Los videojuegos de guerra son un subgénero de los videojuegos de estrategia cuyos principales componentes son guerras tácticas o estratégicas en un mapa y una exactitud histórica respecto a los hechos que se representan en el videojuego.
TalonSoft se creó en 1995 con un propósito similar, hasta que fue comprado y cerrado por Take-Two Interactive en 2002.
La dirección popular del mercado actual es hacia videojuegos de estrategia en tiempo real como Starcraft y otros.
Teniendo en cuenta que normalmente los videojuegos incluyen muchos más detalles que los juegos de mesa más complejos, esto podría sonar contraintuitivo, pero la mayoría de los videojuegos de guerra no son tan realistas como sus contrapartes los juegos de mesa.
Los calificativos "tiempo real" y "por turnos" no son tenidos en cuenta ya que todos los juegos de mesa son, por necesidad, por turnos.