stringtranslate.com

1988 en videojuegos

1988 vio muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Dragon Quest III , Super Contra , Super Mario Bros. 2 , Mega Man 2 , Double Dragon II: The Revenge y Super Mario Bros. 3 , junto con nuevos títulos como Assault. , Altered Beast , Capcom Bowling , Ninja Gaiden , RoboCop , Winning Run y ​​Chase HQ

Los juegos arcade con mayores ganancias del año fueron After Burner y After Burner II en Japón, Double Dragon en Estados Unidos, Operation Wolf en el Reino Unido y RoboCop en Hong Kong . El sistema doméstico más vendido del año fue Nintendo Entertainment System (Famicom) por quinto año consecutivo, mientras que los videojuegos domésticos más vendidos del año fueron Dragon Quest III en Japón y Super Mario Bros./Duck Hunt en Estados Unidos. .

Eventos

Rendimiento financiero

Juegos arcade más taquilleros

Japón

En Japón , los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayores ganancias en 1988, según las listas anuales de Gamest y Game Machine .

Hong Kong y Estados Unidos

En Hong Kong y Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación en 1988.

Reino Unido

Operation Wolf fue el juego de arcade con mayores ganancias de 1988 en el Reino Unido. [7] [8] Los siguientes títulos fueron los juegos con mayor recaudación en las listas mensuales de arcade en 1988.

Sistemas domésticos más vendidos

Videojuegos domésticos más vendidos

Japón

Los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos en 1988 en Japón, según las listas anuales de la revista Family Computer ( Famimaga ). [24]

Reino Unido y Estados Unidos

En los Estados Unidos, el NES Action Set incluido con Super Mario Bros./Duck Hunt fue el juguete más vendido de 1988. [30] El mismo año, Super Mario Bros. 2 se convirtió en uno de los cartuchos más vendidos de todos los tiempos. , [31] Super Mario Bros. 2 y Zelda II: The Adventure of Link fueron los cartuchos más vendidos durante la temporada navideña, [32] y The Legend of Zelda y Mike Tyson's Punch-Out!! cada uno superó los 2 millones de ventas entre 1987 y 1988. [33]

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos de cada mes en el Reino Unido y Estados Unidos durante 1988.

Juegos mejor valorados

Grandes premios

Japón

Reino Unido

Estados Unidos

Salón de la Fama Platino de Famitsu

Los siguientes lanzamientos de videojuegos de 1988 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsu por recibir puntuaciones de Famitsu de al menos 35 sobre 40. [71]

Negocio

Lanzamientos notables

Arcada

Hogar

Hardware

Sega MegaDrive

Ver también

Referencias

  1. ^ "第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100" [Segundo premio Gamest - Los 100 mejores juegos exitosos del año]. Juegos (en japonés). vol. 29 (febrero de 1989). 27 de diciembre de 1988. págs. 25–41 (41).URL alternativa
  2. ^ "Los juegos más exitosos de Game Machine 25: '88 /" Juego del año '88 "por Game Machine" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 348. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1989. págs. 10-1, 26.
  3. ^ "La sala de juegos más grande del mundo". AS . N° 20 (mayo de 1989). 6 de abril de 1989. pág. 23.
  4. ^ "Nominados a los premios AMOA". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co. 10 de septiembre de 1988. pág. 27.
  5. ^ "Máquina de monedas: ganadores de los premios AMOA Jukebox, juegos y venta de cigarrillos". Caja de efectivo . 26 de noviembre de 1988. p. 30.
  6. ^ "1988". Medidor de reproducción . vol. 20, núm. 13 de diciembre de 1994. p. 80.
  7. ^ ab Carroll, Martyn (abril de 2016). "Operación Lobo". Jugador retro . Núm. 153, págs. 34–41.
  8. ^ "Reseñas: Operación Lobo". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 86 (diciembre de 1988). Noviembre de 1988. págs. 20–5.
  9. ^ "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 27 (marzo de 1988). Febrero de 1988. págs. 22-3.
  10. ^ ab "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 28 (abril de 1988). 10 de marzo de 1988. págs.
  11. ^ ab "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 29 (mayo de 1988). 13 de abril de 1988. págs. 38–9.
  12. ^ "Los cinco mejores juegos dedicados". Usuario de Sinclair . N° 77 (agosto de 1988). 18 de julio de 1988.
  13. ^ ab 小川 (Ogawa), 純生 (Sumio) (14 de diciembre de 2010). "テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [Desarrollos recientes en la tecnología de videojuegos en Japón — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 y Wii —] (PDF) .営論集 (Keiei Ronshū) (en japonés) (77) (publicado en marzo de 2011): 1-17 (2). ISSN  0286-6439. Archivado desde el original (PDF) el 25 de julio de 2015 . Obtenido el 6 de diciembre de 2021 , a través del Repositorio de información académica de la Universidad de Toyo ( Universidad de Toyo ).
  14. ^ Penenberg, Adam L. (17 de abril de 1994). "El diseñador de juegos se enfrenta a pruebas cruciales en el contenido de los vídeos". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 7 de diciembre de 2021 .
  15. ^ ab Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). Estadísticas de externalidad de red y software necesario (PDF) . Oficina de Estadísticas de Japón . pag. 2.
  16. ^ "Guía de regalos navideños: los juegos de fantasía siguen siendo populares entre los jóvenes aficionados a los vídeos". Estándar de Aiken . 1 de diciembre de 1988. pág. 21 . Consultado el 8 de diciembre de 2021 .
  17. ^ "Europa: consolas contre micros" [Europa: consolas contra micrófonos]. Inclinación (en francés). pag. 23.
  18. ^ "Las Vegas, un coup de joystick dans le sable" [Las Vegas, un joystick en la arena]. Inclinación (en francés). No. 52. Marzo de 1988. págs. 18-23 (19).
  19. ^ abc Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). "Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales". Ars Técnica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
    • Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de computadoras personales 1975-2010". Jérémy Reimer .
  20. El Bandito (septiembre de 1989). "Roomers: cálculo de números". Informática increíble para el Commodore Amiga . vol. 4, núm. 9. págs. 67-70 (69-70).
  21. ^ Dedrick, Jason; Kraemer, Kenneth L. (20 de agosto de 1998). El desafío informático de Asia: ¿amenaza u oportunidad para Estados Unidos y el mundo? Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 83.ISBN 978-0-19-028398-8.
  22. ^ Almanaque de electrónica de Japón. Publicaciones Dempa. 1990. pág. 145. El valor de los envíos internos de computadoras personales en el ejercicio de 1988 ascendió a 649.000 millones de yenes (un 23 por ciento más que en el ejercicio de 1987); el volumen de envíos internos fue de 1.375.000 (un 14 por ciento más que en 1987). El valor de los envíos internos ha registrado un crecimiento anual. Por el contrario, el volumen de envíos nacionales de computadoras personales se estabilizó en la marca de 1.200.000 nits durante cuatro años a partir del año fiscal 1984. Sin embargo, este volumen comenzó a aumentar rápidamente en el año fiscal 1988.
  23. ^ ab "En medio del pesiminismo de la industria, las microventas aumentaron". Mundo de la informática . vol. 24, núm. 2. Empresa IDG . 8 de enero de 1990. pág. 34. ISSN  0010-4841.
  24. ^ "グーム売上ベスト10" [Los 10 mejores juegos en ventas]. Revista Family Computer (en japonés). Tokuma Shoten . 12 de febrero de 1989. pág. 116.
  25. ^ Fujii, Daiji (10 de junio de 2005). "El nacimiento de" Final Fantasy ": Square Corporation".岡山大学経済学会雑誌 (Revisión económica de Okayama) . 37 (1). Universidad de Okayama : 63–88 (67–71). ISSN  0386-3069 - a través del Repositorio de logros científicos de la Universidad de Okayama.
  26. ^ "Tabla de juegos platino de Japón". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 1 de enero de 2008 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  27. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  28. ^ "Datos del videojuego Dragon Ball". Dragon Ball 30 Aniversario: Súper Libro de Historia . Shueisha . 2016. pág. 216.ISBN 978-4-08-792505-0.
  29. ^ "日々是遊戯: もっとも売れたのはどれ? 歴代「FF」シリーズの出荷本数をまとめてみました". ITmedia Gamez . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  30. ^ ab "Tops en Toyland". Informe mundial y de noticias de EE. UU . vol. 106. Corporación Editorial de Noticias de Estados Unidos. 1989. pág. 80. Juguetes más vendidos de 1988 (...) 1. Set de acción (Nintendo)
  31. ^ "Cartuchos de Game Boy: Super Mario Land". Guía de televisión . vol. 37, núm. 48–52. 1989. pág. 32. El año pasado, "Super Mario Bros. 2" se convirtió en uno de los cartuchos más vendidos de todos los tiempos.
  32. ^ Schultz, Sean (3 de diciembre de 1988). "Nintendo Power Set encabeza la lista de Santa". Gaceta de prensa de Green Bay . pag. 13 . Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  33. ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: Pasado, Presente y Futuro; Una descripción general de la industria. Estados Unidos: Nintendo de América .
  34. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 6, núm. 11 de febrero de 1988. p. 1.
  35. ^ ab "USA TOP 10: 2月5日" [USA TOP 10: 5 de febrero]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 4. 19 de febrero de 1988. p. dieciséis.
  36. ^ "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 30 (junio de 1988). 12 de mayo de 1988. págs. 40-1.
  37. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 6, núm. 12 de marzo de 1988. p. 1.
  38. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 7, núm. 1. Abril de 1988. p. 1.
  39. ^ ab "USA TOP 10: 15 de abril" [Top 10 de EE. UU.: 15 de abril]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 9. 9 de abril de 1988. pág. 10.
  40. ^ "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 31 (julio de 1988). 14 de junio de 1988. págs. 50-1.
  41. ^ "USA TOP 10: 28 de abril" [Top 10 de EE. UU.: 28 de abril]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 10. 20 de mayo de 1988. p. 10.
  42. ^ "Gráfico combinado de todos los formatos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 81 (julio de 1988). EMAP. 15 de junio de 1988 . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  43. ^ "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 32 (agosto de 1988). 12 de julio de 1988. págs.
  44. ^ "USA TOP 10: 6月3日" [USA Top 10: 3 de junio]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 12. 17 de junio de 1988. p. 10.
  45. ^ "Gráficos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 82 (agosto de 1988). 15 de julio de 1988. págs.9, 11.
  46. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 7, núm. 4. julio de 1988. p. 1.
  47. ^ ab "USA TOP 10: 15 de julio" [Top 10 de EE. UU.: 15 de julio]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 15. 29 de julio de 1988. p. 10.
  48. ^ "Gráficos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 83 (septiembre de 1988). 16 de agosto de 1988. págs.9, 11.
  49. ^ ab "USA TOP 10: 19 de agosto" [Top 10 de EE. UU.: 19 de agosto]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 17. 2 de septiembre de 1988. p. 10.
  50. ^ ab "Gráficos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 84 (octubre de 1988). 16 de septiembre de 1988. págs.9, 11.
  51. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 7, núm. 6. Septiembre de 1988. p. 1.
  52. ^ ab "Gráficos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 85 (noviembre de 1988). 15 de octubre de 1988. págs.11, 15.
  53. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 7, núm. 7. Octubre de 1988. p. 1.
  54. ^ ab "Gráficos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 86 (diciembre de 1988). Noviembre de 1988. p. 12.
  55. ^ "USA TOP 10: 28 de octubre" [Top 10 de EE. UU.: 28 de octubre]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 22. 11 de noviembre de 1988. pág. 10.
  56. ^ "Gráficos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 87 (enero de 1989). 16 de diciembre de 1988. págs.9, 19.
  57. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 7, núm. 9. Diciembre de 1988. p. 1.
  58. ^ Cundy, Matt (25 de diciembre de 2007). "Cada Navidad Top 10 de los últimos 20 años". JuegosRadar . pag. 11 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  59. ^ "Gráficos". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 88 (febrero de 1989). Enero de 1989. págs.9, 12.
  60. ^ "Diez mejores videojuegos" (PDF) . Animador informático . vol. 7, núm. 10 de enero de 1989. pág. 1.
  61. ^ "USA TOP 10: 20 de enero" [Top 10 de EE. UU.: 20 de enero]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1989, núm. 3. 3 de febrero de 1989. pág. 14.
  62. ^ "第2回ゲーメスト大賞" [Segundo premio Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 29 (febrero de 1989). 27 de diciembre de 1988. págs. 25–41.URL alternativa
  63. ^ "'88 ベ ス ト ヒ ッ ト ゲ ー ム 大賞" [Premios al mejor juego de éxito '88]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1989, núm. 3. 3 de febrero de 1989, págs. 6–9.
  64. ^ "1988 フ ァ ミ マ ガ ゲ ー ム大賞" [Premios del juego Famimaga 1988]. Revista Family Computer (en japonés). Tokuma Shoten . 12 de febrero de 1989. págs. 116–7.
  65. ^ "Coin-Ops: Premios SU '88". Usuario de Sinclair . N° 82 (enero de 1989). 18 de diciembre de 1988. págs. 98–9.
  66. ^ "Premios Golden Joystick 1989". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 92 (junio de 1989). Publicaciones futuras . 16 de mayo de 1989. págs. 62–3.
  67. ^ Kunkel, Bill ; Worley, Joyce; Katz, Arnie (noviembre de 1988). "Mundo de los videojuegos" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . págs.54, 56.
  68. ^ "Premios" Player's Choice "de 1989" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No. 1989 Guía del Comprador. 1989, págs. 18-20.
  69. ^ "¡Se anuncian los premios a la excelencia de 1988!" (PDF) . Animador informático . vol. 7, núm. 10 de enero de 1989. pág. 3.
  70. ^ Katz, Arnie (febrero de 1989). "Los mejores videojuegos y juegos de computadora del año: nuestros editores eligen los mejores cartuchos y discos de 1988". Videojuegos y entretenimiento informático . Núm. 2, págs. 56–68.
  71. ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Lista de software del Salón de la Fama Platino de la revisión cruzada semanal de Famitsu]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  72. ^ "Nuevo juego de software: proviene de la Unión Soviética". Los New York Times . 29 de enero de 1988.