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interruptor de nintendo

Nintendo Switch [m] es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo y lanzada en todo el mundo en la mayoría de las regiones el 3 de marzo de 2017. Lanzada a mediados de la octava generación de consolas domésticas , la Switch sucedió a la Wii U y compite con la de Microsoft . Xbox One y PlayStation 4 de Sony ; también ha competido con las consolas de novena generación , la Xbox Series X/S de Microsoft y la PlayStation 5 de Sony .

La Switch es una tableta que puede acoplarse para usarse como consola doméstica o usarse como dispositivo portátil , lo que la convierte en una consola híbrida . Sus controladores Joy-Con inalámbricos , con botones estándar y palancas analógicas direccionales para entrada del usuario, detección de movimiento y retroalimentación táctil, se pueden conectar a ambos lados de la consola para admitir juegos estilo portátil. También se pueden conectar a un accesorio de agarre para proporcionar una forma tradicional de gamepad de consola doméstica , o usarse individualmente en la mano como el Wii Remote y Nunchuk , admitiendo modos multijugador locales. El software del Switch admite juegos en línea a través de conectividad a Internet, así como conectividad ad hoc inalámbrica local con otras consolas. Los juegos y el software de Switch están disponibles tanto en cartuchos ROM físicos basados ​​en flash como en distribución digital a través de Nintendo eShop ; el sistema no tiene bloqueo de región . [n] Se han lanzado dos revisiones de hardware: Switch Lite, solo portátil, lanzado el 20 de septiembre de 2019; y una versión de gama alta con pantalla OLED , lanzada el 8 de octubre de 2021.

El Switch se presentó el 20 de octubre de 2016. Conocido en desarrollo por su nombre clave NX , el concepto surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las malas ventas de la Wii U y a la competencia del mercado de los juegos móviles . El entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, impulsó a la empresa hacia los juegos móviles y el hardware novedoso. El diseño del Switch estaba dirigido a un amplio grupo demográfico de jugadores a través de múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos estándar, como un conjunto de chips basado en la línea Tegra de Nvidia , para facilitar el desarrollo de la consola a los programadores y hacerlo más compatible con los motores de juego existentes . Como Wii U había luchado por obtener soporte externo, dejándola con una biblioteca de software débil, Nintendo buscó de manera preventiva el apoyo de muchos desarrolladores y editores externos para ayudar a construir la biblioteca de juegos de Switch junto con sus juegos propios, incluidos muchos videojuegos independientes. estudios de juegos . Si bien Nintendo inicialmente anticipó alrededor de 100 juegos para su primer año, a finales de 2017 se lanzaron más de 320 de desarrolladores propios, externos e independientes.

Hasta septiembre de 2023 , Nintendo Switch ha vendido más de 132 millones de unidades en todo el mundo, lo que la convierte en la consola doméstica [o] más vendida de Nintendo y la tercera consola de juegos más vendida de todos los tiempos , detrás de PlayStation 2 y Nintendo DS . Las ventas de Switch han estado fuertemente ligadas a las ventas de los juegos propios de Nintendo, y nueve han vendido más de veinte millones de copias cada uno: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Mario Party , Super Smash. Bros. Ultimate , Pokémon Sword and Shield , Animal Crossing: New Horizons , Pokémon Scarlet y Violet y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .

Historia

Fondo

Si bien Nintendo tuvo ingresos, ventas netas y ganancias récord en 2009 como resultado del lanzamiento de Nintendo DS y Wii en 2004 y 2006 respectivamente, [5] [6] [7] sus ingresos pronto disminuyeron. [8] [9] La compañía registró su primera pérdida como compañía de videojuegos en 2012 antes de la introducción de Wii U ese año y tuvo pérdidas similares en los años siguientes debido a la mala recepción de la consola. [10] El New York Times atribuyó la reducción de las previsiones financieras de Nintendo en 2014 a las débiles ventas de hardware frente a los juegos móviles . [11] Anteriormente, la compañía dudaba sobre este mercado, y el entonces presidente Satoru Iwata consideraba que "dejarían de ser Nintendo" y perderían su identidad si intentaban ser parte de él. [12] Aproximadamente tres años antes del anuncio de Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto elaboraron una estrategia para revitalizar el modelo de negocios de Nintendo, que incluía acercarse al mercado móvil, crear nuevo hardware y "maximizar [su] capacidad intelectual". propiedad". [13] Iwata pudo asegurar una alianza comercial con el proveedor de telefonía móvil japonés DeNA antes de su muerte. El acuerdo desarrolló títulos móviles basados ​​en las franquicias propias de Nintendo, creyendo que este enfoque no comprometería su integridad. [14] [15] Tras la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto fue ascendido al título de "Creative Fellow". [13]

Desarrollo

La concepción inicial de Switch comenzó poco después del lanzamiento de Wii U en 2012. [16] Kimishima declaró que cuando Nintendo estaba evaluando qué nuevo hardware querían producir, "no sólo querían un sucesor" ni de Nintendo ni de Nintendo . 3DS o Wii U, pero en lugar de eso preguntó "¿qué tipo de experiencia nueva podemos crear?" [13] En una entrevista con The Asahi Shimbun , Kimishima dijo que Switch fue diseñado para proporcionar una "nueva forma de jugar" que "tendría un mayor impacto que la Wii U". [17] [18] El presidente y director de operaciones de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, enfatizó el atractivo de la consola como un dispositivo que brindaría a los jugadores la opción de jugar en casa o mientras viajan y señaló que permitiría a los desarrolladores crear nuevos tipos de juegos. . [19] Este enfoque continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de consolas, ya que en lugar de competir característica por característica con las otras consolas, establecerían dispositivos únicos y difíciles de copiar. [20] Miyamoto dijo que algunos conceptos generales del Switch se extienden desde la filosofía de diseño de "pensamiento lateral con tecnología experimentada" de Gunpei Yokoi que Nintendo ha utilizado durante las últimas dos décadas. [21]

El fracaso comercial de la Wii U también presionó a Nintendo en el desarrollo de la Switch. Las ventas iniciales de Wii U fueron débiles en comparación con las de Wii, y los principales estudios externos como Electronic Arts y Ubisoft anunciaron que no darían soporte a la consola hacia el final del primer año de Wii U, lo que obstaculizó aún más sus ventas. Según Fils-Aimé, cuando se hizo evidente que el rendimiento del ciclo de vida de la Wii U estaría por debajo de las expectativas de la compañía, la Switch se convirtió en un "producto decisivo" para Nintendo. [22]

El diseño del Switch tenía como objetivo salvar la polarización del mercado de juegos en ese momento, creando un dispositivo que pudiera jugar videojuegos "pausadamente" junto con juegos destinados a ser jugados "profundamente", según Shinya Takahashi y Yoshiaki Koizumi . , gerente general y subdirector general de la División de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento (EPD) de Nintendo, respectivamente. [16] Este enfoque también se aplicaría al estilo de vida cultural y las diferencias de juego entre los jugadores japoneses y occidentales; Los jugadores japoneses tienden a jugar mientras viajan y con grupos sociales, mientras que los jugadores occidentales tienden a jugar solos en casa. [23] El diseño del Switch se adaptaría a ambas culturas, y ciertos juegos, como 1-2-Switch , podrían hacer que los juegos sociales sean más aceptables en la cultura occidental. [24] Dos elementos clave que se establecieron para abordar este mercado mixto fueron la capacidad de la unidad para reproducirse en una pantalla de televisión o como portátil y el uso de controladores desmontables. [16] El nombre "Switch" se seleccionó no sólo para referirse a la capacidad de la consola de cambiar del modo portátil al modo de consola doméstica, sino también para presentar "la idea de ser un 'switch' que cambiará la forma en que las personas experimentan el entretenimiento en su vida diaria". [25]

Parte de la inspiración de la forma y el diseño del Switch provino de los comentarios que los jugadores le habían dado a Nintendo sobre el control remoto de Wii , según Shinya Takahashi. Con el lanzamiento de juegos como Wii Sports y Wii Fit , los jugadores habían preguntado a Nintendo si podían fabricar el mando de Wii en un formato más pequeño, potencialmente sujeto a una parte de su cuerpo. Esto llevó a Nintendo a imaginar lo que un controlador de factor de forma más pequeño podría ofrecer tanto en hardware como en juego, y llevó a la idea de una consola que fuera lo suficientemente pequeña con estos nuevos controladores como para ser también portátil. [26] Otros conceptos surgieron de los comentarios críticos de los consumidores sobre la Wii U. Fils-Aimé dijo que una crítica común que tenían para la Wii U era que, si bien los jugadores disfrutaban usando el Wii U GamePad y querrían jugar en él en cualquier lugar , dejaba de funcionar si se alejaban de la consola principal. Esto sirvió para que Nintendo diseñara una consola doméstica que el jugador pudiera llevar consigo a cualquier parte. [27] Se desarrollaron alrededor de cinco prototipos diferentes para Switch antes de finalizar el diseño lanzado. Esto incluyó el desarrollo de diferentes métodos para conectar físicamente los controladores Joy-Con a la consola, incluido el uso de imanes para mantenerlos en su lugar. [dieciséis]

Además del diseño del factor de forma, Nintendo necesitaba equilibrar la potencia y la velocidad de la unidad central de procesamiento de la consola con la duración de la batería y el tamaño de la unidad, junto con los recursos de desarrollo limitados y los plazos establecidos por la dirección de Nintendo. Una opción que tomó el equipo de desarrollo fue utilizar un sistema existente en un chip (SOC) en lugar de crear el suyo propio como lo habían hecho en consolas anteriores. Koizumi dijo que esta ruptura con la tradición se hizo para obtener más soporte de terceros para la consola mediante el uso de un SOC al que los desarrolladores pudieran portar juegos fácilmente. Nintendo no se centró en la potencia de procesamiento bruta, sino que buscaba equilibrar las características generales del sistema, incluida la duración y el tamaño de la batería, además de tener en cuenta sus recursos y plazos de desarrollo limitados. Koizumi dijo: "La parte más difícil fue cómo lograr un equilibrio general mientras nos enredábamos con todos aquellos en complejidad". [16] Para lograr este equilibrio, no optaron por utilizar el hardware más potente que podrían haber usado, sino que utilizaron un enfoque intermedio para lograr su visión del Switch. [28]

Koizumi fue el productor general de Switch durante su desarrollo. [23] Según Miyamoto, el desarrollo del Switch dentro de Nintendo estuvo encabezado por empleados más jóvenes, y él dijo que "realmente fueron ellos quienes presentaron esto y diseñaron este sistema". [29] [30] Miyamoto dijo de los empleados más jóvenes: "Siempre busco diseñadores que no sean fanáticos de los juegos muy apasionados. Me esfuerzo por asegurarme de que no sean solo jugadores, sino que tengan mucho de diferentes intereses y habilidades." [30] También se utilizó a desarrolladores junior para ayudar a generar ideas sobre cómo asegurarse de que Switch tuviera un ciclo de vida más largo más allá de los típicos cinco o seis años que tenían la mayoría de las otras consolas. [31] Miyamoto, Takeda e Iwata estuvieron menos involucrados, pero brindaron la supervisión necesaria sobre el desarrollo del Switch, principalmente en torno al costo de implementar nuevas características que harían que el Switch se destaque. [21] Para Miyamoto, su participación limitada le permitió dedicar más tiempo a los títulos de software de Nintendo que se estaban desarrollando en ese momento, como Super Mario Run . [29]

Anuncios

La primera noticia pública sobre el hardware de Switch se produjo junto con el anuncio de la asociación de Nintendo y DeNA el 17 de marzo de 2015. En este momento, Nintendo se refirió a la consola con el nombre en clave "NX" y la describió como un "concepto completamente nuevo". [32] En una reunión de inversores en abril de 2016, Nintendo anunció que planeaba lanzar el NX en todo el mundo en marzo de 2017. [33] [34] Si bien Nintendo no presentó el hardware del NX en el E3 2016 en junio, sí anunció que el Legend of Zelda: Breath of the Wild , que se anunció originalmente como exclusivo de Wii U, también se lanzaría para NX. En una reunión de accionistas de Nintendo después de la conferencia, Miyamoto declaró que a la compañía le preocupaba que los competidores pudieran copiar ideas de la NX si las revelaban demasiado pronto. [35] [36] Al mes siguiente, comenzaron a surgir rumores sobre la naturaleza de la consola, incluido el uso de hardware Nvidia Tegra , siendo un dispositivo "híbrido" destinado tanto para uso doméstico como móvil, controladores que pueden separarse del principal. dispositivo y jugarse por separado, y que Nintendo distribuiría juegos en la consola a través de cartuchos y descargas digitales. [37] [38] [39]

El 20 de octubre de 2016, Nintendo anunció oficialmente la consola con el nombre de Nintendo Switch, junto con un avance que demostraba la naturaleza del hardware como un dispositivo híbrido. [40] En el momento del lanzamiento del avance, Nintendo no proporcionó muchos detalles sobre las características de la plataforma, aunque planeaban tener eventos en 2017 para brindar más detalles sobre la consola. La compañía afirmó que hay características adicionales que no se presentaron en el avance introductorio. [41] [42] Miyamoto y Fils-Aimé presentaron el Switch para presentar a Jimmy Fallon en una transmisión de The Tonight Show Starring Jimmy Fallon en diciembre de 2016. Además de mostrar más hardware y funcionalidad de la consola, Fallon tuvo la oportunidad de Toca parte de Breath of the Wild en vivo. [43]

Nintendo reveló detalles técnicos del Switch, incluida su fecha de lanzamiento mundial y precio, en un evento de prensa en Tokio el 13 de enero de 2017. [44] El evento se transmitió en vivo , [45] con una voz en off en inglés proporcionada por Nintendo of America a través de su Cuentas de Twitter regionales y de transmisión que transmiten detalles en otros idiomas. Al día siguiente se celebró un evento de Nintendo Treehouse para revelar la lista completa de lanzamiento y los próximos juegos para Switch. [46]

Liberar

El Switch se lanzó oficialmente el 3 de marzo de 2017 en todo el mundo, en Japón y en la mayoría de los mercados occidentales y de habla inglesa. Se lanzó con un MSRP de ¥ 29.980 en Japón, 299,99 dólares estadounidenses en Estados Unidos, 279,99 libras esterlinas en el Reino Unido y 469,95 dólares australianos en Australia; con precios estandarizados para el mercado europeo que varían. [47] [48] [49] El conjunto incluye una consola Switch, una base; controladores Joy-Con izquierdo y derecho y correas que los acompañan; una empuñadura Joy-Con, un adaptador de corriente CA y un cable HDMI . [50] [51] Había dos paquetes de Switch disponibles en el lanzamiento, uno con Joy-Con gris y otro con Joy-Con rojo neón y azul. [52] Nintendo temía que un precio más alto perjudicara las ventas, lo que los llevó a no incluir ningún hardware ni juegos adicionales. [53] El lanzamiento global no incluyó partes de Asia, incluidas India y China continental .

El Switch continuó siendo lanzado oficialmente en mercados particulares como Argentina el 15 de agosto de 2017, [54] y en Corea del Sur y Taiwán el 1 de diciembre. [55] [56] En abril de 2018, CD Media, el distribuidor oficial de Nintendo en Grecia y los Balcanes desde 2016, anunció tras abrir sus nuevas oficinas en Estambul , que los productos de Nintendo se distribuirán oficialmente en Turquía a finales de este año. [57] Nintendo se retiró abruptamente del mercado turco en junio de 2012, cuando cerró el entonces distribuidor Nortec Eurasia. [58] CD Media lanzó Nintendo Switch en Turquía en julio de 2018. [59] [60] El distribuidor de Nintendo con sede en Singapur , Maxsoft, lanzó oficialmente Nintendo Switch en Filipinas el 30 de noviembre de 2018, [61] en Tailandia en marzo. 29 de 2019, [62] y en Malasia el 17 de enero de 2020. [63] A principios de 2019, Nintendo de Europa firmó una asociación con el distribuidor TorGaming Ltd., con sede en Tel Aviv , convirtiéndolo en el distribuidor oficial de Nintendo en Israel, y lanzó sus productos en el mercado, incluido Nintendo Switch, el 1 de marzo de 2019. [64] El distribuidor de Nintendo con sede en Dubai , Active Gulf, lanzó oficialmente Nintendo Switch en Omán el 27 de septiembre de 2019. [65]

Aunque Nintendo Switch no se lanzó oficialmente en China antes de diciembre de 2019, todavía está ampliamente disponible en el país debido a las importaciones del mercado gris de Hong Kong y otras regiones, como Japón . [66] En enero de 2018, el ex presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo en una entrevista con el sitio web de noticias chino QQ que Nintendo ha intentado lanzar Switch en China, pero no ha podido hacerlo. [66] [67] Nintendo se asoció con Tencent en abril de 2019 para obtener las aprobaciones necesarias para lanzar Switch en China, junto con una versión de prueba de New Super Mario Bros. U Deluxe ; [68] se lanzó el 10 de diciembre de 2019, a un precio base de 2.099 CN¥ o alrededor de 298 dólares estadounidenses . [69] Tencent continuará ayudando a Nintendo a llevar otros juegos de Switch a través del proceso de aprobación de China a través de la Administración Nacional de Radio y Televisión . [68] Además, Tencent ayudará a localizar varios títulos y ayudará a implementar el servicio Nintendo Switch Online dentro del país, integrando sus ofertas con los sistemas de pago WeChat . [70]

Nintendo había salido del mercado brasileño en 2015 debido a los altos aranceles, pero los revendedores independientes han estado comercializando la consola en Brasil desde marzo de 2017. [71] Desde entonces, Nintendo había asignado a NC Games como su distribuidor local de juegos en mayo de 2017, [72] y la La empresa local se había comprometido a vender algunas unidades de Nintendo Switch importadas oficialmente en pequeñas cantidades. [73] NC Games desapareció silenciosamente en c. 2019. En agosto de 2020, Nintendo afirmó que reiniciaría las importaciones directamente a Brasil, [74] para su lanzamiento el 18 de septiembre de 2020. [75]

Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de ediciones especiales, incluidos los de Splatoon 2 , [76] el día de compras del Black Friday de 2018, [77] Animal Crossing: New Horizons [78] y Fortnite . [79] El "Conjunto de segunda unidad" exclusivo de Japón, lanzado en mayo de 2018 en My Nintendo Store a un precio reducido de ¥24,980 , se posicionó para hogares que ya poseían un Switch. No incluía una base, un adaptador de CA, un cable HDMI ni un soporte de carga. [80] [81]

En febrero de 2021, unos cuatro años después del lanzamiento de la consola, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que "la Switch está en la mitad de su ciclo de vida". [82]

El Switch Lite se lanzó el 20 de septiembre de 2019 en tres colores: amarillo, gris y turquesa. El sistema fue promocionado junto con The Legend of Zelda: Link's Awakening , una nueva versión del juego de Game Boy de 1993 . Una versión especial de Switch Lite con las marcas Pokémon Sword y Pokémon Shield , con temática de Pokémon Zacian y Zamazenta , se lanzó el 8 de noviembre de 2019, una semana antes del lanzamiento del juego. [83] Un color coral se lanzó el 20 de marzo de 2020 en Japón y el 3 de abril en el resto del mundo. [84] Un color azul lanzado el 7 de mayo de 2021 en Europa y el 21 de mayo en el resto del mundo. [85] Una edición limitada especial de Pokémon Dialga y Palkia se lanzó el 5 de noviembre de 2021, 14 días antes del lanzamiento de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl . Esta edición especial rinde homenaje a la edición Nintendo DS Lite Dialga y Palkia. [86]

Hardware

Nintendo Switch es una consola de videojuegos híbrida que consta de una unidad de consola, una base y dos controladores Joy-Con. [87] Aunque es una consola híbrida, Nintendo la clasifica como "una consola doméstica que puedes llevar contigo mientras viajas". [88] [89] Además, la compañía dice que Switch y Nintendo 3DS están destinados a coexistir, considerando el 3DS como un producto básico para jugadores más jóvenes. [88] [90]

Consola

La parte posterior del Nintendo Switch (sin los controladores), que muestra el soporte, la ranura MicroSD , el puerto de carga y las rejillas de ventilación. El mecanismo de ranura Joy-Con es visible en el lado corto.
Esta imagen muestra una consola Nintendo Switch abierta con sus componentes de hardware y dónde están
Vista del hardware dentro de la consola desde atrás.

La unidad principal del Switch es la consola, un monitor tipo tableta que funciona con baterías y que consta de una pantalla LCD que mide 6,2 pulgadas (160 mm) de diagonal, la misma que la del Wii U GamePad. [91] La unidad mide 173 por 102 por 13,9 milímetros (6,81 pulgadas × 4,02 pulgadas × 0,55 pulgadas) y pesa 297 gramos (10,5 onzas). [92] La pantalla admite detección capacitiva multitáctil de diez puntos e incluye tecnología háptica de Immersion Corporation . [93] La pantalla LCD admite resoluciones de hasta 720p (1280×720 px ). [94] [48] La consola incluye un conector de audio de 3,5 mm , parlantes estéreo en la cara inferior de la unidad debajo de la pantalla, un puerto USB-C para cargar y un pie de apoyo en la parte posterior. [95] [96] La unidad también incluye ranuras para una tarjeta de juego (medios basados ​​en cartuchos) y una ranura para tarjeta microSD ubicada debajo del pie de apoyo. La consola Switch incluye tres botones, todos en la parte superior del dispositivo, Volumen +/- y Encendido. La consola tiene rieles en el lateral, en los que se pueden deslizar los controladores Joy-Con para conectarlos a la unidad Switch. [97] Un sensor de luz ambiental en la parte frontal de la consola ajusta el brillo de la pantalla automáticamente. [98] El número de modelo del modelo Switch original es "HAC-001". [99]

Hay tres modos de juego que se pueden usar con Switch; "Modo TV" con la consola deslizada en la base para permitir jugar en un televisor, "Modo mesa" con la consola colocada sobre una mesa u otra superficie plana usando su soporte para juegos compartidos lejos de una pantalla dedicada, o en "Modo portátil" " como una tableta portátil estándar. [100] [101] [48] Los usuarios pueden cambiar entre estos modos simplemente colocando la consola en la base o retirándola, extendiendo o retrayendo el soporte y desconectando o conectando el Joy-Con. [48] ​​Los juegos pueden diseñarse para jugarse únicamente en modos específicos; por ejemplo, Voez inicialmente no se podía reproducir en modo TV y dependía de controles de pantalla táctil. [102] Posteriormente se agregó soporte para controladores y modo TV a Voez en enero de 2018 a través de una actualización del juego. [103] Otro ejemplo es Super Mario Party , que no admite el modo portátil. [104]

Nintendo declaró que Switch es una "experiencia de pantalla única", en la que el jugador ve el contenido en la consola cuando está fuera de la base o en la pantalla conectada a la base cuando la consola está acoplada. El Switch no puede presentar la funcionalidad de pantalla dual que se ofrecía a través de la Wii U a través de su GamePad . [105]

Nintendo patentó una forma de usar múltiples consolas Switch para crear una configuración de múltiples monitores colocándolos en una superficie plana y abarcando un único entorno de juego en sus pantallas. Esta tecnología se vio por primera vez en Super Mario Party . [106] [107]

Muelle

La consola, con o sin Joy-Con conectado, se puede colocar en la base Switch, una estación de acoplamiento con conectores eléctricos para conectar la consola a una fuente de alimentación para cargar su batería y a un televisor a través de una conexión HDMI para video/audio. producción. [40] La base también incluye dos puertos USB 2.0 y un puerto USB 3.0 . [97] Mientras está acoplada, la unidad puede admitir resoluciones de hasta 1080p y una velocidad de fotogramas máxima de 60 fotogramas por segundo , [101] [108] aunque la resolución máxima varía según el juego. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se ejecuta a un máximo de 900p y 30 fotogramas por segundo mientras el Switch está acoplado. [109] El muelle mide 173 por 104 por 54 milímetros (6,8 x 4,1 x 2,1 pulgadas) y pesa 327 gramos (11,5 onzas). [92] [110] La base incluida con las consolas OLED actualizadas presenta una carcasa ligeramente rediseñada, además de reemplazar el puerto USB trasero con un puerto Ethernet incorporado . [111]

Controladores

Joy-Con

El Nintendo Switch viene con dos controladores , llamados colectivamente Joy-Con e individualmente llamados "Joy-Con (L)" y "Joy-Con (R)". [98] Los controladores se conectan a la consola Switch a través de rieles laterales usando un mecanismo de bloqueo, con un pequeño botón de liberación en su cara posterior para permitir su separación. Cuando están separados, un solo jugador puede usarlos como par, acoplarlos a una empuñadura que emula un factor de forma de gamepad o usarlos como controladores separados por dos jugadores individuales. Una sola consola Switch puede admitir hasta ocho conexiones Joy-Con. [112] Las correas se pueden unir a los lados del Joy-Con cuando están desconectadas. [98] [101] Hay disponible una empuñadura de carga para Joy-Con, que proporciona un medio para conectar un cable USB-C para alimentación. [113] Además de eso, Nintendo lanzó una correa de carga que permite a los jugadores cargar un Joy-Con individual a través de baterías AA integradas el 16 de junio de 2017. [114]

Controlador profesional

El Switch también admite un controlador inalámbrico, llamado Nintendo Switch Pro Controller, que tiene un diseño más tradicional que recuerda al Wii Classic Controller Pro y al Wii U Pro Controller . El Pro Controller se conecta al Switch mediante comunicación inalámbrica Bluetooth y se carga a través de un puerto USB-C estándar en el controlador. [96] [115] [116]

Otro

Según Kimishima, Nintendo Switch admite una amplia gama de accesorios adicionales. Kimishima sugirió que Switch es parte de un gran ecosistema de dispositivos, aunque la unidad Switch sigue siendo el elemento central de la consola. [117] Takahashi sugirió la posibilidad de otras unidades además del Joy-Con que podrían conectarse y/o conectarse a la consola para servir como dispositivos de entrada alternativos y cambiar cómo se puede usar el Switch. [23]

Nintendo ofrece un Joy-Con Wheel, una pequeña unidad similar a un volante en la que se puede insertar un Joy-Con, lo que permite usarlo en juegos de carreras como Mario Kart 8 Deluxe . [50] Hay bases independientes disponibles, que incluyen un adaptador de corriente y un cable HDMI. [50] Los terceros también respaldan el Switch con accesorios adicionales, como estuches de transporte y protectores de pantalla. [118] La actualización del sistema 4.0.0 permitió la compatibilidad con controladores GameCube conectados mediante USB con el adaptador GameCube que estaba disponible para Wii U, así como un nuevo adaptador producido para Switch; Los controladores GameCube se pueden usar con la mayoría de los juegos compatibles con el controlador Pro de Switch, como Super Smash Bros. Ultimate . [119] [120] [121] [122] Los teclados de computadora USB son compatibles para ciertas tareas, como la entrada de texto.

Un kit de Nintendo Labo que simula una caña de pescar y un carrete

En enero de 2018, Nintendo anunció Nintendo Labo , una plataforma orientada a los niños que combina juegos junto con proyectos de cartón de bricolaje que se adhieren o envuelven alrededor de la consola Switch y Joy-Con, creando efectivamente juguetes alrededor del hardware Switch para interactuar con los juegos. . Estas unidades de cartón, que también pueden incluir cuerdas, gomas y otras piezas, se denominan Toy-Con. El software del juego proporciona instrucciones para la construcción del Toy-Con y proporciona la interfaz para controlar el Toy-Con. Los ejemplos dados incluyen un "automóvil" controlado remotamente, donde los dos Joy-Con se conectan al automóvil y su retroalimentación de vibración proporciona el movimiento del automóvil, controlado desde el Switch, una caña de pescar donde los Joy-Con son parte del carrete y mango de la caña y sus controles de movimiento utilizados para simular el acto de pescar en el minijuego, y un pequeño piano de juguete. [123]

En septiembre de 2018, con el lanzamiento de Nintendo Switch Online , Nintendo presentó los controladores Joy-Con estilo NES Controller junto con su servicio de juegos clásicos. En septiembre de 2019, cuando se agregaron los juegos de SNES al servicio, se lanzaron los controladores inalámbricos de SNES . En septiembre de 2021, cuando los juegos de Nintendo 64 y los títulos de Sega Genesis se agregaron al servicio junto con el paquete de expansión , se lanzaron los controladores inalámbricos de Nintendo 64 y los controles de SEGA Genesis para su uso con sus respectivos servicios.

Nintendo lanzó Ring Fit Adventure en octubre de 2019, que incluye una correa para la pierna para montar un Joy-Con en una pierna, y el Ring-Con, un anillo de plástico duro flexible con soporte para Joy-Con. El jugador interactúa con el juego, inspirado en un juego de rol de consola , realizando varios ejercicios, como correr en el lugar, ponerse en cuclillas y apretar el anillo, para realizar acciones dentro del juego como correr, saltar, atacar y defender. respectivamente. [124] Tales características son parte de los objetivos de "calidad de vida" de Nintendo para incorporar la actividad física junto con el Switch, similar a títulos anteriores como Wii Fit . [125]

En febrero de 2017, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, afirmó que había estado "estudiando" soluciones de realidad virtual , pero que consideraba que la comodidad era una preocupación principal. El presidente y director de operaciones de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, también citó que las soluciones de realidad virtual existentes no eran "divertidas" ni "sociales". [126] Nintendo finalmente presentó un nuevo kit Labo VR en marzo de 2019, utilizando un auricular de cartón y un visor colocado frente a la pantalla de la consola, en combinación con accesorios adjuntos. [127] [128]

También se han creado soportes y bases alternativas para que Switch supere las limitaciones del propio soporte del dispositivo para jugar en la mesa, incluido un "Soporte de carga ajustable" oficial que se puede conectar al adaptador de CA del dispositivo. [129] [130]

Especificaciones técnicas

SoC, CPU, GPU y RAM

Los modelos Switch originales se lanzaron con el número de modelo "HAC-001". El Switch utiliza un sistema en chip de la familia de productos Tegra , desarrollado en asociación con Nvidia . [94] [131] No se revelaron detalles específicos más allá de que se trata de un chip Tegra "personalizado" "basado en la misma arquitectura que las tarjetas gráficas para juegos GeForce de mayor rendimiento del mundo " que son comunes en las computadoras personales y que tiene una API personalizada. conocido como "NVN", que está diseñado para "llevar juegos ligeros y rápidos a las masas". [40] [132] Takeda describió el conjunto de chips Nvidia como fundamental para ofrecer a los jugadores un nivel de rendimiento similar al que experimentan en las computadoras personales, ayudando a lograr "alto rendimiento pero bajo consumo de energía" para el Switch. [133] Los informes previos al lanzamiento, no confirmados ni por Nintendo ni por Nvidia, indicaron que el SoC sería un Nvidia Tegra X1 estándar , compuesto por cuatro núcleos de CPU ARM Cortex-A57 y cuatro ARM Cortex-A53 junto con 256 CUDA basados ​​en Maxwell . Núcleos de GPU. [134] [135] Esto fue corroborado más tarde por un análisis en la consola realizado por Tech Insights en marzo de 2017. [136] [137] Los núcleos de la CPU tienen una frecuencia de 1.020 GHz. Mientras que el SoC cuenta con 8 núcleos de CPU, el Switch sólo utiliza 4 núcleos Cortex-A57 de 64 bits, de los cuales 1 está reservado para el sistema operativo. [1] Los núcleos de la GPU tienen una frecuencia de 768 MHz cuando el dispositivo está acoplado y en modo portátil, fluctuando entre las siguientes velocidades: 307,2 MHz , 384 MHz y 460 MHz . [3] [2] Esto le da a la GPU del Switch un rendimiento máximo teórico de 393 GFLOPS en modo TV y 236 GFLOPS en modo portátil. [2] Un desmontaje posterior de iFixit del producto final confirmó 4 GB de LPDDR4 . [138] Tiene una frecuencia de 1600 MHz en modo TV, mientras que una frecuencia reducida de 1331,2 MHz en modo portátil. [3]

Compatibilidad inalámbrica

El Switch ofrece Wi-Fi 5 ( conectividad inalámbrica 802.11ac de doble banda compatible con los modos 802.11 a/b/g/n/ac). [131] Se pueden conectar hasta ocho consolas Switch en una red inalámbrica ad hoc para juegos multijugador locales, y varios jugadores pueden jugar en cada una de las consolas Switch conectadas. [139] [40] [140] En el caso de al menos un juego, Splatoon 2 , diez consolas Switch pueden conectarse en la red ad hoc , aunque solo ocho pueden jugar directamente mientras que las otras dos pueden mirar como espectadores. [141] El Switch utiliza Bluetooth 4.1 para la comunicación inalámbrica entre la consola y sus controladores. [98] [131] Los usuarios pueden comprar un adaptador LAN USB de terceros para conectividad por cable cuando la consola está acoplada para el modo TV. [131] El accesorio adaptador LAN Wii de Nintendo también es compatible con el Switch a través de los puertos USB en la base del Switch. [142]

Energía/batería

El Switch funciona principalmente en modo portátil mediante una batería recargable de iones de litio de 4310 mAh y 3,7 V no extraíble . [97] [143] [144] Se estima que la duración de la batería es de entre 2,5 y 6,5 horas, dependiendo del software que se utilice. Nintendo pone el ejemplo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild con aproximadamente tres horas de duración de la batería. [94] La batería se puede cargar mientras está en la base o mediante un conector USB-C estándar en la consola. [48] ​​El tiempo de recarga estimado mientras la unidad está en modo de suspensión es de aproximadamente 3 horas. [108] Nintendo ofrece los medios para reemplazar las baterías a través de su atención al cliente. [131] Cada Joy-Con tiene su propia batería de iones de litio de 525 mAh y 3,7 V no extraíble separada de la consola, con una vida útil estimada de veinte horas. [98] Estas baterías se cargan automáticamente si se conectan a la consola mientras se está cargando. Los accesorios adicionales tienen otros medios para cargar los Joy-Con. [113] Si bien la empuñadura Joy-Con básica que se envía con el Switch no ofrece capacidades de carga, una empuñadura Joy-Con premium separada incluye un puerto conector USB-C que se puede usar para cargar las baterías Joy-Con mientras están conectadas. a este agarre. [145]

Almacenamiento

El Switch incluye 32 GB de almacenamiento interno, [94] [131] 25,9 GB de los cuales son accesibles para el usuario. [146] Esto se puede ampliar hasta 2 TB usando una tarjeta microSD , microSDHC o microSDXC . [147] [131] Hay una ranura para tarjetas microSD ubicada debajo del soporte del Switch, donde se puede insertar una tarjeta microSD. [148] Si se utiliza la tarjeta microSD , el Switch solo almacenará los datos guardados del juego en la memoria interna, dejando datos que se pueden volver a adquirir en la tarjeta microSD. [149] Los datos guardados siempre se almacenarán en la consola, independientemente de si la fuente es una tarjeta de juego física o una copia de descarga digital. En el lanzamiento, no había forma de transferir archivos guardados a otra consola Switch. [150] [151] Las transferencias de perfiles y partidas guardadas entre consolas Switch se agregaron en la actualización del sistema 4.0.0 en octubre de 2017, [152] mientras que la actualización del sistema 10.0.0 en abril de 2020 permitió la mayoría de los datos de actualización, juegos digitales (es decir, descargado de eShop) y otros contenidos descargados que se intercambiarán entre la memoria interna y una tarjeta microSD. [153] Inicialmente se admitían microSD y microSDHC, y posteriormente se agregó compatibilidad con tarjetas microSDXC al software del Switch a través de una actualización del sistema. [108] [131] Las tarjetas SD y miniSD no encajan en el Switch. [154] El Switch no admitía unidades de almacenamiento externo en el lanzamiento, pero Nintendo declaró que estaban considerando agregar esta función en el futuro. [149]

Conectividad

La consola Switch tiene un conector para auriculares de 3,5 mm. En el lanzamiento, el Switch no admitía auriculares inalámbricos Bluetooth, aunque también se pueden conectar si se conecta un adaptador Bluetooth al conector para auriculares. [155] [156] Una actualización del sistema en octubre de 2017 resolvió parcialmente este problema al habilitar la compatibilidad con auriculares USB inalámbricos cuando el receptor está conectado al puerto USB de la consola cuando está acoplada. [157] [158] Esto se resolvió por completo posteriormente en una actualización del sistema en septiembre de 2021 cuando habilitó la compatibilidad con dispositivos de auriculares inalámbricos Bluetooth sin la necesidad de un adaptador USB. [159]

Revisiones posteriores

Alrededor de julio de 2018, Nintendo lanzó silenciosamente unidades Switch con cambios menores de hardware y firmware actualizado para bloquear exploits en los modelos Switch originales que permitieron extraer imágenes ROM de tarjetas de juego y software. [160] Nintendo afirmó en su caso contra Team Xecuter y Gary Bowser en febrero que este cambio de hardware fue específicamente el resultado de las ventas de Team Xecuter de chips Switch modificados que utilizaban el exploit. [161]

El 17 de julio de 2019 se anunció una versión actualizada de Nintendo Switch con el número de modelo "HAC-001 (-01)" y se lanzó en Japón y América del Norte a mediados de agosto de 2019, y en el Reino Unido en septiembre de 2019. Esta revisión utiliza el SoC Tegra X1 + , un chipset más eficiente en comparación con el Tegra X1 utilizado en el modelo original. Por lo tanto, el tiempo de batería se amplió efectivamente a 4,5 a 9 horas, dependiendo del juego jugado. Ningún otro componente del sistema fue actualizado en esta revisión. [162] [163] [164] [165] [166]

Producción

El Nintendo Switch se produce entre Foxconn , con sede en Taiwán, y Hosiden , con sede en Japón , y Foxconn representa el mayor volumen. [167] Nintendo no planeaba vender el Switch por debajo del costo de fabricación en el momento del lanzamiento, [168] como lo habían hecho tanto para 3DS como para Wii U en sus respectivos lanzamientos; [169] Nintendo afirmó que Switch sería rentable desde su lanzamiento durante su informe de ganancias del año fiscal 2016, ya que la compañía vio a la consola como un motor clave de ganancias para 2017 y más allá. [170] Fomalhaut Techno Solutions, una empresa japonesa de desmontaje de productos , estimó que fabricar el Switch costaba 257 dólares en comparación con su MSRP de 299 dólares , con la consola y la base a 167 dólares, mientras que cada Joy-Con cuesta 45 dólares. [171] Kimishima dijo que es posible que puedan ver una mayor rentabilidad en el Switch cuando puedan lograr descuentos por volumen en los componentes una vez que alcancen un nivel de aproximadamente 10 millones de unidades Switch. [172]

Antes del lanzamiento, Nintendo anticipó el envío de dos millones de unidades de Nintendo Switch para finales del primer mes de la consola y aseguró que su cadena de suministro sería capaz de satisfacer la demanda después del período de lanzamiento para evitar la situación de escasez con la NES Classic Edition a finales de 2016. [173] [88] [174] Kimishima anticipó que Switch tendrá cifras de ventas de por vida similares a las de Wii, que vendió 101 millones de unidades en 2016. [90]

Tras las cifras del informe de ventas inicial de abril de 2017, el Financial Times informó que la compañía buscaba producir 18 millones de unidades Switch en su año financiero 2017 para evitar "rabietas de clientes" con bajos niveles de suministro, particularmente cerca de la temporada navideña de 2017 y el lanzamiento de Super Mario Odyssey el 27 de octubre de 2017. [175] Fils-Aimé dijo en septiembre de 2017 que su objetivo de producción para 2017 para Switch podría verse obstaculizado por cuellos de botella en componentes individuales. [176] [177] DigiTimes informó en octubre de 2017 que Nintendo había cambiado aún más la tasa de producción del Switch hasta 2 millones por mes, con planes de enviar 20 millones de unidades para fin de año; El periódico también afirmó que la tasa de producción estaba limitada por la disponibilidad de componentes y no por otros factores del proceso de producción de Nintendo. [167]

En la presentación de los resultados del año fiscal 2017 a los inversores, el recién nombrado presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa , afirmó que prevén producir 20 millones de consolas Switch durante el año fiscal 2018 manteniendo el impulso de sus ventas ese año. [178]

En junio de 2019, The Wall Street Journal informó que Nintendo estaba comenzando a trasladar parte de su producción del Switch y dos revisiones de hardware del Switch fuera de China y al sudeste asiático para limitar el impacto de los nuevos aranceles estadounidenses sobre los productos electrónicos fabricados en China. . [179] [180]

En noviembre de 2020, Bloomberg informó que Nintendo pidió a sus socios de ensamblaje que aumentaran la producción del Switch en un 20% y elevó su objetivo de ventas de Switch para el año fiscal 2020 de 25 millones de unidades vendidas a 30 millones de unidades, habiendo aumentado previamente su objetivo. para el año fiscal de 22 millones de unidades vendidas a 25 millones de unidades en agosto de 2020. [181] [182] Estos aumentos en la producción se han atribuido a una mayor demanda debido principalmente al éxito de Animal Crossing: New Horizons durante la pandemia de COVID-19. . [181] [182]

Otros modelos

Nintendo Switch Lite

La Nintendo Switch Lite integra los Joy-Con en el cuerpo principal.

Nintendo Switch Lite es una revisión del Switch diseñada para juegos portátiles lanzada en todo el mundo el 20 de septiembre de 2019, con un MSRP de 199,99 dólares . [183] ​​Anunciado por primera vez en julio de 2019, el Switch Lite es una sola unidad, integra el Joy-Con como parte del hardware de la unidad principal y utiliza una pantalla más pequeña que mide 5,5 pulgadas (14 cm) en diagonal. Además, un pad direccional normal reemplaza los cuatro botones direccionales del Joy-Con izquierdo integrado. Si bien usa una batería más pequeña que la Switch original, Switch Lite usa un chipset de mayor eficiencia energética, el Tegra X1+ de 16 nanómetros, para extender el tiempo de uso estimado de 2,5 a 6,5 ​​horas a 3 a 7 horas con una sola carga de batería. [162]

Según The Wall Street Journal , el objetivo de Nintendo con el Switch Lite era producir una unidad de menos de 200 dólares , dirigida a jugadores ocasionales , para competir con los servicios de juego que no requieren un dispositivo dedicado. Para lograrlo, Nintendo negoció precios reducidos con sus proveedores de componentes. Además, el Journal afirmó que Nintendo había adquirido a Murata Manufacturing como proveedor de baterías además de TDK , para reducir costos y generar competencia entre las dos compañías. [183]

El Switch Lite normalmente solo admite juegos que se pueden jugar en modo portátil, conservando características como los sensores giroscópicos del Switch , Bluetooth, Wi-Fi y compatibilidad NFC . Algunos juegos de mesa que requieren funciones de HD Rumble o cámara IR, como 1-2-Switch , requieren que los jugadores usen controladores Joy-Con separados con Switch Lite. El sistema no admite conexión ni conectividad a un televisor y, por lo tanto, es incompatible con juegos que requieren el modo televisión. Los jugadores que intenten comprar juegos que requieran el modo de televisión o de mesa a través de la eShop en Switch Lite serán notificados de la incompatibilidad. Aunque no se incluye con el sistema, Switch Lite admite controladores externos que de otro modo serían compatibles con los modelos Switch estándar, como los controladores Joy-Con independientes, aunque no se pueden acoplar al sistema. [184] [185] Algunos controladores, como los controladores de GameCube , funcionan con el sistema, pero requieren adaptadores adicionales, ya que el adaptador normal de GameCube a Switch utiliza los puertos USB en la base del Switch de tamaño completo. [186] [187]

modelo OLED

El modelo Nintendo Switch – OLED presenta una pantalla OLED más grande, un cuerpo de metal y un pie de apoyo rediseñado.

El 6 de julio de 2021, Nintendo anunció oficialmente un nuevo modelo llamado Nintendo Switch – Modelo OLED . El modelo OLED cuenta con una pantalla OLED de 720p de 7 pulgadas (180 mm) y, cuando está acoplado, ofrece una resolución de 1080p similar al modelo original. Además, cuenta con 64 GB de almacenamiento interno, funciones de audio mejoradas, un cuerpo de aleación de magnesio y un soporte ajustable más ancho para usar en modo de mesa. La unidad se envía con una nueva base que incluye un puerto LAN cableado. [111] Presenta especificaciones técnicas similares al modelo base de Switch y es compatible con todos los juegos de Switch y accesorios existentes. [188] La unidad se envía en dos paquetes: uno que incluye una base negra y Joy-Con rojo y azul (similar al esquema de color predeterminado del modelo base), y otro que incluye una base blanca y Joy-Con blancos. Se lanzó el 8 de octubre de 2021, junto con el lanzamiento de Metroid Dread , con un precio minorista de $ 349,99 . [111] Antes del lanzamiento de la versión OLED el 13 de septiembre de 2021, Nintendo redujo el precio base del modelo Switch original en Europa de 329,99 € a 299,99 € , y en el Reino Unido de 279,99 £ a 259,99 £ , según Nintendo. También reflejó cambios en los tipos de cambio de divisas. [189] Todas las demás regiones (incluidas América del Norte y Australia) no recibieron reducción de precios. [190] Se lanzaron cuatro modelos de edición especial: los de Splatoon 3 , [191] Pokémon Scarlet y Violet , [192] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , [193] y una "Mario Red Edition" para vincular. Super Mario Bros. Maravilla . [194]

Modelo de gama alta rumoreado

A principios de 2019, informes de The Wall Street Journal y The Nikkei afirmaron que Nintendo tenía planes para dos nuevos modelos de Nintendo Switch. Un nuevo modelo fue una revisión liviana, que luego se reveló como Nintendo Switch Lite; la otra iba a ser una consola más potente que se lanzaría en 2020. [195] [196] Una notificación de Nintendo que alertaba a la Comisión Federal de Comunicaciones sobre cambios en el hardware del Switch en julio de 2019 se utilizó como evidencia adicional para un nuevo modelo. [197] DigiTimes luego corroboró informes anteriores, afirmando que Nintendo planeaba lanzar un modelo con una CPU mejorada y un cuerpo de aleación de magnesio en la segunda mitad de 2020 [197] —en diciembre de 2019, Nintendo negó cualquier intención de lanzar un nuevo modelo en 2020, [198] y la escasez mundial de chips a partir de 2020 afectó la producción de consolas de todos modos. [199] Bloomberg continuó afirmando que Nintendo se estaba preparando para lanzar un modelo de Nintendo Switch de gama alta con una pantalla OLED y la capacidad de generar una resolución 4K , y que el modelo se lanzaría a fines de 2021. [200] [201] [202] [203] Sin embargo, Nintendo anunció el modelo OLED de Nintendo Switch en julio de 2021. [204] [111] El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser , dijo que Nintendo tiene como objetivo utilizar la tecnología para mejorar la jugabilidad y no crea "tecnología por el simple hecho de tecnología". [205] Bloomberg declaró nuevamente que se estaba desarrollando un Switch de gama alta y que se descartaron otras actualizaciones en favor de solo la pantalla OLED a la luz de la escasez de chips. [206] En respuesta, Nintendo dijo que el informe "no era cierto" e hizo afirmaciones falsas sobre la empresa. [207] Zynga , una empresa mencionada por Bloomberg por haber recibido un kit de desarrollo de un modelo actualizado de Nintendo Switch, también negó la veracidad del informe. [207] Los continuos rumores sobre un modelo de gama alta fueron alimentados por una filtración del código fuente de Nvidia que muestra un chip personalizado con soporte DLSS hecho para Nintendo. [208] En diciembre de 2022, Digital Foundry afirmó que ningún modelo actualizado de Nintendo Switch ya no estaba en desarrollo y que Nintendo, en cambio, se está centrando en el sucesor del sistema. [209]

Consola sucesora rumoreada

Los rumores de la industria sobre una nueva consola surgieron en julio de 2023, cuando varios de los socios de desarrollo de Nintendo informaron haber recibido kits de desarrollo para este nuevo sistema. [210] Nintendo ha aludido a una consola sucesora, como conservar el uso de las Cuentas Nintendo, pero ha evitado afirmar ningún detalle sobre una nueva consola. [211]

Eurogamer , entre otras fuentes, supo por fuentes internas que Nintendo demostró las características de la nueva consola en la Gamescom 2023 a puerta cerrada para los desarrolladores. [212] A mediados de 2023, el descubrimiento de documentos en el caso FTC v. Microsoft reveló que Activision fue informada sobre el "Switch NG" (NG para la próxima generación) a finales de 2022, y se afirmó que su rendimiento era similar al de PlayStation 4 y Xbox One. [213]

El supuesto sistema en un chip de la nueva consola , la Nvidia Tegra T239 (con nombre en código " Drake "), se filtró en el ataque de ransomware Nvidia de 2022 por parte de Lapsus$ y cuenta con una CPU ARM Cortex-A78C de ocho núcleos , una GPU de 12 SM amperios y Una interfaz de memoria LPDDR5 de 128 bits . [214] Sharp Corporation declaró que había estado proporcionando pantallas LCD de Nintendo para la nueva consola desde mediados de 2023, y la empresa de análisis de tecnología Omdia afirmó que probablemente serían pantallas de 8 pulgadas. [215] Otros informes indicaron que la nueva consola tendrá DLSS y integración de trazado de rayos , y que a los desarrolladores se les han mostrado demostraciones técnicas ejecutándose en hardware específico, a saber, The Legend of Zelda: Breath of the Wild con una resolución de 4K y una velocidad de fotogramas de sesenta fotogramas. por segundo, asi como la demostracion tecnica de The Matrix Awakens de Epic Games para Unreal Engine 5 . [216] Se espera que la nueva consola tenga compatibilidad con los juegos Switch, incluidos los de cartucho y los distribuidos digitalmente, y algunos juegos, como Breath of the Wild , son compatibles con capacidades mejoradas para aprovechar el nuevo hardware de la consola. [217]

Según muchos de estos rumores, se planea lanzar el nuevo sistema a fines de 2024, y Nintendo trabajará con sus socios para asegurar grandes volúmenes de producto en el lanzamiento. [210] Altec Lansing había emitido un comunicado de prensa en enero de 2024 que afirmaba que el sucesor de Switch saldría en septiembre de 2024, lo que sus redes sociales afirmaron más tarde que era solo una suposición. [218] Un analista de Kantan Games, con sede en Japón, declaró en enero de 2024 que el modelo "pro" de Switch debería verse como una iteración de la consola Switch en lugar de una revolución de ella, y probablemente tendría un precio de 400 dólares con la nueva juegos que cuestan $70. [219]

Software

El menú principal de Nintendo Switch.
La pantalla del menú principal de la consola Switch.

Nintendo Switch funciona con un sistema operativo personalizado llamado Horizon, construido sobre una arquitectura de microkernel . [220] La interfaz de usuario del Switch presenta acceso basado en mosaicos a los juegos que están presentes en la ranura para tarjetas de juego o almacenados en los dispositivos de almacenamiento de la unidad. Incluye botones de acceso rápido para noticias de Nintendo, acceso a eShop y un álbum de fotos para capturas de pantalla capturadas durante el juego; [108] la actualización 4.0 del software en octubre de 2017 también permitió capturar y compartir videos de juegos seleccionados. [152] Una sola consola Switch admite hasta ocho perfiles de usuario, cada uno de los cuales puede vincularse a una identificación de usuario de la cuenta Nintendo . [149] Los perfiles pueden representarse mediante un avatar prefabricado de una galería interna o mediante un Mii . El creador Mii fue actualizado con mayores opciones de color para aspectos como peinados; sin embargo, está integrada en la configuración del sistema, en lugar de ser una aplicación independiente. [221] [149] [222] [223]

Antes de la actualización 4.0, los jugadores descubrieron que el firmware del Switch incluía un huevo de Pascua que permitía a los jugadores jugar el título de NES Golf a través de un emulador incorporado. Si bien Nintendo no ha confirmado su presencia, periodistas y jugadores creyeron que se trataba de un homenaje al expresidente de Nintendo, Satoru Iwata ; El golf fue programado por Iwata, y solo se podía acceder al juego si el reloj del sistema estaba configurado para el 11 de julio (el día en que Iwata murió en 2015) y los Joy-Con se mueven de manera similar a como Iwata movería sus manos en su Nintendo Direct. presentaciones. Algunos usuarios japoneses se refirieron a esto como un omamori (amuleto) dejado por el propio Iwata. [224] Con la actualización 4.0, Nintendo parece haber borrado el código ejecutable de este huevo de Pascua. [225]

En agosto de 2018, un usuario de Twitter encontró archivos en el firmware del Switch mientras realizaba ingeniería inversa en la consola, lo que sugirió que Nintendo posiblemente estaba probando la funcionalidad de realidad virtual para el Switch. El usuario de Twitter pudo activar el "Modo VR" oculto, que dividía la pantalla en dos pantallas. [226] [227] Los piratas informáticos descubrieron que el código relacionado con una posible funcionalidad de realidad virtual había estado oculto en el firmware del Switch durante más de un año. [227]

Seguridad

Nintendo continuó con su programa de seguridad de sombrero blanco que tenía con la Nintendo 3DS. Con la ayuda del sitio web externo HackerOne, Nintendo otorgará hasta $20,000 al primer usuario que identifique cualquier vulnerabilidad que afecte la piratería, las trampas o el posible envío de contenido inapropiado a usuarios más jóvenes, la cantidad se basará en la gravedad de la falla de seguridad. [228]

En abril de 2018, dos grupos separados descubrieron un método para usar una cadena de exploits en el sistema de chip Tegra que se puede usar para iniciar otro software en Switch. El exploit no se pudo parchear mediante una actualización de software, ya que el BootROM del Tegra X1 no se puede modificar una vez que el chip sale de fábrica. Ambos grupos habían notificado a Nvidia y Nintendo sobre el exploit antes de anunciar públicamente sus hallazgos. [229] Los usuarios que estudiaron el hardware determinaron que Nintendo tiene la capacidad de prohibir permanentemente consolas Switch específicas utilizadas para obtener software a través de este exploit de Nintendo Network, ya que la consola Switch incluye un código de identificación de dispositivo único utilizado como parte de la validación de la red. . Como los juegos descargados de Nintendo Network incluyen información cifrada que vincula el ID de Nintendo a la consola, que se transmite a Nintendo cuando los usuarios comienzan a jugar, Nintendo puede rastrear descargas de software no aprobadas y tomar medidas. [230] Según se informa, Nintendo ha solucionado la vulnerabilidad en las unidades Switch más nuevas a partir de julio de 2018. [231]

En junio de 2018, dos piratas informáticos encontraron una manera de ejecutar el menú de software de desarrollador del sistema Switch en unidades Switch que no son de desarrollador, lo que permite a los usuarios cargar juegos directamente en tarjetas SD o crear avatares personalizados para su perfil de usuario, incluidas imágenes pornográficas y NSFW , que violan Términos de servicio de Nintendo. Un portavoz de Nintendo respondió al artículo de Kotaku sobre el tema, diciendo que "los sistemas Nintendo Switch modificados han sido prohibidos". [232]

Poco después del lanzamiento de Nintendo Switch Online en septiembre de 2018, los hackers y modders pudieron descubrir cómo ejecutar ROM no autorizadas en el emulador de Nintendo Switch NES. Un hacker de Switch que se llama DevRin fue el primero en descubrir el truco y publicó sus hallazgos en YouTube , lo que llevó a un modder que se hace llamar KapuccinoHeck a investigar el asunto con otras dos personas y sus hallazgos se publicaron más tarde en el Twitter de KapuccinoHeck. cuenta. [233] [234]

Servicios en línea

El logotipo de Nintendo Switch Online. Se compone de los mismos dos controladores Joy-Con blancos estilizados sobre un fondo rojo que el logotipo principal de Nintendo Switch. Junto a ellos está el texto "ONLINE" en blanco.
Logotipo de Nintendo Switch Online

Los perfiles de usuario de Nintendo Switch se pueden vincular a una cuenta Nintendo , lo que permite el acceso a funciones en línea y la posibilidad de descargar y comprar software desde Nintendo eShop . Se puede crear una cuenta Nintendo con una cuenta de un servicio de redes sociales de terceros o con un ID de Nintendo Network existente de una 3DS o Wii U. Nintendo no planea ofrecer servicios de redes sociales propios en Switch, como Miiverse o StreetPass . , este último debido a la promoción de Nintendo de Switch como principalmente una consola doméstica. En cambio, los perfiles se pueden vincular a redes sociales existentes, como Facebook y Twitter, para funciones sociales y para compartir. [235] [236] [237]

Los jugadores pueden registrar amigos a través de Códigos de Amigo como con los sistemas Nintendo anteriores, buscando amigos en la red local, a través de interacciones multijugador pasadas o a través de perfiles de Cuenta Nintendo registrados como amigos en aplicaciones móviles de Nintendo como Mario Kart Tour y Super Mario Run . [238] En marzo de 2017, Nintendo dijo que tenía planes de proporcionar otros métodos para registrar amigos, incluso a través de redes sociales de terceros y mediante ID de Nintendo Network. [239] La compatibilidad con el registro de amigos en Switch a través de Facebook y Twitter se agregó el 13 de marzo de 2018, como parte de la actualización del sistema 5.0.0. [240] Switch no tiene soporte nativo para ID de Nintendo Network, pero los usuarios pueden vincular sus credenciales de ID de Nintendo Network a un perfil de cuenta Nintendo, lo que permite agregar amigos que ya habían registrado en su 3DS o Wii U, y compartir un equilibrio de eShop entre las tres plataformas. [241]

Al igual que las consolas de Microsoft y Sony, se requiere una suscripción para acceder al modo multijugador en línea en la mayoría de los juegos. [242] [243] La suscripción a Nintendo Switch Online incluye acceso a juegos en línea, chat de voz, acceso a una biblioteca continua de juegos de Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Game Boy , almacenamiento en la nube para guardar. datos sobre juegos compatibles, así como otras ofertas y promociones especiales. [244] [245] [246] [247] Un paquete de expansión pago lanzado en octubre de 2021 agregó soporte para una biblioteca en expansión de juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis , [248] y en febrero de 2023, Nintendo agregó Game Boy Advance (GBA) juegos al pase de expansión. [249] El paquete de expansión también incluye acceso a contenido descargable pago , incluido Mario Kart 8 Booster Course Pack, Splatoon 2: Octo Expansion y Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise . [250] Los juegos gratuitos como Fortnite Battle Royale y Warframe están exentos del requisito de suscripción para jugar en línea. [251] [252] [253] [254]

La aplicación móvil Nintendo Switch Online permite el acceso al chat de voz para los suscriptores de Switch Online, así como el acceso a micrositios específicos del juego . A diferencia de sus competidores, el chat de voz no es compatible a través de la propia consola, por lo que requiere el uso de la aplicación en un teléfono inteligente . [24] [255] Una aplicación independiente proporciona acceso a los controles parentales de la consola. [242] [256]

Soporte de medios

El Switch no se lanzó con ninguna característica orientada a multimedia, como un navegador web , [q] sistema de mensajería o soporte para servicios de transmisión de video . [257] [ verificación fallida ] Fils-Aimé dijo que debido a que Switch está diseñado como una consola de juegos muy diferente de lo que ofrecen sus competidores, se habían centrado en lograr ese objetivo ante todo, y no vieron el apoyo de los medios como una diferenciador de sus competidores. [258]

Niconico , un popular servicio de vídeo japonés, se lanzó para Switch en Japón el 13 de julio de 2017 y fue la primera aplicación multimedia de terceros de Switch en cualquier mercado. [259] Hulu fue la primera aplicación de transmisión de video lanzada para Switch en los Estados Unidos el 9 de noviembre de 2017. [260] Se lanzó una aplicación de YouTube el 8 de noviembre de 2018. [261] Fils-Aimé dijo en junio de 2018 que las conversaciones para llevar Netflix al Switch estaban "en curso". [262] El 4 de noviembre de 2020, se lanzó una aplicación de versión de prueba del servicio de transmisión de video Tencent exclusivamente para las consolas Nintendo Switch distribuidas oficialmente por Tencent en China continental. Más adelante se lanzará una versión oficial de la aplicación. [263] Funimation lanzó su propia aplicación de transmisión para Nintendo Switch, con un diseño rediseñado y nuevas funciones. La aplicación estuvo disponible a través de eShop en los Estados Unidos y Canadá el 15 de diciembre de 2020, y se lanzará en varios otros países en una fecha posterior, [264] como el Reino Unido e Irlanda el 22 de marzo de 2021. [265] A La versión de la aplicación Twitch se lanzó para Nintendo Switch el 11 de noviembre de 2021 en la mayoría de las regiones del mundo. La versión eShop de la aplicación permite a los usuarios ver o seguir cualquier contenido en vivo o grabado en Twitch, pero no admite ninguna capacidad nativa para que los jugadores de Switch contribuyan con contenido. [266]

Korg Gadget, una aplicación de producción musical, se lanzó para Nintendo Switch el 26 de abril de 2018. [267] InkyPen , una aplicación de suscripción de cómics y manga, se lanzó exclusivamente en Switch en todo el mundo el 17 de diciembre de 2018. [268] Izneo, otro El servicio de suscripción de cómics y manga se lanzó para Switch el 28 de febrero de 2019. [269] FUZE4 , una aplicación de lenguaje de programación basada en texto, se lanzó en agosto de 2019. [270] [ se necesita fuente no primaria ]

Juegos

Distribución

A la izquierda, se ve el frente de una tarjeta de juego de Nintendo Switch. A la derecha, se ve la parte inferior de una tarjeta de juego de Nintendo.
El cartucho de juego de Nintendo Switch

Los juegos para Nintendo Switch se pueden obtener a través de canales minoristas o digitalmente a través de Nintendo eShop . Los juegos distribuidos al por menor se almacenan en cartuchos patentados , similares en diseño a las tarjetas de juego utilizadas para los juegos de Nintendo 3DS, aunque más pequeños y delgados. [271] Como la primera consola híbrida importante del mundo, la consola es el primer sistema de videojuegos doméstico importante que utiliza cartuchos desde la Nintendo 64 . Debido a su pequeño tamaño de 31 por 21 por 3 milímetros (1,22 x 0,83 x 0,12 pulgadas), [272] Nintendo cubre cada cartucho con benzoato de denatonio , un amargo no tóxico que se utiliza para disuadir a los niños de ingerirlos. [273] Nintendo ofreció un precio minorista sugerido para los juegos Switch en el lanzamiento de la consola de 60 dólares estadounidenses , equivalente al precio de los juegos nuevos en Xbox One y PlayStation 4. [274] De lo contrario, Nintendo permite a los editores fijar el precio de un juego. , y solo requiere que el precio de lista sea el mismo para los lanzamientos físicos y digitales, si se realiza un lanzamiento físico. Esto ha provocado que algunos juegos también disponibles en otras consolas tengan un precio más alto en Switch debido a los costes de fabricación de la tarjeta de juego para la versión Switch. [275] Los medios de comunicación en línea se han referido coloquialmente a este aumento de precios como el "impuesto de cambio". [276] [277] El "impuesto Switch" también se aplica a muchos juegos que se habían lanzado previamente en otras plataformas y que se trasladaron posteriormente a Switch, donde el precio del juego Switch refleja el precio original del juego cuando se lanzó por primera vez en lugar de su precio actual. A agosto de 2018 , se estima que el coste de los juegos de Switch es una media del 10% respecto a otros formatos. [278]

Las tarjetas de juego en el momento del lanzamiento de Switch tenían una capacidad de 32 GB; Nintendo había planeado introducir tarjetas de juego de 64 GB para la segunda mitad de 2018, pero tuvo que retrasarlo. [279] Algunos juegos físicos aún pueden requerir que el contenido se instale en el almacenamiento interno, y algunos juegos usan una parte importante de la memoria interna si no hay una tarjeta microSD disponible. [280] Otros juegos físicos que tienen una gran cantidad de contenido pueden requerir la presencia de una tarjeta microSD en el Switch, como NBA 2K18 ; Dichos juegos están claramente marcados en la portada para mostrar estos requisitos. [281]

Switch admite la capacidad de que los juegos en la nube ejecuten juegos que requieren más capacidades de hardware de las que permite Switch, ejecutando estos juegos a través de una red con los cálculos del juego realizados en el hardware del servidor. Estos juegos pueden estar vinculados a regiones específicas debido a las opciones de compra. Los primeros ejemplos de este tipo de juegos en Switch incluyen Resident Evil 7: Biohazard , Phantasy Star Online 2 y Assassin's Creed: Odyssey , que se limitaron principalmente a lanzamientos japoneses, [282] mientras que más recientemente Control y Hitman 3 se ofrecerán a través de juegos en la nube en todo el mundo en 2020 y más allá. [283]

A diferencia de las consolas domésticas anteriores de Nintendo, Switch no tiene regiones . Esto permite a los jugadores usar cartuchos o contenido descargado de cualquier parte del mundo, con la excepción del contenido de juegos chinos que solo se puede jugar en unidades Switch fabricadas para ese país. [284] Nintendo recomienda utilizar la tienda electrónica regional apropiada para fines digitales para obtener el mejor soporte posterior a la compra si es necesario. [101] [149] Nintendo optó por no tener regiones para reducir la cantidad de carga de trabajo y el costo tanto para ellos como para los desarrolladores al tener que administrar dos o más procesos de certificación regionales y diferentes vías de producción de cartuchos ROM para esas regiones. [285] Además, las compras en eShop, aunque todavía están vinculadas a la cuenta Nintendo, no están vinculadas a la consola Switch específica, como era el caso del hardware anterior de Nintendo. Una vez que el usuario vuelve a registrar su cuenta en un Switch, tiene acceso para descargar todas las compras anteriores; sin embargo, un usuario solo puede tener su cuenta registrada en una consola a la vez, y el software descargado vinculado a una cuenta no se puede utilizar si esa cuenta no está registrada en el dispositivo. [241] Con la actualización del sistema 6.0.0 de la consola, junto con el lanzamiento del servicio en línea en septiembre de 2018, un usuario puede jugar juegos que haya comprado en la eShop en una segunda consola Switch, aunque requiere una conexión en línea continua y otras restricciones. [286]

El Switch no utiliza discos ópticos y, como tal, no tiene compatibilidad nativa con el software de ninguna consola Nintendo anterior. [287] Switch tampoco es compatible con otros títulos digitales de consolas anteriores. [149]

Las versiones emuladas de juegos de sistemas Nintendo anteriores se ofrecen a través de eShop y el servicio Nintendo Switch Online, aunque la marca general de Consola Virtual utilizada para estos lanzamientos en Wii, Wii U y 3DS se ha eliminado. [288] [289] En febrero de 2017, Kimishima dijo que el Switch es lo suficientemente potente como para emular títulos de consolas Nintendo anteriores. [24]

Soporte de terceros

Uno de los fallos generalmente percibidos de la Wii U fue la falta de soporte de desarrolladores externos, lo que provocó una biblioteca de juegos débil. [290] Nintendo fue más agresiva al tratar de atraer desarrolladores externos, al principio del desarrollo de Switch, para garantizar una línea de juegos más sólida. Takahashi y Koizumi se acercaron directamente a muchos de los terceros para obtener su apoyo desde el principio. [23] El ejecutivo de Electronic Arts, Patrick Söderlund, dijo que Nintendo había tomado un camino diferente al atraer desarrolladores externos al Switch y había involucrado a Electronic Arts y otros desarrolladores importantes durante todo el desarrollo del Switch, escuchando sus aportes, para ayudar a hacer El Switch tiene más éxito. [291]

Nintendo también comenzó a obtener apoyo de desarrolladores de videojuegos independientes a mediados de 2016 para brindarles asistencia para ayudarlos a llevar juegos a Switch, liderado por el jefe de administración de socios de Nintendo, Damon Baker. [292] Habían intentado atraer desarrolladores independientes cerca del final de la vida útil de la Wii U, proporcionando demostraciones de juegos independientes que se destacaron durante el E3 2015 , pero en este punto, la Wii U ya había sido considerada un fracaso. [292] Nintendo ve juegos como Snipperclips como un modelo de su objetivo para los juegos independientes, en los que trabajaron para ayudar a proporcionar soporte de implementación de Switch y herramientas de software a estas partes en las primeras etapas del ciclo de vida de la consola, según Takahashi y Koizumi. [23] Algunos, como Yacht Club Games , que han portado Shovel Knight a Switch, notaron que algunas de las principales innovaciones en Switch, como el Joy-Con, no les fueron reveladas hasta justo antes del anuncio de enero de 2017. . [293] Nintendo of America contactó a muchos desarrolladores y editores independientes, incluidos Chucklefish , Team17 y Devolver Digital , para obtener títulos para la plataforma y facilitar el proceso de publicación. Nintendo todavía selecciona qué títulos permiten en el sistema, utilizando el portafolio anterior de la compañía para evaluación, y aún programa cuidadosamente los lanzamientos para mantener un flujo constante de contenido nuevo. Sin embargo, una vez que un juego recibe luz verde, se pueden implementar parches y actualizaciones rápidamente y sin costo adicional para el desarrollador. [294] [295] Nintendo también ofrece el kit de desarrollo de Switch a 50.000 yenes, o alrededor de $450, muy por debajo del costo de un kit de desarrollo comparable para otras consolas, lo que lo hace más accesible para los desarrolladores más pequeños a pagar y construir para la unidad. [296] Nintendo ofrece varios de estos juegos independientes como "Nindies" a través de la eShop. Nintendo había anticipado que tendrían al menos sesenta juegos independientes lanzados para Switch hasta 2017, pero terminaron con más de 320 títulos a finales de 2017 como resultado de la popularidad de la consola. [297] [298] [299] Los desarrolladores independientes han descubierto que Nintendo también ha tenido un papel importante en la promoción y marketing de sus juegos, incluido el uso de los juegos para ayudar a promocionar el propio Switch, a diferencia de Microsoft o Sony. Estos desarrolladores también descubrieron que Nintendo intenta mantener una mejor relación con los fanáticos de los productos de Nintendo y ayudar a estos fanáticos a identificar los juegos independientes de Switch que sienten que les gustarán más, incluidos aquellos juegos que se basan en los juegos clásicos de Nintendo de NES, SNES y Game. Eras de chicos que pueden atraer a una audiencia más global.[292] Baker dice que si bien intentan alentar a los desarrolladores independientes a lanzar sus juegos como exclusivos de la consola Switch, no obligan a los desarrolladores a hacerlo, sabiendo que los desarrolladores deben tener un buen argumento comercial para hacerlo. [292]

Si bien muchos desarrolladores independientes han elogiado a Nintendo por un mejor soporte para Switch, otros, hablando de forma anónima a través de Nintendo Life , señalaron que Nintendo parecía tener un enfoque de " jardín amurallado " con los desarrolladores independientes, un remanente del programa WiiWare que permitió una gran cantidad de pala para empujar sobre él. Estos desarrolladores anónimos descubrieron que Nintendo estaba evitando por completo a algunos desarrolladores o exigiéndoles que tuvieran un socio editorial conocido o una persona interna dentro de Nintendo para poder obtener los derechos de publicación para Switch. [300] [301] Baker dijo que fomentan la autoedición, pero también valoran la confianza de los socios establecidos por sus recomendaciones sobre qué juegos serían mejores para Switch. [285] Otro factor que limita a Nintendo es la disponibilidad de kits de desarrollo y otro hardware al comienzo de la vida útil de la consola. Sin embargo, Baker anticipa que Nintendo será mucho más abierta en el futuro, una vez que hayan abordado las cuestiones necesarias para la curación y el descubrimiento de títulos a través de la eShop. [299]

Durante su presentación oficial en octubre de 2016, Nintendo optó deliberadamente por no proporcionar una lista de juegos para el sistema, ya que "quieren que la gente toque el dispositivo en enero [2017] y experimente el software por sí mismos", según Kimishima. [117] En cambio, Nintendo anunció algunos de los socios que se habían comprometido a apoyar el Switch; En contraste con las dificultades de Nintendo para obtener soporte de terceros en el lanzamiento de plataformas anteriores, la compañía inicialmente enumeró 48 editores, estudios y desarrolladores de middleware externos . [40] Entre estos socios, Nintendo enumeró a importantes editores como Activision , Bethesda , Electronic Arts , Sega , Square Enix , Take-Two y Ubisoft . [40] [302] [303]

Anteriormente, Nintendo había dependido más de proporcionar sus propias herramientas y bibliotecas desarrolladas internamente que los desarrolladores externos usarían para desarrollar juegos para sistemas anteriores. Con Switch, la empresa tomó un camino diferente. Según Takahashi, "nuestro objetivo es crear un entorno en el que una variedad de desarrolladores externos puedan desarrollar fácilmente software compatible", aprovechando el soporte del chipset Nvidia para muchas bibliotecas estándar que permite una fácil transición entre otras plataformas al Switch. [304] Unity Technologies , Epic Games y Khronos Group prometieron apoyo para ayudar a los desarrolladores a llevar juegos a Switch utilizando sus motores de juego y middleware, Unity , Unreal Engine 4 y las API gráficas Vulkan y OpenGL , respectivamente; [305] [306] [307] por ejemplo, el kit de herramientas de Unreal Engine se actualizó en febrero de 2017 para proporcionar pruebas beta para soporte nativo para juegos Switch, con soporte completo agregado en mayo de 2017. [308] [309] En marzo de 2018, Nintendo anunció que también había obtenido soporte para el motor GameMaker Studio 2 de YoYo Games para Switch. [310] Miyamoto dijo que los propios desarrolladores de Nintendo han "dominado" motores como Unreal, por lo que, si bien sería poco probable que Nintendo lanzara un título propio utilizando dicho software, pueden ayudar a los desarrolladores a utilizar estas herramientas en Switch. [304] Varios desarrolladores independientes que han trabajado anteriormente en las consolas de Nintendo dijeron que Switch era "la consola de Nintendo menos exigente" que habían desarrollado. [311] [292]

Además de estas soluciones de middleware de terceros, Nintendo desarrolló su propio NintendoWare Bezel Engine para desarrolladores propios y externos, anunciado por primera vez en 2018, con el objetivo de "proporcionar un entorno que pueda crear juegos interesantes en un corto período de tiempo manteniendo costes de desarrollo lo más bajos posible". Juegos como Tetris 99 y Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics se desarrollaron en este motor. [312] [313]

Para 2022, se consideró en general que Switch había revertido la tendencia de marcar el soporte de terceros para las consolas y plataformas de juegos de Nintendo, algo que se atribuyó a que Nintendo había realizado esfuerzos concertados de divulgación hacia terceros para incorporarlos. [314] [315] Sin embargo, los análisis positivos del impacto del Switch en las relaciones con terceros de Nintendo estaban frecuentemente acompañados de la advertencia de que Nintendo tendría que trabajar para realizar la transición adecuada de su soporte de terceros del Switch al sucesor del Switch, algo que tenían rutinariamente falló en el pasado. [315]

Biblioteca

The Legend of Zelda: Breath of the Wild , anunciado originalmente como exclusivo de Wii U, se lanzó para Switch como título de lanzamiento . [35] [316] [317] El avance de revelación de la consola mostró imágenes de nuevos títulos de las franquicias de Nintendo, incluidos Super Mario Odyssey , Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 , así como imágenes de NBA 2K18 y The Elder Scrolls V: Skyrim. . [318] Aunque Nintendo y terceros declararon en ese momento que estos no eran necesariamente representativos de los títulos de Switch, [319] [320] [321] los cinco títulos fueron confirmados como lanzamientos de Switch durante los eventos de prensa de enero de 2017. [48]

El Switch no se lanzó con ningún juego incluido ni tenía juegos o demostraciones de juegos precargados; Fils-Aimé declaró que una vez que decidieron el precio y evaluaron la próxima línea de juegos, optaron por permitir a los consumidores elegir qué juegos comprar en lugar de incluir uno en el paquete y aumentar su precio. [53] [322] Al menos diez juegos se enviaron o estuvieron disponibles digitalmente junto con Switch a tiempo para su lanzamiento en Norteamérica, incluidos los títulos propios de Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild y 1-2-Switch .

Fils-Aimé dijo que Nintendo planeó una "cadencia constante de contenido" para Switch después del lanzamiento, evitando la situación percibida de brechas entre los principales lanzamientos del software de Wii U. [323] Kimishima dijo que Nintendo programó sus lanzamientos propios "para continuar ofreciendo nuevos títulos regularmente sin largos intervalos", ya que esto "alienta a los consumidores a continuar jugando activamente el sistema, mantiene el interés y estimula el impulso continuo de las ventas de Nintendo Switch". " [174] Los periodistas señalaron que Nintendo parecía estar comprometida con este enfoque siguiendo su calendario de lanzamientos planificados de juegos propios para Switch como se anunció durante el E3 2017 , con un nuevo título aproximadamente cada mes hasta principios de 2018. [324]

2023 fue un año récord para Nintendo Switch, con 2360 juegos lanzados. [325]

Marketing

Una consola Wii U y un gamepad blancos.
Nintendo buscó evitar las dificultades que tuvo para comunicar las capacidades del predecesor del Switch, el Wii U. Algunos han confundido el Wii U GamePad (izquierda) con un accesorio de la consola Wii original en lugar de un controlador para la Wii U.

Una parte clave del marketing de Switch era ser "muy claro en nuestra comunicación sobre qué era el producto y qué podía hacer", según Fils-Aimé, para evitar problemas similares con la forma en que presentaban la Wii U. 326] [324] [327] Si bien la Wii U fue diseñada como una consola doméstica, la falta de claridad de Nintendo en este punto llevó a la suposición general de que la unidad, principalmente el Wii U GamePad , se parecía más a una tableta, eclipsando a la Otras características de Wii U (como los modos de juego en pantalla dual). Nintendo también creía que algunos consumidores habían confundido el Wii U GamePad con un accesorio de la consola Wii existente, en lugar de ser la característica principal de una plataforma completamente nueva. [328] En cambio, para Switch, Fils-Aimé dijo que la compañía fue "muy agresiva y comunicó claramente la propuesta de que es una consola doméstica que puedes llevar dondequiera y cuando quieras". [326]

Por ejemplo, el avance de octubre de 2016 (considerado significativamente diferente a los esfuerzos de marketing anteriores de Nintendo, según Bloomberg [13] ) fue diseñado para mostrar las diversas formas en que se puede usar Switch para que los espectadores reconozcan que "cada una de sus formas ofrece un juego diferente". experiencias para que la gente disfrute". [25] Kimishima dijo que la intención del avance era mostrar que el dispositivo estaba dirigido a todos los grupos demográficos de jugadores, mostrando características que los jugadores principales reconocerían y apreciarían para llevar a cabo esta intención. [13] Una gran parte del marketing de lanzamiento de Nintendo para la consola se centró en gran medida en el título de lanzamiento Breath of the Wild ; El ejecutivo de marketing de Nintendo of America, Nick Chávez, declaró que la decisión de exhibir el nuevo juego de Zelda tenía como objetivo promocionarlo tanto entre los espectadores mayores, que pueden haber crecido con los primeros juegos de la franquicia y están acostumbrados a los juegos modernos de mundo abierto, como entre los una nueva generación de jugadores. [329]

Nintendo transmitió su primer anuncio del Super Bowl durante la transmisión del Super Bowl LI en Estados Unidos . Con la canción " Believer " de Imagine Dragons , [330] el anuncio mostraba los distintos modos de juego con Switch y sus títulos de lanzamiento, en particular Breath of the Wild , y los próximos lanzamientos; Si bien el año anterior se transmitió un anuncio para celebrar el 20 aniversario de Pokémon durante el Super Bowl 50 , este anuncio fue pagado por The Pokémon Company y no por Nintendo. [331] [332] [333] Chávez dijo sobre el anuncio: "No hay un escenario más grande en los EE. UU. para exhibir la plataforma. Creo que habla de nuestra confianza en el sistema". [329]

Comerciales de televisión adicionales siguieron al anuncio del Super Bowl, que debían demostrar los casos de uso de Switch entre diferentes grupos demográficos, así como audiencias de juegos "informales" y "básicas". [329] Dichos lugares publicitarios incluyeron el torneo de baloncesto masculino de la División I de la NCAA de 2017 , los Kids' Choice Awards de 2017 y bloques de programación para Nickelodeon , Adult Swim y Comedy Central . [330] Chávez enfatizó que el marketing general de Nintendo para Switch no era "sólo una campaña de lanzamiento de seis a ocho semanas", sino "realmente una campaña de 15 meses para nosotros, por no hablar de nuestros planes para 2018". [329]

Se ve el Gran Palacio de París con un gran anuncio publicitario de Nintendo Switch colgando de él.
El Grand Palais de París durante el evento mediático Switch el 15 de enero de 2017

Además de la publicidad, Nintendo había planeado varias formas para que los jugadores probaran el sistema antes de su lanzamiento a través de varios "eventos de muestra". Kimishima sintió que era importante, particularmente para los "jugadores profesionales", que Nintendo pusiera el Switch en manos de los jugadores, para que pudieran entender en qué se diferencia el sistema de las ofertas anteriores de Nintendo. Kimishima también dijo que la compañía estaba "ejecutando un programa de marketing de guerrilla en el que simplemente corremos e intentamos tener tantos eventos como sea posible y ponerlo en manos de los jugadores para que puedan experimentar la diferencia". [24]

La prensa norteamericana y europea tuvo eventos especiales el 13 de enero de 2017, luego de la presentación en Tokio. [334] [335] Se llevaron a cabo varios eventos de demostración de Switch en América del Norte, Europa y Japón durante enero y febrero de 2017. [336] [337] [338] Nintendo ofreció demostraciones de Switch en conferencias de juegos, incluida PAX South , South by Suroeste y RTX . [339] [340] [341] Nintendo también promocionó Switch a través de una campaña "Lugares inesperados" en febrero de 2017, estableciendo temporalmente espacios estilo sala de estar en tres ubicaciones de Estados Unidos e invitando a fanáticos y jugadores, incluido John Cena , a Pruebe la unidad. [342]

En junio de 2018, Nintendo anunció que se asociaría con Disney Channel para ayudar a producir Nintendo Switch Family Showdown , una competencia televisada donde las familias compitieron en desafíos en torno a varios juegos de Switch en agosto de 2018. [343]

Recepción

Prelanzamiento

Los analistas de mercado tuvieron una respuesta mixta al anuncio de Nintendo Switch en octubre de 2016. [41] [42] Algunos expresaron su preocupación de que Switch no logró abordar los problemas que llevaron a las bajas ventas de Wii U y estaba dirigido a una audiencia pequeña. [41] Otros fueron más optimistas, creyendo que el enfoque Switch encajaría bien en el mercado japonés, donde el espacio para consolas y televisores dedicados es limitado, y haría la transición a los occidentales. [19] [344] Taylor también aprobó la decisión de la compañía de presentar la consola antes de la temporada navideña, cuando Microsoft y Sony intentarían atraer jugadores ocasionales a sus consolas. [19] [345]

Tras la conferencia de prensa de enero de 2017 en la que se reveló el precio y la fecha de lanzamiento de la unidad, los periodistas expresaron su preocupación por el precio aparentemente alto del sistema, comparable al de las consolas PlayStation 4 y Xbox One pero sin algunas de sus capacidades, el coste del Nintendo Switch Online de pago. servicio y la pequeña cantidad de juegos cuyo lanzamiento se confirmó. [47] [346] [347] [348] Sin embargo, otros analistas descubrieron que los factores de precio indicaban que Switch era una consola más robusta y probablemente se vendería mejor que la Wii U, con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. siendo un impulsor clave de ventas. [346] Estos analistas también pensaron que Switch llena un vacío apropiado en hardware para aquellos que buscan juegos más complejos que no se ofrecen en tabletas y juegos móviles, pero que no necesitan comprar una poderosa consola "cuadrada". [349] La mayoría de los analistas coincidieron en que el éxito del Switch depende del apoyo de Nintendo y de evitar los errores que la compañía había cometido en la comercialización y promoción de la Wii U. [349]

Los inversores de Nintendo mostraron cautela ante el Switch, ya que el precio de sus acciones cayó en los meses transcurridos desde el anuncio del sistema hasta su lanzamiento. Los analistas creían que los inversores sentían que Switch era muy arriesgado y no estaban seguros de si la unidad atraería nuevas audiencias a Nintendo. [350] [41] [351] [352] [353] Las empresas de análisis estimaron que Switch tendría un comienzo lento debido al riesgo del sistema y el alto precio, pero aún podría vender hasta 40 millones de unidades para 2020. [354 ] [355]

Los desarrolladores de juegos y hardware se mostraron más positivos hacia el Switch, viendo el sistema como "una experiencia más unificadora entre sus divisiones de consolas y portátiles", pero expresaron su preocupación por las especificaciones de hardware sin respuesta y por cómo Nintendo comercializaría la unidad para atraer a los desarrolladores. [356] [357] [358] [359] El desarrollador Hideo Kojima comparó la noción de Switch con su idea de "transfarring" que presentó en 2011, permitiendo a los jugadores llevar un juego de una plataforma doméstica a una portátil, lo que se convirtió en la base del programa de compra cruzada de Sony . Dijo que Switch era "una extensión de esa idea. El hecho de que puedas jugar algo en casa y llevarlo afuera, este es el sueño del jugador. Switch es una evolución de eso". [360] Todd Howard de Bethesda declaró: "Creo que Nintendo es la única compañía que podría lograr algo como esto", comentando sobre el diseño y la funcionalidad de Nintendo Switch. [361] Phil Spencer , jefe de la división Xbox de Microsoft, dijo que estaba impresionado con la capacidad de Nintendo para "expresar una visión audaz y construir un producto que cumpla con esa visión". [362]

Los minoristas también se mostraron positivos en general con el Switch; El director ejecutivo de GameStop, Paul Reines, afirmó que la unidad fue transformadora en el mercado y que sería un "cambio de juego" que podría "ampliar la audiencia de juegos". [363] Los pedidos anticipados fueron altos, y Kimishima afirmó antes del lanzamiento que el total de pedidos anticipados alcanzó casi los niveles de unidades que tenían listas para enviar para el lanzamiento. [24] [364] [365]

El avance revelador de octubre de 2016 se convirtió en el video más visto de Nintendo of America en YouTube en 24 horas y fue el video de mayor tendencia en YouTube durante aproximadamente un día. [366]

Liberar

Tras su lanzamiento, los críticos elogiaron el Switch por tener un gran potencial, pero se sintieron decepcionados por la cantidad limitada de títulos disponibles en el lanzamiento que no mostraban el alcance total de las capacidades de la consola. Los revisores también notaron que el software operativo y las funciones iniciales eran limitados e incluían errores de software que, si bien probablemente se solucionarían a tiempo, empañaban la experiencia del sistema. [367] Incluso con la actualización del primer día, hubo numerosos informes de problemas de hardware, en particular la conectividad Bluetooth de la consola Switch con el controlador Joy-Con (L), y la facilidad con la que la pantalla de la consola podía rayarse. [368] Aproximadamente una semana después del lanzamiento, Fils-Aimé dijo que la compañía está en "modo de investigación" para tratar de diagnosticar estos problemas. [369] A finales de marzo, Nintendo informó que el problema de desincronización del Joy-Con (L) era una "variación de fabricación" en una pequeña cantidad de unidades, que podría solucionarse fácilmente; Como señaló Sean Hollister de CNET , Nintendo reparó los controladores afectados colocando un poco de espuma conductora cerca de la antena dentro de la unidad para protegerla mejor. En el futuro, Nintendo dijo que no anticipan ningún otro problema de conectividad. [370] [371] Muchos usuarios también informaron problemas con píxeles defectuosos en la pantalla LCD de la consola, que Nintendo ha declarado "son normales y no deben considerarse un defecto". [372] Otras empresas de la industria de los videojuegos como Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft y Unity Technologies felicitaron a Nintendo por el Switch, junto con empresas de comida rápida como Arby's y Domino's Pizza , que adoptaron la práctica de publicar juegos. Obras de arte inspiradas en las redes sociales. [373]

Aproximadamente seis meses después del lanzamiento, Nintendo informó sus estadísticas de uso para Switch. Utilizando las estadísticas recopiladas por el sistema para el jugador principal de la consola, descubrieron que el 30% de los usuarios opera la consola en modo portátil/de mesa más del 80% del tiempo, poco más del 50% de los usuarios opera la consola en ambos modos de TV. modo y modo portátil/sobremesa por igual, y los usuarios restantes prefieren el modo TV. Nintendo declaró: "Podemos ver claramente que los consumidores juegan según sus propios estilos de juego". [374] Nintendo también descubrió que la mayoría de las personas que compraron Switch en los Estados Unidos son consumidores masculinos de entre 20 y 30 años. [375]

Tras la implementación de la versión de firmware 5.0.0, varios usuarios de Switch comenzaron a informar que sus consolas quedaron inutilizables después de haber sido acopladas a una base "portátil" de terceros fabricada por Nyko . Nyko comentó sobre el problema, afirmando que estaban al tanto del problema y pensaban que era causado por el manejo de la salida A/V por parte del Switch, mientras que Nintendo aconsejaba a los usuarios que no acoplaran sus sistemas dentro de periféricos de acoplamiento sin licencia. Después de comprar la base en una tienda Walmart en Jacksonville, Florida , y perder la usabilidad de su consola al usar la base, el propietario de Switch, Michael Skiathitis, presentó una demanda colectiva contra Nyko, alegando que la base es "propensa a causar numerosos problemas a los dispositivos". pretenden apoyar" contra el conocimiento de los compradores, además de señalar que Nyko no se había esforzado mucho en advertir a los consumidores sobre el problema. Otros propietarios de Switch informaron que sus consolas estaban bloqueadas mediante el uso de otras bases de terceros, incluidos modelos fabricados por FastSnail e Insignia . [376]

The Verge calificó la Nintendo Switch Lite con 8 puntos sobre 10, elogiando la duración mejorada de la batería respecto a la Nintendo Switch estándar, así como el diseño y el D-pad, pero criticando la falta de un modo TV y el hecho de que algunos juegos sean No es compatible solo con el modelo base. [377] PC Magazine criticó los componentes utilizados en Switch Lite por su calidad porque, al igual que los Joy-Con del Nintendo Switch original, los joysticks analógicos de la consola también son susceptibles a la deriva. [378]

Ventas

Lanzamiento inicial

Ventas del primer año de Switch (línea roja), Wii U (verde) y PlayStation 4 (azul) en Japón

Las ventas iniciales de Switch fueron sólidas y Nintendo informó que, según las cifras de la primera semana, era la consola de ventas más rápidas de la compañía. [379] [380] En Japón, las ventas del primer fin de semana superaron las 330.000 unidades, lo que estuvo a la par con la PlayStation 4 durante su período de lanzamiento. [381] [382] Las ventas durante este período inicial fueron fuertes en los Estados Unidos, el Reino Unido, Francia y Alemania. [383] Media Create estimó que se vendieron más de 500.000 unidades Switch en Japón durante su primer mes, superando a la PlayStation 4 en esta cifra. [384] [385] [386] [387] [388]

Nintendo publicó el rendimiento del primer mes de Switch en sus resultados del año fiscal 2016 (que finalizó el 31 de marzo de 2017), informando que se habían vendido más de 2,74 millones de unidades en todo el mundo, superando su objetivo de dos millones. [389] [390] El minorista GameStop informó que las ventas iniciales del Switch fueron "fenomenales" y estaban en camino de superar a la Wii U según sus datos históricos de ventas, y el director de comercialización Eric Bright dijo que el Switch ha tenido "uno de los mayores vínculos". tarifas de software y accesorios para un dispositivo que hemos visto en mucho tiempo". [391] El minorista GameStop informó un crecimiento significativo en las ventas de hardware en su primer trimestre de 2017 debido principalmente al Switch, [392] mientras que Best Buy vio un aumento inesperado en sus ventas de hardware en su primer trimestre de 2017 impulsado por la popularidad del Switch. . [393] Las ventas de consolas en Japón, que habían estado languideciendo debido a la fortaleza del mercado de juegos móviles, experimentaron su primer crecimiento anual del 14,8% en 2017 debido al lanzamiento de Switch. [394] Las ventas físicas de juegos de Switch ascendieron a 5,46 millones en todo el mundo en su primer mes, y 2,76 millones de copias de Breath of the Wild para Switch representaron casi la mitad de esas ventas. [395] Sobre las ventas casi 1 a 1 de Breath of the Wild con la consola Switch, Kimishima de Nintendo dijo: "Esta alta tasa de conexión no tiene más o menos precedentes". [396]

Las grandes ventas durante el primer mes obligaron a Nintendo a aumentar su capacidad de producción [397] y a utilizar temporalmente el transporte aéreo para enviar unidades Switch en lugar de su envío habitual al extranjero, con un costo estimado de 45 dólares por consola, en lugar del envío al extranjero menos costoso. . [398] Con estos cambios, Nintendo proyectó que vendería al menos 10 millones de consolas Switch durante el año fiscal 2017, junto con 35 millones de juegos. [389] Kimishima afirmó que tener una base de usuarios de Switch de 10 millones "dará a los editores y al resto de nuestros socios comerciales la sensación de que el futuro de Nintendo Switch es más prometedor" y estimulará un mayor desarrollo de juegos para la plataforma. [399] Kimishima dijo que un objetivo clave en su aumento de producción sería asegurarse de que tengan suficiente inventario de Switch cerca del final de 2017 para las ventas navideñas, a fin de evitar el problema con la escasez de Wii que se produjo durante su primer período de temporada navideña. , al tiempo que se equilibra la alta demanda a corto plazo. [172] Según Kimishima, Nintendo ahora creía que si podían alcanzar los 10 millones en ventas de Switch en 2017, esperaban que Switch tuviera ventas de por vida comparables a las de Wii, que había vendido más de 100 millones de unidades en su vida. [399] [172]

El Switch continuó mostrando fuertes ventas durante su primer año de lanzamiento. En su informe financiero publicado en octubre de 2017 para el trimestre que finalizó el 30 de septiembre de 2017, Nintendo informó que las ventas mundiales del Switch ascendieron a 7,63 millones, con la expectativa de vender más de 14 millones al final de su año financiero actual, superando las de Wii U. toda su vida 13,56 millones de ventas. Cinco títulos de software habían alcanzado al menos un millón en ventas en ese momento: Breath of the Wild (4,7 millones), Mario Kart 8 Deluxe (4,42 millones), Splatoon 2 (3,61 millones), 1-2 Switch (1,37 millones) y Brazos (1,35M). [400] Poco después de este informe financiero, Nintendo informó que Super Mario Odyssey para Switch vendió más de dos millones de copias dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento el 27 de octubre de 2017. [401] Después de este informe financiero, el Wall Street Journal afirmó que Nintendo anticipó continuar aumentando la producción del Switch en su año fiscal 2018, con planes de producir entre 25 y 30 millones de unidades ese año o más dependiendo de las ventas navideñas de 2017. [347] Durante las ventas del Black Friday , Small Business Saturday y Cyber ​​Monday de noviembre de 2017 que dieron inicio a la temporada de compras navideñas en Norteamérica, el análisis de Adobe Digital Insights mostró que Switch fue uno de los cinco artículos más vendidos, superando a PlayStation. 4 o Xbox One. NPD Group ajustó su desempeño futuro del Switch para seguir más de cerca las ventas de por vida de Wii en lugar de las de Wii U. [402]

El 12 de diciembre de 2017, la compañía anunció que el sistema había vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo y había alcanzado su objetivo de ventas para el año fiscal 2017 en nueve meses. Nintendo elevó su expectativa de ventas de Switch a 14 millones de unidades para el año fiscal. [403] Poco después de este anuncio, Kimishima dijo que Nintendo tiene un objetivo de vender 20 millones de unidades durante el segundo año de la consola, además de lanzar nuevos juegos que "permitan nuevas formas de jugar" para continuar el impulso de ventas. [404]

Según las ventas del primer año, se consideró que Switch era la consola de juegos más vendida de la historia en muchas regiones. Con los datos de ventas japonesas de finales de 2017 de Media Create, Switch se convirtió en la consola doméstica más vendida en Japón en el primer año, con unas ventas totales de 3,2 millones de unidades que superaron los 3,0 millones de unidades de PlayStation 2 durante su primer año de lanzamiento. , [405] [406] mientras que Famitsu informó que estas ventas habían eclipsado las ventas de por vida de la Wii U en el país, [407] y ayudaron a respaldar el primer crecimiento de las ventas dentro del mercado de consolas de Japón en once años. [408] Nintendo of America también informó que con 4,8 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos a finales de 2017, 1,5 millones de unidades solo en diciembre de 2017, la Switch fue la consola más vendida en los Estados Unidos en sus primeros 10 meses. superando el rendimiento de la Wii de 4 millones de unidades en el mismo período de tiempo. [409] [410] Del mismo modo, Switch fue la consola de venta más rápida en Francia, habiendo vendido 911.000 unidades hasta finales de 2017, según Nintendo Francia. [411] La Switch también fue la consola de venta más rápida en Canadá, habiendo enviado 400.000 unidades en sus primeros 10 meses, superando por poco el rendimiento de la Wii de 392.000 unidades en el mismo período de tiempo, según TechVibes. [412] Según la firma de análisis GBH Insights, Nintendo Switch fue el quinto producto tecnológico más vendido en 2017. [413] Hasta enero de 2018, Switch ha vendido más de 300.000 unidades en España, superando las ventas totales de por vida de uno de sus competidores, la Xbox One, en la región. [414] Switch vendió 8,7 millones de unidades en los Estados Unidos en sus primeros 21 meses de disponibilidad, superando las ventas de Xbox One y PlayStation 4 durante sus primeros 21 meses en la misma región. [415] En mayo de 2019, Switch había superado las ventas de toda la vida de la PS4 en Japón. [416]

Ventas de por vida

Al 31 de diciembre de 2023 , Nintendo ha enviado 139,36 millones de unidades Switch, con más de 90,83 millones de unidades Switch originales, 21,92 millones de unidades Switch Lite y 19,71 millones de unidades Switch OLED. [442] Actualmente es la consola de videojuegos doméstica más vendida de Nintendo de todos los tiempos. [o] Con estos números, Switch ha superado las ventas de por vida de todas las consolas de juegos de Nintendo, excepto una, después de la Nintendo DS . En este punto, también superó las ventas de todas las demás consolas de juegos, dejándola en tercer lugar detrás de DS y PlayStation 2 . [445] [446] Desde octubre de 2020, Switch había sido la consola más vendida en los Estados Unidos durante 22 meses consecutivos, a partir de diciembre de 2018, arrebatando el récord a la Xbox 360 que se mantuvo durante 21 meses (agosto de 2011 – abril de 2013). ). [447] En los Estados Unidos, Switch se mantuvo como la consola más vendida en ventas mensuales según los datos de NPD Group durante 33 meses desde noviembre de 2018 hasta agosto de 2021, y la PlayStation 5 rompió su racha en septiembre de 2021. [448] ( 2011-08 ) ( 2013-05 )

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa , dijo en el informe de ganancias fiscales del cuarto trimestre de la compañía, que finalizó el 21 de diciembre de 2019, que alrededor del 30% de las ventas de Switch Lite provinieron de propietarios existentes de la consola Switch de tamaño completo, lo que convierte a Lite en una consola de respaldo. para ellos. Furukawa también dijo que, para quienes compraron su primera consola Switch, había un mayor porcentaje de consumidoras que compraron la Lite en comparación con la consola Switch de tamaño completo, y que Nintendo aumentaría la producción de la Lite para ese mercado. [449]

Ventas de software

En septiembre de 2023 , las ventas totales de software para Switch superaron los 1.320 millones. [443] Según Doug Bowser de Nintendo of America , el Switch ha tenido una tasa de conexión (juegos comprados por unidad) de más de 8 durante sus primeros cuatro años. [450] Los más vendidos de la plataforma al 31 de diciembre de 2023 incluyen: [451]

Impacto financiero

El desempeño comercial de Nintendo, que había estado luchando durante varios años, se disparó con el lanzamiento del Switch. El 23 de mayo de 2017, el éxito del lanzamiento de Switch elevó el precio de las acciones de Nintendo a sus niveles más altos en siete años y un aumento de precio de más del 100% con respecto al año anterior. Sin embargo, el precio todavía estaba por detrás del precio máximo de Nintendo en aproximadamente la mitad, allá por 2007, cuando acababa de lanzar la Wii . [452] Las acciones de Nintendo aumentaron aún más unos días después para alcanzar su máximo de ocho años tras el anuncio de Capcom de los planes de lanzar el popular Monster Hunter XX para Switch. [453]

En septiembre de 2017, Nintendo anunció una asociación con Tencent , el editor líder de juegos móviles en China, para llevar su título Arena of Valor , la versión internacional de su juego de China continental Wangzhe Rongyao , a Switch luego de su lanzamiento en diciembre de 2017 en los mercados occidentales. en plataformas móviles. En ese momento, el juego tenía aproximadamente 200 millones de jugadores, la mayoría en China, y los analistas anticiparon que Nintendo lanzaría Switch en China en 2019 como parte de este acuerdo. Como resultado, el precio de las acciones de Nintendo subió de la noche a la mañana un 7%, alcanzando un máximo de nueve años. [454] [455] [456] Las acciones de Nintendo alcanzaron su máximo de diez años poco después de la expansión de la producción de Switch en octubre de 2017 a 2 millones de unidades por mes y la especulación de que Nintendo probablemente comenzaría a vender la unidad en China antes de lo previsto. [457]

Los informes trimestrales de Nintendo, para el período que finalizó el 30 de septiembre de 2017, mostraron una ganancia de 209 millones de dólares, el primer trimestre rentable en varios años, debido tanto al éxito del Switch como a su estrategia de juegos móviles. [30] Por razones similares, su siguiente trimestre, que finalizó el 31 de diciembre de 2017, fue el trimestre más rentable de Nintendo desde 2009, con ingresos interanuales que aumentaron un 177%. [458] [459]

Las ganancias trimestrales de Nintendo aumentaron un 44 % en el primer trimestre fiscal de 2018 y su ganancia neta ascendió a 274,9 millones de dólares durante abril-junio de 2018 debido al lanzamiento de nuevos títulos para Switch como Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [460] Las ventas de Switch y sus juegos ayudaron a aumentar las ganancias operativas de Nintendo en un 30% durante julio-septiembre de 2018 y ayudaron a Nintendo a alcanzar su resultado trimestral más alto en 8 años. [461] Las ganancias trimestrales de Nintendo aumentaron un 25% en el tercer trimestre fiscal de 2018 debido a la popularidad de los juegos en Switch y sus ganancias de octubre a diciembre ascendieron a 956 millones de dólares, mientras que las ventas trimestrales totalizaron 5.600 millones de dólares, que aumentaron un 26%. [462]

Las ganancias anuales de Nintendo aumentaron un 39% durante el año fiscal de abril de 2018 a marzo de 2019, y las ventas anuales aumentaron un 14% a 10.700 millones de dólares debido a las ventas "saludables" de software para Switch. [463]

Asuntos legales

En agosto de 2017, el fabricante de periféricos para tabletas Gamevice , Inc. , con sede en Los Ángeles , presentó una demanda contra Nintendo en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California , alegando que el diseño del Switch entra en conflicto con su patente sobre el diseño del Wikipad . , un dispositivo de juegos basado en Android que también cuenta con una tableta con un controlador desmontable. La demanda buscaba daños y perjuicios por las ventas existentes de Switch y prohibir futuras ventas de la consola. [464] La demanda fue desestimada voluntariamente por Gamevice en octubre de 2017. [465]

En marzo de 2018, Gamevice inició una segunda demanda por infracción de patente contra Nintendo relacionada con un conjunto diferente de patentes. Gamevice también buscó acciones a través de la Comisión de Comercio Internacional de los Estados Unidos en relación con la infracción de patentes bajo la Sección 337 de la Ley Arancelaria de 1930 , y buscaba bloquear las importaciones del Switch a los Estados Unidos. [466] [467] [468] La demanda sería terminada el 10 de octubre de 2019, sin que se encuentren tales violaciones. [469] En marzo de 2020, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos había revisado las patentes de Gamevice y consideró que todas sus reclamaciones no eran patentables, un fallo a favor de Nintendo. Gamevice afirmó que impugnaría la decisión de la Oficina. [470]

Mientras apelaba la determinación de la Oficina de Patentes sobre sus patentes, Gamevice inició un tercer reclamo por infracción contra Nintendo en marzo de 2020 contra una patente recientemente publicada que había obtenido en agosto basada en un controlador de juego que envuelve un teléfono inteligente. Gamevice intentó bloquear las importaciones de Switch desde Japón mientras la demanda estaba en curso. [471] [472] La demanda terminó a favor de Nintendo. [473] [474]

En julio de 2019 se presentó una demanda colectiva en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Oeste de Washington en relación con un defecto del joystick en los controladores Joy-Con de la consola, comúnmente conocido como "deriva". La demanda alega que Nintendo es consciente de un defecto que hace que los controladores registren movimientos sin que se toquen los joysticks, pero no "revela el defecto y rutinariamente se niega a reparar los joysticks sin cargo". [475] Tres días después de la presentación, Vice filtró un memorando interno de la empresa Nintendo ; El memorándum instruía a los empleados de servicio al cliente de Nintendo en América del Norte a comenzar a ofrecer reparaciones gratuitas para los controladores Joy-Con que se desviaban, independientemente del estado de la garantía. [476] Sin embargo, la demanda continuó y, tras el lanzamiento de Nintendo Switch Lite, donde algunos en las redes sociales informaron sobre el problema de deriva del Joy-Con después de 20 horas de juego, se agregaron a la demanda quejas adicionales relacionadas con el Lite. [477] Si bien el tribunal se negó a conceder a Nintendo una desestimación del caso, acordó enviar el caso a arbitraje como primer paso, como se describe en el EULA para Switch en un fallo emitido en marzo de 2020. [478]

Nintendo obtuvo con éxito una orden judicial en diciembre de 2019 contra un distribuidor de un truco realizado por Team Xecuter que permitía a los usuarios de Switch obtener y ejecutar copias de juegos de Switch que violaban los derechos de autor en la consola. [479] Posteriormente, Nintendo presentó demandas inicialmente contra varios revendedores de productos Team Xecuter en 2020 y, en un caso, llegó a un acuerdo con el revendedor por $ 2 millones . [480] [481] Después de que los miembros del Equipo Xecuter fueran arrestados y acusados ​​de once delitos graves por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos en octubre de 2020, Nintendo presentó otra demanda contra uno de los miembros arrestados, Gary Bowser; enfrenta dos cargos de tráfico y un cargo de infracción de derechos de autor. [482]

Ver también

Notas

  1. ^ Las fuentes han comparado y considerado que el Switch compite con consolas de octava y novena generación.
  2. ^
    • Desglose de envíos:
    • Nintendo Switch: 90,83 millones
    • Lite: 21,92 millones
    • Modelo OLED: 19,71 millones
  3. ^ ab Modelo original
  4. ^ Revisión HAC-001 (-01), modelo Lite y OLED
  5. ^ Mientras que el SoC Tegra X1 cuenta con 4 núcleos de CPU Cortex-A57 más 4 Cortex-A53 , Nintendo Switch solo usa el primero, de los cuales 1 está reservado para el sistema operativo. [1]
  6. ^ Un "modo de refuerzo" temporal aumenta la velocidad del reloj de la CPU a 1,785 GHz . Se utiliza principalmente durante las pantallas de carga. [2]
  7. ^ Modelo original, revisión HAC-001(-01) y Lite
  8. ^ Modelo OLED
  9. ^ La GPU tiene una frecuencia de 768 MHz cuando el dispositivo está acoplado; en modo portátil, fluctúa entre 307,2 MHz , 384 MHz y 460 MHz . [3] [2]
  10. ^ Cuando la CPU está en "modo de refuerzo", la velocidad del reloj de la GPU cae a 76,8 MHz . [1]
  11. ^ Revisión HAC-001 (-01) y modelo OLED
  12. ^ ab La profundidad desde la punta de las palancas analógicas hasta la punta de los botones ZL/ZR es de 28 mm (1,1 pulgadas).
  13. ^ Japonés :ニンテンドースイッチ, Hepburn : Nintendō Suitchi , Nintendo calificó la consola en Japón con su nombre en inglés.
  14. ^ Las unidades Switch vendidas en China tienen un bloqueo regional, limitado a los juegos publicados en China y a los de la tienda electrónica china.
  15. ^ ab Aunque Switch es una consola de juegos híbrida, Nintendo se refiere a ella como "un sistema de videojuegos doméstico que también se puede utilizar como computadora de mano". [4]
  16. ^ Las consolas fabricadas después de agosto de 2019 presentaban chips fabricados con el proceso de 16 nm, lo que mejoraba la duración y el rendimiento de la batería. Estas consolas se enviaron con cajas ligeramente diferentes a las fabricadas antes de agosto, pero Nintendo no ha diferenciado entre los dos modelos.
  17. ^ El Switch incluye un navegador web completamente funcional, sin embargo, solo se usa para páginas de inicio de sesión de red, la tienda electrónica, muestra manuales de usuario integrados y para compartir videos y capturas de pantalla del álbum. De lo contrario no se puede acceder a él y carece de muchas funciones, como el historial del navegador y los favoritos.

Referencias

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