La Amiga CD32 (estilizada como Amiga CD 32 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Commodore como parte de la línea Amiga , así como el hardware final desarrollado por la compañía. Lanzada en septiembre de 1993 en Europa , Australia , Canadá y Brasil , se comercializó como la "primera" consola de juegos de 32 bits y es esencialmente una computadora personal Amiga 1200 sin teclado y sin puertos de E/S , pero con la adición de una unidad de CD-ROM en lugar de disquete y un chipset de Arquitectura Gráfica Avanzada modificado para un rendimiento gráfico mejorado. [1]
A diferencia del CDTV de Commodore lanzado dos años antes, el CD32 fue diseñado específicamente como una consola de juegos. La mayoría del software de juegos del CD32 eran versiones de títulos existentes de Amiga 1200 o Amiga 500 , y muchos no aprovechaban las capacidades del CD, como la música en CD o el video de movimiento completo . [2] Si bien se vendió medianamente en los mercados europeos, la consola fue retirada de la venta después de poco tiempo, ya que Commodore se declaró en quiebra en abril de 1994. [3]
Con el nombre en código "Spellbound", [4] Commodore anunció por primera vez el Amiga CD32 en el Museo de Ciencias de Londres el 16 de julio de 1993 en medio de una gran fanfarria de los medios británicos. [5] A pesar de la saludable popularidad de Amiga en Europa en 1992, [2] la situación financiera de Commodore era desesperada, y el Amiga CD32 fue el producto importante para cambiar su suerte. [5] En el período navideño posterior a su lanzamiento, el CD32 representó el 38% de todas las ventas de unidades de CD-ROM en Gran Bretaña, superando las ventas del Mega-CD . [6] En última instancia, durante la breve presencia del Amiga CD32 en el mercado, se vendieron aproximadamente 25.000 unidades en Alemania, [7] y alrededor de 100.000 unidades en Europa. [8]
Commodore demostró el sistema en la feria World of Commodore Amiga en Pasadena en septiembre de 1993, prometiendo vender la consola en algunas ciudades estadounidenses para Navidad con una distribución más amplia en enero de 1994 por 399 dólares estadounidenses (equivalente a 841,57 dólares en 2023). Computer Gaming World informó en noviembre de 1993 que "una cantidad significativa de software estará disponible de inmediato" para la consola, basada en el Amiga 1200. [ 9] El CD32 fue lanzado en Canadá y Australia, y Commodore declaró que la consola se lanzaría en los Estados Unidos a fines de febrero o principios de marzo de 1994, al precio de 399 dólares con dos juegos incluidos , Pinball Fantasies y Sleepwalker , y seis juegos de lanzamiento vendidos por separado. [10] Sin embargo, se alcanzó una fecha límite para que Commodore pagara 10 millones de dólares [11] en regalías de patente a Cad Track ( patente estadounidense 4.197.590 ) [12] por el uso de su patente XOR. [13] Un juez federal ordenó una orden judicial contra Commodore impidiéndole importar cualquier cosa a los Estados Unidos. Commodore había acumulado un inventario de CD32 en su planta de fabricación de Filipinas para el lanzamiento en los Estados Unidos, pero, al no poder vender las consolas, permanecieron en Filipinas hasta que se liquidaron las deudas con los propietarios de la planta. Commodore se declaró en quiebra poco después y la CD32 nunca se vendió oficialmente en los Estados Unidos. [13] Sin embargo, los modelos importados cruzaron la frontera desde Canadá y muchas tiendas en los Estados Unidos (principalmente tiendas de pedidos por correo) importaron unidades para la venta nacional. Durante los largos procedimientos de quiebra, Commodore UK también proporcionó algunos componentes de hardware y software para el mercado estadounidense, incluida la producción del módulo de video MPEG , que no fue lanzado oficialmente por Commodore International.
Finalmente, Commodore no pudo satisfacer la demanda de nuevas unidades debido a problemas de suministro de componentes. Las ventas del CD32 en Europa no fueron suficientes para salvar a Commodore, y la quiebra de Commodore International en abril de 1994 provocó que el CD32 se discontinuara sólo ocho meses después de su debut. [14]
La CD32 se comercializó en su caja como "La primera consola de juegos de CD de 32 bits del mundo". Aunque es la primera máquina de este tipo lanzada en Europa y América del Norte, fue adelantada en el mercado por siete meses por la FM Towns Marty , una consola lanzada exclusivamente en Japón . Sin embargo, el procesador 68EC020 de la CD32 tiene un bus de datos de 32 bits tanto interna como externamente, pero el 386SX en la FM Towns Marty tiene un bus de datos de 16 bits externamente. Sin embargo, debido a que la CD32 se envió con 2 MB de RAM compartida entre el chipset y la CPU, esto significa que la CPU tiene un cuello de botella al acceder a la memoria, similar a un Amiga 1200 que funciona sin RAM "rápida" de 32 bits (dedicada a la CPU). [15]
El módulo de descompresión MPEG de Commodore para el CD32 permite reproducir CD de vídeo y CD+G [6] , y se conecta a la parte trasera de la consola y lo complementa con un chip decodificador MPEG de C-Cube junto con 1,5 MB de RAM de vídeo. La unidad, que se presentó en la feria CeBIT de 1994, tenía un precio de alrededor de 200 libras esterlinas [16] .
El CD32 se puede mejorar utilizando estos dispositivos:
ProModule, Paravision SX-1, DCE SX-32 (que incluye opcionalmente CPU 68030 ) y TF328 y TF330 de Terrible Fire (que añaden IDE de 2,5", conector de teclado y 8Mb/64mb de Fastmem).
Estos dispositivos amplían las capacidades del Amiga CD32, permitiéndole utilizar hardware como una unidad de disquete externa de 3,5", un disco duro y un teclado IBM PC (sin embargo, se lanzó oficialmente un teclado de marca CD32, que utilizaba el puerto AUX a la izquierda de la máquina). Un Amiga CD32 se puede convertir en un Amiga 1200 de facto mediante la adición de paquetes de terceros. El SX-1 parece haber sido diseñado en torno a las especificaciones mecánicas de Commodore y no a las unidades de producción reales: no encajaba muy bien y requiere una "modificación" interna para equiparlo correctamente. En consecuencia, el SX-1 puede soltarse si la consola no se maneja con cuidado. El paquete de expansión SX-32 mejorado (que incluía un procesador 68030 de 25 MHz ) resuelve estos problemas.
Commodore no quiso repetir su error anterior de ofrecer una forma de convertir un CD32 en un A1200 mejorado, como hizo con el CDTV basado en el A500, [ cita requerida ] por sí misma no puso a disposición hardware para ese propósito. Sin embargo, uno de sus últimos diseños de hardware fue una unidad de CD-ROM externa para el A1200 que incluía el chip Akiko del CD32, convirtiendo así cualquier A1200 en un sistema compatible con el CD32. El único prototipo sobreviviente conocido actualmente de la unidad CD1200 se encuentra en el Museo de Computadoras Retro en Leicester. [17]
Además de sus propios controladores especiales, el Amiga CD32 es compatible con la mayoría de los controladores diseñados para el puerto de joystick de Atari de los años 1980 y 1990, así como con los ratones y paletas de Amiga.
Los CD creados para CD32 cumplen con el modo ISO 9660 nivel 2, aunque las extensiones Rock Ridge y Joliet no son compatibles.
Si se enciende el sistema sin un CD, aparecerá una pantalla de presentación con colores que se desplazan y se reproducirá una melodía. Una vez que esta melodía termine, el usuario puede presionar el botón azul en el control del juego para ingresar a un menú de selección de idioma. El usuario también puede presionar el botón rojo para acceder a un menú donde puede ver el contenido de la ROM Flash interna. A diferencia de la mayoría de las consolas de juegos, este menú no permite al usuario eliminar elementos. En cambio, el sistema sobrescribirá automáticamente las entradas más antiguas cuando se agote la memoria. Sin embargo, el menú permite al usuario "bloquear" archivos para evitar que se sobrescriban.
El paquete de lanzamiento del CD32 incluye dos juegos: Diggers , un nuevo juego de Millennium Interactive , y Oscar de Flair Software . Un paquete posterior incluye el juego de lucha uno contra uno Dangerous Streets , una jugada de Commodore que fue recibida con desdén por la prensa. Muchos críticos habían dado puntuaciones terribles a Dangerous Streets ( Amiga Power le dio una puntuación de solo el 3% [18] ) y se sorprendieron de que con una gran cantidad de poderosas consolas rivales a punto de llegar al mercado, Commodore decidiera mostrar las habilidades de su máquina con un juego pobre. [ cita requerida ]
El CD32 es capaz de ejecutar la mayoría de las versiones para el dispositivo multimedia Amiga CDTV , pero las diferencias en la velocidad de la CPU y la versión Kickstart impiden que se ejecuten algunas de las versiones anteriores de CDTV. La mayoría de los juegos lanzados para el CD32 son simplemente puertos de juegos que ya estaban disponibles para computadoras Amiga. [19] Una ventaja de esto es que, cuando corresponde, muchos juegos conservan la capacidad de usar un mouse Amiga (en el puerto 2) o un teclado Amiga (conectado al puerto AUX).
Al igual que todos los ordenadores Amiga posteriores, el CD32 tiene un menú de arranque oculto al que se puede acceder conectando un ratón Amiga al puerto 2 y manteniendo pulsados ambos botones mientras se enciende el sistema. La mayoría de las opciones de este menú no son útiles en un CD32, pero desde este menú el usuario puede elegir arrancar en modo NTSC o PAL . Esto es importante, ya que hay algunos juegos que no funcionarán si el sistema está en el modo incorrecto, y la mayoría de los juegos no anuncian para qué modo de vídeo fueron desarrollados. A pesar del nombre, el menú realmente sólo permite elegir entre una salida de vídeo de 60 Hz o 50 Hz ; un sistema PAL arrancado en modo NTSC seguirá emitiendo una señal de vídeo utilizando la codificación de color PAL, que normalmente dará como resultado una imagen en blanco y negro cuando se conecta a un televisor NTSC.
En enero de 1994, la revista Computer Gaming World afirmó que " a pesar de los esfuerzos anteriores de Commodore por disimular el hecho, Amiga es una gran plataforma de juegos", pero se preguntaba si la compañía podría comercializar con éxito la consola en los EE. UU.: "El fiasco de CDTV ciertamente no es tranquilizador. ¿Habrá suficientes desarrolladores estadounidenses para que valga la pena la inversión?" [25]
Se lanzaron varias revistas dedicadas al CD32. En particular, Paragon Publishing publicó Amiga CD32 Gamer , que duró 21 números hasta febrero de 1996. [26]
En 1993, se instalaron 109 unidades CD32 para ejecutar las exhibiciones interactivas en el Museo del Transporte de Londres , Covent Garden . [27] Proporcionaban información, animaciones, imágenes, sonido y texto disponibles en varios idiomas, y un simulador del metro de Londres. Los sistemas fueron producidos por la empresa Index Information con sede en Odiham , Hampshire , utilizando sus unidades de interfaz CD32x. [28]
En 1995, una empresa italiana llamada CD Express utilizó el CD32 como base para una máquina arcade llamada CUBO CD32. [29] Dentro de estas máquinas, los CD32 de serie se conectaron a una placa de circuito externa que actuaba esencialmente como un convertidor para enrutar todas las entradas y salidas a un conector JAMMA estándar para su uso en un gabinete arcade. El software se proporcionaba en CD-ROM. Se sabe que existen nueve juegos, todos los cuales son juegos originales creados por CD Express.
A mediados y fines de la década de 1990, algunos registros de vehículos en Canadá utilizaron sistemas CD32 para pruebas multimedia interactivas para solicitudes de licencias de conducir.
A finales de los años 1990 y principios de los años 2000, el fabricante de máquinas tragamonedas StarGames utilizó una placa base CD32 simplificada en muchas de sus máquinas tragamonedas. Las máquinas que se confirmó que funcionan con hardware CD32 son Hawaiian Delight , Leprechaun Luck y Mister Magic .
Desde 1994 a 1997, Sylvan Learning Systems utilizó sistemas CD32 en sus centros de aprendizaje del Wall Street Institute. Entre sus principales características se encuentran un software con reconocimiento de tonos de voz y actividades interactivas muy centradas en la escucha. Estas consolas tienen acoplada una unidad lectora de disquetes, con una unidad de reloj, para guardar los avances de los alumnos y compartirlos con los profesores. Los datos se almacenaban en una base de datos central y el sistema ofrecía un avanzado entorno multimedia con estadísticas. Fue sustituido por sistemas de PC tras algunos años de uso intensivo y un stock muy importante de consolas y piezas de repuesto.
En 1995, Taurus Ventures Inc. , de Burnaby (Columbia Británica), desarrolló el sistema VanCity Direct TV basado en el CD32 para la cooperativa de crédito VanCity . Cuenta con un módem personalizado, también diseñado por TVi. [30] [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )... aunque el CD32 es técnicamente aceptable (pero no excepcional), muy poco software ha sido algo más que
shovelware
(a los juegos de Amiga de 16 bits existentes simplemente se les ha añadido una nueva banda sonora en CD y una secuencia de introducción).
1=Rojo, 2=Azul, 3=Audio (L o R, no lo sé), 4=Verde, 5=Audio (L o R), 6=Luminancia, 7=CSync, 8=Croma