Gráficos en los videojuegos

Muchos juegos de arcade basados en vectores utilizaban superposiciones a todo color para complementar las imágenes vectoriales monocromáticas.

Los juegos de este tipo fueron producidos principalmente por Atari, Cinematronics y Sega.

Este formato se utilizó para diversos tipos de juegos distintos.

Algunos se parecían a los juegos de música o baile modernos, donde el jugador presiona los botones en el momento oportuno según una instrucción en la pantalla.

Un videojuego de desplazamiento lateral es aquel en el que el punto de vista se toma desde un lateral y los personajes en pantalla generalmente solo pueden moverse hacia un lado, normalmente hacia la derecha.

Una técnica similar, la textura del cielo, se utiliza en muchos juegos 3D para representar objetos distantes en la lejanía, los cuales no merece la pena renderizar en tiempo real.

Esta técnica se utiliza ampliamente en el género supervivencia y terror, el 3D fijo se vio por primera vez en la serie Alone in the Dark de Infogrames a principios de los años 90 y fue imitado por títulos como Ecstatica.

En cuanto a la jugabilidad, hay poca diferencia entre los juegos 3D fijos y sus precursores 2D.

Los fondos prerrenderizados también se encuentran en algunos videojuegos isométricos, como el juego de rol The Temple of Elemental Evil (Troika Games) y la serie Baldur's Gate (BioWare); aunque en estos casos la forma de proyección gráfica utilizada no es diferente.

[5]​ Los juegos con perspectiva en primera persona no requieren animaciones sofisticadas para el avatar del jugador y no necesitan implementar un esquema de control de cámara manual o automatizado como en la perspectiva en tercera persona.

[6]​ Los jugadores pueden esperar que los juegos en primera persona escalen con precisión las dimensiones de los objetos, siendo representados con tamaños apropiados.

[7]​ Este punto de vista, sin embargo, plantea algunas dificultades, ya que cuando el jugador se gira o se coloca de espaldas a una pared, la cámara puede dar sacudidas o quedar en posiciones incómodas.

Algunos ejemplos de juegos que utilizan la perspectiva en tercera persona son Super Mario 64, la saga Tomb Raider y las entregas en 3D de las sagas Legend of Zelda y Crash Bandicoot.

Estos juegos no deben confundirse con los videojuegos que utilizan gráficos 3D por computadora, que aunque presentan gráficos en pantalla, no dan la ilusión de profundidad más allá de la pantalla.

Muchos juegos pueden ejecutar configuraciones multimonitor para lograr resoluciones de pantalla muy altas.

Al jugar un juego de RA en un dispositivo montado en la cabeza, las imágenes se muestran en una lente transparente que se superpone al mundo real y tiene profundidad 3D a través de una pantalla estereoscópica.

Clon de Asteroids reproducido en un oscilógrafo configurado como pantalla vectorial.
Un ejemplo de videojuego con vista de pájaro y en tercera persona: The Heist 2.
Awesomenauts es un MOBA de desplazamiento lateral.
Screenshot of STALKER: Shadow of Chernobyl
Perspectiva en primera persona como se ve en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)
Imagen capturada con Oculus Rift DK2, que muestra la compensación de la distorsión de la lente y la aberración cromática.