Nekketsu Kōha Kunio-kun ( japonés :熱血硬派くにおくん, traducido libremente como "Hot-Blooded Tough Guy Kunio") , lanzado como Renegade en Occidente, es unvideojuego beat 'em up desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Taito para las salas de juegos. en 1986. [4] En la versión japonesa original Nekketsu Kōha Kunio-kun , el juego gira en torno a un delincuente de secundaria llamado Kunio-kun (o simplemente Kunio) que debe enfrentarse a una serie de bandas rivales que frecuentemente atacan a su compañero de clase Hiroshi. . En la versión occidental de Renegade , el jugador controla a un luchador callejero que debe enfrentarse a cuatro pandillas diferentes para rescatar a su novia que está cautiva por un jefe de la mafia.
Creado por Yoshihisa Kishimoto , el juego era semiautobiográfico , en parte basado en sus propios años de adolescencia en la escuela secundaria metiéndose en peleas diarias, con Kunio parcialmente basado en él mismo. También se inspiró en la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que inspiró las peleas de "knock-down-drag-out" del juego, junto con sus propios altercados cuando era joven. Para hacer el juego más atractivo para Occidente, Technos produjo una versión alterada gráficamente con un estilo visual inspirado en la película de 1979 The Warriors , cambiando el aspecto de algunos de los personajes y escenarios del juego.
Fue un juego importante que definió el género beat 'em up, estableciendo el formato de juego estándar adoptado por juegos posteriores del género. A diferencia de los juegos de artes marciales de desplazamiento lateral anteriores como Kung-Fu Master (1984), Nekketsu Kōha Kunio-kun introdujo elementos clave como el formato de desplazamiento de cinturón donde los jugadores pueden moverse horizontal y verticalmente en un espacio de desplazamiento similar a una arena, un sistema de combate que incorpora ataques combinados , el esquema de control estándar de tres botones y una temática de pelea callejera. Fue la base para el siguiente juego de Kishimoto, Double Dragon (1987), que avanzó y popularizó aún más su formato de género beat 'em up.
El juego fue adaptado a una variedad de consolas de juegos y plataformas de computadoras domésticas . Nekketsu Kōha Kunio-kun fue el primer juego de la serie Kunio-kun de larga duración en Japón. La localización occidental del juego, Renegade, también generó su propia serie derivada de la compañía británica Ocean Software en computadoras domésticas, con las secuelas Target: Renegade (1988) y Renegade III: The Final Chapter (1989).
El juego se presenta desde una perspectiva isométrica , con sprites de personajes y fondos renderizados en una perspectiva de tres cuartos, y el jugador puede moverse en direcciones horizontales y verticales alrededor de la arena. El juego arcade se controla con un joystick y tres botones de acción, para golpear, patear y saltar. [5] En comparación con otros juegos de desplazamiento lateral de su época, el sistema de combate estaba más desarrollado, y el jugador podía golpear, patear, agarrar, cargar, lanzar y pisotear a los enemigos. [5] También introdujo el uso de ataques combinados ; a diferencia de los juegos anteriores, los oponentes en Nekketsu Kōha Kunio-kun podían recibir mucho más castigo, lo que requería una sucesión de golpes, y el primer golpe inmovilizaba temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse de golpes sucesivos. [6]
El jugador controla a un luchador (en la versión de NES, se le llama "Mr. K" en el juego y "Renegade" en el manual de instrucciones) [7] que debe luchar contra una variedad de pandillas callejeras en el camino para salvar a su novia de los gánsteres. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción; ataque izquierdo, salto y ataque derecho. A diferencia de los beat-'em-ups anteriores como Kung-Fu Master (1984), Shao-lin's Road (1985) o My Hero (1985), en los que el movimiento del personaje del jugador estaba limitado solo a la izquierda o la derecha, en Renegade el jugador también puede moverse hacia o lejos del fondo presionando hacia arriba o hacia abajo en una cuestión similar al juego de lucha libre Mat Mania de Technos Japan de 1985 , aunque el sistema de batalla todavía está limitado a solo dos direcciones. Presionar el botón de ataque de la dirección actual del personaje hará que lance puñetazos, mientras que el botón de ataque opuesto hace que realice una patada trasera en su lugar. Cuando ciertos enemigos quedan aturdidos después de unos cuantos puñetazos o una sola patada, el personaje del jugador puede acercarse a ellos para agarrarlos por el cuello y patearlos repetidamente con el botón de ataque frontal o lanzarlos por el hombro con el botón de ataque opuesto. Mientras salta, el jugador puede presionar cualquiera de los botones de ataque para lanzar una patada con salto hacia esa dirección en particular.
Presionar el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces rápidamente hará que el jugador corra, en cuyo momento presionar el botón de ataque frontal realizará un puñetazo en carrera, saltar realizará automáticamente una patada voladora y el botón de ataque trasero hará que el jugador se detenga de repente y realice una patada hacia atrás. Presionar hacia abajo sobre un enemigo caído hará que el jugador se siente sobre él, en cuyo momento presionar el ataque frontal hará que el jugador lo golpee. Todos los personajes jefes (con la excepción de Sabu) solo pueden sentarse o ponerse en un agarre de collar si su salud es lo suficientemente baja, de lo contrario empujarán al jugador.
El jugador tiene una cantidad limitada de vidas (que varían según la configuración de DIP del juego) y no puede continuar para completar el juego. El jugador pierde una vida si se queda sin salud después de sufrir demasiados ataques enemigos, si es arrojado desde la plataforma del metro o al mar en las dos primeras etapas o si no logra completar la etapa antes del límite de tiempo. La salud se recupera automáticamente al comienzo de cada etapa. Las etapas 2 y 4 son las únicas etapas que tienen puntos de control en el medio.
A diferencia del juego posterior de Technos, Double Dragon , el campo de juego está limitado a una serie de áreas de tres pantallas de ancho y no se desplaza continuamente. Las primeras tres etapas (una plataforma de metro, un puerto y un callejón) tienen lugar cada una en una sola área donde el jugador debe enfrentarse a una pandilla de siete subordinados con su jefe observando desde el fondo. La pandilla de las dos primeras etapas consta de dos tipos de subordinados: un matón armado que es más fácil de derrotar y un matón desarmado que puede soportar más castigo y puede agarrar al personaje del jugador por detrás.
Cuando solo quedan tres subordinados (en cualquier combinación de los dos), su jefe aparecerá desde el margen y se unirá a la lucha. Cuando el jefe (Jack en la primera etapa, Joel en la segunda) es derrotado, cualquier subordinado restante se retirará a la parte inferior de la pantalla y la etapa termina. Cada personaje jefe tiene su propia salud que se muestra debajo de la del jugador. La segunda etapa sigue esta misma fórmula, pero comienza con una serie de enemigos en motocicletas que intentan atropellar al jugador. Una vez que se ha derrotado a una cierta cantidad de motociclistas (que varían según el nivel de dificultad), los enemigos normales comenzarán a enfrentarse al jugador. La tercera etapa presenta una pandilla completamente femenina. Al igual que las dos primeras pandillas, la pandilla femenina también consta de dos tipos de subordinados: un tipo rubio más débil que empuña una cadena y un tipo pelirrojo más resistente que empuña una maza. La líder de la pandilla femenina (Kim) es una mujer grande que puede agarrar y abofetear fácilmente al jugador. Ella es el único enemigo en el juego al que no se le puede agarrar por el collar. El cuarto y último nivel consta de dos áreas y solo tiene un tipo de subordinado, un sicario calvo que empuña un cuchillo y que puede matar al jugador con una sola puñalada. La primera área está ubicada en un estacionamiento donde el jugador debe luchar contra cuatro de estos sicarios. Una vez que esta primera oleada de enemigos haya sido derrotada, el personaje del jugador automáticamente procede a ingresar a un edificio en el extremo derecho del nivel. Dentro, se enfrenta a tres subordinados más que empuñan cuchillos y al jefe final, un mafioso armado con una pistola (Sabu) que puede matar al jugador con un solo disparo. Una vez que el jefe final es derrotado, el personaje principal sale del edificio y es recibido por su novia rescatada, quien procede a darle un beso. El juego luego comienza el siguiente bucle con una dificultad aumentada.
El juego fue creado por Yoshihisa Kishimoto . Anteriormente trabajó en Data East , donde creó los exitosos juegos de laserdisc Cobra Command (1984) y Road Blaster (1985). El competidor de Data East, Technōs Japan, era fanático de su trabajo y estaba interesado en ingresar al negocio de los juegos de laserdisc, por lo que lo llamaron para una reunión. Kishimoto, en cambio, lanzó una idea diferente que tenía en mente, una que no requería tecnología de laserdisc . En su lugar, lanzó un juego semiautobiográfico basado en sus años de adolescencia en la escuela secundaria , con el protagonista Kunio-kun basado vagamente en él mismo. Kishimoto recordó sus experiencias como estudiante de secundaria en las que regularmente se metía en peleas a diario, lo que fue en parte provocado por una ruptura con una chica que lo abandonó. Kishimoto también era fanático de las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee , particularmente Enter the Dragon (1973). Combinó elementos de Enter the Dragon de Lee con los de su propia vida para crear el concepto de Nekketsu Kōha Kunio-kun . [8]
A diferencia de los juegos de acción de artes marciales de desplazamiento lateral anteriores , en particular Kung-Fu Master (1984) de Irem , Kunio-kun aumentó en gran medida la cantidad de salud disponible para el jugador y los enemigos. Esto le permitió a Kishimoto crear una jugabilidad centrada en las peleas de "derribo y arrastre", como se ve en películas de Bruce Lee como Enter the Dragon, así como en los altercados que Kishimoto había experimentado en su juventud. En lugar de muertes de un solo golpe, su idea era que el jugador necesitaba golpear a los enemigos varias veces, "golpeándolos" para derrotarlos. En comparación con los juegos de desplazamiento lateral anteriores, el entorno se expandió a un espacio similar a una arena de desplazamiento, mientras que el sistema de combate estaba más desarrollado. [5]
El uso de una perspectiva isométrica, combinada con botones separados para dar puñetazos y patadas, también significó que el personaje del jugador ya no podía presionar hacia arriba para saltar como en Kung-Fu Master . Para compensar, se agregó un botón de salto adicional, lo que resultó en el esquema de control estándar de tres botones de los beat 'em up. [5]
Renegade es una localización del japonés Nekketsu Kōha Kunio-kun para los mercados norteamericano y mundial, con los gráficos del juego cambiados en un intento de adaptar la ambientación del juego a un estilo más occidental (con lo que puede verse como una 'inspiración' apenas velada de la película The Warriors ). Las pandillas de matones y motociclistas que aparecen en Renegade eran originalmente delincuentes de secundaria, miembros de bōsōzoku , una sukeban junto con sus secuaces y, finalmente, miembros de la yakuza en Kunio-kun . El nivel del metro en la primera etapa era originalmente una estación de tren japonesa, mientras que la mayoría de los carteles y vallas publicitarias en las dos últimas etapas también estaban escritos en japonés. El título de la versión japonesa estuvo influenciado por el juego arcade de Konami , Shinnyuushain Tooru-Kun (conocido fuera de Japón como Mikie ).
En lugar de la trama de damisela en apuros de Renegade , Kunio-kun presentó al estudiante de secundaria titular, Kunio (くにお) , defendiendo a su amigo acosado Hiroshi. Cada etapa comienza con la pandilla de la etapa golpeando a Hiroshi frente a la escuela secundaria Nekketsu y Kunio persiguiendo a sus atacantes. A diferencia de Renegade , Kunio y los jefes del juego se identifican por su nombre en el juego, mientras que los personajes de Renegade simplemente se identifican por el identificador genérico "1P" o "2P" (dependiendo de quién esté jugando) y "BOSS" (no fue hasta la versión de NES que los jefes de Renegade recibieron nombres). Los jefes de Kunio-kun son: Riki (りき) , Shinji (しんじ) , Misuzu (みすず) y Sabu (さぶ) . El juego termina con Hiroshi y varios estudiantes de la escuela secundaria Nekketsu saludando a Kunio fuera del escondite de Sabu, con Hiroshi dándole a Kunio un firme apretón de manos . El juego comienza un nuevo ciclo, esta vez saltándose las presentaciones previas a la etapa. Al igual que Renegade , cada personaje tiene una frase pegadiza dicha por ellos en voz digitalizada, pero hablada en japonés.
La versión de Family Computer de Kunio-kun fue el primer juego de Technos Japan para una consola doméstica. Después de Nekketsu Kōha Kunio-kun , Technos Japan reutilizó el personaje de Kunio para varios juegos más, comenzando con Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (la versión japonesa de Super Dodge Ball ) lanzado para las salas de juegos y la Famicom/NES. Algunos fueron lanzados en el extranjero, como River City Ransom (la versión estadounidense de Downtown Nekketsu Monogatari ), Nintendo World Cup ( Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen ) y Crash 'n the Boys: Street Challenge ( Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! ), pero la mayoría de ellos fueron lanzados solo en Japón. Kunio eventualmente se convirtió en la mascota oficial de Technos Japan, apareciendo en los logotipos de la compañía en las intros de algunos de sus juegos posteriores, así como en sus anuncios de televisión japoneses.
La versión para Nintendo Entertainment System , desarrollada internamente por Technos y lanzada en 1987 por Taito en Norteamérica, es un cambio radical con respecto al juego arcade original; las tres primeras etapas consisten cada una en una serie de niveles de dos pantallas de ancho contra un grupo de tres enemigos a la vez, que culminan en una pelea uno contra uno con el jefe. La segunda etapa también contiene una persecución en motocicleta de desplazamiento lateral, en la que el jugador intenta echar a los oponentes de sus motocicletas, antes de la pelea con el jefe. En la tercera etapa, el jugador puede elegir uno de los dos caminos después de despejar el primer nivel de enemigos: uno conduce a una confrontación contra el jefe de la etapa, mientras que el otro es un segundo nivel lleno de enemigos más débiles. La cuarta y última etapa es un laberinto de numerosas habitaciones, llenas de enemigos y jefes anteriores, dentro de un edificio por el que el jugador debe avanzar para llegar al jefe final. Hay trampillas en esta etapa que transportan al jugador a una etapa anterior, lo que lo obliga a comenzar de nuevo.
Las versiones para ordenadores domésticos se lanzaron para Amiga , Apple II e IBM PC en Norteamérica y para Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST y Commodore 64 en Europa. Los ports para ordenadores americanos fueron desarrollados por Software Creations y publicados por Taito , mientras que los ports para ordenadores europeos fueron publicados por Ocean Software en su sello Imagine. Un port para Apple IIGS fue desarrollado y publicitado por Taito Software en 1988, con capturas de pantalla reales mostradas, pero nunca publicado. La versión para Commodore 64 fue programada por Stephen Wahid de Ocean. [9] Las versiones para ordenadores domésticos se limitaban típicamente a un botón de disparo en lugar de tres; los diferentes movimientos se logran combinando diferentes direcciones del joystick con una pulsación del botón de disparo. La versión para Amstrad CPC imitó el control de tres botones del original combinando el control del joystick con las teclas del cursor. Las versiones para Spectrum y Amstrad utilizan pantalla giratoria en lugar de niveles de desplazamiento.
La versión de Master System , desarrollada por Natsume y publicada por Sega en 1993, se basa en gran medida en el port de NES en lugar del arcade original, pero con gráficos mejorados y varias mejoras como nuevas escenas de muerte y un final renovado. Este port solo se lanzó en Europa, Australia y Brasil.
Una versión arcade del juego fue trasladada a PlayStation 4 en 2015 como parte de la serie Arcade Archives . [10]
En Japón, fue el título de mayor recaudación en las listas de máquinas recreativas de mesa Game Machine en julio de 1986, [4] [19] y se convirtió en el quinto juego de mesa arcade de mayor recaudación durante la segunda mitad de 1986. [20] En el Reino Unido, la versión ZX Spectrum fue el juego de computadora más vendido en la lista mensual de todos los formatos en septiembre de 1987. [21] También encabezó las listas de ZX Spectrum desde septiembre [22] hasta octubre de 1987, [23] y luego fue el número tres el mes siguiente. [24]
El juego fue votado por los lectores de Your Sinclair como el segundo mejor juego de 1987. [25] En 1993, la versión de Spectrum fue votada como el número 48 en la lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Your Sinclair . [26]
David M. Wilson revisó el juego para Computer Gaming World , diciendo que la sensación de arcade se trasladó a las versiones para computadora personal de Renegade , en las que los jugadores se sienten como luchadores de artes marciales. [27]
El puerto de NES de Renegade fue lanzado para la consola virtual de Wii en América del Norte el 5 de mayo de 2008 a un costo de 500 puntos Wii . [28] [29] Fue relanzado el 27 de febrero de 2014 tanto en la consola virtual de 3DS como en la consola virtual de Wii U. [30] [31]
En junio de 2018, Hamster lanzó un port para Nintendo Switch como parte de su serie Arcade Archives. [32] Este port incluye el juego arcade original estadounidense y japonés, lo que lo convierte en la primera vez que el Nekketsu Kōha Kunio-kun original se lanza comercialmente en Occidente.
Según Andrew Williams, Nekketsu Kōha Kunio-kun es considerado el "primer juego beat 'em up completamente desarrollado". Si bien los elementos del género ya estaban presentes en los juegos de acción de artes marciales de desplazamiento lateral anteriores, en particular Kung-Fu Master , Renegade introdujo una serie de elementos clave que definieron más claramente el género beat 'em up y establecieron el formato estándar adoptado por los juegos posteriores del género. [5]
El juego estableció el estándar para los futuros juegos beat 'em up, ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente, [33] en un espacio de desplazamiento similar a una arena, [5] comúnmente llamado el formato de juego de acción de desplazamiento por cinturón . [34] Su sistema de combate también estaba más desarrollado que los juegos de acción de desplazamiento lateral anteriores, [5] como su introducción de ataques combinados . [6] Nekketsu Kōha Kunio-kun también introdujo las peleas callejeras al género beat 'em up, [35] con la versión internacional Renegade llevándolo más allá al agregar una trama de venganza del inframundo, demostrando ser más popular entre los jugadores que los deportes de combate de principios de los juegos de artes marciales anteriores. [35]
Nekketsu Kōha Kunio-kun generó la franquicia separada Kunio-kun . También fue la base para el siguiente juego de Yoshihisa Kishimoto, Double Dragon (1987), un sucesor espiritual que avanzó y popularizó aún más el formato de género beat 'em up establecido por Nekketsu Kōha Kunio-kun , y Double Dragon originalmente pretendía ser una secuela antes. convirtiéndose en un juego aparte. [8] [5]
Ocean Software produjo dos secuelas de Renegade : Target: Renegade y Renegade III: The Final Chapter . Estas se lanzaron para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC y MSX , pero nunca tuvieron versiones arcade correspondientes. Target: Renegade también se lanzó para NES .
Technos tenía previsto lanzar el título de Game Boy Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen como una continuación llamada The Renegades , pero finalmente fue rediseñado como Double Dragon II y publicado por Acclaim . [36]
Technos produjo numerosos juegos protagonizados por Kunio en Japón. Algunos de ellos se localizaron en América del Norte como Super Dodge Ball , River City Ransom y Nintendo World Cup . Technos no tuvo ninguna participación en las secuelas de Renegade producidas por Ocean .
La artista de manga Mizuki Kawashita nombró a uno de los personajes de su manga más conocido , Ichigo 100% , Misuzu Sotomura, en honor al personaje del juego del mismo nombre. [37]
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