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Castlevania: Retrato de la ruina

Castlevania: Portrait of Ruin [a] es un videojuego de rol de acción de 2006 desarrollado y publicado por Konami . [3] El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón y en Norteamérica el 5 de diciembre de 2006 para la consola portátil Nintendo DS . [5] Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego multijugador cooperativo y el primer Castlevania portátil que tiene voces en off en inglés, fuera de su lanzamiento original en japonés.

Portrait of Ruin se desarrolla en Europa en 1944 durante la Segunda Guerra Mundial , [6] y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines . [7] El juego presenta protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania , además de ampliar la jugabilidad de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania para Nintendo DS, Castlevania: Dawn of Sorrow . Portrait of Ruin ha tenido una respuesta crítica positiva en general y ha recibido altas calificaciones de las reseñas, junto con varios premios.

El juego fue relanzado como parte de Castlevania Dominus Collection el 27 de agosto de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S junto con Castlevania: Dawn of Sorrow , Castlevania: Order of Ecclesia y Haunted Castle Revisited . [8] [9]

Jugabilidad

Portrait of Ruin presenta un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D . [1] Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al "modo Julius" de Castlevania: Dawn of Sorrow . Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque juntos conocido como "Dual Crush", [6] y sus habilidades combinadas son necesarias en ciertas partes del castillo para que resuelvan acertijos y progresen en la historia. Por ejemplo, el jugador debe hacer que ambos personajes suban a dos "motocicletas" y alternar entre ellas para esquivar obstáculos para tener ambas motocicletas intactas para estrellarse contra una pared. [10]

La pantalla superior muestra el mapa del juego, que registra el progreso del jugador. En la pantalla inferior, los personajes principales, Jonathan y Charlotte, están realizando un ataque juntos.

Además del castillo de Drácula, Jonathan y Charlotte exploran otros entornos como desiertos similares a los de Egipto y ciudades similares a Londres a través de pinturas dispersas por todo el castillo. [10] Durante la aventura, los héroes se encuentran con 155 enemigos diferentes, que se registran en un bestiario . [11] Muchos enemigos de títulos anteriores de Castlevania hacen apariciones como monstruos estándar o jefes de las secciones del castillo y las pinturas. A medida que avanzan, el dúo aprende nuevas habilidades y adquiere equipo y elementos que les permiten una mayor exploración en el juego. [12]

Al igual que los juegos anteriores de Castlevania, este juego presenta finales alternativos. Portrait of Ruin tiene dos finales diferentes. Ambos involucran a Jonathan y Charlotte impidiendo que Drácula sea resucitado, pero solo uno involucra la derrota de Brauner , otro enemigo vampiro, y la derrota real de Drácula. En un punto del juego, las acciones del jugador determinan qué final se obtendrá. El primer final normalmente se conoce como el final "malo" porque los objetivos principales de la historia del juego no se completan; para indicar esto, el juego mostrará una pantalla de " Game over " en lugar de los créditos. El segundo final completa esos objetivos y permite al jugador explorar más del castillo de Drácula y obtener acceso a más pinturas. Este final se considera el final canónico del juego. [11]

Modos alternativos

Portrait of Ruin cuenta con modos de juego alternativos; cuatro modos para un jugador para la historia principal y un modo "Boss Rush" que se puede jugar con uno o dos jugadores. Aparte de las mejoras de salud y poder mágico, los elementos no se pueden obtener ni usar en ninguno de los modos adicionales del juego principal. Inicialmente, solo está disponible un modo historia y presenta a los protagonistas principales, Jonathan y Charlotte. [11] Después de obtener el mejor de los dos finales con Jonathan y Charlotte, el jugador desbloqueará un prólogo a la historia principal, "Sisters Mode", y etapas adicionales en el modo Boss Rush. [13] Completar el juego también le da al jugador la opción de aumentar la dificultad, agregar límites de nivel en nuevos juegos y comenzar un juego con todos los elementos y habilidades obtenidos previamente. Si el jugador cumple con ciertos requisitos en el juego, se ponen a disposición otras dos versiones del modo historia principal; "Richter Mode" y "Old Axe Armor Mode". [11]

Wi-Fi de Nintendo

Portrait of Ruin es el primer juego de la franquicia Castlevania con multijugador cooperativo . [10] Sin embargo, este es el segundo juego multijugador de Castlevania ; Dawn of Sorrow , también para DS, fue el primero en tener un modo multijugador. Los jugadores pueden interactuar a través del modo cooperativo o el modo tienda. Ambos modos pueden conectarse mediante conexión inalámbrica local o Wi-Fi de Nintendo . [6] El modo cooperativo en línea permite que dos jugadores completen Boss Rush juntos. El personaje utilizado en este modo se puede elegir al principio y se selecciona de una lista de personajes que se desbloquea a través del juego estándar. El modo cooperativo inicialmente está limitado a un desafío de jefe, pero después de superar un archivo, se encuentran disponibles dos desafíos más. El modo tienda en línea permite a los jugadores vender sus artículos a otros jugadores. Cuando otro jugador compra el artículo, el jugador que vende gana el dinero, pero no pierde el artículo.

Trama y ambientación

Portrait of Ruin se desarrolla en el universo ficticio de la serie Castlevania . La premisa de la serie es el conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro inmortal Drácula . La historia ocurre en el castillo de Drácula y está ambientada en Europa en 1944 durante la Segunda Guerra Mundial . [6] Además del castillo, los personajes principales exploran varias pinturas diferentes que han sido construidas por el villano llamado Brauner. Las pinturas actúan como portales a nuevas áreas y presentan un aspecto distintivo que es diferente del castillo principal.

Personajes

Portrait of Ruin presenta a los personajes de la serie Castlevania : Jonathan Morris y Charlotte Aulin. Jonathan es el portador del legendario látigo, "Vampire Killer", que le fue transmitido por su padre, John Morris de Castlevania: Bloodlines . Como no es un descendiente directo del clan Belmont, no puede desbloquear todo el poder del Vampire Killer sin la ayuda de un miembro de la familia Lecarde. Charlotte es una maga y descendiente lejana del clan Belnades. El juego presenta los mismos antagonistas que los títulos anteriores de Castlevania e introduce tres nuevos. El villano principal es Drácula , que sirve como el jefe final del juego.

Los nuevos antagonistas son tres vampiros que han tomado el control del castillo de Drácula. Liderándolos está Brauner, un vampiro anciano basado en el artista de la vida real Victor Brauner del mismo período de tiempo. Brauner recreó el castillo de Drácula usando las almas de los muertos de la Segunda Guerra Mundial para extraer poder del castillo y planea usar ese poder para destruir a la humanidad. [14] Desdeña a la humanidad porque sus dos hijas reales habían sido asesinadas 30 años antes durante la Primera Guerra Mundial . Brauner puede construir pinturas que contienen dimensiones de bolsillo para aprovechar el poder del castillo para sus propios fines. A él se le unen las hermanas vampíricas gemelas Stella y Loretta. Aunque las dos son vampiros, en realidad son las hijas de Eric Lecarde que fueron convertidas en vampiros por Brauner, quien creen que es su padre. En el final malo, Brauner se da por vencido y escapa del castillo para salvar las vidas de sus dos hijas adoptivas.

Ayudando a los dos personajes principales están un sacerdote llamado Vincent Dorin que actúa como comerciante que vende armas, pociones y hechizos mágicos, así como un fantasma que se presenta como "Wind" y proporciona a Jonathan y Charlotte nuevas habilidades y equipos que alguna vez le pertenecieron si realizan ciertas tareas llamadas "misiones". [6] La identidad de Wind finalmente se revela como Eric Lecarde, el verdadero padre de Stella y Loretta que una vez luchó junto al padre de Jonathan para matar a Drácula en Bloodlines .

Historia

Antes del inicio del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, las dos llegan a la guarida de Brauner, donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. [15] Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte se encuentran con Vincent en las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte se encuentran con una enigmática figura azul que primero identifican como hostil. Después de que la figura se transforma en un hombre humanoide, explica que fue asesinado hace poco tiempo y había lanzado una barrera mágica para mantenerse consciente mientras aún estaba dentro de los confines del castillo. [16] Se presenta como "Viento".

Poco después de conocer a Wind, Jonathan y Charlotte encuentran uno de los retratos mágicos de Brauner. Incapaces de destruirlo desde afuera, los dos viajan al mundo interior. [17] Pronto, encuentran al canalizador de Brauner, un Dullahan . Poco después de su derrota, una de las hermanas vampiro aparece y desdeña sus esfuerzos, diciendo que su control se reduce solo en un grado menor. Más tarde, al ingresar al segundo retrato, encuentran a Brauner y las dos gemelas; Brauner se ríe de la idea de revivir a Drácula, ya que ha fallado demasiadas veces en controlar a la humanidad, pero admite que su poder es demasiado grande para ignorarlo. Ambas hermanas desean matar a los dos humanos, pero Brauner ve al sirviente de Drácula, Muerte , como una amenaza mayor, ya que podría arrebatarle el control mucho más fácilmente que ellas. Mientras exploran el castillo, Charlotte y Jonathan se encuentran con Muerte, que actúa como si Drácula ya estuviera revivido. Cuando le informan que Drácula sigue muerto y que otro vampiro está controlando el castillo, se burla de la idea de que otra mano que la de Drácula gobierne Castlevania. Sin embargo, se siente profundamente perturbado cuando ve que las declaraciones son ciertas y se va rápidamente a buscar una forma de destruir a Brauner y revivir a Drácula. [18]

Jonathan y Charlotte se encuentran con Stella en la base de la Torre de la Muerte, y después de ser derrotados rápidamente, ella pierde su medallón mientras huye con su hermana. Al abrir el medallón, Charlotte encuentra una foto de los gemelos con Wind, y ambos deciden interrogarlo. Wind confiesa su verdadero nombre, Eric Lecarde, y que los gemelos son sus hijos. [19] Más tarde, Jonathan y Charlotte se enfrentan a Muerte, que quiere desvincularse de Brauner y no tiene deseos de luchar. Sin embargo, los enfrenta, pero es derrotado y huye. Cuando Jonathan y Charlotte llegan a la imponente torre del Fuerte del Maestro, encuentran la sala del trono de Drácula sellada y concluyen que Brauner está retrasando la resurrección de Drácula para desviar su poder. [20]

Después de buscar en el castillo, Jonathan y Charlotte obtienen el hechizo del Santuario, un ataque mágico que disipa las maldiciones y permite que los muertos descansen en paz. Durante la batalla con las gemelas, las hermanas se curan de su vampirismo gracias al hechizo de Charlotte. Esto les permite recuperar la cordura y, posteriormente, se ofrecen a realizar un ritual que le permite a Jonathan utilizar todo el poder del látigo Matavampiros . [21] Después de que Jonathan pasa la prueba y derrota a la Memoria del Látigo, una entidad que tiene la imagen de Richter Belmont, se le advierte que no lo use en exceso, ya que el Matavampiros drena la fuerza vital de un no Belmont que empuñe todo el poder, y finalmente mata al usuario como lo hizo con el padre de Jonathan. Después de que las gemelas son derrotadas, abren un pasaje que conduce a un enorme almacén que contiene un retrato que conduce al estudio de Brauner. [22] Los dos se enfrentan a Brauner y lo derrotan. Cuando se lo confronta por sus actos, admite que la justicia no estaba de su lado, pero se niega a reconocer que estaba del lado de los héroes. De repente, la muerte se cierne sobre ellos y mata a Brauner con un golpe de su guadaña. Este acto destruye la pintura que sella la Sala del Trono, y Jonathan y Charlotte van a luchar contra Drácula.

Antes de que puedan enfrentarse a Drácula, la Muerte entra en la habitación y se pone del lado de su amo, y juntos atacan a los héroes. [23] Durante el transcurso de la batalla, la Muerte y Drácula se fusionan en una forma más poderosa, pero finalmente son derrotados por Jonathan y Charlotte. Cuando son destruidos, todos huyen del castillo y ven desde la distancia cómo se derrumban los muros. Más tarde, los gemelos, Jonathan y Charlotte, reciben la visita del fantasma de Eric en los campos fuera del castillo, quien les da algunos consejos y agradece a Charlotte y Jonathan por destruir la maldición antes de que su espíritu finalmente desaparezca de la existencia. Cuando los cuatro se van, terminan olvidándose de Vincent, quien cómicamente está tratando de llamar su atención mientras los persigue.

Desarrollo

NCL [ aclaración necesaria ] anunció un nuevo Castlevania para la DS el 5 de octubre de 2005. [24] Los detalles del juego no se dieron a conocer hasta el 21 de abril de 2006, cuando Konami reveló el título del juego y su ambientación en la Segunda Guerra Mundial. [25] El 9 de mayo de 2006, se mostró el tráiler oficial en la conferencia de prensa oficial de Konami. [26] El tráiler mostró el cambio suave de jugadores y las combinaciones de las habilidades de Jonathan y Charlotte. En una entrevista con el productor Koji Igarashi en junio de 2006, se reveló que el juego intentaría utilizar la pantalla táctil mejor que Dawn of Sorrow . También mencionó que estaba pensando en incorporar un juego cooperativo en un escenario desbloqueable a través de WiFi. [27] Un mes después, en la Comic-Con 2006, se publicó más información sobre el juego en línea, pero los detalles sobre cómo se implementaría aún no estaban confirmados. [28] En el Tokyo Game Show de 2006, Igarashi confirmó detalles sobre los modos WiFi y declaró que Portrait of Ruin tendría un modo de ataque de tiempo cooperativo y un modo de tienda en línea. [29]

Debido a la sólida infraestructura de Nintendo para la DS, Igarashi quería probar los componentes en línea y probar la posibilidad de un juego en línea en futuros títulos de Castlevania . [29] Igarashi comentó que el modo de juego para dos jugadores era un homenaje a Castlevania III: Dracula's Curse , su juego favorito de Castlevania . [30] El estilo de anime de las ilustraciones se mantuvo de Dawn of Sorrow , al que Igarashi había cambiado en el título anterior para atraer más a la demografía más joven de los sistemas portátiles de Nintendo. [31] [32] El ciclo de desarrollo de Portrait of Ruin tomó aproximadamente la misma cantidad de tiempo que Dawn of Sorrow . Koji Igarashi declaró que el cronograma se volvió ajustado debido a las dificultades de Wi-Fi de Nintendo, considerando que era su primer juego habilitado para Internet. [ cita requerida ]

Audio

Portrait of Ruin contó con voces en off en inglés para partes del juego. El diálogo original en japonés también se incluyó como un easter egg . Michiru Yamane regresó para componer la música, con canciones adicionales de Yuzo Koshiro . IGN señaló que el estilo de las pistas de música variaba desde "inquietantemente triste hasta casi jovialmente animado". [33] Las pistas de audio también son accesibles a través de un "Modo de sonido" que se desbloquea al derrotar a Drácula. El jugador también puede recopilar registros de ciertas pistas que se pueden usar para reemplazar la música de fondo predeterminada del juego. Las canciones "Sandfall" y "In Search of the Secret Spell" que suenan en el nivel Forgotten City son originalmente del propio King's Valley 2 de Konami lanzado en la computadora MSX2, compuesto por Koshiro.

Mercancías

Paquete de reserva del 20.º aniversario de Castlevania

Hubo varias piezas de merchandising de Castlevania: Portrait of Ruin lanzadas junto con el juego. Se lanzaron guías de estrategia, tanto en Japón como en América del Norte. En Japón, Konami lanzó una guía de estrategia oficial. [34] En América del Norte, la guía de estrategia oficial fue lanzada por BradyGames y presentó un tutorial completo, mapas y listas de elementos. [35] El merchandising más notable fue el " Paquete de preorden del 20 aniversario ". En celebración de su 20 aniversario de la serie, cualquiera que preordenara Portrait of Ruin en cualquier tienda de juegos popular, recibió un paquete gratis, junto con el juego. [36] El paquete incluye una variedad de productos de Castlevania contenidos en una funda de cartón con un sello de plástico del logotipo de Castlevania. Los productos incluyen: un CD con la banda sonora que contiene canciones de la serie Castlevania, un póster de la línea de tiempo que cubre muchos de los personajes y eventos importantes de la historia de Castlevania, [37] un libro de arte de 48 páginas que contiene ilustraciones de toda la serie, [30] un estuche de juego transparente/blanco diseñado para contener tanto Castlevania: Dawn of Sorrow como Castlevania: Portrait of Ruin , y un lápiz óptico extensible . [36]

Recepción

Portrait of Ruin ha recibido críticas positivas en general y varios premios. Game Informer lo nombró "Juego portátil del mes" en enero de 2007, [38] y lo incluyó en la lista de los "50 mejores juegos de 2006". [47] Portrait of Ruin también ganó el premio a la "Mejor banda sonora original" [33] y quedó en segundo lugar en la categoría de "Mejor juego de aventuras" en el Best of 2006 de IGN. [48] Drácula fue incluido como el tercer villano principal de 2006 por Game Informer, citando la pelea final con el jefe en Portrait of Ruin como la razón. [49] 1UP.com lo incluyó en la lista de los "Mejores juegos de DS" en su artículo "Lo mejor del E3 2006". [50] El audio fue bien recibido. GameSpot calificó la música como "excelente" y calificó el sonido con un 9 sobre 10. [39] Yahoo! Games calificó el sonido con un 4,5 sobre 5. [44] Game Informer dijo que el audio era un punto alto del juego, aunque se quejó de que Charlotte siempre gritaba el nombre de su ataque. [38] Game Informer también elogió el elemento cooperativo y sintió que más juegos deberían diseñarse como ese. [51] IGN afirmó que "la banda sonora dramática es suficiente para provocar escalofríos", aunque mencionó que la cantidad de voces era escasa. [40] GameZone lo clasificó como el noveno mejor juego de Castlevania . Robert Workman (un editor de GameZone) lo felicitó por sus cambios a la serie que se produjeron sin sacrificar la calidad. [52]

La jugabilidad recibió críticas mixtas, aunque la mayoría fueron positivas en general. GamePro elogió los componentes multijugador y señaló que el juego "no solo reafirma la grandeza de la serie, sino que es fácilmente uno de los mejores juegos portátiles lanzados este año". También calificaron el juego con un 4,5 de 5 en todas las categorías. [53] Eurogamer comentó que la jugabilidad de dos personajes era complicada y, a veces, incómoda. También lo compararon con su predecesor, afirmando que Portrait of Ruin se desvió de Dawn of Sorrow en términos de jugabilidad. [7] Game Informer lo llamó "una de las mejores experiencias en juegos" y elogió la historia, el entorno y la jugabilidad. [47] Yahoo! Games llamó al juego "adictivo" y elogió el juego de dos personajes. También elogiaron el multijugador en línea, el entorno y la libertad de jugar el juego con o sin las funciones especiales de la DS, pero criticaron algunos de los diálogos. [44] IGN afirmó que el juego no era "la revelación alucinante que fue Dawn of Sorrow ", pero aun así complementaba la jugabilidad "sólida" y lo calificó como una experiencia agradable. [40] GameSpot lo llamó un gran juego porque "se mantiene fiel al diseño familiar de Castlevania y ofrece una aventura divertida y prolongada". [39] Game Informer mencionó que el juego de dos personajes "se había hecho antes, pero el sistema de Portrait of Ruin es particularmente fluido en su ejecución". [38]

Shutaro Iida, quien trabajó en el juego como programador, cita a Portrait of Ruin como su juego de Castlevania favorito entre todos los que trabajó. [54]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula Gyararī obu Rabirinsu (悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス, lit. Demon Castle Dracula: Gallery of Labyrinth ) [4]

Referencias

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  15. ^ Loretta: ¡Padre! / Eric: ¡A-Aléjate! / Stella: ¡Pero estás muy herida! / Eric:  ¡!! ¡Brauner! / ... / Brauner: No tengáis miedo. Os concederé un mundo de paz, mis queridas hijas... Konami Digital Entertainment Co., Limited (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  16. ^ Jonathan:  ¡¿Hay algo aquí?! / Charlotte: No es humano. / Johnathan: ¡¿Un monstruo?! / Charlotte: ¡No, espera! No siento ningún mal de él. / ... / Charlotte: Me parece muy extraño encontrar un fantasma que no esté controlado por el castillo de Drácula. / Wind: Una chica inteligente, comparada con este chico tonto. Justo antes de morir, lancé una barrera mágica sobre mí, uniendo mi alma a este lugar. Soy libre del control del castillo, pero estoy atrapado aquí. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  17. ^ Charlotte: En resumen, piensa en ello como una serie de paredes que rodean la magia que controla el castillo de Drácula. La pintura en sí es sólo la pared más exterior. Tan pronto como la rompas, se regenerará. Es irrompible. / Jonathan: Qué conveniente. ¿Y ahora qué? / Charlotte: Alinearé mi magia con la de la pintura para que podamos entrar. Esa será la mejor manera de eludir la magia del castillo. Sin embargo, el riesgo es bastante alto. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  18. ^ Jonathan: ¡ Drácula ya no es el amo de este castillo! ¿Por qué estás aquí? / Muerte: Vaya, qué cosa más rara de decir. Este castillo pertenece a Lord Drácula. A él y a nadie más. / Charlotte: Lo entiendo. Has unido fuerzas con Brauner porque estás pensando en resucitar a Drácula, ¿no? / Muerte: Brauner... ¿De quién estás hablando? / Jonathan: ¡No tiene sentido hacerse el tonto! ¡Ya sabemos que el amo actual de este castillo es un vampiro llamado Brauner! / Muerte: Brauner vampiro... Incluso con mi poder, no lo sentí. Parece que he estado inactivo durante demasiado tiempo. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  19. ^ Wind: ... Ah, de hecho, lo sé. Déjame decirte mi verdadero nombre. Es Eric. Eric Lecarde. / ... / Charlotte: Entonces, ¿cuál es tu relación con las dos chicas de la foto? / Eric: Son mis hijas. Konami Digital Entertainment Co., Limited (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  20. ^ Jonathan: ¿Qué? ¡Puedo ver el camino que hay delante, pero no puedo avanzar! / Charlotte: Espera un momento... Este es el camino al trono, pero está separado espacialmente. / ... / Charlotte: En pocas palabras, hay algo así como una pared invisible aquí. Brauner dijo que había separado a Drácula del castillo. A esto es a lo que se refería. Konami Digital Entertainment Co., Limited (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  21. ^ Jonathan: El control del vampiro parece estar desapareciendo. ¡Es un éxito! / Charlotte: Bueno, por supuesto. "No hay problema", como dirías tú. / Loretta: Nosotros... ¿Qué hemos estado haciendo? / Stella: ... El heredero del Matavampiros. Jonathan Morris, ¿correcto? Me disculpo por todo lo que te hemos hecho pasar. / Jonathan: ¿Eh? Oh, claro. N-Ningún problema. / Stella: Y señorita Charlotte, muchas gracias por liberarnos. / ... / Stella: Una cosa más. Se trata del Matavampiros. / Loretta: Podemos realizar un ritual para desbloquear el poder del látigo. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  22. ^ Stella: El cuadro del estudio está sellado por cuatro cuadros que lo rodean. / Charlotte: Lo que significa que tenemos que romper el sello para entrar en el cuadro. / ... / Loretta: La puerta de la habitación interior sólo la podemos abrir Brauner o nosotros mismos. Konami Digital Entertainment Co., Limited (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  23. ^ Jonathan: Oh, ¿así que me estás ignorando? ¡Gírate y enfréntate a mí! / Muerte: ¡No tocarás a Lord Drácula! ¡Esta vez, peleemos de verdad! / Drácula: Ya basta de este espectáculo secundario. ¿Por qué no le mostramos nuestro poder combinado? Konami Digital Entertainment Co., Limited (5 de diciembre de 2006). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
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