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Piscina de resplandor

Pool of Radiance es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Strategic Simulations, Inc (SSI) en 1988. Fue la primera adaptación del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )de TSR para computadoras hogareñas, convirtiéndose en el primer episodio de una serie de cuatro partes de juegos de aventuras para computadora de D&D . Los otros juegos de la serie " Gold Box " usaron el motor de juego pionero en Pool of Radiance , al igual que títulos posteriores de D&D como el juego en línea Neverwinter Nights . Pool of Radiance se desarrolla en el entorno de fantasía de Forgotten Realms , y la acción se centra en la ciudad portuaria de Phlan y sus alrededores.

Al igual que en los juegos tradicionales de D&D , el jugador comienza formando un grupo de hasta seis personajes , decidiendo la raza, el género, la clase y las puntuaciones de habilidad de cada uno. El grupo del jugador se alista para ayudar a la parte poblada de la ciudad eliminando a los habitantes merodeadores que se han apoderado de los alrededores. Los personajes se mueven de un área a otra, luchando contra bandas de enemigos a medida que avanzan y, finalmente, enfrentándose al poderoso líder de las fuerzas del mal. Durante el juego, los personajes del jugador ganan puntos de experiencia , que les permiten aumentar sus capacidades. El juego utiliza principalmente una perspectiva en primera persona, con la pantalla dividida en secciones para mostrar información textual pertinente. Durante las secuencias de combate, la pantalla cambia a una vista de arriba hacia abajo " isométrica de videojuego ". [1]

Pool of Radiance, que en general tuvo una buena acogida entre la prensa especializada en videojuegos, ganó el premio Origins Award al "Mejor juego de ordenador de fantasía o ciencia ficción de 1988". Algunos críticos criticaron las similitudes del juego con otros juegos contemporáneos y su lentitud en algunos puntos, pero elogiaron los gráficos del juego y sus aspectos de aventura y combate de rol. También se valoró positivamente la posibilidad de exportar personajes de jugadores de Pool of Radiance a los juegos SSI posteriores de la serie.

Jugabilidad

Pool of Radiance se basa en la misma mecánica de juego que el conjunto de reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [2] Como en muchos juegos de rol (RPG), cada personaje jugador en Pool of Radiance tiene una raza de personaje y una clase de personaje , determinadas al comienzo del juego. Se ofrecen seis razas, incluidos elfos y medianos , así como cuatro clases ( guerrero , clérigo , usuario de magia y ladrón ). [2] Los personajes no humanos tienen la opción de convertirse en multiclase , lo que significa que obtienen las capacidades de más de una clase, [3] pero avanzan en los niveles más lentamente. [ cita requerida ] Durante la creación del personaje, la computadora genera aleatoriamente estadísticas para cada personaje, aunque el jugador puede alterar estos atributos. [4] El jugador también elige la alineación de cada personaje , o filosofía moral; si bien el jugador controla las acciones de cada personaje, la alineación puede afectar la forma en que los PNJ ven sus acciones. [3] Luego, el jugador puede personalizar la apariencia y los colores del ícono de combate de cada personaje. [2] Alternativamente, el jugador puede cargar un grupo pregenerado para usarlo en el juego introductorio. [5] Estos personajes se combinan en un grupo de seis o menos, con dos espacios abiertos para los NPC. [6] Los jugadores crean sus propios archivos de partida guardada, lo que garantiza que sus personajes puedan continuar independientemente de los eventos del juego. La versión MS-DOS se puede copiar al disco duro. Otros sistemas informáticos, como el Commodore 64 , requieren un disco separado para las partidas guardadas. [7]

La interfaz del juego. En el sentido de las agujas del reloj desde la esquina superior izquierda: conversación con un dragón ; el grupo en combate; exploración del cementerio; vista de ejemplo del personaje.

El modo de exploración del juego utiliza una perspectiva tridimensional en primera persona, con un rectángulo en la parte superior izquierda de la pantalla que muestra la vista actual del grupo; el resto de la pantalla muestra información de texto sobre el grupo y el área. [8] Durante el juego, el jugador accede a los menús para permitir que los personajes usen objetos; intercambien artículos con otros personajes; negocien con los enemigos; compren, vendan y junten el dinero de los personajes; lancen hechizos y aprendan nuevas habilidades mágicas. Los jugadores pueden ver el movimiento de los personajes desde diferentes ángulos, incluida una vista aérea. [9] El juego usa tres versiones diferentes de cada sprite para indicar las diferencias entre los encuentros de corto, mediano y largo alcance. [10]

En el modo de combate, la pantalla cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo con proyección dimétrica , donde el jugador elige qué acciones realizarán los personajes en cada ronda; estas acciones ocurren inmediatamente, en lugar de suceder después de que se emitan todos los comandos como es estándar en algunos juegos de rol. [8] Opcionalmente, el jugador puede dejar que la computadora elija los movimientos de los personajes para cada ronda. [9] Los personajes y monstruos pueden realizar un ataque adicional a un enemigo en retirada que se mueva junto a ellos. [8] Si los puntos de vida (HP) de un personaje bajan de cero, otro personaje debe vendarlo o el personaje herido morirá. [8] El juego contiene encuentros aleatorios , y los críticos del juego de la revista Dragon observaron que los encuentros aleatorios parecen seguir patrones estándar de tablas de encuentros en los manuales de juego de AD&D en lápiz y papel. También observaron que las representaciones de los monstruos que se enfrentaban al grupo "parecían como si hubieran saltado de las páginas del Manual de Monstruos ". [7]

Los personajes tienen distintas opciones de combate según su clase: los guerreros pueden usar armas cuerpo a cuerpo o a distancia ; los magos pueden lanzar hechizos; los ladrones pueden "apuñalar por la espalda" a un oponente si se posicionan estratégicamente. [8] A medida que los guerreros progresan de nivel, pueden atacar más de una vez por ronda y también obtienen la capacidad de "barrer" a los enemigos, atacando de manera efectiva a cada criatura cercana de bajo nivel en el mismo turno. [11] Los magos y los clérigos pueden memorizar y lanzar una cantidad determinada de hechizos cada día. Una vez lanzado, un hechizo debe memorizarse nuevamente antes de volver a usarlo. El proceso requiere horas de inactividad para todos los personajes, durante las cuales descansan en un campamento; esto también restaura los puntos de vida perdidos a los personajes dañados. [8] Esta tarea de memorizar hechizos cada noche aumentó significativamente la cantidad de gestión del juego requerida por el jugador. [12]

A medida que los personajes derrotan a los enemigos, ganan puntos de experiencia (XP). Después de ganar suficiente XP, los personajes "suben de nivel" para volverse más poderosos. [2] Este entrenamiento se compra en áreas especiales dentro de las murallas de la ciudad. [3] Además del entrenamiento, los magos pueden aprender nuevos hechizos transcribiéndolos de pergaminos que se encuentran en las áreas no pobladas. [8] Los enemigos derrotados en estas áreas también contienen elementos como armas y armaduras, que los personajes pueden vender en las tiendas de la ciudad. [7]

Configuración

Una vez que el grupo llega a los confines exteriores de Phlan, puede ingresar al entorno externo y moverse por este mapa. Phlan se encuentra en la desembocadura del río, cerca del centro inferior.

Pool of Radiance tiene lugar en el mundo de fantasía Forgotten Realms , en la ciudad de Phlan y sus alrededores. Está situada en la costa norte del Mar de la Luna, a lo largo del río Barren, entre Zhentil Keep y Melvaunt . [10] El grupo comienza en la sección civilizada de "New Phlan", que está gobernada por un consejo. Esta parte de la ciudad alberga negocios, incluidos tenderos que venden artículos sagrados para los fieles de cada templo, una joyería y minoristas que proporcionan armas y armaduras. Un grupo también puede contratar al secretario del consejo de la ciudad para diversas comisiones; las proclamas publicadas en las paredes del Ayuntamiento ofrecen información útil en forma de pistas codificadas que se pueden descifrar utilizando el Diario del aventurero incluido. [7]

Phlan tiene tres templos, cada uno dedicado a un dios diferente. Cada templo puede curar a personajes heridos, envenenados o afligidos, y puede devolver la vida a personajes fallecidos por un alto precio. El grupo también puede visitar la sala de contratación y contratar a un PNJ aventurero experimentado para que los acompañe. [7] Los encuentros con PNJ en tiendas y tabernas ofrecen información valiosa. [13] Escuchar chismes en las tabernas puede ser útil para los personajes, aunque algunos cuentos de taberna son falsos y conducen a los personajes a un gran peligro. [3]

Trama

La antigua ciudad comercial de Phlan ha caído en ruinas empobrecidas. Ahora solo una pequeña parte de la ciudad permanece habitada por humanos, que están rodeados de criaturas malignas. Para reconstruir la ciudad y limpiar el río Barren, el ayuntamiento de Nueva Phlan ha decidido reclutar aventureros para expulsar a los monstruos de las ruinas vecinas. Con la ayuda de bardos y publicaciones, difunden historias sobre las riquezas que esperan ser recuperadas en Phlan, lo que atrae al grupo del jugador a estas costas en barco. [14] [15]

Al comienzo del juego, la nave de los aventureros aterriza en Nueva Phlan y reciben un breve pero informativo recorrido por la zona civilizada. [11] Se enteran de que la ciudad está plagada de una historia de invasiones y guerras y ha sido tomada por una enorme banda de humanoides y otras criaturas. Los personajes escuchan rumores de que un solo elemento controlador está a cargo de estas fuerzas. [13] Los personajes comienzan una misión bloque por bloque para librar las ruinas de monstruos y espíritus malignos. [6]

Más allá de las ruinas del antiguo Phlan, el grupo entra en la zona de los barrios bajos, una de las dos misiones disponibles de inmediato para los nuevos grupos. Esta misión implica limpiar el bloque de barrios bajos y permite que un nuevo grupo gane experiencia rápidamente. La segunda misión es limpiar el Fuerte Sokol, ubicado en Thorn Island. [7] Esta área fortificada está habitada por los no muertos, que solo pueden ser derrotados con armas de plata y magia. [7] La ​​aventura de los personajes se expande más tarde para abarcar las áreas periféricas de la región de Moonsea. [6] Finalmente, el jugador se entera de que un espíritu maligno llamado Tyranthraxus, que ha poseído a un dragón antiguo, es la raíz de los problemas de Phlan. [8] Los personajes luchan contra Tyranthraxus el Flameado en una batalla final culminante. [6]

Desarrollo

Pool of Radiance fue el primer juego oficial basado en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . [2] El escenario fue creado por los diseñadores de TSR Jim Ward , David Cook , Steve Winter y Mike Breault , y codificado por programadores del equipo de Proyectos Especiales de Strategic Simulations, Inc. [16] La sección del mundo de Forgotten Realms en la que se desarrolla Pool of Radiance estaba destinada a ser reservada para el desarrollo únicamente por SSI. [15] El juego fue creado en computadoras Apple II y Commodore 64, y tomó un año con un equipo de treinta y cinco personas. [2] Este juego fue el primero en usar el motor de juego utilizado más tarde en otros juegos de D&D de SSI conocidos como la serie " Gold Box ". [10] [17] [18] El equipo de SSI que desarrolló el juego fue dirigido por Chuck Kroegel . [3] Kroegel afirmó que el principal desafío con el desarrollo fue interpretar las reglas de AD&D a un formato exacto. Los desarrolladores también trabajaron para equilibrar los gráficos con la jugabilidad para proporcionar una sensación fiel de AD&D , dadas las restricciones de una computadora hogareña. Además de los manuales básicos de AD&D , los libros Unearthed Arcana y Monster Manual II también se usaron durante el desarrollo. [2] Las imágenes de los monstruos fueron adaptadas directamente del libro Monster Manual . [19] El juego fue programado originalmente por Keith Brors y Brad Myers, y fue desarrollado por George MacDonald . [20] Los artes gráficos del juego fueron de Tom Wahl, Fred Butts, Darla Marasco y Susan Halbleib. [20]

Pool of Radiance fue lanzado en junio de 1988; [15] inicialmente estuvo disponible en las computadoras compatibles con Commodore 64, Apple II y IBM PC . [17] También se anunció una versión para Atari ST . [5] La versión para Macintosh fue lanzada en 1989. [17] La ​​versión para Macintosh presentaba una interfaz ligeramente diferente y estaba destinada a funcionar en Mac en blanco y negro como Mac Plus y Mac Classic . La pantalla estaba dividida en ventanas separadas que incluían la pantalla del juego, la consola de texto y la brújula. Los gráficos eran monocromáticos y la ventana de visualización era relativamente pequeña en comparación con otras versiones. La versión para Macintosh presentaba sonido, pero no música. La versión para Amiga del juego se lanzó dos años después. [4] La versión para PC 9800 プール・オブ・レイディアンス en Japón fue traducida completamente (como la versión japonesa de Famicom) y presentó gráficos a todo color. El juego fue portado a la Nintendo Entertainment System bajo el título Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , lanzado en abril de 1992. [21] La versión de NES fue la única versión del juego que presentó una banda sonora completa, que fue compuesta por Seiji Toda, ya que estaba contratado por el editor, el sello discográfico de Pony Canyon en ese momento. [ cita requerida ] La misma banda sonora se puede encontrar en la versión para PC-9801. [ cita requerida ] La versión de Amiga también presenta algo de música adicional, mientras que la mayoría de los otros puertos contienen solo una canción que se reproduce en la pantalla de título. [ cita requerida ]

El juego original Pool of Radiance incluía un folleto introductorio de 28 páginas, que describe secretos relacionados con el juego y los conceptos detrás de él. El folleto guía a los jugadores a través del proceso de creación de personajes, explicando cómo crear un grupo. El juego también incluía el Diario del aventurero de 38 páginas , que proporciona la historia del juego. El folleto presenta representaciones de aviones, mapas e información que los personajes ven en el juego. [3]

Las versiones para DOS, Macintosh y Apple II de Pool of Radiance incluyen una rueda de código de dos capas para traducir las runas Espruar (el idioma élfico ) y Dethek (el idioma enano ) al inglés. [22] Algunas runas Dethek tienen múltiples traducciones diferentes. [3] [23] [24] [25] Después de la pantalla de título, se muestra una pantalla de protección de copia que consta de dos runas y una línea de apariencia variable (una línea de puntos, una línea discontinua o una línea con puntos y rayas alternadas) que corresponden a las marcas en la rueda de código. [23] Se le solicita al jugador que ingrese un código de cinco o seis caracteres que corresponde a una palabra de cinco o seis caracteres. En el caso de una palabra de cinco caracteres, hay un número al comienzo de la palabra que no se ingresa. [24] [25] Debajo de las líneas de la rueda hay ranuras que revelan letras en inglés, la palabra codificada en inglés se determina alineando las runas, haciendo coincidir la apariencia de línea correcta y luego ingresando la palabra revelada en la rueda de código. [24] [25] Si el jugador ingresa un código incorrecto tres veces, el juego se cierra solo. [23] En la versión DOS de Pool of Radiance , la rueda de códigos también se usa para algunos acertijos del juego. Por ejemplo, en Sokol Keep, el jugador descubre un pergamino con runas élficas que requieren el uso de la rueda de códigos para descifrarlo; esto es opcional, pero se puede usar para evitar algún combate con no muertos si se les dicen las palabras decodificadas. [23] En la versión de NES, las palabras élficas se le dan al jugador descifradas sin el uso de la rueda de códigos, ya que la versión de NES no incluía una rueda de códigos.

Re-lanzamiento

GOG.com lanzó Pool of Radiance y muchos juegos de la serie Gold Box digitalmente el 20 de agosto de 2015, como parte de Forgotten Realms: The Archives-Collection Two . [26] Steam lanzó Pool of Radiance en 2022. [27]

Recepción

SSI vendió 264.536 copias de Pool of Radiance para ordenadores en Norteamérica, tres veces más que Heroes of the Lance , un juego de acción con licencia de AD&D que SSI también lanzó ese año. Se convirtió, con diferencia, en el juego más exitoso de la compañía hasta ese momento; incluso su libro de pistas superó en ventas a cualquier juego anterior de SSI. [29] Engendró una serie de juegos, que en conjunto vendieron más de 800.000 copias en todo el mundo en 1996. [30]

En la vista previa de Pool of Radiance de Computer Gaming World en julio de 1988, el escritor notó una "sensación de déjà vu " en la similitud de la pantalla del juego con los juegos de rol de computadora anteriores. Por ejemplo, la vista tridimensional como un laberinto en la ventana superior izquierda era similar a Might & Magic o Bard's Tale , ambos lanzados a mediados de la década de 1980. La ventana que incluía una lista de personajes apareció en Wasteland de 1988 ; y el uso de un personaje activo como representación de todo el grupo fue parte de Ultima V. El crítico también notó que el enfoque de diseño para la jugabilidad era "más cercano a las propias aventuras de Wizard's Crown de SSI que a los otros juegos del género". [31]

Pool of Radiance recibió críticas positivas. GM calificó los gráficos del juego como "buenos" y elogió sus aspectos de rol y combate. Consideraron que "los jugadores de rol encontrarán que Pools es una compra esencial, pero las personas que se orientan únicamente a los juegos de computadora pueden dudar antes de comprarlo [...] será su pérdida". [2] Tony Dillon de Commodore User le dio una puntuación de 9 sobre 10; la única queja fue un acceso al disco ligeramente lento, pero el crítico quedó impresionado con las características del juego, lo que le otorgó una superestrella de Commodore User y lo proclamó "el mejor juego de rol que jamás haya adornado el C64, o cualquier otro ordenador". [13] El número 84 de la revista británica Computer + Video Games calificó el juego con una puntuación alta, diciendo que " Pools es un juego del que ningún jugador de rol o aventurero debería prescindir y las personas nuevas en los juegos de rol deberían considerar seriamente comprarlo como guía introductoria". [3] Otra publicación del Reino Unido, The Games Machine , le dio al juego una calificación del 89%. El crítico señaló que la vista de combate en tercera persona al estilo arcade es una "gran mejora" para SSI, ya que "tradicionalmente incorporaban gráficos simplistas en sus juegos de rol". El crítico criticó que Pool of Radiance "no era original en su presentación" y que los colores eran "un poco monótonos", pero concluyó que el juego es "el clásico Dungeons & Dragons que SSI ha recreado de manera excelente". [5] Una reseña de Zzap fue menos positiva, dándole al juego una puntuación de 80%. El crítico sintió que el juego requería demasiado "pirateo, corte y troceo" sin suficiente énfasis en la resolución de acertijos. El juego recibió un 49% por su factor de acertijos. [9]

Jim Trunzo reseñó Pool of Radiance en White Wolf #16 (junio/julio de 1989), calificándolo con un 4 de 5 y afirmó que "En general, Pool of Radiance debe considerarse un éxito. Es hermoso a la vista, fiel a sus raíces AD&D , cuenta con características como mapeo automático y una documentación excelente, y tiene una temática sólida para motivar a los jugadores". [32]

Tres críticos de Computer Gaming World tuvieron reacciones contradictorias. Ken St. Andre , diseñador del juego de rol Tunnels & Trolls , aprobó el juego a pesar de su disgusto por el sistema D&D , elogiando el arte, la mezcla de combate y rompecabezas, y las sorpresas. Concluyó diciendo que "tómalo de un diseñador 'rival', Pool of Radiance tiene mi recomendación para cada jugador de rol de fantasía por computadora". Sin embargo, Tracie Forman Hicks opinó que el uso demasiado fiel del sistema D&D lo dejó por detrás de otros como Ultima y Wizardry . También le disgustaron los rompecabezas del juego y las largas secuencias de combate. [33] A Scorpia también le disgustó la cantidad de peleas en un juego que de otro modo describió como un "cortador/cortador bien diseñado", concluyendo que "se requiere paciencia (posiblemente de Job ) para superar este". [34] [35] Shay Addams de Compute! En su columna de marzo de 1989 "El papel de las computadoras" en la revista Dragon # 143 , Hartley , Patricia y Kirk Lesser le dieron a Pool of Radiance una reseña de tres páginas. Lo elogiaron como "la primera oferta que realmente sigue las reglas del juego AD&D " y aconsejaron a los lectores "correr a su distribuidor local y comprar Pool of Radiance ", considerándolo el producto estrella de SSI y especulando que "sin duda traería a miles de entusiastas de las computadoras a los mundos llenos de aventuras de TSR". Los Lesser afirmaron que la versión de Commodore sería casi injugable sin el cargador rápido SSI incorporado ; por el contrario, encontraron que la versión DOS era tan rápida (el doble de velocidad que la versión de Commodore cuando se usaban gráficos [[EGA]) que los Lesser tuvieron que reducir la velocidad de la computadora para leer todos los mensajes en pantalla. [7]

Alex Simmons, Doug Johns y Andy Mitchell analizaron la versión para Amiga de Pool of Radiance para la revista Amiga Action en 1990, dándole una calificación general de 79%. Mitchell prefería el juego Champions of Krynn , que había sido lanzado cuando la versión para Amiga de Pool of Radiance estuvo disponible; sintió que Pool of Radiance era "más de lo mismo" en comparación con Champions , pero era menos jugable y con acciones más limitadas para los jugadores. Simmons sintió que Pool of Radiance parecía primitivo y parecía menos pulido en comparación con Champions of Krynn ; sintió que aunque Pool no estaba a la altura de Champions , dijo que seguía siendo "un buen juego". Johns, por otro lado, sintió que Pool of Radiance valió la pena la espera, considerándolo muy fácil de usar a pesar de estar menos pulido que Champions of Krynn . [4]

Lisa Stevens analizó la versión para Macintosh de Pool of Radiance en White Wolf #26 (abril/mayo de 1991), calificándola con 5 de 5 y afirmó que "no puedo recomendar Pool of Radiance lo suficiente a los usuarios de Macintosh, y especialmente a los jugadores que están familiarizados con el sistema de juego AD&D . SSI ha lanzado el guante a las otras compañías de juegos de computadora que están atendiendo el creciente mercado de Macintosh. Espero que las otras compañías acepten el desafío y produzcan juegos de este calibre". [37]

Pool of Radiance fue bien recibido por la prensa especializada en videojuegos y ganó el premio Origins Award al mejor juego de ordenador de fantasía o ciencia ficción de 1988. [ 28] En la segunda edición anual de los "Beastie Awards" de 1989, los lectores de Dragon votaron a Pool of Radiance como el juego de rol de fantasía más popular del año, con Ultima V como subcampeón. La versión para Apple II fue el formato más popular, la versión para PC DOS/MS-DOS quedó en segundo lugar y la versión para Commodore 64/128 fue la que obtuvo menos votos. El factor principal que se tuvo en cuenta para los votos fue la fidelidad del juego al sistema AD&D , así como los gráficos del juego y la interfaz de usuario fácil de usar para activar comandos. [38] Pool of Radiance también fue seleccionado para los Gamers' Choice Awards patrocinados por la RPGA como el Mejor Juego de Computadora de 1989. [39] En 1990, el juego recibió el quinto mayor número de votos en una encuesta de los "Favoritos de todos los tiempos" de los lectores de Computer Gaming World . [40]

Allen Rausch, escribiendo para la retrospectiva de GameSpy de 2004 "Una historia de los videojuegos de D&D", concluyó que aunque el juego "ciertamente tenía sus defectos (horrendos tiempos de carga, rarezas en la interfaz y un límite de nivel bajo, entre otros), era una aventura enorme y expansiva que sentó una buena base para cada juego de Gold Box que siguió". [41] En 1994, PC Gamer US nombró a Pool of Radiance el 43.º mejor juego de computadora de todos los tiempos. [42]

IGN clasificó a Pool of Radiance en el puesto número 3 de su lista de "Los 11 mejores juegos de Dungeons & Dragons de todos los tiempos" en 2014. [43] En marzo de 2008, Dvice.com incluyó a Pool of Radiance entre sus 13 mejores versiones electrónicas de Dungeons & Dragons . El colaborador consideró que "la serie Pool of Radiance preparó el escenario para que Dungeons & Dragons causara un gran revuelo en el mundo de los videojuegos". [44] Ian Williams de Paste clasificó al juego en el puesto número 5 de su lista de "Los 10 mejores videojuegos de Dungeons and Dragons" en 2015. [45]

Secuelas y obras relacionadas

En noviembre de 1989, James Ward y Jane Cooper Hong publicaron una novelización del juego, también llamada Pool of Radiance , publicada por TSR. Está ambientada en Forgotten Realms, basada en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Dragon describió la trama de la novela: «Cinco compañeros se encuentran en la posición poco envidiable de defender la ciudad que pronto será fantasma contra un rival que posee un poder increíble». [46] El libro fue el primero de una trilogía, seguida de Pools of Darkness y Pool of Twilight .

Pool of Radiance fue el primero de una serie de cuatro partes de aventuras de D&D para computadora ambientadas en el escenario de campaña de Forgotten Realms. Las otras fueron lanzadas por SSI con un año de diferencia: Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991). [8] El juego de 1989 Hillsfar también fue creado por SSI, pero no fue una secuela de Pool of Radiance . Hillsfar es descrito en cambio, por los críticos de Dragon , como "una aventura de valor agregado para aquellos que quieran hacer un viaje secundario mientras esperan la secuela". [47] Un jugador puede importar personajes de Pool of Radiance a Hillsfar , aunque los personajes están "reducidos a sus niveles básicos" y no conservan ninguna arma u objeto mágico . Los personajes originales de Hillsfar no se pueden exportar a Pool of Radiance , pero sí a Curse of the Azure Bonds . [47] Una reseña de Curse of the Azure Bonds en Computer Gaming World señaló que "puedes transferir tus personajes desde Pool of Radiance y es una buena idea hacerlo. Te dará una ventaja en el juego". [48]

GameSpot declaró que Pool of Radiance , con su arte detallado, amplia variedad de misiones y tesoros, y sistema de combate táctico, y a pesar de la disponibilidad de solo cuatro clases de personajes y el bajo límite de nivel de personaje, "finalmente tuvo éxito en su objetivo de traer una forma estandarizada de AD&D a la computadora hogareña, y sentó las bases para otros futuros juegos de rol de AD&D de caja dorada". [6] Scott Battaglia de GameSpy dijo que Pool of Radiance es "lo que muchos jugadores consideran el epítome de los juegos de rol de Dungeons & Dragons avanzados . Estos juegos fueron tan geniales que la gente hoy usa MoSlo en masa para reducir la velocidad de su Pentium III -1000 MHz lo suficiente para jugar estas joyas". [11]

El módulo del juego de rol Dungeons & Dragons de 1988 Ruins of Adventure se produjo utilizando el mismo escenario de aventuras que Pool of Radiance , utilizando la misma trama, trasfondo, ambientación y muchos de los mismos personajes que el juego de computadora. Por tanto, el módulo contiene pistas útiles para completar con éxito las misiones de computadora. [49] Ruins of Adventure contiene cuatro miniescenarios vinculados, que forman el núcleo de Pool of Radiance . [50] Según los editores de la revista Dragon , Pool of Radiance se basó en Ruins of Adventure , en lugar de que el módulo se basara en el juego de computadora, [51] pero Mike Breault declaró en una entrevista de 2021 que TSR lo eligió a él, Winter, Cook y Ward para trabajar en el diseño y la escritura de Pool of Radiance , lo que indica que el material se creó originalmente para el juego. [52]

Véase también

Referencias

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