Dead Space: Downfall es una película de terror de ciencia ficción psicológica animada para adultos estadounidense de 2008 dirigida por Chuck Patton , escrita por Justin Gray y Jimmy Palmiotti y desarrollada por Film Roman bajo la supervisión de Electronic Arts ; Electronic Arts también publicó elvideojuego de terror de supervivencia de 2008 Dead Space en el que se basa la película. Se lanzó por primera vez directo a video en octubre, antes de verse en televisión el mes siguiente en Starz Encore .
Downfall es una precuela de Dead Space , que tiene lugar después de la serie de cómics limitada . Ambientado a bordo del barco minero planetario USG Ishimura , detalla los eventos que siguieron al transporte de un artefacto llamado Marker desde el planeta Aegis VII, que provocó la muerte de casi todos a bordo a manos de cadáveres mutados reanimados denominados " Necromorfos ".
La película fue producida como parte de la expansión multimedia de la trama de Electronic Art, a la que el personal se refiere como "IP cubed". A Patton se le dio relativa libertad con la narrativa y las imágenes, con el deseo de crear el largometraje más sangriento que Film Roman había producido. Electronic Arts proporcionó recursos artísticos a Film Roman, lo que permitió una representación precisa del universo del juego. El lanzamiento del DVD obtuvo más de 1 millón de dólares en ventas. Las críticas fueron mixtas, con elogios por su actuación de voz, escritura y animación, pero críticas por su corta duración y énfasis en la violencia gráfica sobre el horror y el suspenso. Electronic Arts y Film Roman volverían a colaborar en Dead Space: Aftermath de 2011 , una precuela de Dead Space 2 .
Dead Space: Downfall tiene lugar en el año 2508, siglos después de que la humanidad evitó por poco la extinción debido al agotamiento de los recursos al "craquear" planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. La historia comienza durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII financiada por la Iglesia de Unitología. La geóloga de la colonia Jennifer Barrows descubre un artefacto parecido a un monolito identificado como un Marcador, un objeto sagrado para las creencias de los unitólogos. En realidad, el Marcador es una copia humana de un objeto alienígena que comienza a tener una influencia fatal sobre la colonia, provocando finalmente un brote de cadáveres mutados reanimados a los que se hace referencia fuera de la película como " Necromorfos ". [1] [2] [3] Downfall detalla cómo la infección del Marker alcanzó y venció a Ishimura , contado a través de los ojos de varios mineros de Aegis VII y miembros de la tripulación de Ishimura . [4] [5]
La película comienza in media res con un mensaje en video de la jefa de seguridad Alissa Vincent, diciendo que el Ishimura está perdido y que tanto el barco como el marcador que causó su caída deben ser destruidos. La historia se remonta al descubrimiento del Marcador por parte de Barrows en un área que muestra signos de antigua minería humana. Cuando llega Ishimura , la colonia Aegis VII ha sufrido un colapso catastrófico, con docenas de muertos y muchos informes de comportamiento violento y psicosis. El Marker sube a bordo con la autoridad del Capitán Mathius y el Dr. Kyne, lo que llevó a muchos tripulantes unitólogos a adorarlo, entre ellos el ingeniero Samuel Irons. Vincent se enfurece cada vez más por tener el Marker a bordo, creyendo que fue el responsable del colapso de la colonia.
Después del planetcrack, se pierde todo contacto con la colonia, que es completamente invadida por Necromorfos. La ahora loca Barrows se suicida, y cuando su marido escapa con su cuerpo al Ishimura , son infectados por un Necromorfo polizón y escapan al Ishimura . Kyne, que ya cuestiona su verdadera misión de traer el Marcador de regreso a la Iglesia, ve brevemente a los Barrows convertidos. El equipo de seis personas de Vincent, incluidos los miembros Ramírez y Hanson, investiga un disturbio y encuentra un número creciente de Necromorfos que matan a la tripulación y alcanzan el barco. Durante sus encuentros, su equipo pierde a dos miembros y Hanson solo se salva gracias a la intervención de Irons. Mientras tanto, Mathius se vuelve cada vez más paranoico y delirante, lo que obliga a la tripulación del puente a contenerlo. El intento de Kyne de sedarlo conduce a la muerte de Mathius, y Kyne huye cuando se lanzan todas las cápsulas de escape, atrapando a todos a bordo.
De camino al puente, Hanson se vuelve loco y mata a otro miembro de la tripulación de Vincent antes de que Ramírez le dispare. En un esfuerzo por salvar a los supervivientes, Irons se sacrifica para contener a los Necromorfos. Vincent y Ramírez luego van a detener a Kyne, desactivando los motores del Ishimura y estrellándolos contra el Aegis VII. Ramírez muere durante el viaje y Kyne le revela la influencia del Marcador a Vincent antes de escapar nuevamente. Con Ishimura estable pero en una órbita en decadencia, Vincent llega al Marcador, al que los Necromorfos no pueden acercarse ya que los mantenía sellados en Aegis VII. Agotado y empezando a sufrir alucinaciones, Vincent transmite su mensaje en vídeo y luego intenta escapar en una lanzadera restante. Atrapada por Necromorfos, abre las puertas de la bahía, enviándose a ella y a los Necromorfos cercanos al espacio después de lanzar una baliza de socorro. La película termina con el UGS Kellion respondiendo a la llamada de socorro .
El videojuego de terror y supervivencia Dead Space comenzó su producción en 2006 en EA Redwood Shores , basándose en el deseo del creador Glen Schofield de crear el juego de terror más aterrador posible. [7] [8] Junto con el juego, el universo de Dead Space se expandió a una narrativa multimedia descrita por su editor Electronic Arts como "IP al cubo"; se extendió a todo el juego, la serie de cómics limitada Dead Space y la película animada Downfall . [9] El concepto de una película estuvo presente desde el comienzo de la producción del juego. [4] Si bien cada parte de la expansión de medios fue manejada por diferentes personas, el equipo de desarrollo del juego actuó como controlador general, asegurando la continuidad entre cada propiedad. [9]
La película fue producida por Film Roman , la unidad de animación de Starz Media conocida por su trabajo en Los Simpson y King of the Hill . [4] Downfall fue dirigida por Chuck Patton , conocido por su trabajo en Spawn de Todd McFarlane . Desde el principio, Patton quería que La Caída fuera la película animada más sangrienta que el estudio había hecho hasta ese momento. [10] El productor Joe Goyette describió este elemento como "crear otras 400 formas de matar gente". [5] El equipo optó por la animación 2D tradicional por razones de tiempo y presupuesto, y para crear personajes más simpáticos. [10] Debido a la producción simultánea del juego y la película, hubo mucha colaboración entre los dos equipos. El subtítulo " La caída " era una referencia al contenido de la película. [11] Si bien los diferentes proyectos de medios compartían una estética oscura y sombría, Electronic Arts no intentó mantener el diseño artístico consistente entre ellos. [9]
Si bien la mitología y los grandes rasgos de la trama estaban en su lugar, los detalles de la trama de Downfall se dejaron en manos de Film Roman siempre que no se desviaran de la tradición y la línea de tiempo establecidas. [11] Para que la película fuera fiel al juego, el equipo de producción recibió recursos 3D del juego de Electronic Arts, junto con material de referencia para la atmósfera y las transformaciones de los necromorfos. El equipo consiguió más material de referencia para representar las lesiones y transformaciones. [10] La película fue coescrita por Justin Gray y Jimmy Palmiotti en colaboración con el equipo de animación. [4] Para Gray y Palmiotti, la película les dio la oportunidad de dejarse llevar por el nivel de violencia y desahogar su frustración por haberles dicho que se contuvieran en su trabajo anterior. Si bien los acontecimientos del cómic y del juego estaban ambientados, y un personaje tenía que sobrevivir a la película, a los escritores se les permitió "escribir locuras". Según los escritores y el director, la cantidad de contenido recortado durante la producción habría hecho posible una secuela. [10] Una sección notable, que se consideró demasiado ambiciosa y requería demasiado tiempo, fue una pelea entre Vincent y un Necromorfo único nacido de los cuerpos fusionados de sus compañeros de escuadrón. [10] [12]
Downfall se anunció por primera vez en marzo de 2008. [13] Se estrenó en el Reino Unido en el festival de cine de ciencia ficción de Londres de 2008 . [14] La película se lanzó directamente en video en DVD y Blu-ray el 28 de octubre, aproximadamente una semana después del lanzamiento de Dead Space . Los extras incluían una banda sonora aislada, una escena eliminada y códigos de trucos para el juego. La edición Blu-ray también incluía una edición estándar en DVD y ediciones digitales compatibles con PlayStation Portable y Microsoft Windows . [5] Fue coeditado por Anchor Bay Entertainment y Manga Entertainment . [15] Posteriormente se estrenó en televisión a través de Starz Encore el 2 de noviembre. [16] Electronic Arts y Starz Media colaborarían nuevamente en Dead Space: Aftermath , lanzado en 2011 como precuela de Dead Space 2 . [17] [18]
Tras su debut en los Estados Unidos, el lanzamiento en DVD alcanzó el vigésimo tercer lugar en las listas de ventas, alcanzando más de 26.500 unidades y ganando más de 397.000 dólares. [19] Finalmente, Downfall ganó más de $ 1,655,000 en ventas de DVD. [20]
Christopher Monfette de IGN disfrutó de la animación y la puesta en escena de sus sustos y violencia a pesar de una paleta de colores limitada, pero descubrió que la narrativa tenía un ritmo deficiente y que ocurrían demasiados eventos en rápida sucesión. También criticó el diálogo, las actuaciones y la trama secundaria de Unitología como relleno innecesario. [21] Andrew Yoon de Joystiq sintió que la película era solo para fanáticos del juego, ya que su historia era mejor entendida por aquellos que ya habían jugado Dead Space . Además de esto, Yoon criticó a los personajes, la falta de referencia a los eventos del juego y el ritmo demasiado rápido; Al final, sintió que era mejor que las adaptaciones de juegos de Hollywood de mayor presupuesto. [22] James Stephanie Sterling , que escribe para Destructoid , dijo que la película fue agradable pero se basó demasiado en clichés de personajes. Ella comparó positivamente su tono y violencia con "un Event Horizon de dibujos animados " y elogió la calidad de la animación a pesar de que chocaba con los gráficos realistas del juego principal. [23]
Peter Debruge de Variety destacó sus logros técnicos dada su escala y mercado, pero señaló que su tono y la aparente juerga en las muertes de su elenco lo hacían desagradable fuera del contexto del juego original. [24] Adam Tyner de DVDTalk consideró que Downfall habría sido mejor si se hubiera centrado en el horror y el suspenso en lugar de la violencia y la sangre. Resumió que la película "captura la violencia gráfica inquebrantable del videojuego de terror y supervivencia de EA, pero pierde el suspenso y la intensidad que lo hacen destacar como uno de los mejores del año". [25] Michael Thompson de Ars Technica nuevamente lo señaló como mejor que muchas adaptaciones de videojuegos de mayor presupuesto, citando a Max Payne como un ejemplo de este último. Su mayor queja fue la falta de elementos de terror, ya que el enfoque en la violencia sangrienta socavaba cualquier suspenso. [26] Play , como parte de un artículo sobre Dead Space 3 , llamado Downfall "Sangriento, bastante tonto, pero bueno para los fans y entretenido". [27]