Sente Technologies (también conocida como Bally Sente, Inc. ) fue una empresa de juegos arcade. Fundada como Videa en 1982 por los ex empleados de Atari Roger Hector, Wendi Allen (entonces conocida como Howard Delman) y Ed Rotberg, la empresa fue comprada por Nolan Bushnell y se convirtió en una división de su empresa Pizza Time Theatre en 1983. En 1984, la división fue adquirida por Bally Midway , que continuó operándola hasta cerrarla en 1988. El nombre Sente, como Atari , es otra referencia al juego favorito de Bushnell, Go , y significa "tener la iniciativa".
Videa desarrolló sus primeros juegos, Gridlee (también conocido como Pogoz, un juego arcade), Lasercade (para Atari 2600) y Atom Smasher (también conocido como Meltdown, también para Atari 2600) en 1982 con la intención de entrar tanto en el mercado de las arcades como de las consolas domésticas en 1983. Se intentó que Gottlieb distribuyera Gridlee [5] y que Fox lanzara Lasercade y Atom Smasher (también conocido como Meltdown), pero los tres no llegaron al mercado. [6] El mercado de las consolas se desplomó en Navidad de 1983 y el prototipo de la máquina Gridlee tuvo un mal desempeño en su prueba de campo, por lo que Gottlieb y Fox rechazaron sus respectivos acuerdos.
Poco después, Videa fue adquirida por la compañía Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre de Nolan Bushnell . Bushnell había dejado Atari (una compañía que cofundó) en 1978 y se le exigió que firmara un acuerdo no competitivo para mantenerse fuera del negocio de los videojuegos durante varios años. [7] Esperaba utilizar Videa como una forma de volver a entrar en el mercado de los juegos de arcade rápidamente sin tener que empezar una empresa desde cero, ya que su acuerdo iba a expirar a finales de 1983. La intención de adquirir Videa por 2,2 millones de dólares se publicó en enero de 1983 y Sente Technologies se fundó oficialmente el 1 de octubre de 1983. [8]
Aunque Sente no existió oficialmente hasta octubre, Atari demandó a Bushnell de todos modos, alegando que su compra de la compañía en abril violaba su acuerdo de no competencia. La demanda fue rápidamente desestimada cuando Bushnell acordó un acuerdo de licencia con Atari, otorgándoles derechos exclusivos para los lanzamientos domésticos de los juegos arcade de Sente. [9] Finalmente, solo Hat Trick se lanzaría para Atari 7800 en 1987.
Ahora, una división de Pizza Time Theatres, desarrollaron aún más el hardware prototipo Gridlee para crear los sistemas Sente Arcade Computer I y II. El SAC-I fue novedoso por ser uno de los primeros sistemas de arcade en usar "cartuchos" intercambiables (en realidad, solo placas de circuito impreso desnudas con orificios para los dedos cortados en ellas para una fácil extracción) y paneles de control de cambio rápido dentro de un gabinete genérico con marco de acero duradero para permitir que los operadores convirtieran de manera rápida y económica los arcades de un juego a otro. Esto se convertiría en una práctica común algunos años después, pero era poco común en 1984 (un concepto similar de la época es el DECO Cassette System de Data East ). Tres opciones estaban disponibles para los operadores durante la vida de la empresa: un gabinete dedicado de metal y plástico grande, [10] un gabinete dedicado de madera más estándar, [11] y un kit de conversión para máquinas existentes. [12] Algunos títulos también se ofrecían en gabinetes de cóctel , pero no parecen haber estado disponibles para todos los títulos.
Además de desarrollar la Sente Arcade Computer, Sente también fabricó al menos 240 máquinas tipo Skee-Ball para Pizza Time Theater a partir de 1982. Llamada Rollerbowl, se estrenó durante la Expo IAAPA en 1982. También apareció en la Amusement Operators Expo en Chicago en 1983. Tuvo un breve anuncio en una edición de Cash Box a principios de ese mismo año. [13] También fue la historia de portada en un boletín sin fecha 'The Games Examiner', un boletín de Pizza Time Theater Company, aproximadamente al mismo tiempo. En ese mismo boletín, explicó que la máquina era similar al juego de skee-ball preexistente 'Chuck E. Cheese Roll', que anteriormente solo había estado disponible en las ubicaciones de Pizza Time Theater de propiedad corporativa.
El primer videojuego arcade de Sente, Snake Pit, se mostró en diciembre de 1983 y el sistema SAC-II y Shrike Avenger se presentaron en el mismo evento. Snake Pit comenzó a enviarse poco después, pero solo se vendió una cantidad limitada de máquinas antes de que Sente tuviera que detener la distribución. [4] La cadena Pizza Time Theatre sufría problemas financieros debido a su reciente fase de expansión y adquisiciones. Después de operar Sente Technologies durante menos de cinco meses, Pizza Time Theatre Inc. se declaró en quiebra y la división Sente se puso a la venta. Bally Manufacturing compró la división por $3,9 millones en mayo de 1984 y la rebautizó como Bally Sente.
Aunque la compañía había detenido el lanzamiento de Snake Pit durante el período entre la quiebra de Pizza Time Theatre y la finalización de su venta a Bally, continuaron desarrollando títulos adicionales. Una vez que se reanudó la producción, lanzaron varios títulos ese año, incluidos: Snake Pit , [4] Stocker , varias ediciones de Trivial Pursuit y Hat Trick , su título más vendido. Bally Sente lanzó una gran cantidad de juegos para el sistema SAC-I entre 1984 y 1987 y desarrolló al menos un título, Shrike Avenger , para el sistema SAC-II. Si bien Sente se había centrado originalmente en la capacidad de convertir fácilmente los gabinetes existentes en nuevos lanzamientos, que se centraban en su gabinete original con marco de metal y cuerpo de plástico, Bally estaba mucho menos interesado en la característica. Muchos de los costosos gabinetes del modelo original fueron devueltos a Sente después de la quiebra de Pizza Time. Los operadores estaban preocupados de que la compañía no reanudara la producción y se quedaran con un gabinete costoso para el que no se lanzarían juegos adicionales. Esto les permitió recuperar el costo en caso de que Sente cerrara por completo. Cuando se reanudó la producción de gabinetes bajo el mando de Bally, se centró en gabinetes verticales de madera estándar y gabinetes de cóctel estándar debido a su costo reducido. Además, el sistema de placa de juego original basado en cartuchos que encerraba la PCB del juego dentro de un cartucho grande fue reemplazado por diseños de PCB desnudos más económicos que eran menos costosos de producir. Los juegos de Sente nunca fueron grandes éxitos de ventas y los lanzamientos disminuyeron considerablemente con el paso de los años.
El juego principal de SAC-II, Shrike Avenger , había estado en desarrollo durante tres años, pero todavía faltaban meses para que estuviera completo. Bally Sente reemplazó al desarrollador original por Owen Rubin y le dio seis semanas para hacer un juego jugable a partir del prototipo inacabado. Si bien la máquina recreativa y la computadora de control de movimiento estaban completas y los gráficos del juego estaban casi listos, el juego en sí estaba inacabado. Rubin desarrolló rápidamente un simulador de vuelo tipo entrenador "Last Starfigher" jugable y el juego se puso a prueba en el campo. El juego usaba un sistema SAC-1 estándar conectado a una poderosa computadora de control de movimiento basada en Motorola 68000 para recibir información de movimiento a través de la máquina simuladora de vuelo ambiental motorizada. Obtuvo muy buenos resultados en las pruebas de campo, pero tuvo algunos problemas importantes. Los clientes se quejaron de mareos (algunos incluso enfermaron), los motores eran propensos a quemarse y el sistema de seguridad de una unidad falló, volcando la unidad, arrojando a un cliente al suelo y casi aplastándolo. Bally consideró que el sistema SAC-2 era demasiado caro de producir (se estima que su costo unitario era de 10.000 dólares en dólares de 1986, fácilmente cinco veces el precio típico de un juego) y que suponía un posible riesgo, por lo que el proyecto se canceló. [14]
Un prototipo de Shrike Avenger apareció en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres a principios de 1986. El juego fue bien recibido en la feria por su gabinete simulador de movimiento , generando comparaciones con Space Harrier (1985) de Sega , que se presentó en la misma feria. [15] [16] Clare Edgeley de Computer and Video Games elogió tanto a Space Harrier como a Shrike Avengers como "atrapantes" debido a sus gabinetes de cabina de movimiento y dijo que es posible que ambos se hayan robado el espectáculo; Super Mario Bros. (1985) de Nintendo hizo su debut europeo en la misma feria, pero no atrajo tanta atención como Space Harrier o Shrike Avenger . [15]
El último proyecto de Sente fue el Sente Super System, [17] también conocido como SAC-III. Basado en un ordenador Commodore Amiga 500 , el sistema pretendía proporcionar a los operadores una forma potente y barata de actualizar los arcades existentes a un hardware más moderno, pero también se planeó que se vendiera como unidades independientes. Moonquake fue el título principal del sistema, pero por razones desconocidas el Sente Super System fue cancelado y nunca entró en producción completa. Bally Sente se declaró en quiebra y cerró poco después. Todos los activos se transfirieron a la división Midway de Bally en 1988. Sente era conocido por producir una variedad bastante extraña de juegos a lo largo de su existencia, así como por utilizar algunos esquemas de control únicos. Además, algunos de los juegos de la compañía presentaban anuncios de "niños desaparecidos" en sus modos de atracción, una característica poco común en los juegos de arcade.
Otro juego en el hardware SAC-I, llamado Rescue Raider , fue lanzado en 1987. Aunque el juego funciona en el hardware SAC-I, fue lanzado por Bally Midway, no Bally Sente. En 1989, Bally Midway lanzó la secuela de Sente Mini Golf, llamada Mini Golf Deluxe . Fue lanzado como parte de la colección Tri-Sports , que también incluía un juego de bolos llamado Power Strike y un juego de billar llamado Pool Shark .