stringtranslate.com

Comando Cobra (videojuego de 1984)

Cobra Command , conocido como Thunder Storm (サンダーストーム) en Japón , es un juego de disparos de películas interactivo lanzado originalmente por Data East en 1984 como un juego arcade basado en LaserDisc . Lanzado como un kit de conversión arcade para Bega's Battle (1983), Cobra Command se convirtió en uno de los juegos de disco láser de mayor éxito en 1984 . En 1992 se lanzóuna versión Mega-CD de Cobra Command desarrollada por Wolf Team .

Trama

Los terroristas amenazan al mundo libre y han acumulado una fuerza diabólica. Sólo el valiente piloto del Comando Cobra puede vencer la amenaza terrorista y salvar al mundo libre de la destrucción total. El jugador asume el papel de piloto del helicóptero LX-3 Super Cobra (ficticio, pero similar al Bell AH-1 SuperCobra ).

Las misiones recorren las calles de la ciudad de Nueva York , la Estatua de la Libertad , el Océano Atlántico , Italia , el Gran Cañón y el cuartel general del enemigo en la Isla de Pascua . [5]

Como se Juega

La versión arcade original es una película interactiva y un juego de disparos , donde el jugador observa escenas mientras el helicóptero vuela por la zona de conflicto. La pantalla del juego está representada por la cabina del helicóptero y el jugador controla una mira que se puede mover para apuntar a las fuerzas enemigas. El juego cuenta con un joystick y dos botones: una ametralladora y un misil . El juego se puede jugar con 1 o 2 jugadores.

En ciertos momentos, la voz del oficial al mando del piloto ayuda al jugador a completar cada misión disparando a las fuerzas enemigas y esquivando tanto el fuego enemigo como el entorno natural, presionando el joystick o el pad direccional en la dirección correcta y en el momento correcto.

Si el piloto comete un error, la secuencia del anime muestra el helicóptero Cobra explota y el jugador pierde una vida. Si se pierden todas las vidas, la pantalla "Game Over" muestra al Cobra en ruinas humeantes y su piloto presumiblemente está muerto por el accidente.

Desarrollo

Kunio-kun y el creador de la serie Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto, diseñaron un juego completamente nuevo, Cobra Command , utilizando el hardware Bega's Battle de Data East. [ cita necesaria ] Kishimoto trabajaría más tarde en Road Blaster/Road Avenger , fabricado con la misma tecnología arcade. Como la saga Double Dragon se hizo después de aquellos arcades LaserDisc, podemos ver el helicóptero LX3 de Cobra Command/Thunder Storm al principio de Double Dragon 2 , y en algún momento del gameplay del arcade Road Blaster/Road Avenger como un bonito homenaje. , realizado por su creador.

Cobra Command fue desarrollado por Data East en cooperación con Toei Animation . Se publicó por primera vez en Japón en 1984 como Thunder Storm y luego, ese mismo año, en Norteamérica como Cobra Command .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Thunder Storm en su edición del 15 de mayo de 1984 como la unidad de arcade vertical con cabina de mayor éxito del mes. [6] Permaneció en la cima de las listas de gabinetes arcade verticales/de cabina de Japón durante cuatro meses en 1984 , desde junio [7] [8] y desde julio [9] [10] hasta agosto. [11] [12]

En Norteamérica, Cobra Command se lanzó como un kit de conversión arcade para Bega's Battle, que anteriormente no tuvo éxito . Cobra Command tuvo más éxito y se convirtió en uno de los juegos de disco láser de mayor éxito en 1984. [13] En los Estados Unidos, Cobra Command encabezó las listas de juegos de arcade de discos láser de Play Meter de octubre a noviembre de 1984. [14] Sin embargo, si bien fue uno de Entre los juegos de discos láser más exitosos de ese año, no pudo lograr un atractivo masivo debido a que el mercado de discos láser estaba en declive en ese momento. [15]

Roger C. Sharpe de Play Meter calificó el juego de arcade como una de las pocas "luces brillantes" en el mercado de juegos de arcade de discos láser de 1984. Dijeron que "acercó la tecnología un pequeño paso más a donde finalmente irá en el futuro". [15]

Al revisar la versión en CD de Sega en la revista Wizard , Glenn Rubenstein elogió la gran cantidad de niveles y la interfaz única. Le dio al juego una B-. [dieciséis]

En el lanzamiento, Famicom Tsūshin obtuvo la versión de Sega Saturn del juego con 25 de 40 y la versión de PlayStation con 23 de 40. [17]

Legado

Data East lanzó un segundo juego titulado Cobra Command en 1988 . A diferencia de la versión de 1984, el juego arcade de 1988 es un juego de disparos de desplazamiento lateral .

El helicóptero Cobra tiene un breve cameo en el garaje de los Hermanos Dragón cuando parten en Double Dragon II: The Revenge .

El Cobra Command original fue relanzado en Japón para PlayStation y Sega Saturn en 1995 en una compilación dos en uno con Road Blaster , otro juego FMV producido por el mismo equipo.

En noviembre de 2009, Revolutionary Concepts desarrolló y publicó una versión mejorada para iPhone OS del juego de arcade original.

En abril de 2010, G-Mode lanzó un puerto oficial para computadoras Windows y Sharp X68030. Este producto sólo estaba disponible para el mercado japonés.

Referencias

  1. ^ "Data East ofrece conversión para Bega's Battle ". Medidor de reproducción . 15 de abril de 1984. pág. 28.
    • "Play Meter - Volumen 10, Número 23, 15 de diciembre de 1984 (600 ppp)". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 23. 15 de diciembre de 1984.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 47, 114-5. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Lista de software (publicada por licenciatarios de software)".セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  4. ^ "Noticias: ¡Lanzamiento de Mega CD!". Juegos de Computadora y Videojuegos . Núm. 138. Reino Unido. Mayo de 1993. pág. 8.
  5. ^ "Comando Cobra". Mobyjuegos. 1984 . Consultado el 10 de junio de 2014 .
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 236. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1984. p. 29.
  7. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 237. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1984. p. 29.
  8. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 238. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1984. p. 25.
  9. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 239. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1984. p. 25.
  10. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 240. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1984. p. 37.
  11. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 241. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1984. p. 27.
  12. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 242. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1984. p. 25.
  13. ^ "1984: ni siquiera Orwell pudo predecir lo malo que fue". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 23. 15 de diciembre de 1984. págs.
  14. ^ "Medidor de juego nacional". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 21. 15 de noviembre de 1984. págs.
  15. ^ ab Sharpe, Roger C. (15 de diciembre de 1984). "1984: en todos los sentidos menos hacia arriba". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 23. págs. 39, 49–51.
  16. ^ Rubenstein, Glenn (enero de 1993). "A los mandos". Mago . Entretenimiento mágico (17): 21–24.
  17. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: サ ン ダ ー ス ト ー ム & ロ ー ド ブ ラ ス タ ー. Semanal Famicom Tsūshin. No.358. Pág.31. 27 de octubre de 1995.

enlaces externos