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El infierno de Dante (videojuego)

Dante's Inferno es un videojuego de acción y aventuras hack and slash de 2010 desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts . El juego fue lanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Portable en febrero de 2010. La versión para PlayStation Portable fue desarrollada por Artificial Mind and Movement .

La historia del juego se basa libremente en Inferno , el primer cántico de la Divina Comedia de Dante Alighieri . Sigue a Dante, imaginado como un caballero templario de Las Cruzadas , quien, guiado por el espíritu del poeta Virgilio , debe luchar a través de los nueve Círculos del Infierno para rescatar a su esposa Beatriz de las garras del mismísimo Lucifer . En el juego, los jugadores controlan a Dante desde una perspectiva en tercera persona . Su arma principal es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Se pueden desbloquear muchas combinaciones de ataques y habilidades a cambio de almas, una moneda del juego que se recolecta al derrotar a los enemigos. Posteriormente se lanzaron algunos contenidos descargables, incluido Dark Forest , una historia precuela, y Trials of St. Lucia , que presenta a Santa Lucía como personaje jugable.

Antes del lanzamiento del juego, Dante's Inferno se sometió a una campaña de marketing destacada, elaborada y, en ocasiones, controvertida dirigida por el editor del juego, Electronic Arts. Esto incluyó el lanzamiento de un juego religioso falso llamado Mass: We Pray , un juego basado en un controlador de movimiento que supuestamente permite a los jugadores participar en una oración interactiva y un sermón de la iglesia.

El infierno de Dante recibió críticas generalmente positivas por parte de los críticos, con elogios por la jugabilidad, la dirección de arte, la actuación de voz, la historia, el diseño de sonido y la descripción del infierno. Vendió más de un millón de copias en todo el mundo y generó una miniserie de cómics y una película animada, Dante's Inferno: An Animated Epic , que se lanzó directamente en DVD simultáneamente con el juego. Se comenzó a desarrollar una secuela y un spin-off para dispositivos móviles, pero ambos fueron cancelados.

Como se Juega

Dante usando la Santa Cruz para absolver a uno de los secuaces.

Dante's Inferno es un juego de acción y aventuras . El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates trepidantes, plataformas y acertijos basados ​​en el entorno. [1] En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. [2] Tiene una Santa Cruz que dispara una andanada de energía como un ataque de proyectil. Además, Dante puede utilizar numerosos ataques mágicos y habilidades canalizadas desde una reserva de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta liberar al demonio de su maestro (desvincularse del anfitrión) y durante las peleas contra jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario. . [2]

Se pueden desbloquear muchas combinaciones de ataques y habilidades a cambio de almas, una moneda del juego que se recolecta al derrotar enemigos o localizar fuentes de almas. Cada una de estas habilidades se incluye en el árbol de habilidades Sagrado (representado por orbes azules). [3] Al comienzo del juego, el árbol de habilidades tiene el mismo poder, pero a medida que Dante gana más experiencia Sagrada, hay más habilidades disponibles para comprar. La experiencia se obtiene a través del sistema "Absolver" del juego, donde al derrotar a los enemigos, Dante puede absolverlos y salvarlos con la Santa Cruz. [1] También se puede acumular mucha experiencia absolviendo las almas condenadas de muchas figuras famosas de la historia que aparecen en La Divina Comedia original de Dante Alighieri . Al determinar su destino, los jugadores ingresan a un minijuego donde los "pecados" de los personajes avanzan hacia el centro de la pantalla, presionando los símbolos de acción requeridos una vez que el pecado esté en su lugar. Los jugadores son recompensados ​​con más almas y experiencia a medida que aumenta la cantidad de pecados acumulados. [1]

El juego incluye grandes secciones de plataformas, incluido el balanceo entre cuerdas y paredes para escalar, los cuales pueden implicar peligros como fuego o espadas oscilantes. También hay una serie de secuencias de rompecabezas basadas en el entorno que pueden perjudicar el progreso de la búsqueda de Dante, como requerir la colocación correcta de objetos móviles o tirar de palancas en el momento adecuado. Además, hay numerosos pasajes ocultos donde se pueden encontrar reliquias bíblicas y equiparlas para mejorar las habilidades de Dante. [4]

Trama

La historia sigue a Dante ( Graham McTavish ), [5] un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada . A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pueda obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de manos de Saladino . Pero una vez que los mata brutalmente porque piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, se le ordena a Dante que se lleve la reliquia sagrada. Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte ( Dee Bradley Baker ) y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña . Dante abandona la Cruzada y se cose en el torso un tapiz rojo con forma de cruz santa , que representa cada pecado que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia , sólo para encontrar a su amante Beatrice Portinari ( Vanessa Branch ) y a su padre Alighiero ( JB Blanc ) brutalmente asesinados. El alma de Beatrice aparece ante Dante, diciéndole que sabía que él vendría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer ( John Vickery ) la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatriz le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo de los males que le aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.

En las puertas, se encuentra con Virgil (Bart McCarthy), quien conoce los pecados pasados ​​de Dante, pero acepta guiarlo a través de los Nueve Círculos del Infierno a cambio de que Beatrice lo alabe ante Dios en el Cielo. Dante comienza su descenso a orillas del río Aqueronte, donde las almas recién condenadas abordan el gran ferry de Caronte (Bart McCarthy), un enorme barco viviente. Caronte niega el paso de Dante por no estar realmente muerto, mientras comenta que Beatrice hizo "una apuesta muy tonta", pero Dante se cuela a bordo para cruzar. Después de esto, Dante le arranca la cabeza a Caronte usando una bestia y la arroja, provocando que el barco se estrelle, aunque la cabeza de Caronte sobrevive debido a que el poder divino la hizo eterna. Después de llegar al Limbo y viajar más allá, Dante se enfrenta al serpentino Juez de los Condenados, el Rey Minos ( Richard Moll ). Después de que Minos afirma que Dante es un pecador sin salvación, Dante niega su veredicto antes de luchar contra el juez y matarlo. Dante luego ingresa al segundo círculo, Lujuria , donde ingresa a la Torre Carnal para encontrar a Beatrice, cuya alma está siendo corrompida lentamente hasta convertirse en súcubo por Lucifer, quien también le revela que Dante rompió sus votos con Beatrice y se acostó con una mujer cautiva. en Acre, cuando la mujer le ofreció tener relaciones sexuales con él a cambio de su libertad y la de su "hermano". Al llegar a la cima de la torre, Dante se enfrenta y mata a la gigantesca reina Cleopatra (Alison Lees-Taylor) y a su amante Marco Antonio (Lewis Macleod). Al entrar en el tercer círculo de la Gula , Dante mata a su guardián, el "Gran Gusano" Cerberus . Es aquí donde Lucifer le muestra a Dante cómo Beatrice y su padre Alighiero encontraron su muerte, ambos asesinados por el asesino de Acre, que se revela como el marido, no el hermano como ella afirmaba, del cautivo con el que se acostó Dante.

En el cuarto círculo; Codicia , Dante encuentra el alma muy deformada de su padre Alighiero. Después de superar los acertijos del dios caído de la riqueza Plutus , Dante derrota a Alighiero y usa la cruz ahora encantada de Beatrice para absolverlo. En el quinto círculo, Ira , Dante comienza a flotar a través del vil río Styx en lo que parece ser una plataforma flotante. Sin embargo, al llegar al otro lado, la plataforma es en realidad la parte superior de la cabeza del gigantesco demonio de fuego Flegias que ataca a Dante. Superando esto, Lucifer aparece ante Dante con Beatrice, revelando que ella está condenada porque hizo una apuesta con él de que Dante le sería fiel, y la infidelidad de Dante condenó su alma a Lucifer. Beatriz, ahora con el corazón destrozado por las traiciones de Dante, se entrega voluntariamente a Lucifer comiendo tres semillas de granada . Dante cabalga sobre Phlegyas, a quien controla para derribar los muros de la Ciudad de Dis y entrar en el sexto círculo, Herejía . Más allá se encuentra el séptimo círculo, la Violencia , que incluye a Flegetonte y el Bosque de los Suicidas. En el bosque, Dante se encuentra con su madre Bella. Él se entristece profundamente y se enfurece, ya que cuando era niño le dijeron que ella murió de una enfermedad pero que en realidad se ahorcó debido a la crueldad de su padre. Ablandándola de su pecado, continúa más allá del bosque hasta las Arenas Abominables para aquellos violentos contra Dios, donde Dante también se encuentra con su antiguo camarada Crusader y futuro cuñado Francesco, quien ahora es una versión horriblemente desfigurada de su antiguo yo y desea venganza contra Dante por su estado de ser. Al derrotar a Francesco, Dante lo absuelve y desciende al octavo círculo, Fraude .

Antes de que Dante pueda llegar a Lucifer, Beatrice lo somete a los desafíos de diez etapas del Malebolge , cada una de las cuales representa a los estafadores a lo largo de la historia, desde simples ladrones hasta falsos papas . A la entrada del noveno y último círculo, Traición, Dante le insiste a Beatriz que ha afrontado todos sus pecados. Beatriz le recuerda que mató a los prisioneros sarracenos por ira y que Francesco murió asumiendo la culpa. Al darse cuenta de que ha pecado sin posibilidad de redención, Dante admite que su lugar está en el infierno y le pide a Beatrice que lo perdone. Este acto de sacrificio supremo deshace la transformación de Beatrice y la devuelve a su antiguo yo. Mientras Dante observa, el arcángel Gabriel se lleva el alma de Beatriz y le promete a Dante que volverá a ver a Beatriz y que su redención está cerca.

Viajando a través del reino helado de Treachery y abriéndose camino hasta el lago Cocytus , Dante finalmente se enfrenta al mismísimo Lucifer, un enorme demonio con tres caras , encadenado dentro del lago helado. Después de derrotar al demonio gigante, Lucifer revela que varias cadenas enormes que Dante había destruido para proceder eran las Cadenas de Judecca , que lo mantenían prisionero en el lago Cocytus y dentro del cuerpo del demonio gigante. Lucifer revela que simplemente usó a Beatrice como cebo para que Dante rompiera las cadenas y lo liberara. Lucifer emerge del monstruo gigante en su verdadera forma, un monstruo con cuernos parecido a un sátiro , y lucha contra Dante. A través de una gran lucha, Dante puede derrotar a Lucifer y lo empala en la guadaña de la Parca. Antes de que Dante pueda atacar de nuevo, Lucifer evoca la visión del asesino apuñalando a Dante en Acre; lo que lo muestra desplomándose en el suelo. Dante se horroriza al darse cuenta de que en realidad fue asesinado y por lo tanto no puede ser libre. Lucifer revela alegremente que, ahora libre, se levantará, derrocará a Dios y eliminará todo lo bueno del universo para siempre. Pero Dante, con la ayuda de las almas que ganó a través de sus pruebas, se absuelve y vuelve a encarcelar a Lucifer vendando sus manos en el lago de hielo.

Luego, Dante se ve desnudo en un vacío suave con su tapiz quemado en negro, donde el alma de Beatrice llega desde arriba, toma su mano y lo lleva hacia arriba. Es llevado al Purgatorio , donde emerge de una cueva cerca del Monte Purgatorio, donde, después de afirmar que no murió ni vivió, se quita el tapiz de su pecho. A medida que el tapiz retirado flota hasta el suelo, se transforma en una serpiente y se desliza mientras la risa inquietante de Lucifer resuena por última vez antes de que en la pantalla se lea "Continuará...".

Liberar

Graham McTavish y Vanessa Branch expresaron a Dante y Beatrice respectivamente tanto en el videojuego como en la película Dante's Inferno: An Animated Epic .

Se lanzó una demostración jugable para PlayStation 3 el 10 de diciembre de 2009 y para Xbox 360 el 24 de diciembre de 2009. [6] Dante's Inferno se lanzó por primera vez en Australasia el 4 de febrero de 2010 y luego en toda Europa el 5 de febrero y en el Norte. América el 9 de febrero de 2010.

Ediciones especiales

Además de la copia minorista estándar del juego, se lanzó una segunda edición especial limitada del juego tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3, conocida como " Death Edition ". Junto con la copia estándar del juego, la Death Edition estaba empaquetada en una tarjeta desplegable que representaba cada círculo del infierno, así como un segundo disco extra que incluía un documental sobre cómo se hizo, el documental "Dante in History", el completo. banda sonora, un documental sobre la creación de la música y el audio, un libro de arte digital ( Barlowe's Inferno ) editado por el diseñador visual Wayne Barlowe , más de 10 minutos de escenas de Dante's Inferno: An Animated Epic y una reimpresión digital del poema original completo. en inglés de Henry Wadsworth Longfellow . La edición también incluía un cupón que contenía un código activado en línea para un modelo de aspecto adicional para Dante: el traje espacial de Isaac Clarke , el personaje principal del anterior juego de Visceral, Dead Space . [7] El minorista británico Gamestation también regaló figuras en miniatura de Dante a quienes reservaron el juego. La edición se lanzó originalmente en Europa y posteriormente también en Australia junto con la copia estándar el 15 de febrero de 2010, exclusiva de EB Games . [7] [8]

En Norteamérica, a diferencia del lanzamiento en Europa y Australia, se lanzó una versión especial llamada " Divine Edition " en lugar de la copia estándar únicamente para PlayStation 3. Al igual que la Death Edition, la Divine Edition incluye casi todas las mismas características, excepto el disfraz de Isaac Clarke y la escena animada, pero en su lugar incluye un código para el contenido descargable de Dark Forest , que se lanzará más adelante en marzo.

El 14 de mayo de 2010, se lanzó en Italia la " Edición St. Lucia ", que contiene los DLC Dark Forest y Trials of St Lucia y St. Lucia como personaje jugable en el juego cooperativo. [9]

Contenido descargable

Tras su lanzamiento, se lanzaron una serie de paquetes de juegos de contenido descargable (DLC), cada uno de los cuales contiene una cantidad de almas, que se utilizan para comprar nuevas habilidades. El primero contenía 500 almas y era gratuito, mientras que el resto contenía 1500, 3000 y 5000 almas y costaba una cantidad relativamente pequeña y sólo podía descargarse una vez. [10]

La primera pieza tradicional de contenido descargable se lanzó un mes después del lanzamiento el 4 de marzo, titulada Dark Forest , un nivel de prólogo basado libremente en la apertura de La Divina Comedia , que ve a Dante en un bosque oscuro antes de conocer a Virgil. El contenido incluye dos nuevos enemigos conocidos como "Forest Siren" y "Death Knight" e implica una serie de acertijos que superar. Además del nivel, la descarga también incluye un disfraz adicional "Disco Inferno", una pieza novedosa al estilo de la moda disco de poliéster. [11]

También se han lanzado numerosos trajes alternativos, incluido el Dante florentino basado en el poeta de la vida real Dante Alighieri lanzado el 18 de febrero de 2010 [12] y la película animada Dante , basada en la apariencia del personaje de Dante's Inferno: An Animated Epic , lanzado uno. Semana despues. [13]

Trials of St Lucia , lanzado el 29 de abril de 2010, presenta un juego cooperativo y un editor de juegos. Los jugadores pueden compartir sus mapas y niveles creados con otros. El nuevo personaje jugable en este DLC es Santa Lucía , una mártir cristiana descrita como el ángel guardián de Dante.

Marketing

Stand de demostración de Dante's Inferno en la WonderCon 2010

Antes del lanzamiento del juego, Dante's Inferno se sometió a una campaña de marketing destacada, a veces elaborada, dirigida por el editor del juego, Electronic Arts . Los numerosos anuncios resaltaban ciertos pecados asociados a los círculos del infierno, promocionando a veces servicios falsos antes de acusar al espectador del pecado relacionado con ellos.

Electronic Arts se asoció con GameStop para una promoción de un día de Dante's Inferno el 9 de septiembre de 2009 (9/9/9). A aquellos que reservaron el juego se les ofreció un descuento de $6,66, el Número de la Bestia . [14] Además, EA realizó un envío de correo no solicitado en el que se enviaron cheques por valor de 200 dólares a críticos seleccionados de videojuegos, con la siguiente nota: "En Dante's Inferno , la avaricia es una bestia de dos cabezas. Acaparar riqueza alimenta a una bestia, y despilfarrar sacia al otro. Al cobrar este cheque, sucumbes a la avaricia al acumular ganancias deshonestas, pero al no cobrarlo, lo desperdicias y, por lo tanto, te entregas a la prodigalidad. Haz tu elección y sufre las consecuencias de tu pecado. Y no te burles, porque Las consecuencias son inminentes". [15]

Antes del lanzamiento de Dante's Inferno , en junio de 2009, comenzó una protesta durante el E3 2009 en Los Ángeles para oponerse al juego. Alrededor de 20 manifestantes, que afirmaban ser de una iglesia en el condado de Ventura, sostenían carteles que calificaban el juego de sacrílego y lo etiquetaban como posiblemente insensible a las creencias de la gente. Los manifestantes incluso llegaron a llamar a EA el anticristo . [16] Esto llevó a que muchas personas acusaran a EA de montar el fiasco para utilizarlo como un engaño de marketing. Unos días más tarde, la portavoz de EA, Tammy Scachter, confirmó oficialmente que habían contratado gente para protestar por el juego y que no hubo ninguna protesta real. [17] [18] Sin embargo, a raíz de esta revelación, varios blogueros cristianos protestaron por esto, llamándolo un truco "anticristiano". [19] [20]

También se lanzó una campaña de marketing viral con un sitio web y un anuncio de un juego religioso falso llamado Mass: We Pray , un juego basado en un controlador de movimiento que supuestamente permite a los jugadores participar en una oración interactiva y un sermón religioso. Al intentar ordenar el juego, el sitio web lo considera hereje y reproduce un avance de Dante's Inferno, además de proporcionar enlaces a la aplicación de Facebook relacionada llamada "Go to Hell" . [21] La aplicación, creada por Visceral Games, permite a los usuarios condenar a sus amigos, grupos o fotografías a uno de los nueve círculos del infierno donde luego pueden votar para castigarlos o absolverlos, o atormentarlos con actividades como "masajes de bestias" o "castración de súcubo". [22]

Más tarde, en octubre de 2009, EA envió una serie de paquetes a Veronica Belmont en Qore , las oficinas de PlayStation: The Official Magazine y a Ben "Yahtzee" Croshaw de la columna Zero Punctuation de Escapist . El paquete contenía una pequeña caja de madera que, al abrirse, reproducía la canción de Rick Astley " Never Gonna Give You Up ", lo que " Rickrolling " dijeron los periodistas que la recibieron. La música no se pudo detener por ningún otro medio que no sea destruir la caja con el martillo y las gafas proporcionadas. Después de destruir la caja, como Veronica Belmont, quien publicó el acto en YouTube , [23] una nota decía que habían cedido a Wrath como predijo la nota que se encontró dentro de la caja. [24]

EA produjo un comercial para el juego que se mostró durante el Super Bowl XLIV , una cinemática trepidante del descenso de Dante a los infiernos, exagerada por lo que se consideró un uso inusual de la canción de Bill Withers " Ain't No Sunshine ". El periodista de la revista Time , James Poniewozik, se refirió al anuncio como "algo mágico y divertido". [25] Según el gerente de producto de EA, Phil Marineu, la decisión de transmitir el anuncio fue concentrarse en títulos más sólidos que creen que pueden llegar a las masas. [26]

Otro comercial secretamente falso de la compañía ficticia "Hawk Panther" animaba a los espectadores a visitar el sitio web de Hawk Panther para poder robar la novia de su mejor amigo. Si se hace clic en el enlace para obtener más información sobre los sistemas Hawk Panther, aparece un mensaje que dice: "¡TRAICIÓN! Estás condenado al noveno círculo. Has roto los lazos de confianza con tus parientes. Incluso conspiras para robar el alma de tu mejor amigo". "La pareja es la peor ofensa mortal imaginable. Pagarás por tu traición pasando una eternidad sumergido hasta tu rostro, el lugar donde se muestra la vergüenza, en las pútridas y heladas aguas del infierno". El sitio también muestra un avance de Dante's Inferno y un enlace para comprar el juego. [27]

El desarrollador de aplicaciones de Facebook, Lolapps, adaptó de manera similar un juego de rol de Facebook, Battle of the Damned , que permite a los usuarios luchar a través de los nueve círculos del infierno para rescatar a su esposa asesinada y condenada. Aumentó casi 1 millón de usuarios activos mensuales en menos de un año después del lanzamiento. [28]

Recepción

el infierno de Dante

Dante's Inferno recibió "críticas generalmente favorables" para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 y "críticas mixtas o promedio" para la versión de PlayStation Portable por parte de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [48] ​​[49] [50] Si bien hubo importantes elogios por el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony , entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.

Uno de los aspectos más elogiados fue la representación del infierno en el juego , considerada de naturaleza creativa pero gráfica. GamePro encontró que los diseños únicos de los círculos del infierno estaban "construidos de manera impresionante", obteniendo "mucho provecho del entorno único". [33] Si bien algunos críticos como IGN reconocieron las libertades tomadas con el material original, aun así observaron que "mucho de lo que ves es apropiado para un juego que intenta explorar la naturaleza extrema del infierno y sus castigos", calificando el conjunto en general. estilo "visualmente impresionante". [40] Otros críticos como GameSpy incluso encontraron algunos diseños de enemigos y escenarios "impactantes", pero aún así pudieron "apreciar que esto es el infierno, y se supone que es inquietante". [36]

Sin embargo, algunas reseñas sintieron que la creatividad disminuyó hacia el final del juego, como GameSpot , quien sintió que "la búsqueda épica de Dante pierde impulso mucho antes de llegar al final", elogiando niveles anteriores como Lujuria y Gula pero criticando el nivel de desafío de 10 etapas de Fraude y uso de enemigos fuera de su círculo respectivo. [35] Revista oficial de PlayStation - Reino Unido también se hizo eco de esta opinión, diciendo que el juego "simplemente estuvo realizando movimientos durante las últimas tres o cuatro horas", a pesar de lo que consideraba tener un "sistema de lucha robusto" y ser "visualmente fuerte". . [51]

El comentario más recurrente sobre la jugabilidad de Dante's Inferno fue su similitud con los juegos de God of War . Destructoid consideró que ser similar a lo que se considera un gran juego es positivo al afirmar: "No encontrarás una experiencia de juego completamente original con Dante's Inferno, pero eso no significa que no sea un paquete tremendamente entretenido. es algo que los fanáticos de la acción no deberían perderse". [29] Eurogamer, por otro lado, sintió que el juego era "un clon de God of War en esencia", y que si bien "no es un juego terrible, simplemente no es original", [31] una opinión de la que se hizo eco GameTrailers al afirmar "batallas puede ser atractivo, pero carece de la gracia y el refinamiento exhibidos por juegos como God of War". [37] Si bien Game Informer también encontró que la jugabilidad era demasiado familiar, encontraron elementos adicionales como la mecánica de castigar/absolver y las reliquias utilizables para darle al título "algo de individualidad". [32]

Wired le dio a la versión de PS3 una puntuación de siete estrellas sobre diez y la llamó "una versión atrevida de la literatura que adora en el altar de God of War ". [47] Sin embargo, Nick Cowen de The Daily Telegraph dio la misma versión seis sobre diez, diciendo que "de ninguna manera es un juego terrible, pero no es un título esencial y no recomendaría pagar el precio completo por él. Si se prevé una secuela, como sugiere el final, los desarrolladores harían bien en establecer un nivel de calidad más consistente: hasta entonces, no se puede condenar a los jugadores de Dante's Inferno por cambiar los nueve círculos del infierno por un viaje al Hades con Kratos." [46] El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una C+, diciendo: "Los ríos de sangre, las pilas de cadáveres y las almas que lloran del juego crean un ambiente morboso que induce a la depresión. Es un alivio que te excluyan del lugar". una vez que salgan los créditos finales." [52] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 sobre 40. [53]

Respecto a tales similitudes, en una entrevista para la revista oficial de PlayStation - Reino Unido , el director de God of War III, Stig Asmussen , elogió el juego y afirmó: "Estamos intrigados por Dante's Inferno. Este es mi género favorito, y cuanta más gente esté haciendo [estos juegos] mejor", y continúa diciendo "y esta es una historia muy rica sobre la que están construyendo, es muy interesante. El día que salió la demo estábamos intentando descargarla en PSN a medianoche. Todos Quería verlo."

La profesora de la Universidad de Columbia , Teodolinda Barolini, ex presidenta de la Sociedad Dante de América, criticó el juego por su representación de Beatrice y declaró: "De todas las cosas que son preocupantes, la sexualización y la infantilización de Beatrice son las peores. Beatrice es la humana chica que está muerta y ahora es un agente de lo divino. Ella no debe ser salvada por él, ella lo está salvando. ¡Ese es el punto! Aquí, ella se ha convertido en el prototipo de damisela en apuros. Ella es una especie de Barbie extrañamente corrupta. muñeca." [54] Otras reseñas del juego incluyen comentarios similares de profesores sobre los personajes: "Beatrice salva a Dante... no al revés", [55] dice la profesora Arielle Saiber, profesora de literatura italiana en Bowdoin College .

Los datos de ventas de NPD Group en Estados Unidos mostraron que las versiones para PS3 y Xbox 360 de Dante's Inferno vendieron 242.500 y 224.700 copias respectivamente en febrero de 2010, su primer mes de lanzamiento. [56] Las dos ediciones también debutaron juntas en la lista de los 10 mejores juegos del Reino Unido para ese mes. [57]

Juicios de Santa Lucía

La versión para Xbox 360 del DLC Trials of St. Lucia recibió críticas "favorables", mientras que la versión para PS3 recibió críticas "promedio", según el sitio web de revisión Metacritic. [61] [62] GameTrailers dijo que la versión de Xbox 360 "puede ser un poco cara [a 10 dólares], pero le da a Dante una oportunidad de rejugabilidad muy necesaria. Con modo cooperativo en línea, una comunidad aparentemente entusiasta y un conjunto de características sólidas en línea, el juego original de repente parece que tiene algunas piernas." [59] Sin embargo, GameSpot dijo que la versión de PS3 "hace un trabajo admirable al convertir la peor idea de la aventura original en algo entretenido, pero todavía se ve obstaculizada por los mismos problemas que hicieron que esas pruebas iniciales fueran un fastidio. Sólo es entretenido Agita tu guadaña empapada de sangre durante tanto tiempo porque el combate es superficial y los objetivos solo ofrecen un ligero cambio en la experiencia principal. Sin embargo, el editor en profundidad, el personaje jugable adicional y el modo cooperativo son lo suficientemente diferentes como para atraer a cualquiera que esté ansioso. "Estar envuelto en las garras del infierno por unas horas más". [58]

Controversia

En octubre de 2009, se anunció que el juego incluiría un trofeo de PlayStation 3 y un logro de Xbox 360 titulado "Bad Nanny", que se otorga a los jugadores por matar monstruos que se parecen a niños, supuestamente las almas perdidas de bebés no bautizados. Esto provocó un conflicto con la Asociación Internacional de Niñeras (INA), en la que animaron a sus seguidores a oponerse al juego. El INA afirmó que el logro es ofensivo para las niñeras reales y que también promueve la violencia en la vida real. El INA pidió a la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) que omita la recompensa y los elementos de violencia infantil. La JERS insistió en que su función era simplemente etiquetar los productos de forma adecuada, no censurarlos, por lo que su petición no pudo ser atendida. El infierno de Dante se lanzó con el logro "Bad Nanny" intacto. [63] [64] [65]

Legado

Película animada

Film Roman , la unidad de Starz Entertainment detrás de Dead Space: Downfall , lanzó una versión animada directa en DVD de la historia que se lanzó simultáneamente con el videojuego. [66] El proyecto Dante's Inferno contó con estudios de anime separados para crear imágenes de los nueve niveles del Inferno. Starz Entertainment busca vender ambas películas animadas a compradores internacionales de televisión en el mercado MIP. [67] Los estudios de animación que participaron en la realización de Dante's Inferno: An Animated Epic , en orden, son Film Roman , Manglobe , Dong Woo , JM Animation y Production IG. La película lanzada muestra una diferencia en la historia y se ha dividido en cuatro estilos diferentes.

Historietas

WildStorm publicó una serie de cómics de seis partes basada en el videojuego desde diciembre de 2009 (dos meses antes del lanzamiento del videojuego) hasta mayo de 2010. La serie fue escrita por Christos Gage con arte de Diego Latorre. [68]

Posible película de acción real

En 2013 se informó que Universal Studios está desarrollando una película de acción real basada en el videojuego con el director Fede Álvarez para dirigir y producir por Eric Newman y Marc Abraham con el vicepresidente de EA Entertainment, Patrick O'Brien. Sin embargo, no se han proporcionado actualizaciones desde el anuncio. [69] [70]

Medios relacionados

Dante aparece como un personaje jugable en la versión para PSP de Army of Two: The 40th Day , desbloqueable después de terminar el juego tomando siempre decisiones moralmente malas. [71]

En agosto de 2014, Tal Peleg, animador cinematográfico senior de Naughty Dog , lanzó un cortometraje CGI creado por fans inspirado en el juego, titulado Dante's Redemption . [72] Una secuela titulada Dante's Redemption: ACT1 se lanzó en noviembre de 2018. [73]

Secuela cancelada

Dado que el juego termina en un suspenso con Dante alcanzando el Monte Purgatorio, se especuló ampliamente que entraría en producción una secuela, basada en el segundo poema de La Divina Comedia , Purgatorio . A pesar de esto, inicialmente se anunció que Visceral no tenía planes para una secuela. [74] Zach Mumbach, del estudio, declaró: "Estoy seguro de que si suficientes personas dijeran: 'Tengo 60 dólares por Purgatory o Paradiso ', entonces haríamos ese juego. Pero no lo sé. No lo sé". No puedo tomar esas decisiones". [74] En noviembre de 2011, Joshua Rubin anunció que había sido contratado como escritor para una secuela de videojuego que se insinuaba que era una secuela de El infierno de Dante . [75] Sin embargo, no se ha recibido más información sobre una secuela y, aunque no se ha confirmado oficialmente, algunos sitios web de juegos informaron que el juego había sido cancelado. [76] [77] En 2018, Alex Riviello de Polygon , a través de entrevistas con personas involucradas en el juego cancelado The Ripper también de Visceral Games, afirmó que la secuela titulada Purgatorio tenía un guión terminado y un capítulo jugable, y que contaría con un mecánica de escalada para llegar a la cima del Monte Purgatorio, pero fue cancelada sin ser revelada públicamente tras las decepcionantes ventas del primer juego. [77]

IronMonkey Studios también estaba desarrollando un juego móvil de desplazamiento lateral en 2D basado en Dante's Inferno , pero EA lo canceló después de seis meses de trabajo cuando el estudio cambió sus prioridades al emergente mercado de juegos móviles gratuitos. [78]

Notas

Referencias

  1. ^ abc Eddy, Andy (17 de junio de 2009). "Vista previa práctica de Dante's Inferno (Xbox 360)". EquipoXbox . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012 . Consultado el 30 de mayo de 2016 .
  2. ^ ab EA, ed. (2010). Manual de instrucciones del infierno de Dante . EA . págs. 6–7.
  3. ^ EA, ed. (2010). Manual de instrucciones del infierno de Dante . EA. págs. 13-14.
  4. ^ EA, ed. (2010). Manual de instrucciones del infierno de Dante . EA. pag. 10.
  5. ^ "El infierno de Dante (videojuego de 2010)". Detrás de los actores de doblaje . 9 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022 . Consultado el 30 de noviembre de 2022 .
  6. ^ Barton, Steve (2 de diciembre de 2009). "La demostración de Dante's Inferno tiene dos fechas de lanzamiento". Central del terror . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 30 de mayo de 2016 .
  7. ^ ab McElroy, Griffin (13 de diciembre de 2009). "Europa recibirá la 'Death Edition' de Dante's Inferno, incluye a Isaac Clarke jugable". Engadget . Consultado el 22 de junio de 2021 .
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