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Mirai Ninja (videojuego)

Mirai Ninja (未来忍者, lit. "Ninja del futuro" ) es un videojuego arcade de lucha de desplazamiento lateral , lanzado por Namco en 1988 exclusivamente en Japón. Mirai Ninja fue adaptado a la película de acción real japonesa del mismo nombre , que también fue producida por Namco. El juego se ejecuta en el hardware Namco System 2 y es el primer juego de Namco en ser adaptado a una película. [1] [2]

Los diseños de personajes y la dirección de la película estuvieron a cargo de Keita Amemiya , de Zeiram y Kamen Rider . Tanto el juego como la película se lanzaron el mismo año. Aunque el juego arcade solo se lanzó en Japón, la película se lanzó directamente en video en el extranjero por Mondo Pop , bajo los dos títulos de Cyber ​​Ninja en los Estados Unidos y Warlord en Canadá .

Tanto en la película como en el juego arcade, el cuerpo y el alma de un hombre son robados y utilizados como parte del castillo de un demonio. Lo que queda se convierte en un ninja cibernético llamado Shiranui. El jugador controla a Mirai Ninja, que debe luchar contra varios enemigos y jefes arrojándoles rápidamente shurikens (y cortándolos con su espada a corta distancia). Su medidor de vida usa kanji para los números; esto se hizo anteriormente en el título exclusivo de Japón de Namco, Genpei Tōma Den (1986), para la visualización de la puntuación. La penúltima etapa, "Castle Kurosagi", también solo tiene una salida.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Mirai Ninja en su edición del 1 de enero de 1989 como la décima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [3]

Referencias

  1. ^ "Mirai Ninja". flyers.arcade-museum.com . Archivo de folletos de Arcade.
  2. ^ "未来忍者". eiga-chirashi.jp (en japonés). サイト.
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 347. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1989. p. 29.