Dungeon Fighter Online , conocido en Corea del Sur como Dungeon & Fighter , [a] es un juego de rol de acción beat 'em up multijugador , desarrollado y publicado para computadoras personales por Neople, una subsidiaria surcoreana de Nexon , y publicado originalmente por Hangame . en 2005. El juego se lanzó originalmente en Corea del Sur como Dungeon & Fighter , luego en Japón como Arad Senki , [b] y luego publicado en China por Tencent . [5] En mayo de 2015 se lanzó una versión global de Dungeon Fighter Online .
Dungeon Fighter Online es uno de los videojuegos más jugados y más taquilleros de todos los tiempos, con más de 850 millones de jugadores en todo el mundo y más de 22 mil millones de dólares en ingresos de por vida a junio de 2023. Esto también lo convierte en uno de los medios de entretenimiento con mayores ganancias. productos de todos los tiempos. [6]
Dungeon Fighter Online es similar a los juegos arcade de desplazamiento lateral en 2D de hack and slash / beat 'em up , como Golden Axe o Double Dragon . [7] Los jugadores atraviesan pantallas 2D mientras luchan contra hordas de monstruos. Hay una serie de aspectos sociales en Dungeon Fighter Online , incluidos gremios, arenas PvP y Party Play.
Las habilidades se pueden designar en una fila superior de teclas de acceso rápido, que se pueden ampliar aún más según la decisión del jugador, quien puede optar por ingresar manualmente el comando para realizar una determinada habilidad; por ejemplo, un Blade Master puede optar por presionar la tecla de acceso rápido asignada para la habilidad Draw Sword, pero también puede optar por realizar su entrada directa. Ingresar directamente la habilidad (hecho presionando las teclas de flecha en una secuencia determinada y luego presionando la tecla de habilidad básica) hace que la habilidad cueste menos MP y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad (el tiempo necesario para esperar para usar la habilidad nuevamente) en un Pequeña cantidad. Las habilidades generalmente se realizan por separado de los combos normales, pero algunas habilidades son "cancelables", lo que significa que esas habilidades se pueden usar en medio de ataques normales.
Dungeon Fighter Online fue desarrollado por una empresa surcoreana llamada Neople que anteriormente solo publicaba una serie de juegos casuales en línea a través de su propio portal de juegos . [5] Originalmente se planeó como un juego pequeño ya que el juego completo se desarrolló en cinco meses según la esperanza de vida prevista, pero la respuesta fue mejor de lo que esperaban, por lo que se aumentó el presupuesto y se amplió el juego. [8]
Se llevaron a cabo pruebas exhaustivas antes del lanzamiento por primera vez en Corea. Se llevaron a cabo tres períodos de beta cerrada entre el 17 y el 31 de diciembre de 2004, del 1 al 13 de febrero de 2005 y del 28 de junio al 11 de julio de 2005. Neople aceptó sólo 999 jugadores por prueba y permitió sólo cien minutos de juego por día. [9] [10] [11] El contenido se ajustó y actualizó diariamente durante el período de prueba en función de los comentarios de los evaluadores. [8] Después de una breve pausa, la beta abierta comenzó el 10 de agosto de 2005 a las 3 pm. A las 11 de la noche, había más de 15.000 usuarios simultáneos. [12]
Aunque muchos de los juegos que se lanzaban en ese momento eran en 3D , Neople decidió crear Dungeon Fighter Online en 2D porque no creían que afectara la jugabilidad, no sentían que un juego en 3D pudiera capturar la apariencia de las ilustraciones originales de los personajes. , la facilidad de los jugadores ocasionales para ingresar al juego y tenían más experiencia con juegos 2D. La alta resolución no es un camino probable que tome el juego porque el enfoque principal del director Yun Jong Kim es la "eficiencia". [8] [13]
Cinco años después del lanzamiento original en Corea, Nexon America desarrolló planes para una versión en inglés de Dungeon Fighter Online . [14] El título pasó de Dungeon & Fighter a Dungeon Fighter Online debido a la incomodidad de decir "Dungeon and Fighter". [15]
Miles de solicitantes fueron aceptados en la beta cerrada, que duró siete días entre el 28 de julio y el 3 de agosto de 2009. [16] La beta abierta comenzó el 22 de septiembre. [17] Dungeon Fighter Online se lanzó oficialmente el 9 de junio de 2010. [18] La versión norteamericana de Dungeon Fighter Online se cerró el 13 de junio de 2013. [19]
Neople realizó una prueba alfa para una versión global del juego en 2014. [20] La prueba beta se lanzó el 24 de marzo de 2015. [21] Aunque se programó el lanzamiento de una prueba beta cerrada para Dungeon Fighter Online alrededor de marzo de 2015, debido a Tras trasladar su oficina a la isla de Jeju , situada frente a la costa suroeste de Corea del Sur, se convirtió en una prueba beta abierta porque la página de Facebook del juego había alcanzado un número concreto de "Me gusta", algo que se había prometido previamente. por Neople cuando todavía estaba planeado para una prueba beta cerrada. [22]
La temporada 2 de Dungeon Fighter Online se lanzó en enero de 2016. [23] El juego se lanzó en Steam como juego gratuito el 9 de agosto y ofrece logros y DLC de pago. [24] La temporada 3 de Dungeon Fighter Online se lanzó en enero de 2017, [25] seguida de la temporada 4 en febrero de 2018, [26] y la temporada 5 el año siguiente. [27]
Dungeon Fighter Online celebró una celebración de 300 millones de usuarios registrados en mayo de 2011. En agosto de 2012, el juego registró una actividad máxima de 3 millones de usuarios simultáneos sólo en China. [28] Dungeon Fighter Online tenía 25 millones de usuarios activos mensuales en noviembre de 2012. [29] Alcanzó un total de 600 millones de usuarios en todo el mundo en 2018, [30] y superó los 700 millones de usuarios registrados en todo el mundo en marzo de 2020. [31]
El juego recaudó más de 2.000 millones de dólares en ingresos en marzo de 2012. [32] En 2015, tenía unos ingresos brutos anuales de 1.052 millones de dólares. [33] Nexon reveló que Dungeon Fighter Online recaudó unos ingresos de 8.700 millones de dólares en poco más de 10 años después de su debut en 2005, más que la taquilla combinada de Star Wars , la franquicia cinematográfica más grande en ese momento. [34] En 2017, Dungeon Fighter Online recaudó 1.600 millones de dólares, lo que lo convierte en el segundo juego de PC con mayor recaudación del año (después de League of Legends ) y el tercer videojuego con mayor recaudación (después de League of Legends y Honor of Kings ). [35] A finales de 2017, el juego había superado los 10 mil millones de dólares en ingresos mundiales, [30] convirtiéndose en uno de los videojuegos más jugados y con mayor recaudación de todos los tiempos. [36]
En marzo de 2018, Dungeon Fighter Online era el juego de PC con mayor recaudación del mes, por encima de League of Legends . [37] Los 223 millones de dólares brutos de Dungeon Fighter en ese mes fueron el tercer ingreso mensual más alto de la historia para un juego gratuito. [38] Dungeon Fighter Online fue el segundo juego digital con mayor recaudación de 2018 con $1.5 mil millones , [39] y nuevamente en 2019 con $1.6 mil millones , [40] elevando sus ingresos brutos de por vida a $13.4 mil millones a partir de 2019. [34] [ 35] [39] [40] En mayo de 2020, Dungeon Fighter Online superó los $ 15 mil millones en ingresos brutos de por vida, lo que la convierte en una de las IP de medios de entretenimiento con mayores ganancias , con sus ingresos de por vida mayores que la taquilla bruta de Star. Serie de películas Wars , Harry Potter y Los Vengadores . [31] [41] A diciembre de 2021, la versión original para PC de Dungeon Fighter Online ha recaudado más de $ 18 mil millones en ingresos brutos de por vida y superó los 850 millones de usuarios registrados en todo el mundo. [42] [43] [44]
{{cite web}}
: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )