Textura del cielo (videojuegos)

El procesamiento de gráficos 3D es computacionalmente costoso, especialmente en juegos en tiempo real, y plantea diversas limitaciones.

Los niveles deben procesarse a velocidades tremendas, lo que dificulta la representación de vastos paisajes celestes en tiempo real.

No podían contener animaciones y todos los objetos se veían a la misma distancia en el infinito.

Esta textura con modelos se coloca en una ubicación inalcanzable, generalmente fuera de los límites del mapa, para evitar que los jugadores accedan a ella.

En Half-Life 2, este efecto se utilizó ampliamente para mostrar La Ciudadela, una enorme estructura en el centro de Ciudad 17.

Ejemplo de una textura que se puede asignar a las caras de un cubo, con las caras etiquetadas.
Ejemplo de textura para una textura de esfera celeste hemisférica.