Empresa de software estadounidense desaparecida
Stormfront Studios, Inc. fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Rafael, California . En 2007, la empresa contaba con más de 50 desarrolladores que trabajaban en dos equipos y poseía todos sus motores, herramientas y tecnología patentados. A finales de 2007, se habían vendido más de catorce millones de copias de juegos desarrollados por Stormfront. Stormfront cerró el 31 de marzo de 2008, debido al cierre de su editor en ese momento, Sierra Entertainment . [1] [2]
La empresa recibió importantes premios y nominaciones a premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , G4 Television, BAFTA , los premios IGDA Game Developers Choice Awards , los premios EMMA , SCEA , la Asociación de Editores de Software y muchas revistas y sitios web.
En 2008, Neverwinter Nights fue galardonado (junto con EverQuest y World of Warcraft ) en la 59.ª edición de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por impulsar el arte de los juegos MMORPG . Don Daglow aceptó el premio en nombre de los socios del proyecto Stormfront Studios, AOL y Wizards of the Coast .
Historia
Stormfront fue fundada en 1988 por Don Daglow , quien había trabajado como programador de juegos y luego como Director de Desarrollo de Juegos en Mattel Intellivision , como productor en Electronic Arts y como ejecutivo de producción en Broderbund . La gerencia de Stormfront incluye veteranos de Disney , Electronic Arts , Ensemble Studios , LucasArts , Origin Systems , THX , Vivendi Universal y Warner Bros.
Stormfront se fundó como Beyond Software , pero cambió su nombre en 1993 cuando la marca registrada de Beyond resultó difícil de hacer cumplir.
Momentos destacados 1988-1993
- Neverwinter Nights . Daglow había trabajado en proyectos de juegos con Kathi McHugh y Steve Case de AOL (entonces llamada Quantum Computer Services ) desde el comienzo de la historia de AOL. Aparte del béisbol, los proyectos iniciales de Stormfront fueron una serie de títulos en línea para AOL, incluido el primer juego original de juego por correo electrónico , Quantum Space (1989) y más tarde el primer MMORPG gráfico , el original Neverwinter Nights (1991-1997). Neverwinter Nights mantuvo el récord de todos los tiempos como el juego de rol en línea con mayor producción de ingresosdurante casi diez años hasta el éxito de Ultima Online a fines de la década de 1990. Posteriormente, BioWare compró los derechos del nombre y construyó una nueva generación de juegos de rol multijugador galardonados ambientados en el universo de Neverwinter.
- Tony La Russa Baseball . Cuando se fundó en 1988, el primer proyecto de Stormfront fue un título de béisbol, que en los siguientes ocho años se convertiría en la serie de juegos Tony La Russa Baseball , en estrecha colaboración con el mánager de béisbol Tony La Russa . La Russa sigue siendo miembro de la Junta Directiva de la empresa en la actualidad. Daglow había diseñado o co-diseñado anteriormente varios juegos de béisbol, incluidos Baseball , Intellivision World Series Baseball y Earl Weaver Baseball , estos dos últimos con el programador Eddie Dombrower .
- Juegos de D&D de Gold Box . En 1990, la empresa comenzó a trabajar con SSI en una serie de juegos de rol de Dungeons & Dragons de Gold Box . Esto dio lugar al primer éxito de la empresa, Gateway to the Savage Frontier (1991), y al primer juego en el que un personaje de IA podía enamorarse del jugador (dependiendo de cómo reaccionara a las situaciones del juego), Treasures of the Savage Frontier (1992).
- Stronghold (1993). El primer juego de estrategia en tiempo real que utilizó unaperspectiva 3D , Stronghold también contaba con una interfaz gráfica de usuario en una época en la que la mayoría de los juegos seguían utilizando menús de texto.
Momentos destacados 1993-1999
- NASCAR Racing , la versión original de la serie de juegos de carreras de autos estadounidense más vendidade todos los tiempos, creada por Stormfront para EA Sports.El diseñador de juegos de John Madden Football, Scott Orr , quien produjo una larga serie de juegos con Stormfront, impulsó el desarrollo de Andretti Racing , que a su vez condujo a la creación de NASCAR .
- Madden NFL . Stormfront creó las versiones originales de Madden para PC para EA Sports.
- Byzantine: The Betrayal, aunque el juego tuvo una distribución limitada en los Estados Unidos, el juego de Discovery Channel de Stormfront de 1997, Byzantine: The Betrayal, arrasó en los Premios EMMA europeos en la Feria del Libro de Frankfurt , ganando honores como Mejor juego de aventuras, Juego del año y CD del año.
- Tour de golf del PGA de Tiger Woods , EA Sports.
- Tony La Russa Baseball 3 y Old Time Baseball . En 1994-1995, la compañía autoeditó estos dos juegos de béisbol, ambos distribuidos por EA. La huelga de béisbol de 1994 perjudicó gravemente las ventas y Stormfront volvió a ser únicamente un desarrollador.
- Stormfront fue el primer desarrollador de videojuegos en utilizar la fotografía con control de movimiento en un videojuego, en el juego de Electronic Arts Eagle Eye Mysteries (1993).
Momentos destacados 2000–2005
Lo más destacado de 2006 a 2008
Televisión interactiva
Stormfront ha participado continuamente en el desarrollo de juegos para televisión interactiva desde sus primeros experimentos en los sistemas de cable de Florida en 1990, y ha producido demostraciones para empresas como OpenTV.
Juegos desarrollados
Referencias
- ^ ab "Stormfront Studios cierra".
- ^ "Noticia de última hora: Stormfront se va a Shutter Studio". Abril de 2008.
- ^ "El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (GBA)". Metacritic . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
- Artículo de 1up.com sobre Stormfront
- Función GameBanshee en Stormfront
- Artículo de Game Informer sobre Daglow
- Listado de empresas desvalidas
- Resumen de la empresa MobyGames
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Las noches originales de Neverwinter