Un beat 'em up (también conocido como brawler y, en algunos mercados, beat'em all [1] ) es un género de videojuegos que presenta combates cuerpo a cuerpo contra una gran cantidad de oponentes. Los beat 'em ups tradicionales se desarrollan en niveles bidimensionales (2D) de desplazamiento , mientras que varios juegos modernos presentan entornos tridimensionales (3D) más abiertos con un número aún mayor de enemigos. La jugabilidad tiende a seguir las convenciones del género arcade , como ser fácil de aprender pero difícil de dominar, y el sistema de combate tiende a estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral . El juego cooperativo para dos jugadores y los personajes de varios jugadores también son características distintivas del género. La mayoría de estos juegos tienen lugar en entornos urbanos y presentan tramas basadas en la lucha contra el crimen y la venganza, aunque algunos juegos pueden emplear temas históricos, de ciencia ficción o de fantasía.
El primer beat 'em up fue Kung-Fu Master de 1984 , [2] [3] que se basó en películas de artes marciales de Hong Kong . Nekketsu Kōha Kunio-kun de 1986 introdujo el formato de desplazamiento del cinturón empleado ampliamente en juegos posteriores, al tiempo que popularizó los entornos urbanos contemporáneos, mientras que su versión occidental localizada Renegade introdujo aún más temas de venganza del inframundo. Luego, el género experimentó un período de gran popularidad entre el lanzamiento de Double Dragon en 1987, que definió el modo cooperativo para dos jugadores y el formato de desplazamiento continuo central de los beat 'em ups clásicos, y Street Fighter II de 1991 , que atrajo a los jugadores hacia uno. Juegos de lucha uno contra uno . Juegos como Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe y Teenage Mutant Ninja Turtles son otros clásicos que surgieron de este período. A finales de la década de 1990, el género perdió popularidad con la aparición de la tecnología de polígonos 3D.
En la década de 2000, surgió un subgénero de juegos 3D hack-and-slash (también conocidos como "juegos de acción de personajes"), que adaptaron la fórmula beat 'em up para utilizar entornos 3D a gran escala, con franquicias populares que incluyen God Hand . Devil May Cry , Dynasty Warriors , God of War y Bayonetta . Desde la década de 2010, los tradicionales beat 'em ups en 2D han resurgido, con títulos populares como Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown , Streets of Rage 4 y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .
Un beat 'em up (también llamado "brawler") [4] [5] es un tipo de juego de acción donde el personaje del jugador debe luchar contra una gran cantidad de enemigos en combate desarmado o con armas cuerpo a cuerpo . [6] [7] [8] La jugabilidad consiste en caminar a través de un nivel , una sección a la vez, derrotando a un grupo de enemigos antes de avanzar a la siguiente sección; Normalmente se produce una pelea contra un jefe al final de cada nivel. [9] Las versiones arcade de estos juegos suelen ser bastante difíciles de ganar, lo que hace que los jugadores gasten más dinero. [10]
Los Beat 'em ups están relacionados pero son distintos de los juegos de lucha, que se basan en partidas uno contra uno en lugar de niveles de desplazamiento y múltiples enemigos. [11] Sin embargo, dicha terminología se aplica de manera vaga, [11] ya que algunos comentaristas prefieren combinar los dos términos. [12] A veces, tanto los juegos de lucha uno contra uno como los beat 'em ups de desplazamiento se han influenciado entre sí en términos de gráficos y estilo y pueden atraer a los fanáticos de ambos géneros. [11] Ocasionalmente, un juego incluirá ambos tipos de juego. [13]
En el Reino Unido, las revistas de videojuegos de las décadas de 1980 y 1990, como Mean Machines y Computer & Video Games (C+VG), por ejemplo, se referían a todos los juegos que tenían un motivo de combate como beat 'em ups, incluidos los juegos de lucha. [14] Sin embargo, se diferenciaban por un prefijo específico; juegos como Double Dragon o Final Fight se denominaban "beat'em ups desplazables" [15] y juegos como Street Fighter II o Mortal Kombat se denominaban "beat'em ups uno a uno". [16] Los juegos de lucha todavía se llamaban juegos "beat 'em up" en la prensa británica hasta finales de la década de 1990. [17]
Los juegos Beat 'em up generalmente emplean tramas de venganza y lucha contra el crimen de vigilantes con la acción teniendo lugar en las calles de la ciudad, [18] aunque también existen juegos con temas históricos y de fantasía. [19] [20] Los jugadores deben caminar de un extremo al otro del mundo del juego, [21] y, por lo tanto, cada nivel del juego generalmente se desplazará horizontalmente . [5] Algunos beat 'em ups posteriores prescinden de niveles de desplazamiento basados en 2D , y en su lugar permiten al jugador deambular por entornos 3D más grandes , aunque conservan los mismos sistemas de control y jugabilidad fáciles de aprender. [22] [23] A lo largo del nivel, los jugadores pueden adquirir armas que pueden usar, así como potenciadores que reponen la salud del jugador . [5]
A medida que los jugadores avanzan por el nivel, son detenidos por grupos de enemigos que deben ser derrotados antes de que puedan continuar. [24] El nivel termina cuando todos los enemigos son derrotados. Cada nivel contiene muchos grupos idénticos de enemigos, [21] [25] lo que hace que estos juegos se destaquen por su repetición. [21] [26] En los juegos beat 'em up, los jugadores suelen luchar contra un jefe , un enemigo mucho más fuerte que los demás enemigos, al final de cada nivel. [5] [27]
Los beat 'em ups a menudo permiten al jugador elegir entre una selección de protagonistas, cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y conjunto de movimientos. [5] [20] [22] [28] El sistema de combate normalmente tiende a estar más desarrollado que otros juegos de acción de desplazamiento lateral. [29] Los ataques pueden incluir combinaciones rápidas de ataques básicos ( combos ), así como ataques de salto y agarre. [5] [28] Los personajes a menudo tienen sus propios ataques especiales , lo que conduce a diferentes estrategias dependiendo del personaje que seleccione el jugador. [30] El sistema de control suele ser fácil de aprender y a menudo consta de sólo dos botones de ataque. Estos botones se pueden combinar para realizar combos , así como ataques de salto y agarre. [5] [28] Desde el lanzamiento de Double Dragon , muchos beat 'em ups han permitido que dos jugadores jueguen de forma cooperativa , un aspecto central del atractivo de estos juegos. [5] [18] [20] [28] [31] Es más probable que los beat 'em ups incluyan juego cooperativo que otros géneros de juegos. [32]
El género beat 'em up o brawler incluye varios subgéneros:
Los juegos Beat 'em up tienen su origen en las películas de artes marciales , particularmente en las películas de artes marciales de Bruce Lee en Hong Kong . Game of Death (1972) de Lee inspiró la estructura básica de un beat 'em up, con Lee ascendiendo cinco niveles de una pagoda mientras lucha contra numerosos enemigos y varias batallas contra jefes en el camino, [54] mientras que otra película de Lee, Enter the Dragon (1973) ) también influyó en el género. [55] [29] El primer videojuego que incluyó peleas a puñetazos fue el juego de boxeo arcade de Sega Heavyweight Champ (1976), [11] que se ve desde una perspectiva lateral como los juegos de lucha posteriores. [56] Sin embargo, fue el juego de lucha de Data East , Karate Champ (1984), el que popularizó los juegos con temática de artes marciales. [11]
Kung-Fu Master (conocido como Spartan X en Japón), diseñado por Takashi Nishiyama y lanzado por Irem en 1984, sentó las bases de los beat 'em ups de desplazamiento lateral . Simplificó el sistema de combate de Karate Champ , al tiempo que agregó numerosos enemigos a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. El juego se basó en dos películas de artes marciales de Hong Kong: Wheels on Meals (1984)de Jackie Chan , conocida como Spartan X en Japón (donde el juego era un vínculo), y Game of Death de Bruce Lee , [11] [57] este último inspiró las cinco peleas contra jefes de final de nivel [54] y la estructura de la trama, cuyas variaciones se utilizaron en los beat 'em ups de desplazamiento posteriores. [58] Nishiyama, que anteriormente había creado el shooter de desplazamiento lateral Moon Patrol (1982), combinó un ritmo de juego de disparos con elementos de lucha cuando diseñó Kung-Fu Master . [59] El juego también se distinguía por el uso de medidores de salud , tanto para el personaje del jugador como para cada jefe. [29] Otro lanzamiento de 1984, Bruce Lee , combinaba combates multijugador y de múltiples personajes con juegos tradicionales de recolección, plataformas y rompecabezas. [60] [61] Más tarde ese año, Karateka combinó las secuencias de lucha uno a uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung-Fu Master , y experimentó con éxito agregando trama a su acción de lucha. También fue uno de los primeros juegos de artes marciales que se desarrolló con éxito y se transfirió a diferentes sistemas domésticos. [11] My Hero (1985)de Sega adoptó el formato de juego de Kung-Fu Master , pero cambiando el entorno de artes marciales más tradicional a un entorno urbano más contemporáneo con pandillas callejeras. [33] [62]
Nekketsu Kōha Kunio-kun , desarrollado por Technōs Japan y lanzado en 1986 en Japón, introdujo el formato de desplazamiento del cinturón , permitiendo el movimiento vertical y horizontal a lo largo de un entorno de desplazamiento lateral, [36] [33] al mismo tiempo que popularizó las peleas callejeras en el género. . [18] Creado por Yoshihisa Kishimoto , el juego se inspiró en sus propios años de adolescente en la escuela secundaria donde se involucraba en peleas diarias, junto con la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon . [55] [29] La adaptación occidental Renegade (lanzada el mismo año) agregó una trama de venganza del inframundo que resultó más popular entre los jugadores que el deporte de combate de principios de otros juegos de artes marciales. [18] Renegade estableció el estándar para futuros juegos beat 'em up, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente. [63] También introdujo el uso deataques combinados ; A diferencia de juegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podían recibir mucho más castigo, requiriendo una sucesión de golpes, y el primer golpe inmovilizaba temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse contra golpes sucesivos. [64] En lugar de matar con un solo golpe, el jugador necesitaba golpear a los enemigos varias veces, "golpeándolos" para poder derrotarlos. En comparación con los juegos de desplazamiento lateral anteriores, el entorno se amplió a un espacio similar a una arena de desplazamiento, mientras que el sistema de combate estaba más desarrollado, y el jugador podía golpear, patear, agarrar, cargar, lanzar y pisotear a los enemigos. [29]
En 1987, el lanzamiento de Double Dragon , diseñado como el sucesor espiritual de Technōs Japan para Kunio-kun ( Renegade ), [18] [55] marcó el comienzo de una "edad de oro" para el género beat 'em up que lo llevó a nuevos horizontes. Heights con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su excepcional juego cooperativo para dos jugadores . [18] [65] También tenía un mundo de desplazamiento lateral continuo, en contraste con las arenas de desplazamiento delimitadas de Kunio-kun , lo que le daba a Double Dragon una sensación de progresión, junto con el uso de escenas cortadas para darle un aspecto cinematográfico y sentir. [55] [29] Al igual que Kunio-kun , el sistema de combate del juego se inspiró en la película de Bruce Lee Enter the Dragon , mientras que Double Dragon agregó una nueva configuración de ciudad plagada de desastres inspirada en las películas de Mad Max y el manga Fist of the North Star . y series de anime . [55] Double Dragon se convirtió en el tercer juego de arcade de mesa con mayor recaudación de Japón en 1987 , [66] antes de convertirse en el juego de arcade dedicado con mayor recaudación en Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1988 [67] y 1989 . [68]
El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de beat 'em ups a finales de la década de 1980, [65] donde títulos aclamados como Golden Axe y Final Fight (ambos de 1989) se distinguieron de los demás. [18] Final Fight era la secuela prevista por Capcom de Street Fighter (titulada provisionalmente Street Fighter '89 ), [69] pero la compañía finalmente le dio un nuevo título. [70] En contraste con los ataques combinados simples en Renegade y Double Dragon , los ataques combinados en Final Fight eran mucho más dinámicos y los sprites eran mucho más grandes. [64] Aclamado como el mejor juego del género, [5] [71] Final Fight generó dos secuelas caseras y luego fue portado a otros sistemas. [70] Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de hack and slash y su modo cooperativo y fue influyente a través de su selección de múltiples protagonistas con distintos estilos de lucha. [20] Se considera uno de los títulos de beat 'em up más fuertes por sus elementos de fantasía, que lo distinguen de los escenarios urbanos que se ven en otros beat 'em up. [21] Malos tipos vs. DragonNinja presentaba elementos de plataforma, mientras que POW: Prisoners of War llevó el aspecto de las armas un paso más allá, permitiendo a los jugadores tomar armas. Otro beat 'em up, River City Ransom (1989), llamado Street Gangs en Europa, presentaba elementos de juego de rol con los que se podía mejorar el personaje del jugador, utilizando dinero robado de los enemigos derrotados. [72] [73]
La serie Streets of Rage se lanzó a principios de la década de 1990 y tomó prestado en gran medida de Final Fight . [74] Streets of Rage 2 (1992) para Mega Drive/Genesis de Sega fue uno de los primeros juegos de consola que igualó la aclamación de los juegos arcade beat 'em ups. [18] Su diseño de niveles fue elogiado por tomar escenarios tradicionales de beat 'em up y unirlos de maneras novedosas, [74] y su éxito llevó a que se trasladara a las salas de juego. [18] Los beat 'em up también fueron un género popular para los videojuegos basados en series de televisión y películas, con Teenage Mutant Ninja Turtles y Batman Returns como un éxito sorpresa, [18] y alentaron muchos más juegos beat 'em up basados en personajes . [75] El juego de arcade de Taito , Riding Fight (1992), combinaba un juego de lucha con una vista de persecución pseudo-3D y un juego de carreras de aerotabla . [76] [77] La "edad de oro" del género finalmente llegó a su fin a principios de la década de 1990, tras el éxito de Street Fighter II (1991) de Capcom, que hizo que los jugadores volvieran a los juegos de lucha uno contra uno, mientras que el La posterior popularidad emergente de los videojuegos 3D a finales de la década de 1990 disminuyó la popularidad de los juegos pugilísticos basados en 2D en general. [18] [65]
Otro juego notable de esta época es Gang Wars , lanzado en 1989.
Die Hard Arcade (1996) de Sega fue el primer beat 'em up que utilizó gráficos poligonales 3D con texturas , [78] y utilizó un sofisticado conjunto de movimientos comparado con un juego de lucha. [79] Actualizó la fórmula de Streets of Rage a 3D, al tiempo que implementó movimientos y combos del juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994), la capacidad de combinar armas para crear armas más poderosas y, en el modo de dos jugadores, la capacidad de realizar Combina movimientos especiales y combos. [80] También tenía escenas cortadas , [81] con eventos de tiempo breves intercalados entre escenas. [82] El juego logró cierto grado de éxito, [29] y entró en las listas de ganancias de arcade japonesas en el puesto número dos en agosto de 1996. [83] Se anticipó que Fighting Force (1997) de Core Design redefiniría el género durante 32 consolas de bits mediante el uso de un entorno 3D. Sin embargo, fue recibido con una tibia acogida. [22] El género beat 'em up decayó a finales de la década de 1990, desapareciendo en gran medida de las salas recreativas a finales de la década. [29]
En 2000, Squaresoft publicó The Bouncer (2000), desarrollado por DreamFactory y diseñado por el ex diseñador de Virtua Fighter Seiichi Ishii , para la consola PlayStation 2 . Era un proyecto ambicioso que intentaba ofrecer un beat 'em up cinematográfico basado en una historia, combinando un juego beat 'em up en 3D con elementos de juego de rol de acción , escenas cinematográficas, altos valores de producción y un sistema de "Selección activa de personajes" donde Las elecciones alteran la trama . Fue muy esperado debido a la reputación de Squaresoft con los juegos de rol japoneses como Final Fantasy , pero tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. [84] El mismo año, el equipo del estudio italiano NAPS lanzó Gekido: Urban Fighters para la consola PlayStation, que utiliza un sistema beat 'em up de ritmo rápido, con muchos jefes y un diseño colorido en términos de gráficos. [85]
A principios de la década de 2000, los críticos de juegos comenzaron a afirmar que el género había desaparecido. [21] En 2002, prácticamente no se lanzaban nuevos beat 'em ups en las salas recreativas. [86]
Después de 2000, el género beat 'em up comenzó a resurgir en forma de populares juegos hack and slash en 3D al estilo de Devil May Cry (2001 en adelante), incluidos Onimusha , Ninja Gaiden (2004 en adelante), God of War (2005). en adelante), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009), [87] y Bayonetta (2009). [88] Con un enfoque más temático de fantasía, con campañas más largas y la variedad vista antes en múltiples personajes ahora presente en un único personaje principal. Dándole al jugador múltiples armas y conjuntos de movimientos basados en una variedad de artes marciales y diferentes armas. Estos juegos también se conocen como juegos de "acción de personajes", que representan una evolución de los juegos de acción arcade tradicionales. El subgénero fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [45]
Una de las series japonesas más vendidas es Dynasty Warriors , [89] que, a partir de Dynasty Warriors 2 (2000), ofrecía acción beat 'em up en grandes campos de batalla en 3D con elementos de juegos de estrategia bélica, mostrando docenas de personajes en la pantalla a la vez. . [23] [90] La serie hasta la fecha abarca 14 juegos (incluidas expansiones) que los jugadores en Occidente consideran demasiado similares, aunque los creadores de los juegos afirman que su gran audiencia en Japón aprecia las sutiles diferencias entre los títulos. [19] [91] Si bien los críticos vieron a Dynasty Warriors 2 como innovador y técnicamente impresionante, [19] [23] tenían opiniones encontradas sobre los títulos posteriores. Estos juegos posteriores recibieron elogios por su jugabilidad simple y divertida, pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos. [19] [92]
En el lado del género de temática urbana estaba la serie Yakuza (debut en 2005), que combinaba tramas elaboradas de thriller criminal y entornos interactivos detallados con acción de peleas callejeras. [93] The Warriors de Rockstar Games (basada en la película de 1979 del mismo nombre), estrenada en 2005, presentaba peleas a gran escala en entornos 3D intercalados con otras actividades como secuencias de persecución. [94] El juego también incluía un beat 'em up de desplazamiento lateral más tradicional, Armies of the Night, como contenido adicional, que fue aclamado junto con el juego principal y luego se lanzó para PlayStation Portable . [94] [95]
Viewtiful Joe (2003) de Capcom , dirigida por el creador de Devil May Cry, Hideki Kamiya, utilizó gráficos sombreados por celdas y características de juego innovadoras (como los poderes especiales del protagonista) para "revitalizar" su fórmula tradicional de desplazamiento en 2D. [96] Lanzamientos como God Hand en 2006 y MadWorld en 2009 fueron vistos como parodias de la violencia en la cultura popular, lo que les valió elogios para ambos juegos por no tomarse a sí mismos tan en serio como los primeros juegos beat 'em up. [26] [97] Los beat 'em ups clásicos se han relanzado en servicios como la Consola Virtual y Xbox Live Arcade ; los críticos reafirmaron el atractivo de algunos, [5] [20] [72] mientras que se considera que el atractivo de otros ha disminuido con el tiempo. [28] Aunque el género carece de la misma presencia que tenía a finales de la década de 1980, algunos títulos como Viewtiful Joe y God Hand mantuvieron vivo el género tradicional de los beat 'em up. [98]
El género tradicional de beat 'em up en 2D ha resurgido en Asia, donde el beat 'em up en línea surcoreano Dungeon Fighter Online (2004) es muy popular. Dungeon Fighter Online se ha convertido en uno de los juegos más jugados y con mayores ganancias de todos los tiempos, habiendo recaudado más de 10 mil millones de dólares. [99] Otros beat 'em ups de desplazamiento 2D tradicionales se lanzaron en Xbox Live Arcade y PlayStation Network, incluido The Behemoth 's Castle Crashers (2008), que presenta gráficos de dibujos animados, humor peculiar y un juego cooperativo aclamado, [100] The Dishwasher: Vampire. Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) y Scott Pilgrim contra el mundo: El juego (2010). [101]
Fable Heroes (2012) es un título exclusivo de Xbox Live Arcade lanzado en 2012. [102] Saints Row IV (2013) presentó una parodia de Streets Of Rage titulada "Saints Of Rage", donde el jugador rescata a Johnny Gat de una prisión virtual. Dragon's Crown (2013) es un juego de fantasía en 2D con una mezcla de beat 'em up y elementos ARPG que se inspiraron específicamente en Golden Axe y Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [103] Streets of Rage 4 (2020) también fue lanzado con gran éxito de crítica y ha renovado el interés tanto en la serie como en el género. [104] Dragon's Crown vendió más de un millón de copias en 2017, [105] mientras que Streets of Rage 4 vendió más de 2,5 millones de copias en abril de 2021[actualizar]. [106] También otras franquicias clásicas conocidas obtuvieron nuevos títulos como Battletoads (2020) y The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) y River City Girls (2019).
El género beat 'em up también ha experimentado un resurgimiento dentro del desarrollo de juegos independientes , lo que ha dado como resultado títulos únicos como el título independiente de DrinkBox Studios de 2013, Guacamelee! y su secuela de 2018, ambos conocidos por su juego de lucha de plataformas híbrido 2D estilo Metroidvania . [107] [108] Otros títulos independientes son The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) y el aclamado por la crítica Fight'N Rage (2017). [109]