Fighting Force es un juego de lucha en 3D de 1997 desarrollado por Core Design y publicado por Eidos . Fue lanzado para PlayStation , Microsoft Windows y Nintendo 64. Anunciado poco después de que Core se convirtiera en un desarrollador estrella gracias al éxito crítico y comercial de Tomb Raider , Fighting Force fue muy esperado, pero recibió críticas mixtas.
Los jugadores controlan uno de cuatro personajes mientras se mueven a través de entornos urbanos y de ciencia ficción, luchando contra oleadas de enemigos que se acercan con armas que incluyen latas de refresco, cuchillos, coches y pistolas. [4] El jugador puede tomar algunas decisiones en cuanto a qué territorio atravesar. [4]
Los cuatro personajes tienen diversas razones para enfrentarse al Dr. Dex Zeng, un genio criminal con un ejército a su mando que predijo que el mundo terminaría en el año 2000. Después de la víspera de Año Nuevo de 1999, el Dr. Zeng creyó que había un error que impedía el apocalipsis, por lo que decide corregirlo destruyendo el mundo él mismo. [5] La acción comienza con un cordón policial alrededor del rascacielos de oficinas de Zeng, moviéndose a lugares como un centro comercial, el metro y la base de la Guardia Costera antes de terminar finalmente en la parte superior de la sede de la isla de Zeng.
Los jugadores pueden elegir entre una selección de cuatro personajes: Hawk Manson, Mace Daniels, Alana McKendricks y Ben "Smasher" Jackson. [6] Hawk Manson y Mace Daniels son dos personajes muy versátiles. Hawk es algo más fuerte que Mace, quien a su vez es más rápido que Hawk. Ben "Smasher" Jackson es un matón grande y lento capaz de levantar y lanzar los motores de los autos a los enemigos. Alana McKendricks es una adolescente rápida pero de golpes suaves con una patada de salto efectiva. Los cuatro personajes tienen un movimiento especial que se puede realizar con la pérdida de una parte de la salud.
Core Design originalmente le presentó el juego a Sega como una posible cuarta entrega de la serie Streets of Rage de Sega . Sega se negó; según Core, Sega explicó que tenía sus propios planes para continuar la serie. [5] Core optó por seguir adelante con el juego como un título independiente y multiplataforma, y comenzó a trabajar en él. [5] Core Design colaboró con diez programadores de EA Japón para crear el juego. [7]
La historia y los diseños de los personajes fueron realizados por Marc Silvestri . [6] El personaje del Dr. Zeng se inspiró en Heaven's Gate . [6]
Se agregó un modo "Battle Arena" al juego durante el desarrollo, pero fue eliminado de la versión final. [8]
Además de las versiones para PlayStation, Windows y Nintendo 64, se desarrolló una versión para Sega Saturn , que finalmente se completó. Después de que Eidos decidiera no publicar esta versión, Sega Europe se aseguró los derechos de publicación y anunció una fecha de lanzamiento europea para noviembre de 1997, [9] pero finalmente se canceló. Un primer prototipo, con diseños de personajes más antiguos, se filtró en noviembre de 2008. [10] En febrero de 2024, el disco de demostración de Core Running lanzado (que proporcionaba una demostración en tiempo real de varios títulos de Core Design Saturn), que es posterior a la versión beta filtrada, fue pirateado para que se pudiera jugar. [11] [12]
Eidos demostró una versión jugable para Nintendo 64 en el E3 de 1998. [13] Eidos luego canceló esta versión del juego, pero en febrero de 1999 el editor Crave Entertainment compró los derechos de Eidos y puso el juego en su calendario de lanzamiento. [14] La versión para Nintendo 64 fue lanzada en América del Norte y Europa en 1999, bajo el título Fighting Force 64. Las diferencias incluyen gráficos parcialmente mejorados [15] y cambios en el número de vidas de jugador disponibles.
En junio de 2024, Limited Run Games anunció que estaban trabajando con Square Enix para lanzar Fighting Force Collection para las plataformas Playstation 4/5, Nintendo Switch y Microsoft Windows (a través de Steam) con un lanzamiento estimado para 2025. [16]
El lanzamiento original de PlayStation recibió críticas en su mayoría mixtas. Los críticos comentaron abrumadoramente que el juego tiene una cantidad satisfactoriamente grande de escenarios interactivos para destruir o recolectar armas, [21] [32] [34] [37] pero estuvieron de acuerdo en que a pesar de la transición a 3D, la jugabilidad no era significativamente diferente de los beat 'em ups 2D de generaciones de consolas anteriores. [21] [28] [32] [34] [37] GameSpot lo resumió como "básicamente una versión 3D del clásico de Capcom, Final Fight , excepto que los personajes y enemigos carecen de la personalidad que hizo que Final Fight fuera emocionante". [28] Algunos, sin embargo, vieron la falta de innovación del juego como una virtud en lugar de una desventaja; Shawn Smith comentó en Electronic Gaming Monthly : "Lo bueno de Fighting Force es que se juega como los viejos juegos de desplazamiento lateral de la misma naturaleza. Entonces podrías preguntar, ¿por qué no hacer uno en 2-D? Bueno, cuando el 3-D funciona, ¿por qué no seguir con él?" [21] Next Generation adoptó una postura más intermedia, afirmando que "a pesar de su naturaleza derivada, Fighting Force es un juego muy divertido. Sin embargo, no es el mismo gran salto adelante para el género Final Fight que podríamos haber esperado de los creadores de Tomb Raider ". [34]
Además de la falta de originalidad, algunos críticos lo criticaron por su repetitividad [21] [32] y cuestionaron cómo la configuración de control asigna múltiples acciones al mismo botón mientras deja otros botones del controlador sin usar, diciendo que esto a menudo da como resultado que el personaje realice una acción diferente a la prevista y lo deja expuesto a los ataques enemigos. [28] [37] No obstante, GamePro opinó: "A pesar de sus pocos defectos, Fighting Force ofrece la diversión feroz y la acción tonta que buscan los jugadores de PlayStation". [37] [c] IGN , aunque contradijo a GamePro al elogiar los controles del juego, ofreció una opinión general algo más pesimista: "Con gráficos sólidos, control impecable, pero casi cero innovación o variedad, Fighting Force es una mezcla. En caso de duda, alquila antes de comprar". [32] AllGame le dio al juego tres estrellas de cinco, diciendo: "En general, Fighting Force no es un mal juego. Solo algunos problemas que se encuentran en el departamento de jugabilidad y algunas fallas gráficas que impiden que este título alcance el estado de los juegos que se inspiraron en él". [38] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Electronic Arts Victor bajo el nombre de Metal Fist (メタルフィスト, Metaru Fisuto ) el 15 de enero de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 25 sobre 40. [22]
PC Zone le dio a la versión para PC un 88%, llamándolo "un juego de computadora en el que mucha gente resulta herida de diversas formas entretenidas, con excelentes efectos visuales en 3D y una sorprendente cantidad de detalles". [2] Sin embargo, PC Gamer UK le dio un 62%, llamándolo "Un juego de clase media sin fuego en sus entrañas que se niega a esforzarse por cosas mejores". [39]
GamePro y Nintendo Power dieron al Nintendo 64 críticas promedio mientras el juego todavía estaba en desarrollo bajo Eidos, meses antes de que la compañía entregara sus derechos de desarrollo a Crave. [d] [40] [35]
El juego fue un éxito comercial, vendiendo 1 millón de unidades en todo el mundo y satisfaciendo la demanda de una experiencia beat 'em up en 3D como Streets of Rage en la industria en ese momento. [41] En los Estados Unidos, el juego vendió 596,404 unidades. [42]
El 13 de diciembre de 1999 se lanzó una secuela, Fighting Force 2 , para PlayStation y Dreamcast . A diferencia del primer título, Fighting Force 2 se centra exclusivamente en el personaje de Hawk Manson y premia un enfoque más sigiloso.
Una segunda secuela, Fighting Force 3, también estaba en desarrollo para Xbox y PlayStation 2 , pero fue cancelada durante el desarrollo. [ cita requerida ]