Virtua Fighter 2 ( japonés :バーチャファイター2 , Hepburn : Bācha Faitā Tsū ) es un videojuego de lucha de 1994 desarrollado por Sega . Es la secuela de Virtua Fighter (1993) y el segundo juego de la serie Virtua Fighter . Fue creado por AM2, encabezado por Yu Suzuki de Sega , y se lanzó para salas de juegos en 1994.Se lanzaron versiones para Sega Saturn en 1995 y Microsoft Windows en 1997.
Virtua Fighter 2 fue aclamado por la crítica por su jugabilidad y gráficos innovadores ; introdujo el uso de personajes 3D con texturas mapeadas , [8] y fue uno de los primeros videojuegos en utilizar tecnología de animación de captura de movimiento . [9] Se convirtió en un gran éxito de arcade, vendiendo más de 40.000 unidades de arcade en todo el mundo, [10] y convirtiéndose en uno de los juegos de arcade de Sega más vendidos de todos los tiempos. [11] La versión de Sega Saturn también fue bien recibida por sus gráficos y jugabilidad. Se convirtió en un éxito de taquilla en Japón y se vendió relativamente bien en otros mercados, vendiendo más de 2 millones de unidades. [12]
Virtua Fighter 2 es un juego de lucha 3D 1v1, similar en concepto a otros juegos de la serie. Los jugadores seleccionan un personaje e intentan usarlo para vencer a una serie de oponentes. Esto se puede hacer simplemente noqueando al otro personaje (haciendo suficiente daño), o sacándolo del "ring" cuadrado en el que se desarrollan las peleas. Cada pelea se desarrolla en varias rondas; normalmente 3 rondas en un enfoque al mejor de 3 (aunque esto puede variar). El juego se juega con un joystick de ocho direcciones para controlar el movimiento del personaje y tres botones (guardar, puñetazo y patada), que se utilizan en varios movimientos para realizar los ataques característicos de un personaje.
El tamaño de la arena se puede ajustar hasta una plataforma muy pequeña o hasta 82 metros (269 pies). Este es el único juego de la serie, aparte de Virtua Fighter Remix , que podría tener tales ajustes de tamaño. El medidor de energía física también podría ajustarse al infinito , dándole al jugador la ventaja a la hora de vencer a sus oponentes o practicar movimientos contra el jugador de la computadora. Ajustar la arena a un tamaño más pequeño y darle a los personajes una salud infinita podría llevar a simulacros de combates de sumo , en los que la victoria se logra sacando al personaje del otro jugador del ring.
Cada personaje tiene su propio estilo de lucha, basado libremente en varios métodos de lucha del mundo real, como la lucha libre o los estilos orientales. Cada personaje tiene muchos movimientos únicos; sin embargo, al igual que en el Virtua Fighter original, muchos de los personajes comparten una serie de movimientos con otro personaje (por ejemplo, Lau Chan y Pai Chan practican formas similares de Kung Fu). Además, todo el plantel de personajes comparte ciertos movimientos y funciones; por ejemplo, cada personaje tiene un lanzamiento básico que se puede ejecutar presionando los botones de guardia y puñetazo simultáneamente. También se ha ampliado el número y variedad de ataques que posee cada personaje, incluyendo la adición de contraataques y la capacidad de evitar lanzamientos (requiriendo reacciones muy rápidas por parte del jugador).
Los nueve personajes del Virtua Fighter original vuelven a ser jugables en Virtua Fighter 2 . La secuela también añade dos nuevos personajes: Shun Di , un viejo maestro de puños borracho de China , y Lion Rafale , el hijo francés de un rico hombre de negocios que utiliza kung fu al estilo mantis religiosa . Además, Shun y Lion poseen la habilidad única de realizar "ataques de eje" en los que se moverían alrededor de los ataques de otros personajes, acentuando la naturaleza 3D del juego.
Virtua Fighter 2 no presenta narrativa en el juego; no hay una secuencia de introducción basada en la historia, ni finales de personajes narrativos y muy poco texto para proporcionar gran parte de la trama. Sin embargo, al juego se le dio una historia en su material de apoyo, como el manual de la versión de Sega Saturn .
Virtua Fighter 2 gira en torno a un torneo de lucha, donde los mejores luchadores del mundo buscan competir por la fama y la gloria. Sin embargo, el torneo está organizado por el siniestro sindicato "J6", que pretende utilizar la información recopilada para perfeccionar su cyborg de lucha "Dural" (el jefe del juego, que utiliza un conjunto de movimientos formado por los movimientos de otros personajes).
Sega AM2 tardó aproximadamente 12 meses en desarrollar el juego. [13] El desarrollador principal del juego fue Yu Suzuki . Para Virtua Fighter 2 , quería introducir el mapeo de texturas a los personajes, que carecían de texturas en el juego original. Sin embargo, el sistema arcade Sega Model 1 carecía de hardware de mapeo de texturas, por lo que el sistema Sega Model 2 fue desarrollado para el juego. Para representar los personajes con mapas de texturas del juego, costó 2 millones de dólares ( 4,1 millones de dólares ajustados a la inflación) comprar un procesador gráfico de mapas de texturas de la empresa de simulación de vuelos militares Lockheed Martin . Suzuki convenció a Sega para que comprara el chip, que luego su equipo adaptó a un procesador mucho más económico para uso en videojuegos en el hardware del Modelo 2. [14]
El juego utilizó animación de captura de movimiento avanzada , con tecnología similar a la utilizada en las industrias militar y de salud, capaz de capturar movimiento magnético para rastrear los movimientos de la cabeza. [9] Otras mejoras con respecto a su predecesor incluyen una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo, nuevas arenas de lucha, dos nuevos personajes, 500 nuevos movimientos y 1200 patrones de movimiento (en comparación con los 700 patrones del original). [15]
En una entrevista de 1995, Suzuki dijo que Virtua Fighter 2 era su favorito de todos los juegos que había creado, y explicó que estaba particularmente satisfecho con la forma en que los gráficos poligonales "añadían una sensación de realidad" a los movimientos de los personajes, y la adición de contraataques. [16] Los desarrolladores diseñaron cuatro nuevos personajes, de los cuales sólo dos, Lion y Shun, llegaron al juego final. [13]
A principios de 1995, la división Sega Saturn de Sega AM2 se dividió en tres subdepartamentos, cada uno de ellos encargado de portar un juego de arcade diferente al Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop y Daytona USA . Debido al progreso inesperadamente lento en el puerto de Daytona USA , varios miembros del equipo Virtua Fighter 2 fueron reasignados a Daytona USA . En marzo, AM2 Research completó la biblioteca de gráficos de Sega, un sistema operativo de Saturn que hizo factible la creación de una adaptación perfecta casi arcade de Virtua Fighter 2 para Saturn. [17] [18]
Después de completar el puerto de Daytona USA en abril, el equipo se tomó unas breves vacaciones antes de comenzar a trabajar en serio en la conversión del Virtua Fighter 2 . [18] En junio, AM2 realizó la primera demostración pública de Saturn Virtua Fighter 2 en el Tokyo Toy Show. Para aumentar la confianza en la precisión del puerto, mostraron demostraciones no reproducibles de los personajes Lion, Shun, Pai y Lau ejecutándose en el hardware Saturn a 60 fotogramas por segundo , la misma velocidad que la versión arcade. [17]
Sin embargo, AM2 siguió enfrentando problemas para crear un puerto preciso para Saturn. Debido a la gran cantidad de movimientos en Virtua Fighter 2 , se tuvieron que dedicar meses a desarrollar técnicas de compresión para poder incluir todos los movimientos del juego en un solo CD. [17] Además, para mantener los 60 cuadros por segundo, la versión de Saturn no podía usar tantos polígonos como la versión arcade. Para hacer esta diferencia menos evidente, el equipo de programación utilizó el mapeo de texturas para los personajes, aprovechando el hecho de que Saturn podía mapear 16 colores diferentes a cada polígono, mientras que el hardware arcade Model 2 podía mapear solo un color por polígono. Además, los objetos de fondo poligonales de la versión arcade fueron reemplazados por campos de juego de desplazamiento de paralaje con escala selectiva. [17] El equipo AM2 también utilizó datos de Virtua Fighter Remix como referencia para algunos elementos. [19] En una entrevista durante el desarrollo, Keiji Okayasu habló sobre las dificultades del equipo para lograr que la versión de Saturn se ejecutara a 60 fotogramas por segundo:
Si no tuviéramos que considerar la velocidad, podríamos hacer la conversión muy rápidamente. Pero con tantos datos, sólo podemos avanzar lentamente. Con Virtua Fighter 1 podríamos usar los datos arcade para cada técnica con sólo unos pocos cambios, pero con 2 hay demasiados datos. Pero lo hemos hecho bien, aunque es un secreto... Creo que no podríamos haber hecho 2 si no hubiéramos hecho la primera conversión, ¡pero es igual de difícil! Le debemos mucho al nuevo software SGL OS [Sega Graphics Library Operating System]. [20]
A finales de septiembre, se habilitó la detección de visitas y la conversión, ahora totalmente reproducible, se mostró en el show JAMMA . [18] Teniendo en cuenta las reacciones de la audiencia en el show JAMMA, el equipo pasó los siguientes dos meses en ajustes finales, pruebas de juego y la adición de opciones específicas de Saturn. El desarrollo del puerto se completó en noviembre de 1995. [18]
El juego de arcade original se lanzó para el mercado japonés en noviembre de 1994. [21] Luego se lanzó en el extranjero para Europa en diciembre de 1994, [22] y América del Norte en enero de 1995. [23] [24]
Virtua Fighter 2.1 es una versión revisada que presenta una jugabilidad rediseñada, gráficos ligeramente mejorados y la posibilidad de jugar como un Dural renovado. [25] Aunque nunca se lanzó fuera de Japón, [26] es posible cambiar a la mecánica de juego 2.1 en los ports de Saturn y PC, así como jugar como Dural con un código de trampa. Esta versión también se lanzó en la serie Sega Ages 2500 .
La adaptación de Saturn estaba prevista para su lanzamiento en Europa en diciembre de 1995, a tiempo para la crucial temporada de compras navideñas , pero no apareció hasta finales de enero siguiente. [27] Se lanzó una nueva versión en 2D para Mega Drive/Genesis en 1996. [28] Además, Virtua Fighter 2 se convirtió para PlayStation 2 en 2004 como parte de la serie Ages 2500 de Sega en Japón. El port Mega Drive/Genesis fue relanzado para PS2 y PSP en 2006 como parte de Sega Genesis Collection , en la consola virtual para Wii el 20 de marzo de 2007 (Japón) y el 16 de abril de 2007 (Norteamérica), en 15 de diciembre de 2022 en Nintendo Switch Online + Expansion Pack y para iOS el 20 de enero de 2011. Se lanzó digitalmente una versión arcade para Xbox 360 y PlayStation 3 en noviembre de 2012 .
En Japón, se lanzó un disco Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series" para Saturn. Cada uno de los 11 discos (uno para cada personaje jugable) contiene una presentación de diapositivas de imágenes generadas por computadora de alta resolución del personaje involucrado en actividades no relacionadas con la lucha, como jugar al billar o comer helado, respaldadas por una canción pop japonesa, así como un modo karaoke . [30]
En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter 2 en su edición del 1 de enero de 1995 como el juego de arcade de mayor éxito del mes. [55] Se convirtió en el juego de arcade con mayor recaudación de Japón durante dos años consecutivos, en 1995 [51] [56] y 1996 . [57] En los Estados Unidos, el juego también generó altas ganancias tras su lanzamiento, [58] y se convirtió en uno de los diez videojuegos arcade más vendidos en Estados Unidos en 1995. [59] En 1996 [actualizar], más de 40.000 unidades arcade se vendieron en todo el mundo. [10] Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 se convirtieron en los juegos arcade de Sega más vendidos de todos los tiempos, superando a Out Run (1986). [11]
Virtua Fighter 2 fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Utilizó el hardware arcade Sega Model 2 para ejecutar el juego a 60 fotogramas por segundo en alta resolución sin ralentización (en comparación, el Virtua Fighter original funcionaba a 30 fotogramas por segundo). [60] Computer and Video Games le dio al juego de arcade una crítica positiva, elogiando las "impresionantes imágenes" como "posiblemente los mejores gráficos jamás vistos en un título de arcade totalmente jugable", la "calidad de la animación" donde "puedes "Ciertamente siento cada golpe cuando se conectan y el personaje retrocede" y los combos "más accesibles" que "abre la oportunidad para una serie de secuencias nuevas". [22] Más tarde, la revista lo llamó "el mejor juego de arcade jamás creado" en diciembre de 1995. [33]
Sega informó pedidos anticipados de 1,5 millones de unidades para la versión Sega Saturn de Virtua Fighter 2 en Japón, que es casi la misma cantidad de Sega Saturns que se habían vendido en Japón en ese momento. [61] Tras su lanzamiento en Japón, se vendieron 700.000 copias en dos días. [62] Fue el tercer videojuego doméstico más vendido de 1995 en Japón, por debajo de Dragon Quest VI y Chrono Trigger . [63] Virtua Fighter 2 también se convirtió en el juego más vendido en todo el mundo para Sega Saturn, y sigue siendo el juego de Sega Saturn más vendido en Japón con 1,7 millones de copias vendidas. [64] En los Estados Unidos, el juego se incluyó en varias consolas Sega Saturn durante un tiempo junto con Daytona USA y Virtua Cop , lo que ayudó a impulsar las ventas de Sega Saturn. [65] Virtua Fighter 2 vendió más de 500.000 copias empaquetadas en los Estados Unidos en diciembre de 1996, [66] [67] con lo que las ventas totales ascendieron a más de 2,2 millones de unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.
El puerto de Sega Saturn fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Next Generation le dio al juego una perfecta puntuación de 5/5 estrellas, calificándolo de "la traducción arcade definitiva" y "el mejor juego de lucha de todos los tiempos". [44] La revista citó su "representación precisa de 10 estilos de lucha muy distintos y realistas", "una IA notable" y "una atención general al detalle que establece una nueva marca en el diseño de juegos de calidad". [68] La revista Sega Saturn le dio a la versión de Sega Saturn un 98%, citando la velocidad de fotogramas suave, las reacciones realistamente variadas a los golpes, la gran variedad de movimientos y la adición de características como el modo Team Battle. [48] De manera similar, elogiando la variedad de movimientos y la precisión del puerto, Game Revolution le dio a la versión de Sega Saturn una A y concluyó que " Virtua Fighter 2 para Saturn se ve mejor y más fluido que cualquier otro juego de lucha poligonal para los sistemas de próxima generación". . Este podría ser el mejor juego de lucha para consola doméstica de todos los tiempos". [40] GamePro lo llamó "el juego que debes tener si tienes un Saturn", citando los estilos y movimientos de lucha auténticos, los nuevos modos, las animaciones realistas con gran atención al detalle y los controles fáciles de dominar. Le dieron una puntuación perfecta en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y FunFactor). [69]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly sintieron que el puerto no era tan arcade perfecto como podría haber sido, pero elogiaron mucho la gran cantidad de opciones y modos, y dos de sus críticos lo declararon, con diferencia, el mejor juego de lucha en Sega Saturn hasta el momento. . [35] Andy, Reiner y Paul de Game Informer elogiaron Virtua Fighter 2 por su profundidad y variedad, pero criticaron detalles de fondo inferiores en el puerto de Sega Saturn, mientras que Paul también sintió que el Virtua Fighter original requería más estrategia. [38] Maximum describió el puerto como "notablemente similar a su padre operado con monedas: un juego que se ejecuta en hardware que es 20 veces más caro que el Sega Saturn". Elogiaron especialmente los gráficos de alta resolución, la suave velocidad de fotogramas, la "impresionante" variedad de movimientos y los numerosos modos y opciones exclusivos de Sega Saturn. Su única crítica fue la muy vulnerable IA del oponente, [46] le otorgaron el premio al "Juego máximo del mes". [70]
Los comentarios retrospectivos sobre la versión de Sega Saturn han seguido recibiendo elogios. GamesRadar lo clasificó como el tercer mejor juego de Sega Saturn, afirmando que "con Sonic sentado gran parte de esta generación, ¿existe una franquicia más sinónimo de Sega Saturn que Virtua Fighter ?" [71] 1UP describió el puerto de Sega Saturn como que presenta "imágenes nítidas y rápidas y una mecánica de juego profundamente matizada". También afirmaron que el juego había envejecido bien, a diferencia de otros luchadores lanzados en la época, como el Tekken original . [72] IGN también lo clasificó como el segundo mejor juego de Sega Saturn, diciendo que el juego "está muy por encima de todos los luchadores de 32 bits. Todos ellos ". [73]
Los premios Gamest otorgaron a Virtua Fighter 2 los principales premios al Juego del año , Mejor juego de lucha, Mejores gráficos y Juego más popular. [51] La revista Game Players también lo premió como Juego del año. [52] GamePro lo premió como Mejor Juego Saturn de 1995. [53] Los premios AMOA lo nominaron como Nueva Tecnología Más Innovadora. [54]
Virtua Fighter 2 fue clasificado como el decimonoveno mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex . [74] En 1996, GamesMaster calificó la versión de Sega Saturn en segundo lugar en su "The GamesMaster Saturn Top 10". [75] En el mismo número, también incluyeron el juego en el puesto 13 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [76] También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996 [77] y 1999, [78] IGN en 2003, [79] Famitsu en 2006, [80] Stuff en 2008, [ 81] y Electronic Gaming Monthly en 1997, [82] [83] 2001, [84] y 2006. [85]
GameSpot elogió el realismo, la profundidad y la IA del oponente del juego, y la inclusión del modo multijugador en línea en la versión para PC. Lo consideraron "sin duda el mejor juego de lucha para PC, y sin duda uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos", y agregaron que la versión para PC "rivaliza incluso con el excelente puerto de consola Sega Saturn". [90] La versión del juego para PlayStation 2 fue criticada por no ser fiel a la versión arcade original. [92] [93]
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ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de agosto de 2020 en Wayback Machine ).