Road Blaster (ロードブラスター) es un videojuego interactivo de películas desarrollado por Data East con animación de Toei Animation , lanzado originalmente en exclusiva en Japón como un juego arcade basado en laserdisc en 1985. El jugador asume el papel de un justiciero que debe vengar la muerte de su esposa persiguiendo a la banda de motociclistas responsable de su muerte en un auto deportivo modificado. El juego luego sería portado a una variedad de formatos domésticos como MSX y Sharp X1 ( formato VHD ), Sega CD (bajo el título de Road Blaster FX ), LaserActive (en formato Mega-LD), PlayStation y Sega Saturn (en una compilación con Thunder Storm ). Las versiones de Sega CD y Mega-LD fueron lanzadas fuera de Japón bajo los títulos de Road Avenger y Road Attorney respectivamente.
Al igual que otros juegos arcade basados en laserdisc de la misma época, la jugabilidad consiste en instrucciones en pantalla superpuestas a secuencias de video animadas de movimiento completo pregrabadas de persecuciones a alta velocidad y combates vehiculares . Jugado desde una perspectiva en primera persona , el jugador controla la mira para dirigir su auto hacia las direcciones correctas de acuerdo con las flechas verdes que parpadean y emiten pitidos a su lado, mientras controla el pedal del acelerador, el freno y el servomotor cuando se encienden.
El juego consta de nueve etapas. Al completar con éxito un nivel, el jugador recibe una calificación según su tiempo de reacción. Se pueden seleccionar diferentes niveles de dificultad. En el modo normal, los íconos emergentes y los tonos de audio indican cuándo girar a la izquierda o a la derecha, frenar, activar el turbo o chocar contra otros autos. En el modo difícil, no hay íconos en pantalla que guíen al jugador. [11]
La historia de Road Blaster está inspirada en películas de suspenso y venganza como Mad Max . [12] En Estados Unidos a finales de los años 90, el jugador asume el papel de un justiciero que conduce un coche deportivo personalizado para vengarse de una banda de motociclistas responsable de la muerte de su esposa en su luna de miel. Después de recuperarse de sus propias heridas, mejora su coche y se lanza a la acción por nueve áreas. Su objetivo es buscar a la jefa de la banda y completar su venganza.
Road Blaster utiliza animación proporcionada por el estudio de anime Toei Animation . [13] Fue animado bajo la guía de Yoshinobu Inano, quien también dirigió o animó películas como Gundam: Char's Counter Attack , Macross: Do You Remember Love? y The Transformers: The Movie . [14] Fue animado usando 15,000 celdas pintadas a mano para producir más de 30 minutos de animación. [11] El director del juego Yoshihisa Kishimoto , quien anteriormente trabajó en Cobra Command , luego dirigió la versión arcade de Double Dragon , donde el auto de Road Blaster se puede ver dentro del garaje de los hermanos Lee al comienzo del juego.
El helicóptero de Cobra Command/Thunder Storm también se puede ver al comienzo de Road Blaster .
Road Blaster fue lanzado originalmente en 1985 como un juego arcade basado en laserdisc . Se lanzaron varios ports a lo largo de la historia, incluidas versiones para MSX , X1 (ambas en formato VHD ), Mega CD/Sega CD , LaserActive (en formato Mega LD), Sega Saturn , PlayStation y 3DO Interactive Multiplayer (prototipado como Turbo Blaster ). Sin embargo, solo las versiones de Sega CD y Mega LD se lanzaron fuera de Japón, bajo los títulos Road Avenger y Road Attorney , respectivamente. Los títulos posiblemente se cambiaron para evitar confusiones con el juego arcade de título similar RoadBlasters de Atari Games , que fue portado a Mega Drive casi al mismo tiempo. [15] Road Blaster también fue lanzado para Sharp X68000 [8] y para Windows en 2011, exclusivamente en Japón. [16] Un puerto no oficial de Super NES del juego titulado Super Road Blaster fue lanzado en 2012, que utiliza el soporte del chip MSU-1. Cobra Command y Road Blaster fueron portados a iOS por Revolutionary Concepts en 2010 y 2011, respectivamente. En 2018, también se lanzó de manera no oficial un port para Amiga ( OCS y AGA ) y el CD32 . [17]
Otras variantes incluyeron reproducciones de una sola toma para reproductores de casetes VHS como Takara 's Video Challenger , que era un puerto interactivo limitado del juego arcade Road Blaster . Los puertos de Sega Saturn y PlayStation eran compilaciones de Road Blaster y otro juego arcade de laserdisc desarrollado por el mismo equipo titulado Thunder Storm (conocido fuera de Japón como Cobra Command ).
En Japón, Game Machine incluyó a Road Blaster en su edición del 15 de enero de 1986 como la decimocuarta unidad arcade vertical/de cabina más exitosa del mes. [24]
Los críticos de Dragon le dieron a la versión de Sega CD del juego 4 de 5 estrellas en 1993. [19] GameFan notó que tiene una mayor interacción en comparación con Time Gal y Thunderstorm , y elogió el "control continuo del vehículo", los gráficos, la animación fluida y la experiencia de "subidón de adrenalina". [3] GamePro elogió la animación altamente detallada y el sonido estéreo del CD, y lo llamó una "obra maestra" que es "como participar en una película animada intensa y llena de acción". [11]
En el momento de su lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó la versión de Sega Saturn con un 25 sobre 40, y la versión de PlayStation con un 23 sobre 40. [20] Famitsu más tarde le daría a la versión de Mega CD una puntuación de 32 sobre 40, [4] mientras que MEGA la calificó con un 86%. [25] El puerto de iOS fue lanzado con críticas generalmente favorables, [9] incluyendo las puntuaciones de 8 sobre 10 de IGN [21] y 7 sobre 10 de Pocket Gamer . [23]
En 2009 se anunció una novelización del juego. [26] [27] El proyecto fue autorizado oficialmente por G-Mode de Japón (el titular de los derechos de la mayor parte del catálogo de Data East) para ser escrito por Mary Margaret Park.