Space Wars fue idea de Larry Rosenthal, un graduado del MIT que estaba fascinado con la Spacewar!
Un botón hizo rotar la nave hacia la izquierda, otro hacia la derecha, uno empuja, uno dispara un proyectil y uno ingresa al hiperespacio (lo que hace que la nave desaparezca y reaparezca al azar en cualquier parte del campo de juego).
Primero, el juego no se podía jugar en el modo "un jugador"; un oponente humano fue requerido.
Un dólar compraba seis minutos, y por 10 dólares, dos jugadores podrían jugar sin parar durante una hora.
La mayoría de sus juegos de vectores en blanco y negro posteriores (como Star Castle y Tail Gunner) se basaron en este diseño básico personalizado.