Capcom Bowling es un juego de simulación de deportes de bolos de arriba hacia abajo desarrollado por Incredible Technologies [3] (bajo la marca Strata) y lanzado por Capcom para salas de juegos en 1988. [2] Hasta 4 cuatro jugadores podían jugar un solo juego alternativamente. Los controles cuentan con una trackball que se usa para controlar tanto la dirección como la potencia, y dos botones que controlan el giro o el gancho hacia la izquierda y hacia la derecha. Se reproducen animaciones cómicas para realizar ciertas tomas.
El juego se lanzó tanto en versión de gabinete vertical como en versión cóctel. La mayoría de los gabinetes verticales son kits de conversión para gabinetes existentes, aunque se produjo un número limitado de gabinetes dedicados. Estos gabinetes presentaban un acabado de madera contrachapada de abedul para imitar una pista de bolos, una bola de seguimiento de mármol más grande y arte lateral pintado. [4] La versión japonesa presentaba un gabinete diferente.
Al año siguiente se lanzó una versión alternativa, Coors Light Bowling . [4] Esta versión cuenta con el respaldo de la cerveza Coors Light . La pantalla de título es completamente diferente en esta versión y algunas de las animaciones se cambiaron para agregar referencias a Coors Light.
En Japón, Game Machine incluyó a Capcom Bowling en su edición del 1 de octubre de 1988 como la unidad de arcade vertical con cabina de mayor éxito del mes. [5] En Norteamérica, fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de 12.000 unidades de arcade a principios de 1991. [6]
Your Sinclair calificó el juego como "bastante divertido" pero "un poco rápido y fácil". [7]
En 1990, Capcom entró en la industria de los bolos con Bowlingo . Se trataba de una mini instalación de bolos totalmente automatizada , electromecánica y que funcionaba con monedas . Era más pequeña que una bolera estándar , diseñada para ser más pequeña y más barata para salas de juegos . Bowlingo obtuvo importantes ganancias en Norteamérica tras su lanzamiento en 1990. [8]
Luego, en 1988, Capcom Bowling, un juego producido por Incredible Technologies, llegó a las salas de juegos.
Para rodar, los jugadores tenían que apuntar y hacer girar una bola de seguimiento.
El proceso no era del todo análogo al de los bolos, pero hacía que el juego fuera interactivo de una manera que los joysticks y los botones por sí solos no podían.