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Arcade duro de morir

Die Hard Arcade , conocido como Dynamite Deka (ダイナマイト刑事, Dainamaito Deka , lit. Dynamite Detective ) en Japón, es unvideojuego arcade beat 'em up lanzado por Sega . Fue el primer beat 'em up que utilizó gráficos poligonales 3D con mapas de textura , [5] y utilizó un movimiento sofisticado establecido por los estándares beat 'em up contemporáneos, a menudo comparado con un juego de lucha en este sentido. [6] También presenta eventos de tiempo rápido , la capacidad de combinar elementos para crear armas más poderosas y, en el modo de dos jugadores, la capacidad de realizar combos y movimientos especiales combinados.

El juego fue publicado en cooperación con Fox Interactive y era un producto con licencia basado en la franquicia de películas Die Hard . Debido a que Sega no poseía los derechos del videojuego japonés de Die Hard , en Japón el juego fue despojado de la licencia Die Hard y publicado como propiedad original.

De manera similar a las exitosas películas de acción de la época, Die Hard Arcade está dominada por una violencia exagerada y en gran medida libre de sangre, que se reproduce para lograr un efecto cómico. [6] Lanzado en 1996 para salas de juegos, el juego fue portado a Sega Saturn en 1997 y a PlayStation 2 (sólo en Japón) en la línea Sega Ages en 2006. Una secuela, Dynamite Cop , fue lanzada para salas de juegos y Dreamcast en 1998 sin la licencia Duro de matar .

Como se Juega

Die Hard Arcade es un beat 'em up para uno o dos jugadores, que juegan como John McClane o Kris Thompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday en la versión japonesa). Los jugadores se abren camino a través de oleadas de enemigos, usando sus puños, pies y una variedad de armas que pueden recolectarse de los enemigos o del entorno, desde artículos para el hogar como escobas y pimenteros hasta lanzadores de misiles de alto daño, metralletas y armas anti. -fusiles de tanque. [7] Los elementos se pueden combinar para crear armas más poderosas, como combinar un spray y un encendedor para hacer un lanzallamas. [3] La mayoría de las armas se pierden automáticamente al final de cada escena de acción, pero las pistolas se pueden conservar siempre que les quede munición. La estructura de niveles típica es una serie de minions que el jugador debe derrotar en muchas salas, seguidos de un jefe. Quick Time Events se intercalan entre muchas de las escenas. Fallar en un Quick Time Event resulta en una pérdida de salud, como es habitual en los QTE, o en una escena de acción adicional que los jugadores de otro modo no tendrían que completar. [7] Las escenas cinemáticas se intercalan en la acción. [8]

En el modo cooperativo para dos jugadores , ambos jugadores pueden trabajar juntos con movimientos y combos especiales combinados. [3] La versión Saturn también incluye una adaptación del juego arcade de Sega de 1979, Deep Scan , que se puede utilizar para obtener créditos adicionales. [8] A diferencia de la mayoría de los ports arcade, no se proporcionan créditos adicionales para Deep Scan ; perder una sola vida da como resultado el fin del juego.

Trama

En la versión inglesa, John McClane y Kris Thompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday) intentan salvar a la hija del presidente , Caroline Powell, de los terroristas. Hay varios jefes en el juego, incluido un motociclista llamado Hog, un luchador mexicano llamado Jocko, el equipo gemelo del Sr. Oishi (un luchador de sumo ) y el Sr. Tubbs (un general del ejército), un fuego musculoso sin nombre. jefe armado con pequeñas granadas y dos pares de Spiderbots que disparan láser. El jefe final, del cual todos los demás son secuaces, se conoce como Wolf "White Fang" Hongo. Al final del juego, si ambos jugadores todavía están vivos, los dos jugadores lucharán entre sí en la azotea del rascacielos para obtener el reconocimiento exclusivo de la hija del Presidente [7] (similar al final de Double Dragon ).

Desarrollo

Die Hard Arcade se originó como un medio para que Sega utilizara los recursos existentes: Sega había producido un exceso de inventario de placas arcade ST-V y había adquirido la licencia Die Hard , pero aún no tenía juegos Die Hard en desarrollo. [9] El juego fue creado por Sega AM1 y el Sega Technical Institute (STI) con sede en EE. UU., y todo el trabajo del juego se llevó a cabo en las instalaciones de STI. [9] Sega AM1 proporcionó la ingeniería, el diseño y el arte, mientras que STI proporcionó el arte, el diseño y la animación. Die Hard Arcade fue el último juego desarrollado por STI antes de que se disolviera el estudio. [9] Las vistas previas revelan que hasta poco antes del lanzamiento del juego arcade, la jugabilidad era estrictamente bidimensional, y los personajes solo podían moverse en un solo plano. [10] El juego se desarrolló simultáneamente para el sistema arcade ST-V Titan y Sega Saturn , pero la versión doméstica se lanzó más tarde.

La versión japonesa de Die Hard Arcade , Dynamite Deka , fue seguida por una secuela titulada Dynamite Deka 2 para arcade y Dreamcast . La secuela fue lanzada internacionalmente como Dynamite Cop . En 2007, se lanzó una nueva versión del segundo juego en salas de juegos (en NAOMI ) con el nombre Dynamite Deka EX en Japón y Asian Dynamite en Europa y Estados Unidos. Bruno, de la versión japonesa original, apareció más tarde como una unidad en solitario en el juego de rol cruzado de 2012, Project X Zone , recoloreado para que coincida con su apariencia de Dynamite Cop en los lanzamientos occidentales. Debido a que el personaje está basado en John McClane, la imagen de Bruno sigue el modelo de Bruce Willis .

Recepción

Die Hard Arcade logró cierto grado de éxito tras su lanzamiento. [16] En Japón, Game Machine incluyó a Die Hard Arcade en su edición del 15 de agosto de 1996 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [17] La ​​revista Computer and Video Games le dio al juego de arcade una crítica positiva, comparándolo favorablemente con la serie Streets of Rage y comparando los movimientos y combos con el juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994). [3] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation dijo que Die Hard Arcade "da vida a un género sin salida", ya que los movimientos de lucha son efectivos y mucho más abundantes que en los beat 'em ups anteriores, incluso descontando las armas adquiribles. . También encontró los gráficos "animados", pero criticó que a menudo es difícil alinear los ataques con los oponentes y que la acción a veces tiene fallas o es lenta. [13] Fue el juego arcade producido en Estados Unidos de mayor éxito de Sega hasta ese momento. [9]

Las reseñas del port de Saturn aplaudieron su impecable conversión de la versión arcade, [11] [14] [15] [18] variedad de movimientos y combos, [11] [14] [15] [18] y selección de juegos satisfactorios. -usa armas, [11] [12] [14] [15] mientras critica la baja longevidad derivada de su corta duración, baja dificultad y valor de repetición limitado. [11] [14] [15] [18] La mayoría de los críticos afirmaron que incluso los jugadores con habilidades moderadas superarían el juego en una hora, incluso sin usar los créditos adicionales que se pueden obtener jugando Deep Scan . [11] [14] [15] Glenn Rubenstein de GameSpot cuestionó esto, diciendo que la mayoría de los jugadores necesitarían créditos de Deep Scan para tener una posibilidad razonable de ganar el juego. [12] Paul Glancey de la revista Sega Saturn estaba particularmente entusiasmado con las armas y comentó que "no hay mucho que supere la emoción de golpear a un terrorista justo en la frente con un antiguo reloj de pie". Sin embargo, afirmó que el juego en general era "un juego de lucha divertido que es especialmente adecuado para jugadores novatos, pero dura demasiado poco para los fanáticos más experimentados del beat 'em up". [15] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly tampoco quedó muy impresionado y concluyó: "Quita el humor, los gráficos decentes y el control simple, y tienes un fracaso". Sus tres co-revisores fueron más positivos, y Crispin Boyer en particular calificó el juego como "la copia más hábil de Final Fight que jamás haya visto". [11] The Rookie de GamePro hizo poco por la baja longevidad de Die Hard Arcade , considerando el juego como una oferta bienvenida para los entusiastas del juego beat 'em up de regreso a lo básico. [18] Un crítico de Next Generation señaló la longevidad como un tema importante, pero también dio una evaluación firmemente positiva: " Die Hard Arcade está diseñado para la acción pura y simple, y cumple". [14] Rubenstein lo describió de manera similar como "simple, violento y fácil. Básicamente, es una maravilla". [12]

GamesRadar lo clasificó en el puesto 25 en la lista de los mejores juegos de Sega Saturn, afirmando que "la amplia gama de armas de fuego y cuerpo a cuerpo ayudó a amplificar la acción de estilo arcade". [19]

Referencias

  1. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.38, 132. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Historia de Sega Arcade. Famitsu DC (en japonés). Entercerebro . 2002. pág. 137.
  3. ^ abcde "Juegos nuevos: Die Hard Arcade". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 179 (octubre de 1996). 9 de septiembre de 1996. p. 96.
  4. ^ "SEGA SATURN TRAE A CASA UN ARCADE DIFÍCIL PARA LA ÚLTIMA LUCHA EN LA SALA DE ESTAR". Sega Central . Sega de América. 18 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 2 de febrero de 1998 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  5. ^ ab Webb, Marcus (agosto de 1996). "Operaciones de monedas emergentes". Próxima generación . Núm. 20. Imagine Media . pag. 18.
  6. ^ ab Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "¡Rabia fuerte!". Revista Sega Saturn . Núm. 17. Emap International Limited . págs. 46–49.
  7. ^ a b c "El regreso del McClane". Revista Sega Saturn . N° 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. págs. 86–89.
  8. ^ ab "Vista previa: Die Hard Arcade". Revista Sega Saturn . N° 16. Emap International Limited . Febrero de 1997. págs. 24-27.
  9. ^ abcd Horowitz, Ken (11 de junio de 2007). "Guarida del desarrollador: Instituto Técnico de Sega". Sega-16 . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  10. ^ "Intransigente". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 92.
  11. ^ abcdefg "Equipo de revisión: Die Hard Arcade". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 53.
  12. ^ abcd Rubenstein, Glenn (8 de abril de 1997). "Revisión de Arcade de lo más duro". GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  13. ^ ab "Arcade de lo duro". Próxima generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 189-190.
  14. ^ abcdefg "Arcade de lo más duro". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 124.
  15. ^ abcdefg Glancey, Paul (marzo de 1997). "Reseña: Duro de matar Arcade". Revista Sega Saturn . Núm. 17. Emap International Limited . págs. 62–63.
  16. ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción . Prensa CRC . págs. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  17. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 524. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1996. p. 21.
  18. ^ abcd "Saturn ProReview: Die Hard Arcade". GamePro . N° 103. IDG . Abril de 1997. p. 86.
  19. ^ "Los mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos". JuegosRadar . 21 de junio de 2017. p. 2 . Consultado el 2 de marzo de 2018 .

enlaces externos