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Castlevania: Lamento de la inocencia

Castlevania: Lament of Innocence [a] [b] es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami para laconsola PlayStation 2. Forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami , es la primera entrega de la serie para PlayStation 2 y la tercera en utilizar un estilo de juego en 3D . Fue lanzado en Japón y Norteamérica a finales de 2003 y en Europa y Australia a principios de 2004.

Lament of Innocence es cronológicamente el primer juego de la serie Castlevania . Ambientado en 1094, se centra en los orígenes de la premisa de la serie: el conflicto eterno entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula. Lament of Innocence sigue a Leon Belmont mientras busca en el castillo de un vampiro a su prometida secuestrada.

Lament of Innocence recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, con elogios por la historia de origen, la jugabilidad, la música y los gráficos, aunque algunos criticaron su diseño de niveles repetitivo y el retroceso excesivo. [2] [3]

Jugabilidad

León (centro) lucha contra el jefe Medusa ; la pantalla de visualización frontal indica su "salud" restante, sus puntos de magia y el número de armas secundarias (arriba a la izquierda) y la barra de vida del jefe (abajo en el centro).

El objetivo de Lament of Innocence es guiar al personaje principal del jugador y protagonista Leon Belmont a través del castillo lleno de monstruos mientras busca a su amada secuestrada. [4] Explorar el castillo es una tarea abierta, con acertijos, elementos y habitaciones ocultas y jefes . [5] Una habitación cerca de la entrada del castillo contiene portales a las cinco áreas principales, todas las cuales son accesibles desde el principio. [6] Después de que Leon derrota al jefe de cada área, el área final se desbloquea. [6] Los restauradores de salud y los elementos para mejorar las estadísticas de juego, como la fuerza y ​​la defensa, se pueden comprar con dinero del juego en una tienda en los terrenos del castillo. [7]

Como arma principal, Leon hace uso del Látigo de Alquimia que le dio un personaje no jugador , el tendero llamado Rinaldo. [8] Más tarde, Leon puede adquirir tres látigos más, cada uno custodiado por un jefe elemental: los látigos elementales de hielo, relámpago y fuego. [7] Cerca del final del juego, su Látigo de Alquimia se convierte en el más destructivo Matavampiros. [7] Además, Leon puede combinar una de las cinco armas secundarias (un cuchillo, un hacha, una cruz, un cristal y agua bendita ) con uno de los siete orbes para formar un ataque especial. [7] A lo largo del juego, también aprende técnicas especiales y ataques mágicos. [4]

Se pueden desbloquear dos personajes adicionales: el nuevo personaje Pumpkin y Joachim, un vampiro que apareció anteriormente en el juego como jefe. [9] Pumpkin hace uso del látigo de Leon como arma principal y solo una sub-arma, tiene todas las habilidades de látigo y defensivas aprendidas previamente y hace más daño que Leon. [9] En contraste, Joachim usa cinco espadas voladoras como sus armas principales; carece de un inventario y de la capacidad de usar reliquias y comprar artículos de la tienda de Rinaldo. Sin embargo, Joachim tiene acceso a dos ataques mágicos en lugar de armas secundarias. [9]

Trama

Lament of Innocence se desarrolla en el universo ficticio de la serie Castlevania . Ambientado en 1094, se centra en los orígenes de la premisa de la serie [c] : el conflicto entre el clan Belmont , cazador de vampiros , y el vampiro Drácula . [12] El protagonista y personaje principal del jugador de Lament of Innocence es Leon Belmont , un ex barón y miembro del clan Belmont. [13] Su amigo cercano, Mathias Cronqvist, le cuenta que la prometida de Leon, Sara, está cautiva del poderoso vampiro Walter Bernhard. [14] [15] Durante el juego, se encuentra con Rinaldo Gandolfi, un alquimista y residente del bosque fuera del castillo de Walter. [16]

Al llegar a los terrenos del castillo, Leon se encuentra con Rinaldo, quien le da un látigo creado por alquimia para ayudarlo a matar a los monstruos y encanta su guante para que pueda usar reliquias mágicas dentro del castillo. [17] [18] Leon se entera de que debe derrotar a cinco monstruos para obtener acceso a la sala del trono de Walter. [19] Al llegar al castillo, Leon procede a derrotar a los cinco monstruos, incluido Joachim Armster, un vampiro que Walter mantiene prisionero en el castillo. [20] Antes de morir, Joachim menciona las Piedras Ébano y Carmesí, ambas creadas a partir de la alquimia, [21] y le explica a Leon que la Piedra Ébano puede producir oscuridad. [22] De Rinaldo, Leon se entera de que la Piedra Carmesí convierte las almas de los vampiros en poder para su poseedor. [21]

Después de que Leon llega a las habitaciones de Walter, rescata a Sara e intenta matarlo con el látigo, sin ningún efecto. En la cabaña de Rinaldo, se revela que Sara se está convirtiendo lentamente en un vampiro. [23] Rinaldo revela que Leon debe sacrificar a Sara para que el látigo sea efectivo contra Walter. [23] Al escuchar su conversación, Sara le ruega que la mate y use su alma para salvar a otros de sufrir su destino. [24] Leon completa el ritual a regañadientes, creando el látigo Matavampiros.

Devastado por la pérdida de Sara, Leon regresa al castillo para enfrentarse a Walter y lo derrota. La Muerte toma el alma del moribundo Walter y se la ofrece a Mathias; Mathias aparece y revela que había orquestado todo para obtener su alma y convertirla en poder para sí mismo usando la Piedra Carmesí. [25] Mathias explica que eligió la inmortalidad como vampiro para poder maldecir a Dios por quitarle a su amada esposa Elisabetha. Le ofrece lo mismo a Leon, pero un Leon disgustado se niega. [26] [27] Mathias le ordena a la Muerte que mate a Leon, pero Leon derrota a la Muerte y jura que el clan Belmont cazará a Mathias y lo destruirá algún día. [28] (El epílogo del juego revela que Mathias se convirtió en Drácula, el principal antagonista de la serie). [29]

Desarrollo

Promoción en la Electronic Entertainment Expo 2003

El productor Koji Igarashi presentó Lament of Innocence en la Electronic Entertainment Expo de 2003. [30] Lament of Innocence marca la primera aparición de la serie en PlayStation 2 y es la tercera en la serie en hacer uso de un formato tridimensional (3D), después de las entregas de Nintendo 64 Castlevania (1999) y Castlevania: Legacy of Darkness (1999). [1] El título del juego en Japón, Castlevania , pretendía reflejar el hecho de que Igarashi pretendía que Lament of Innocence fuera un nuevo punto de partida para la serie. [31] Al imaginar el concepto del juego como poseedor de "salas completamente conectadas", Igarashi descubrió que esto obstaculizaba la accesibilidad del mapa y hacía que los acertijos fueran más difíciles de resolver. [31] Luego dividió el mapa en mapas separados para cada área y "[mantuvo] los acertijos contenidos dentro de cada área". [31]

Aunque Igarashi "extendió un estilo de juego 2D al 3D", el entorno 3D resultó ser bastante diferente, con menos precisión. [31] Según Igarashi, los juegos 2D resultaron más fáciles de crear, ya que el jugador podía entender fácilmente todos los elementos del juego 2D, como la ubicación del monstruo y dónde debería correr o atacar el personaje del jugador. [31] A pesar de estas compensaciones, disfrutó de que los gráficos 3D contribuyeran a crear un "entorno basado en la realidad" en los juegos. [31] El equipo completó Lament of Innocence , con tiempo de sobra para refinar aún más el equilibrio de los elementos del juego; como resultado, el juego se volvió progresivamente difícil a medida que el equipo se acostumbraba a él, según Igarashi. [31] La promoción del juego en Japón incluyó a la cantante pop Sonim vestida como su protagonista. [ cita requerida ]

Lament of Innocence continúa el estilo iniciado en Symphony of the Night ( PlayStation , 1997), con Ayami Kojima como ilustradora y Michiru Yamane como compositora. [31] Aunque las entregas de Castlevania suelen presentar muchos arreglos de música que habían aparecido en juegos anteriores, Igarashi limitó la cantidad de arreglos que podían aparecer en Lament of Innocence a uno o dos, porque el juego sirvió como origen de la serie. [31] Yamane hizo uso de una amplia gama de estilos, incluyendo música de baile , solos de piano, arias instrumentales y rock industrial . [4]

Liberar

El juego fue lanzado el 21 de octubre de 2003 en Norteamérica, [32] el 27 de noviembre de 2003 en Japón, [33] y el 13 de febrero de 2004 en Europa. [32] Una edición limitada japonesa fue lanzada simultáneamente y contenía contenido adicional: una pintura de Kojima, un calendario y un CD de música. [33] En Japón, Lament of Innocence tuvo un relanzamiento bajo el sello Konami Dendou Collection el 2 de marzo de 2006. [34] El juego fue lanzado para PlayStation Network el 18 de junio de 2013. [35]

Recepción

El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación media de 79 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables". [36] Edge afirmó: "Si bien no está estructurado de manera tan inteligente como el pináculo de la serie, Symphony of the Night , resucita los sellos distintivos de ese juego de exploración seductora y progreso topográfico satisfactorio. Le devuelve nueva vida a una de las franquicias más antiguas de los videojuegos". [36] Play escribió: "Un éxito audaz como juego de acción incendiario, brillantemente matizado en su mecánica y lleno de atractivo atmosférico. Y también es una versión fantástica de Castlevania ... Mi crítica proviene, principalmente, de imaginar las posibilidades triunfantes que ofrece una aventura de Castlevania". [36] Según Game Informer , el juego "casi se siente como un ejercicio (aunque uno de aspecto hermoso) que explora muchos de los componentes clásicos de la franquicia. Pero el resultado final solo demuestra que Castlevania es más que un conjunto de ideas, es una experiencia de juego que aún no se ha realizado por completo". [36] Por el contrario, Jeremy Jastrzab de PALGN escribió en una reseña desfavorable: "Si quieres caminar por un gran castillo repetitivo, Castlevania: Lament of Innocence hará el trabajo por ti". [40] Tim Turi de Game Informer sintió que era un "juego de acción decente para su época", aunque también sintió que era demasiado lineal y no era lo suficientemente digno como para ser un juego de Castlevania . [41]

La jugabilidad de Lament of Innocence recibió una reacción generalmente positiva de los críticos, quienes la elogiaron como agradable, aunque no compleja [4] [6] e "intuitiva". [38] Un crítico de GameZone comparó la jugabilidad de Lament of Innocence con la de Devil May Cry (2001). [39] En general, el intento de los desarrolladores de volver a hacer la transición de la serie de un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D a uno en 3D con Lament of Innocence fue recibido positivamente. [4] [6] [37] La ​​revista oficial de PlayStation declaró: "Prueba de que un juego de Castlevania se puede hacer en 3D conservando la esencia de la serie con gran música y jugabilidad, y un aspecto estilizado. Todavía hay margen de mejora, pero es un gran nuevo comienzo". [36] Los críticos criticaron los pasillos y las habitaciones por ser repetitivos, [4] [6] [8] y la cámara de juego fue una mezcla de opiniones para los críticos. Times Online lo consideró "excelente, es como un buen árbitro, ni siquiera lo notas la mayor parte del tiempo", [36] mientras que PALGN y Jeremy Dunham de IGN encontraron que los ángulos no eran útiles cuando se juega a plataformas. [4] [40] Otras críticas incluyeron la dificultad para descubrir los elementos secretos, [37] la duración del juego, [5] [8] la ausencia de un mapa para todo el castillo, [8] y que el jugador tenía que buscar y usar elementos del inventario mientras se desarrollaba una batalla. [5]

La trama de la serie fue generalmente recibida positivamente. [36] [38] [40] GameSpy lo elogió como "premonitorio y bien jugado, por delante de la curva para un género mejor conocido por hacer que el jugador se trague la risa ante el melodrama fatuo", [38] mientras que GMR Magazine afirmó: "La historia es tratada con respeto y clase sutil (es decir, si ignoras el diálogo mediocre), con la conclusión proporcionando la base para las muchas batallas eventuales entre los Belmont y Drácula". [36] IGN escribió que tomó prestados elementos de la película Drácula de Bram Stoker (1992). [4] Además, los críticos generalmente lo elogiaron por la atmósfera [4] [5] [6] y los detalles de los gráficos. [4] [5] [8] Según Mike Weigand de GamePro , "[h]ay atmósfera para quemar, también, ya que los gráficos vívidos dan vida a las sombras, la niebla, los ladrillos y otros entornos". [5] Por el contrario, GameZone consideró que los gráficos, aunque buenos, parecían anticuados. [39] El doblaje generó reacciones encontradas de los críticos, desde bien hecho [40] hasta exagerado [8] y "terrible". [39] En contraste, la banda sonora fue generalmente elogiada por ser apropiada, [4] [6] [37] [38] aunque PALGN escribió que a veces se sentía fuera de lugar. [40]

Lament of Innocence también ha sido examinado en retrospectiva. Kurt Kalata de 1UP.com escribió que la "jugabilidad de exploración de mazmorras y los entornos repetitivos" impidieron que Lament of Innocence tuviera éxito como juego. Según Kalata, los controles y la sensación del juego mejoraron con respecto a las entregas de Nintendo 64. [42] Según Mark Bozon de IGN , el juego continuó con el "estilo y la presentación de los juegos anteriores de Castlevania ". [12] David Low de PALGN señaló que el juego no tuvo éxito comercial y escribió que las entregas de Nintendo 64 de la serie tenían más ambición, y que Castlevania de Nintendo 64 seguía siendo el "juego definitivo de Castlevania en 3D ". Low, que encontró que Lament of Innocence era disfrutable por un tiempo y que tenía potencial para una secuela, expresó su decepción porque, mientras que las entregas de Castlevania para las consolas de juegos portátiles estaban ganando profundidad y refinamiento en su opinión, los jugadores de PS2 se encontraron con "un juego de acción subdesarrollado y repetitivo". [1]

El juego ha suscitado análisis académicos. En su estudio sobre la religión en los videojuegos (2007), William Sims Bainbridge y Wilma Alice Bainbridge examinaron varios videojuegos en línea y fuera de línea, entre ellos Lament of Innocence . Bainsbridge y Bainsbridge señalan que el agua bendita y una cruz, ambos elementos religiosos, ayudan al protagonista en su búsqueda, a veces mejor que su hacha, cuchillo o látigo; sugieren que el agua bendita y la cruz son "la única ayuda que ofrece la religión" en el juego. [43]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón simplemente como Castlevania (キャッスルヴァニア, Kyassuruvania )
  2. ^ Esto la convirtió en la cuarta entrega de la serie en titularse Castlevania en Europa y Australia. [1]
  3. ^ La historia de Lament of Innocence tiene lugar antes de la precuela Castlevania Legends ( Game Boy , 1997), que representa la primera batalla entre el clan Belmont y Drácula en 1450; [1] [10] Legends fue posteriormente eliminado del canon de la serie por Igarashi, por su conflicto con la línea de tiempo de la serie. [11]

Referencias

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  13. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : Leon... ¿No eres el barón Leon Belmont? / Leon : Solo Leon Belmont. He renunciado a mi título.
  14. ^ Konami (2003-10-23). ​​Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Narrador : Una noche, Mathias se levanta de su lecho de enfermo y le dice a Leon que la aparición de los monstruos está relacionada con un vampiro, que tiene un castillo en el bosque llamado Noche Eterna, y que la prometida de Leon, Sara, ha sido secuestrada y llevada al castillo.
  15. ^ Konami (2003-10-23). ​​Lament of Innocence (PlayStation 2). Konami. Narrador : Leon Belmont, un hombre valiente que no temía a nada y cuyas habilidades de combate eran insuperables, y Mathias Cronqvist, un estratega genio, cuyo conocimiento lo convirtió en una excepción en una sociedad en gran parte analfabeta. Confiaban el uno en el otro completamente y los unía una vieja amistad.
  16. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Leon : ¿Por qué vives en un lugar como este? / Rinaldo : Tengo asuntos pendientes con Walter Bernhard, el dueño de este bosque.
  17. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : Lleva esto contigo. Te ayudará contra los monstruos. / Leon : ¿Qué es esto? / Rinaldo : Un látigo hecho con alquimia.
  18. ^ Konami (2003-10-23). ​​Lament of Innocence (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : El guante ahora está encantado. / Leon : ¿Un hechizo? / Rinaldo : Los ataques de algunos enemigos liberan un poder especial. Si los bloqueas con el guante, puedes reunir ese poder. / Leon : ¿Qué puedo hacer con ese poder reunido? / Rinaldo : Podrás usar las reliquias mágicas liberando ese poder.
  19. ^ Konami (23/10/2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : La puerta que lleva a su trono está custodiada por cinco monstruos. / Leon : Así que primero tendré que derrotarlos.
  20. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Leon : ¿Por qué un vampiro está encerrado aquí? / Joachim : ¡Cállate! Maldito Walter. Yo habría ganado, si no fuera por su Piedra de Ébano.
  21. ^ de Konami (2003-10-23). ​​Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : ¿Has oído hablar alguna vez de la Piedra Filosofal? / Leon : No, no la he oído. / Rinaldo : Hacer la Piedra Filosofal es el objetivo final de la alquimia. Proporciona la eterna juventud. Las otras dos piedras fueron aparentemente creadas accidentalmente. No quedan detalles de cómo se hicieron ahora. / Leon : Ya veo. Sé sobre la Piedra de Ébano, pero ¿qué tipo de poder tiene la Piedra Carmesí? / Rinaldo : No sé los detalles. Convierte las almas de los vampiros en poder para su amo.
  22. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Leon : Me lo prometiste, respóndeme. ¿Qué es la piedra de ébano? / Joachim : Una piedra creada a partir de la alquimia. Crea oscuridad eterna.
  23. ^ de Konami (2003-10-23). ​​Lament of Innocence (PlayStation 2). Konami. Rinaldo : Ella no es un vampiro todavía para ser precisos, ella sería consciente de ello... pero a medida que pase el tiempo, ella perderá gradualmente su humanidad. Como mi hija. / Leon : ¿Hay algo que pueda hacer? / Rinaldo : Lo único que podría hacer sería derrotar a Walter inmediatamente. [...] Déjame preguntarte esto. ¿Puedes matar a esa chica? / Leon : ¿Qué estás diciendo? / Rinaldo : Si completas el látigo, puedes destruirlo. Pero para hacer eso, necesitas un alma contaminada... una que confíe en ti y en la que puedas confiar.
  24. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lament of Innocence (PlayStation 2). Konami. Sara : Si mi alma puede salvar a otros, entonces no moriré en vano. No quiero que nadie más sufra mi destino.
  25. ^ Konami (2003-10-23). ​​Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Muerte : ¡Tomaré tu alma! Este poder... ¡se lo ofrezco al rey que empuña la Piedra Carmesí! / Mathias : Excelente... Nunca pasé una noche mejor. [...] No me decepcionaste, Leon. Sabía sin lugar a dudas que lograrías esto. / Leon : ¿Cuál es el significado de esto? / Mathias : Necesitaba el alma de un vampiro poderoso. Eso es todo. / Leon : ¡¿Estás diciendo que me usaste?! / Mathias : No solo a ti. A tu prometida, Sara, Rinaldo y Walter... Los usé a todos ustedes. Sin embargo, nunca pensé que iría tan bien. / Leon : ¿Esa... esa piedra es la Piedra Carmesí?
  26. ^ Konami (2003-10-23). ​​Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Leon : Siento una furia que emana de este látigo... ¡Mathias! ¿Abandonaste a la humanidad? / Mathias : ¡Así es! Al convertirme en vampiro, obtuve la vida eterna. Ese era mi objetivo. ¡Era mi venganza contra Dios! / Leon : ¡¿Venganza contra Dios?! / Mathias : Arriesgamos nuestras vidas y luchamos por el bien de Dios... Pero Dios nos robó sin piedad a quien más amaba... ¡Cuando todo lo que alguna vez deseé fue la seguridad de Elisabetha! ¡Si la vida limitada es el decreto de Dios, entonces lo desafiaré! ¡Y dentro de esa eternidad, lo maldeciré para siempre!
  27. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Mathias : Entonces ven conmigo. Te daré la eternidad también. / Leon : Maldito idiota.
  28. ^ Konami (2003-10-23). ​​Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Muerte : Pensar que yo sería... / Leon : Ahora tengo el poder de destruir a todo lo relacionado con los vampiros. Aunque tienes poderes divinos, no eres la excepción. / Muerte : Desafortunadamente para ti, mientras mi amo sobreviva, me levantaré de entre los muertos... / Leon : Ya veo. Dale este mensaje: Ahora te has convertido en un ser maldito y nunca te perdonaré. Este látigo y mis parientes te destruirán algún día. A partir de este día, el clan Belmont cazará la noche.
  29. ^ Konami (23 de octubre de 2003). Lamento de inocencia (PlayStation 2). Konami. Narrador: Mathias se esconde en tierras extranjeras y continúa maldiciendo a Dios por toda la eternidad. Finalmente, se rebautiza como Señor de los Vampiros, Rey de la Noche.
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