Super Contra , conocido como Super Contra: The Alien Strikes Back [a] en Japón, es un videojuego de correr y disparar de Konami , lanzado originalmente como un videojuego arcade operado con monedasen enero de 1988. [2] Es la secuela del Contra original y parte de la serie Contra . El juego está protagonizado por Bill Rizer y Lance Bean mientras son enviados a frustrar otra invasión alienígena del vicioso Red Falcon.
Fue portado a la Nintendo Entertainment System bajo el título abreviado de Super C en Norteamérica y como Probotector II: Return of the Evil Forces en Europa. Tanto la versión arcade como la versión de NES han sido relanzadas para varias otras plataformas desde sus lanzamientos originales.
Un año después de la batalla contra la Organización del Halcón Rojo, Bill y Lance son enviados a otra misión. Esta vez, las fuerzas alienígenas han tomado el control de una base militar aliada y poseen la mayoría de sus tropas. Bill y Lance no solo deben luchar contra sus antiguos compañeros de armas, sino también contra una nueva forma mutada de las mismas criaturas alienígenas con las que lucharon durante su misión anterior.
Al igual que en el Contra original , el juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador de la izquierda controla a Bill (que viste de verde en esta entrega), mientras que el jugador de la derecha controla a Lance (que viste de morado). El juego conserva el formato de desplazamiento lateral del juego anterior, descartando solo los segmentos de pantalla fija y pseudo-3D. En cambio, Super Contra presenta etapas de desplazamiento vertical jugadas desde una perspectiva superior, en la que el jugador puede moverse en ocho direcciones. Los controles siguen siendo en su mayoría los mismos durante los segmentos de desplazamiento lateral, con la única diferencia de que el jugador ahora puede controlar la altura de su salto manteniendo el joystick hacia arriba o hacia abajo mientras presiona el botón de salto.
El jugador puede reemplazar su arma predeterminada con una de las cuatro armas posibles destruyendo las cápsulas de objetos voladores que aparecen a lo largo de cada etapa. Las armas disponibles incluyen una ametralladora, una ametralladora, una ametralladora de bombas y una pistola láser. Esta vez, las armas se pueden mejorar recogiendo el mismo potenciador dos veces seguidas, lo que resulta en un mayor poder destructivo. Los potenciadores en Super Contra están representados por las armas reales que empuña el personaje del jugador en lugar de los íconos de letras con forma de halcón del juego anterior. Durante las etapas superiores, el jugador también puede recoger un objeto "hipercaparazón" que destruye a todos los enemigos en pantalla, que se puede lanzar en cualquier momento durante estas etapas presionando el botón de salto. El jugador puede almacenar más de un hipercaparazón a la vez y el conteo se transfiere entre etapas superiores.
El juego consta de cinco etapas, que se desarrollan en una base militar, una jungla y la guarida de los alienígenas. Las etapas 1, 3 y 4 se juegan desde la perspectiva estándar de desplazamiento lateral, mientras que las etapas 2 y 5 emplean la perspectiva de arriba hacia abajo. A lo largo de cada etapa, el jugador debe abrirse paso a través de la línea de defensa del enemigo (incluidos algunos jefes intermedios) hasta que alcance el objetivo final que lo espera al final.
Después de quedarse sin vidas, el jugador puede continuar hasta cinco veces antes de que el juego termine por completo; esto depende de la configuración del interruptor DIP. A diferencia del predecesor, cada jugador ahora puede continuar en cualquier momento, sin necesidad de esperar hasta que el otro jugador se quede sin vidas. [5]
Se produjeron dos versiones del juego arcade Super Contra : una versión en inglés (que se distribuyó no solo en América del Norte , sino también en Europa , donde el juego conservó su título original, [6] [7] [8] [9] en contraste con la variante Gryzor del primer juego arcade) y una versión japonesa. Las dos versiones del juego son casi idénticas aparte del idioma del texto que se muestra durante la secuencia de introducción. Sin embargo, la versión en inglés termina el juego después de que el jugador haya superado la etapa final, mientras que la versión japonesa reinicia el juego desde la primera etapa después de que se muestren los créditos finales. En el segundo bucle, la puntuación, las vidas y las armas del jugador (incluidos los hipercarcasas) se transferirán de la partida anterior y la dificultad del juego se establecerá en su nivel más alto (independientemente de la configuración real de la máquina), pero la función de continuación dejará de estar disponible. Esto significa que el juego terminará por completo cuando el jugador complete la etapa final nuevamente o se quede sin vidas.
Una versión doméstica de Super Contra fue lanzada para Nintendo Entertainment System el 2 de febrero de 1990 en Japón y en abril de 1990 en Norteamérica, donde fue retitulado Super C. Una versión PAL del juego de NES, titulada Probotector II: Return of the Evil Forces , fue lanzada en 1992.
La jugabilidad y los gráficos de Super C son similares a los del primer juego de Contra. Hay tres etapas exclusivas de la versión de NES: una base de alta tecnología, una montaña y un nido alienígena, todas etapas de desplazamiento vertical. El orden de las últimas etapas y los jefes también son ligeramente diferentes, con nuevos jefes incluidos en esta versión (incluido un nuevo jefe final). La versión de NES usa los mismos potenciadores que el juego original de NES, pero cambia la función del potenciador "bola de fuego" de una pistola que dispara pequeñas bolas de fuego que viajan en un patrón de espiral a un gran proyectil que esparce fuego después de alcanzar su objetivo. El jugador puede cargar esta pistola manteniendo presionado el botón B y luego soltándolo, disparando un proyectil aún más grande que atraviesa la mayoría de los enemigos y causa una explosión aún más grande (con 8 chispas) cuando alcanza un objetivo grande. Los potenciadores Balas rápidas, Barrera y Especial del primer juego de NES también están incluidos en este juego.
El código Konami del Contra original no se incluyó en este juego. Se agregó un código diferente que otorga treinta vidas en la versión de Famicom y diez vidas en las versiones de NES. Al igual que en la versión de Famicom de Contra , el Super Contra japonés tiene un código de selección de etapa que se eliminó de sus contrapartes de NES. Las tres versiones contienen un modo de prueba de sonido. Al igual que el primer juego de NES, Probotector II (la versión PAL), reemplazó a los personajes principales y algunos de los enemigos con robots .
La banda sonora original de la sala de juegos fue reorganizada para las versiones japonesa y norteamericana por Hidenori Maezawa. Debido a que la banda sonora usaba muestras de éxitos de orquesta en formato DPCM, Yuichi Sakakura alteró el controlador de sonido de Probotector II para evitar que las muestras sonaran desafinadas (algo común en las conversiones anteriores de NTSC a PAL). [10]
Un par de versiones para computadora de Super C desarrolladas por Distinctive Software fueron lanzadas en Norteamérica para los sistemas compatibles Amiga e IBM PC por Konami en 1990. A pesar de llevar el título de la versión de NES de Super C , los puertos para computadora están basados en el juego arcade original.
El 25 de julio de 2007 se lanzó una emulación directa del arcade Super Contra en Xbox Live Arcade para Xbox 360 , [11] y presenta gráficos mejorados, música remezclada y juego cooperativo a través de Xbox Live . La versión arcade se relanzó el 12 de junio de 2019 en Contra Anniversary Collection para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [12]
La versión de NES también tuvo varios relanzamientos. La compilación de Windows de 2002 Konami Collectors' Series: Castlevania and Contra presenta Super C junto con la versión de NES del juego original, así como los primeros tres juegos de Castlevania para el sistema. Super C se lanzó más tarde como un título de la Consola Virtual en América del Norte en 2007. [13] Se realizó un lanzamiento correspondiente para Probotector 2: Return of the Evil Forces para la Consola Virtual europea y australiana. [14] El Famicom Super Contra se lanzó para la Consola Virtual japonesa el 12 de febrero de 2008. [15] Tanto la versión de NES de Contra como la de Super C también se incluyen como bonificaciones desbloqueables en el juego de Nintendo DS Contra 4 , también lanzado en 2007. La versión de NES de Super C también se lanza en la Consola Virtual para 3DS y Wii U, así como la compilación de NES Classic Edition ; lanzados en 2013, 2014 y 2016, respectivamente. [16] [17] [18] Al igual que su contraparte arcade, el juego de NES está incluido en la compilación Contra Anniversary Collection de 2019. [12]
Una versión para teléfonos móviles de Super Contra fue lanzada en Japón y China ( Super Contra 2 ) el 5 de marzo de 2008, coincidiendo con el lanzamiento de Contra: Dual Spirits (la localización japonesa de Contra 4 ). Esta versión presenta los escenarios de la versión de NES, pero con gráficos similares al juego arcade (incluida la introducción inicial). [19]
Un hack pirata de Super C , titulado Super Contra 7 , fue producido por Waixing Science & Technology (bajo el seudónimo de ESC Co. Ltd.) en 1996. Este hack reemplazó los diseños de niveles con otros robados de otros juegos (como Mighty Final Fight ) , y agregó diferentes jefes, uno de los cuales era el segundo jefe del Contra original , y otros de Shatterhand . [20] La física se cambia, ya que el juego se ejecuta a la mitad de la velocidad de los juegos Contra originales , y en lugar de usar el código Konami para obtener 30 vidas, presionar A y Start le da al jugador 50 vidas. [20] El juego fue relanzado más tarde como Super Contra 8 en 1999. [21] El juego ganó atención principalmente por ser mucho más difícil que el Super C original y tener activos robados. También fue revisado por James Rolfe . [22]
En Japón, Game Machine incluyó a Super Contra en su edición del 1 de marzo de 1988 como la cuarta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [31]
Super Contra recibió críticas positivas. El editor de Allgame, Aaron Kosydar, describió a Super C como "un juego excelente que muchos jugadores incondicionales nunca olvidarán". [25] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión de Famicom (NES) del juego una puntuación de 25 sobre 40. [26]
En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el noveno mejor juego arcade de todos los tiempos. [32]
Los aficionados a los juegos de arcade pueden recordar la
máquina tragamonedas original
de Gryzor . Se llamaba
Contra
en todas partes, excepto en Europa. La razón de esto era que el conflicto político en Nicaragua se consideraba demasiado delicado. Esto fue un poco tonto teniendo en cuenta que se permitió que la secuela mantuviera su nombre original.
Super Contra
. ¿Confundido? No te preocupes, todos los demás también lo están.
[ enlace muerto permanente ]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )