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Ultima V: Guerreros del Destino

Ultima V: Warriors of Destiny es la quinta entrada de laserie de videojuegos de rol Ultima lanzada en marzo de 1988. Es la segunda de la trilogía "Age of Enlightenment". La historia del juego toma un giro más oscuro respecto a su predecesor Ultima IV . El rey de Britannia, Lord British, ha desaparecido y ha sido reemplazado por un tirano llamado Lord Blackthorn. El jugador debe navegar por un mundo totalitario empeñado en imponer sus virtudes a través de medios draconianos.

Ultima V presenta numerosos avances de Ultima IV . El mundo del juego es más grande, con más ciudades, mazmorras más detalladas y un inframundo expansivo para explorar. El diálogo con los NPC ofrece más opciones para tomar durante la conversación. La interactividad mundial aumenta aún más con nuevas opciones para buscar, manipular y explorar los alrededores del jugador.

A Ultima V le siguió Ultima VI: El Falso Profeta en 1990.

Trama

Después de haber dominado las ocho Virtudes , haber alcanzado la condición de Avatar y recuperar el Códice de la Sabiduría Suprema en el juego anterior , el Avatar es convocado de regreso a Britannia por sus viejos camaradas Iolo y Shamino usando una moneda mágica, que se incluyó como baratija en el juego. caja. Al llegar, Shamino lo saluda, pero inmediatamente son atacados por los tres poderosos seres conocidos como los Señores de las Sombras. Después de repelerlos con el amuleto (una hazaña que no se puede replicar más adelante en el juego), el Avatar lleva a Shamino, gravemente herido, a la cabaña cercana de Iolo, donde Iolo le informa sobre los acontecimientos recientes: Lord British se ha perdido en una expedición al inframundo. , y un tirano conocido como Lord Blackthorn ahora gobierna Britannia en su lugar. Blackthorn impone una versión estricta y rígida de las Virtudes, lo que conduce a resultados que son cualquier cosa menos virtuosos (como, "No mentirás o perderás la lengua", "Donarás la mitad de tus ingresos a la caridad, o no tendrás ingresos" o "Harás cumplir las leyes de la virtud o morirás como hereje"), mientras que los misteriosos y terroríficos Señores de las Sombras aterrorizan las ocho ciudades de Britannia.

En el transcurso del juego, el Avatar descubre que los Señores de las Sombras surgieron de tres fragmentos de la Gema de la Inmortalidad de Mondain (destruida al final de Ultima I ). Representando la mentira, el odio y la cobardía (la antítesis de la verdad, el amor y el coraje, los tres principios del Avatar), han corrompido a Blackthorn y subvertido su gobierno.

Con la ayuda de sus antiguos compañeros y algunos nuevos, el Avatar forma los Guerreros del Destino para eliminar a los Señores de las Sombras, socavar el gobierno de Blackthorn y rescatar a Lord British para restaurarlo en su trono.

Como se Juega

La vista aérea principal de Ultima V (versión DOS). Aquí el grupo del jugador sale de la torre del homenaje, Empath Abbey.

Warriors of Destiny fue el primer Ultima en implementar un sistema de hora del día en el que el sol sale y se pone, [1] y los personajes no jugadores siguen horarios de rutina diarios.

Al igual que en Ultima IV , el jugador puede interactuar con personajes no jugadores (NPC) escribiendo una palabra o frase que indique el tema a discutir. Los NPC dirán lo que quieran compartir sobre un tema cuando se mencione, y el jugador puede repetir las palabras clave utilizadas en la respuesta del NPC para solicitar más detalles. A veces, un NPC le hará una pregunta al jugador y el jugador debe dar una respuesta adecuada para mantener activa la conversación. Al igual que en Ultima IV , el juego sólo lee las primeras cuatro letras del texto hablado por el jugador, es decir, para 'shrine', el jugador sólo necesita escribir 'shri'.

Los Señores de las Sombras desempeñan un papel integral a la hora de imponer la atmósfera opresiva de Britannia en Ultima V. Aparecen en distintos momentos en diferentes pueblos y afectan a la gente del pueblo. Si se trata del Señor de las Sombras de la Cobardía, la gente huirá del jugador, asustada. Si están bajo el efecto del Señor de las Sombras de la Falsedad, intentarán robarle al jugador. Si el Señor de las Sombras del Odio los está afectando, intentarán atacar. Más adelante en el juego, el jugador aprende a rastrear el movimiento de los Señores de las Sombras observando las órbitas planetarias a través de un telescopio específico (catalejo).

Cada uno de los Señores de las Sombras representa la antítesis de uno de los tres principios rectores: Faulinei, el Señor de las Sombras de la Falsedad se opone a la Verdad; Astaroth, el Señor de las Sombras del Odio, se opone al Amor; y Nosfentor, el Señor de las Sombras de la Cobardía, se opone al Coraje. Los Señores de las Sombras deben ser derrotados, pero esto no se puede lograr mediante el puro combate. Primero, el jugador debe aprender el nombre de cada Señor de las Sombras entrevistando a los NPC. Segundo, los tres fragmentos de la Gema de la Inmortalidad deben recuperarse de sus ubicaciones dispersas en el Inframundo. Finalmente, el jugador debe visitar cada una de las llamas sagradas (la Llama de la Verdad en el Liceo, la Llama del Amor en Empath Abbey y la Llama del Coraje en Serpent's Hold), convocar al Señor de las Sombras correspondiente gritando su nombre, atraer al Señor de las Sombras. a la llama y finalmente destruye el fragmento arrojándolo a la llama.

Además de viajar a pie, el grupo del jugador puede montar a caballo, navegar en barcos y remar en botes. El jugador también puede utilizar las ocho puertas lunares, las puertas mágicas que aparecen cada noche en ocho lugares de Britannia. Pasar por uno transporta al jugador a otra puerta lunar, determinada por las fases de las dos lunas. Aunque por defecto las puertas lunares están ubicadas cerca de cada una de las ocho ciudades principales, es posible reubicar las puertas en otras áreas excavando en su ubicación para obtener las piedras lunares sobre las que aparecen. Trasplantar puertas lunares resulta de gran ayuda más adelante en el juego cuando se explora el inframundo. También están disponibles dos modos de transporte adicionales: el garfio y la alfombra mágica . El garfio se puede utilizar para escalar montañas pequeñas (aunque las montañas grandes permanecen impasibles durante todo el juego). La alfombra mágica es una forma práctica de atravesar el mundo del juego, ya que puede flotar sobre casi cualquier terreno (no montañas), así como aumentando la velocidad del grupo para que sea más fácil escapar de los monstruos. La alfombra puede flotar fácilmente sobre pantanos, ríos y aguas costeras, pero volar sobre aguas profundas o lava dañará al grupo. Ambos elementos se encuentran reuniendo conversaciones de múltiples NPC y completando misiones secundarias, aunque con conocimiento previo un jugador experimentado puede adquirir ambos elementos muy fácilmente y desde el principio del juego.

Alfabeto rúnico

Ultima V usó una forma modificada del alfabeto rúnico Elder Futhark para algunos textos del juego, agregando algunas letras para hacer una correspondencia completa uno a uno con el alfabeto inglés (más algunas runas para representar algunas combinaciones comunes de dos letras). Si bien todos los juegos anteriores de Ultima desde Ultima II habían usado runas en el material adjunto, como mapas y manuales, y Ultima IV había mostrado runas individuales en la pantalla en situaciones específicas, Ultima V fue la primera parte de la serie que incorporó textos rúnicos de varias letras. en la visualización real en pantalla.

Desarrollo

Warriors of Destiny fue el último Ultima desarrollado en Apple II ; Los límites de ese sistema (excluyendo el Apple IIGS de 16 bits ) se estaban convirtiendo cada vez más en un obstáculo para un mayor avance tecnológico y, por lo tanto, todos los juegos posteriores se desarrollaron en sistemas de PC . Esta fue también la última vez que el creador de Ultima, Richard Garriott, realizó una parte importante de la codificación ; en las últimas partes actuó únicamente como diseñador de juegos . [2] En su acercamiento a Lord Blackthorn y su participación en la narrativa general, Garriott quería crear un villano más insidioso que no estuviera simplemente esperando pasivamente a que llegaran los héroes. [3]

El uso de telescopios en el juego se inspiró en la experiencia de Garriott como astrónomo aficionado; Garriott programó el juego para representar con precisión las órbitas planetarias. [4]

Ultima V también fue portado a NES por Origin y, como los dos juegos anteriores de la serie, publicado a través de FCI ; fue lanzado como Ultima: Warriors of Destiny en 1993 . Cada uno de los juegos de NES tenía diferencias significativas con los originales; Esta versión de NES fue, sin embargo, una interpretación menos fiel del material original que sus predecesoras. Se recortaron las partes introductorias; los gráficos y la jugabilidad eran relativamente limitados (un claro ejemplo es que el terreno pantanoso estaba representado por campos mágicos de veneno); y había pocas pistas musicales. Los duendes de los personajes estaban mucho menos desarrollados, el movimiento era innecesariamente torpe y lento. Los gráficos y el motor del juego eran completamente inferiores en comparación con lo que hizo la NES en los dos juegos anteriores.

El port Commodore 64 de Ultima V vino en cinco discos 1541 (alrededor de 1,5 MB en total) y fue criticado [ cita necesaria ] por la cantidad excesiva de acceso al disco e intercambio requerido, aunque, al igual que Ultima IV , el juego puede utilizar dos unidades de disco si están presentes. . Cuando se juega en un sistema de dos unidades, el disco con la etiqueta "Outdoor" (también usado para guardar/cargar juegos) se deja en la Unidad 0 mientras que los otros discos del juego ("Underworld", "Towne" y "Dungeon") se colocan en Conduce 1 y cambia. También es compatible con el modo Commodore 128 y, si se ejecuta en un C128, la RAM adicional del sistema se utiliza para la música de fondo que no aparece cuando el juego se juega en un C64. Ultima V también tiene un cargador rápido incorporado , aunque como está ligado a la sincronización de las máquinas NTSC, no funcionará en PAL C64, por lo que los jugadores europeos sin un C128 sufrieron tiempos de carga casi insoportables. Si se juega en modo C128 y se utiliza una unidad 1571, el juego utiliza el "modo ráfaga" de la computadora y no requiere un cargador rápido.

Las versiones Amiga y Atari ST aparecieron en 1989. Sus gráficos fueron trasladados directamente desde la PC, por lo que no utilizaron las capacidades de las máquinas. En Amiga, toda la banda sonora fue reemplazada por una nueva composición que solo apareció en esa plataforma: la misma canción se repitió en todas las áreas del juego. En el Atari ST, las canciones se reproducían en lugares diferentes a las de las versiones Apple II y Commodore 128; sin embargo, se reutilizaron todas las canciones de esas versiones. [5]

Todas las ediciones contenían: los medios del juego; un mapa de tela; una moneda de metal con el símbolo del Códice, como se describe en la introducción del juego; El Libro de la Historia; La Odisea de Lord British; Una tarjeta de referencia rápida; una tarjeta de referencia del jugador (versión específica); una tarjeta postal de registro.

La caja del juego se diferencia entre ediciones solo por las capturas de pantalla en la parte posterior. La versión de Atari ST muestra (de izquierda a derecha): un ratón gigante en una mazmorra; Área del castillo británico que incluye al jugador, un barco y un sin cabeza; y pantalla de batalla con el jugador lanzando 'In Flam Hur' en varios esqueletos. La primera versión de IBM muestra (de izquierda a derecha): una fuente en un calabozo; Área del castillo británico que incluye al jugador, un barco y un caballo; y el interior de una posada. La segunda versión para IBM muestra las mismas capturas de pantalla que la versión Atari ST.

Recepción

En 1990, el juego había vendido más de 100.000 copias en Estados Unidos. [6]

Computer Gaming World afirmó que "el sistema de juego y la tecnología están a pasos agigantados" de Ultima IV . [7] ' s Scorpia de la revistadescribió a Ultima V como "bien vale la pena la espera", citando gráficos e historia mejorados. Las críticas menores se dirigieron a fallas en la documentación y el sistema de combate. [8] En 1993 calificó el juego como "una continuación que vale la pena... que no debe perderse", aunque criticó a Underworld como "una decepción, ya que es vasto pero esencialmente vacío". [9] ¡Calcular! llamó a V "un tour de force en el ámbito de los juegos de rol por computadora... pero no iguala la elegancia de IV ". [10] El juego fue revisado en 1988 en Dragon #137 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [11]

Garriott afirmó en 1994 que V era su Ultima favorita . [12] En 1990, el juego recibió el octavo mayor número de votos en una encuesta de los "favoritos de todos los tiempos" de los lectores de Computer Gaming World . [13] El juego fue clasificado como el 18º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [14]

Reseñas

Legado

Una recreación de Ultima V hecha por fans usando el motor Dungeon Siege , Ultima V: Lazarus , fue lanzada el 22 de diciembre de 2005. [22]

Referencias

  1. ^ "La última línea de tiempo". Próxima generación . Núm. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. p. 66.
  2. ^ Kosarko, Robert (28 de octubre de 2011). "Richard Garriott (entrevista)".
  3. ^ Tieryas, Peter (4 de julio de 2018). "La historia detrás de la moralidad de Ultima". Kotaku . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  4. ^ Ferrell, Keith (enero de 1989). "Exploración de mazmorras con Richard Garriott". ¡Calcular! . pag. dieciséis . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  5. ^ "Puertos de computadora de Ultima V: el códice de Ultima Wisdom, una wiki para Ultima y Ultima Online". wiki.ultimacodex.com .
  6. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. pág. 35.
  7. ^ "Guía para compradores navideños". Mundo de los juegos de computadora . No. 41. Noviembre de 1987. p. 20.
  8. ^ Scorpia (mayo de 1988), "Ultima V: Convertirse en un" guerrero del destino "", Computer Gaming World , págs. 12-15, 54
  9. ^ Escorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia". Mundo de los juegos de computadora . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  10. ^ Addams, Shay (septiembre de 1988). "Ultima V: Guerreros del Destino". ¡Calcular! . pag. 68 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  11. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1988), "El papel de las computadoras", Dragon (137): 88–93.
  12. ^ "Regreso a las virtudes". Léame. Mundo de los juegos de computadora . Agosto de 1994. p. dieciséis.
  13. ^ "Los lectores de CGW seleccionan los favoritos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . Enero de 1990. pág. 64 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  14. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
  15. ^ "Revista ACE número 13". Octubre de 1988.
  16. ^ "ACE - Número 21 (1989-06) (Publicaciones futuras) (GB)". Junio ​​de 1989.
  17. ^ "ACE - Número 34 (1990-07) (Publicaciones futuras) (GB)". Julio de 1990.
  18. ^ "Revista Commodore User, número 63". Diciembre de 1988.
  19. ^ "Revista CVG Número 083". Septiembre de 1988.
  20. ^ "Revista The Games Machine, número 11".
  21. ^ "Revista The Games Machine, número 14".
  22. ^ "Ultima V: Lázaro". www.u5lazarus.com .

enlaces externos