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Ciberbola

Cyberball (サイバーボール, Saibābōru ) es un videojuego lanzado en arcades en 1988 por Atari Games . El juego es un fútbol americano de 7 hombresque utiliza avatares robóticos de diferentes velocidades, tamaños y habilidades ambientado en el año 2022. Originalmente lanzado para arcades, Cyberball fue portado a varias consolas domésticas y computadoras.

En 1988, Atari lanzó el juego arcade Cyberball original como un gabinete grande con dos monitores, cada uno con dos juegos de controles para uno o dos jugadores. Los jugadores de cada lado podían jugar contra oponentes de la computadora o cara a cara en monitores opuestos para un máximo de cuatro jugadores. En 1989, Atari Games lanzó una secuela del Cyberball original tanto en el mismo gabinete grande de dos monitores titulado Tournament Cyberball 2072 como en un gabinete independiente para dos jugadores titulado Cyberball 2072. La secuela incluía una jugabilidad mejorada, que incluía movimientos de jugador refinados y muchas más jugadas ofensivas y formaciones defensivas, y cambió su configuración a 2072. También se enviaron en 1989 varios kits de conversión para modificar los gabinetes existentes a Tournament Cyberball 2072 o al Cyberball 2072 solo para dos jugadores .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El juego reemplaza el sistema estándar de downs con una pelota explosiva que progresa de "fría" a "tibia", "caliente" y "crítica" a medida que se usa. Los jugadores solo pueden desactivar la pelota, restableciéndola de su estado actual a "fría" al cruzar la línea de 50 yardas o por cambio de posesión, ya sea a través de touchdown , intercepción o fumble . Un robot que sostiene una pelota crítica mientras es tackleado es destruido junto con la pelota. Los robots también poseen una durabilidad finita. A medida que las unidades ofensivas son tackleadas, se desgastan, finalmente emitiendo humo y luego llamas después de una serie de golpes. Un robot en llamas explotará cuando sea golpeado, perdiendo así la pelota. Los jugadores pueden usar las bonificaciones de dinero que ganan mientras juegan para mejorar sus robots con unidades más rápidas y duraderas. Los jugadores seleccionan entre jugadas de carrera, pase u opción en la ofensiva, después de lo cual la computadora presenta cuatro jugadas individuales para elegir. En defensa, un jugador puede seleccionar defensas cortas, medias o largas, y luego seleccionar un esquema defensivo específico.

La configuración estándar permite jugar con un solo jugador, en modo cooperativo para dos jugadores , en modo cara a cara para dos jugadores o en modo cara a cara para cuatro jugadores. Jugar con dos equipos de dos personas abrió una nueva dimensión de juego. Los avatares controlados por computadora ejecutan patrones ofensivos de formas muy específicas antes de llegar a sus lugares de pase asignados. Sin embargo, los jugadores humanos podían aprovechar el hecho de que varias jugadas ofensivas comenzaban con formaciones idénticas. Al elegir una jugada, pero mover sus avatares imitando una jugada similar pero diferente, el equipo ofensivo podía disfrazar sus intenciones antes de irrumpir repentinamente en sus lugares de pase asignados. Esta flexibilidad ofensiva obligaba a los jugadores defensores a reconocer rápidamente las jugadas y moverse para romperlas corriendo hacia lo que suponían que era el lugar de pase previsto. La mayoría de las veces, el uso oportuno del turbo del defensor, un aumento de velocidad a corto plazo que se puede usar una vez por jugada, determinaría si la jugada resultaba en un pase fallado, una intercepción, una ganancia larga o una anotación. Esta capacidad de improvisar en el modo de cuatro jugadores generó la popularidad de Cyberball , lo que llevó a muchos torneos en los Estados Unidos durante un período de tiempo.

Secuelas de arcade

Gabinetes nativos de Atari

En 1989, Atari Games lanzó el Tournament Cyberball 2072 para cuatro jugadores , así como el Cyberball 2072 para dos jugadores , que incluía los siguientes cambios respecto del Cyberball original :

Kits de conversión

En 1989 también se lanzaron varios kits de conversión, entre ellos:

Tenga en cuenta que el kit de conversión para el gabinete Cyberball original requería que un técnico modificara la placa de circuito impreso original del juego agregando varios cables puente y una placa ROM secundaria. Otros kits de conversión incluían una placa de circuito impreso dedicada completa para el juego.

Puertos

Cyberball fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1992 por Jaleco . Tengen tenía la intención de lanzarlo sin licencia, pero Jaleco compró los derechos para publicarlo primero. También se publicaron versiones para Sega Genesis , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum .

LinceTorneo Cyberball

Atari Corporation lanzó en 1991 un port del Tournament Cyberball 2072 para Atari Lynx. [2]

Recepción

En una reseña retrospectiva, Brett Alan de Allgame elogió la versión arcade y la llamó "un juego deportivo futurista muy influyente". También elogió la acción rápida y contundente del campo de juego, aunque criticó la jugabilidad por ser errática y concluyó: "sin embargo, el juego es innegablemente divertido para los entusiastas de los deportes de estilo arcade". [8] En el mismo sitio web, Skyler Miller dio una reseña negativa de la versión de NES escribiendo: "El NES no puede manejar los gráficos detallados que se encuentran en la versión arcade de Cyberball, por lo que esta adaptación irónicamente termina sintiéndose más como una versión primitiva del fútbol que una futurista". [9] Megatech elogió la versión Genesis por ser una conversión decente de la versión arcade y elogió los gráficos. [10]

Referencias

  1. ^ "Cyberball (número de registro PA0000428027)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Tournament Cyberball 2072 (Game)". Bomba gigante . Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
  3. ^ Brett Alan Weiss. «Reseña de Cyberball (Arcade)». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
  4. ^ Miller, Skyler. «Reseña de Cyberball (NES)». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
  5. ^ "AZ Software". Console XS (1). Paragon Publishing: 128. Junio ​​de 1992. Consultado el 8 de junio de 2022 .
  6. ^ "Índice de juegos". MegaTech (1). EMAP : 77. Diciembre de 1991 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  7. ^ Reseña de juego, Computer & Video Games, número 101, abril de 1990
  8. ^ Brett Alan Weiss. «Reseña de Cyberball (Arcade)». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
  9. ^ Miller, Skyler. «Reseña de Cyberball (NES)». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
  10. ^ "Índice de juegos". MegaTech (1). EMAP : 77. Diciembre de 1991 . Consultado el 8 de junio de 2022 .

Enlaces externos