Nintendo Network [a] fue un servicio en línea administrado anteriormente por Nintendo que brindaba funcionalidades en línea gratuitas para las consolas Nintendo 3DS y Wii U y sus juegos compatibles. Lanzado en 2012, fue el segundo servicio en línea de Nintendo después de Nintendo Wi-Fi Connection ; Nintendo Network no era un componente de Nintendo Switch , que solo usa el servicio de suscripción Nintendo Switch Online , aunque los ID de Nintendo Network podían vincularse a Switch a través de las Cuentas Nintendo .
El servicio fue cerrado por Nintendo el 9 de abril de 2024, lo que provocó que funciones como el juego en línea, las tablas de clasificación globales, SpotPass y la mayoría de las otras funciones en línea de Wii U y 3DS ya no estuvieran accesibles; los únicos servicios que permanecen en línea son Pokémon Bank y Poké Transporter , el software del sistema y las actualizaciones del juego, [1] la tienda de temas de 3DS y la descarga nuevamente del software comprado previamente en Nintendo eShop para sus respectivos sistemas.
El 20 de enero de 2012, se publicó una imagen de la carátula de Theatrhythm Final Fantasy que mostraba un ícono de "Nintendo Network" en la esquina de la caja. Se especuló que "Nintendo Network" era un cambio de marca de la Conexión Wi -Fi de Nintendo . [2]
Nintendo anunció oficialmente Nintendo Network el 26 de enero de 2012. Nintendo declaró que Nintendo Network sería un sistema de red unificado completamente nuevo en lugar de un cambio de nombre de Nintendo Wi-Fi Connection . Nintendo declaró que Nintendo Network proporcionaría la infraestructura para el modo multijugador en línea (a través de códigos de amigo universales en Nintendo 3DS y un sistema de cuentas de usuario en Wii U ), SpotPass y Nintendo eShop . [3] Durante el Nintendo Direct previo a E3 , Nintendo aclaró que Nintendo Network sería la base para la nueva red social de Nintendo conocida como Miiverse . [4] Nintendo Network proporcionaría la infraestructura de red para Nintendo 3DS, para Wii U y estaba inicialmente planificada para futuras plataformas de Nintendo. [5]
El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo: "A diferencia de Nintendo Wi-Fi Connection, que se ha centrado en funcionalidades y conceptos específicos, nuestro objetivo es establecer una plataforma donde varios servicios disponibles a través de la red para nuestros consumidores se conecten a través del servicio Nintendo Network para que la empresa pueda hacer propuestas integrales a los consumidores". [6] [7]
El 4 de octubre de 2023, Nintendo anunció la interrupción del servicio Nintendo Network para Wii U y Nintendo 3DS para abril de 2024, lo que cerraría las funciones de juego en línea y SpotPass . El 23 de enero de 2024, Nintendo anunció que el servicio se cerraría específicamente a las 00:00 UTC del 9 de abril de 2024. [8] Los servidores se cerraron a las 02:00 UTC de ese día. [9] Algunos servicios en línea, como Pokémon Bank y Poké Transporter y juegos de terceros que no usan Nintendo Network continúan funcionando, sin embargo, también pueden finalizar en el futuro. [9]
Algunas funciones de Nintendo Network habían cerrado antes. Nintendo TVii en Norteamérica cerró el 11 de agosto de 2015. [10] Miiverse , Wii U Chat y Nintendo TVii en Japón cerraron el 7 de noviembre de 2017. [11] La mayoría de los servicios de transmisión oficiales ya no están accesibles en 3DS y Wii U, y la Nintendo eShop para estos sistemas cerró el 27 de marzo de 2023. El contenido comprado previamente en Nintendo eShop sigue pudiendo volver a descargarse, sin embargo, Nintendo ha planeado descontinuar la descarga de contenido en el futuro. La capacidad de fusionar fondos que quedaron en el Nintendo Network ID a una cuenta Nintendo finalizó el 11 de marzo de 2024. [12]
Después del cierre, los usuarios que todavía estaban conectados al servicio pudieron seguir jugando después del cierre si sus consolas permanecían encendidas, [13] algunos continuaron jugando durante más de un mes después del cierre previsto del servicio [14] [15] y el último jugador permaneció en línea durante más de tres meses. [16] Desde el cierre, ha habido intentos de los fanáticos para restaurar la funcionalidad de Nintendo Network, siendo el más popular Pretendo Network. Se puede acceder a él con firmware personalizado en la familia Nintendo 3DS, y con firmware personalizado o sin SSL en Wii U. [17] [18] [19]
^[a] La aplicación Miiverse estuvo disponible en la Nintendo 3DS el 9 de diciembre de 2013.[26]
Servicios discontinuados:
Nintendo Network anteriormente brindaba soporte heredado para los sistemas Wii y Nintendo DS / DSi , ya que Nintendo Wi-Fi Connection había sido absorbida por el servicio. Esto había asegurado el soporte en línea ininterrumpido y la compatibilidad general con versiones anteriores de las bibliotecas de juegos heredadas de Wii y DS cuando se jugaban en la Wii U actual y la Nintendo 3DS. El servicio gratuito Nintendo Wi-Fi Connection se suspendió globalmente el 20 de mayo de 2014, lo que dejó de brindar soporte para multijugador en línea, emparejamiento y tablas de clasificación para juegos de Wii y Nintendo DS que admitían esas funciones, y esto también se aplica al soporte en línea heredado de estos juegos cuando se jugaban en Wii U y Nintendo 3DS, incluidas las versiones descargables. El Canal Tienda Wii se cerró oficialmente el 30 de enero de 2019, lo que impidió que se compraran y descargaran nuevos juegos, canales o WiiWare. Las descargas anteriores aún se pueden volver a descargar si los datos de Wii se transfirieron al sistema Wii U.
Los Nintendo Network ID (NNID) son sistemas de cuentas de usuario para Wii U y Nintendo 3DS, que permiten a los jugadores acceder a ciertas funciones en línea como Nintendo eShop y Miiverse. A partir del 9 de diciembre de 2013, los Nintendo Network ID se implementaron en Nintendo 3DS, volviéndose necesarios para descargar demos gratuitas de la eShop, reemplazando el sistema anterior en el que las compras en la eShop estaban vinculadas a un solo sistema. Los jugadores que poseen tanto una Wii U como una Nintendo 3DS pueden vincular un solo Nintendo Network ID a ambos sistemas, lo que permite que los fondos agregados desde tarjetas de crédito o tarjetas prepagas se compartan entre las eShops de ambos sistemas. Sin embargo, un Nintendo Network ID solo se puede usar en un sistema 3DS a la vez, lo que requiere que los jugadores realicen una transferencia de sistema para mover los detalles de la cuenta de un sistema 3DS a otro (los ID están actualmente vinculados a un solo sistema Wii U, aunque se ha prometido una futura actualización para resolver esto, lo que también es esencial para los planes a largo plazo de la compañía [29] ). Los jugadores también podrán iniciar sesión en Nintendo Network en otras plataformas, como el portal web Miiverse para computadoras, con funcionalidad para tabletas y teléfonos inteligentes también planificada. [30]
Nintendo originalmente planeó que el Nintendo Network ID se convirtiera en un estándar de sistema de cuenta prominente para todos los futuros lanzamientos de hardware de Nintendo, así como también para cualquier aplicación publicada por Nintendo lanzada para dispositivos que no sean de Nintendo. [29] Sin embargo, en marzo de 2016, Nintendo introdujo la Cuenta Nintendo para dispositivos que no son de Nintendo, y para la Nintendo Switch cuando se lanzó un año después, aunque el nuevo servicio de cuenta complementó al Nintendo Network ID si los usuarios tenían uno. Por ejemplo, si los usuarios vinculaban su Nintendo Network ID a su Cuenta Nintendo, podían compartir fondos de eShop entre su Nintendo Switch y su Wii U/Nintendo 3DS.
En abril de 2020, el robo de credenciales en otras brechas fuera de Nintendo, que incluían información de usuario y contraseña de NNID, provocó que aproximadamente 160.000 cuentas de Nintendo se convirtieran en un objetivo para usuarios malintencionados que usarían el inicio de sesión de NNID para comprar productos digitales a través de la cuenta. Para el 24 de abril de 2020, Nintendo deshabilitó temporalmente el uso de NNID como método de inicio de sesión para las cuentas de Nintendo, envió un correo electrónico a los usuarios afectados para solicitar cambios de contraseña y recomendó a los usuarios que habilitaran la autenticación de dos factores. [31] Nintendo declaró en junio de 2020 que descubrió que otras 140.000 cuentas también podrían haber sido parte de esta misma brecha, lo que eleva el total a 300.000, y había restablecido las contraseñas de todos los usuarios afectados y les había enviado notificaciones. [32]
Actualmente, Nintendo Network utiliza un sistema de códigos de amigo universal como sistema de cuentas para Nintendo 3DS . Si bien estos códigos de amigo solo se pueden registrar para un usuario por consola, son funcionales para todo el software de Nintendo 3DS que se use en esa consola. Estos códigos de amigo aún están vinculados a una sola consola e inicialmente tenían una transferencia limitada bajo un protocolo en línea condicional. Después de que se introdujo el Nintendo Network ID (NNID) para Nintendo 3DS en diciembre de 2013, se eliminó el límite de transferencias de consolas, pero tanto las cuentas NNID como los códigos de amigo siguen vinculados a una sola consola a la vez.
En Japón, los primeros juegos en introducir oficialmente Nintendo Network fueron Theatrhythm Final Fantasy y Tekken 3D: Prime Edition , que se lanzaron el mismo día en febrero de 2012. El primer juego que introdujo oficialmente Nintendo Network fuera de Japón fue Kid Icarus: Uprising , lanzado en marzo de 2012. La mayoría de los juegos que se lanzaron con soporte para Nintendo Wi-Fi Connection antes del lanzamiento de Nintendo Network fueron luego rebautizados como juegos compatibles con Nintendo Network, incluidos los títulos de lanzamiento de Nintendo 3DS como Nintendogs + Cats .
Los juegos compatibles con Nintendo Network se lanzaron junto con Wii U en 2012. Ubisoft ha confirmado que Assassin's Creed III y Marvel Avengers: Battle for Earth se lanzarían con soporte para Nintendo Network.
Una característica clave de Nintendo Network es que permite a los usuarios jugar juntos a través de Internet. Los usuarios de Nintendo 3DS pueden jugar entre sí ingresando el código de amigo universal de su amigo en la lista de amigos de Nintendo 3DS. Alternativamente, los juegos compatibles pueden permitir a los usuarios jugar en Internet sin tener que ingresar ningún código de amigo, esta característica se llama comunidades en línea y debutó en Mario Kart 7. El proceso de multijugador en línea se agiliza aún más mediante el uso de un sistema de cuenta de usuario unificado disponible por primera vez durante el lanzamiento de Wii U y luego llevado a Nintendo 3DS. El sistema de cuenta de usuario eliminaría la necesidad de ingresar códigos de amigo; en su lugar, los usuarios pueden ingresar las cuentas de usuario de los demás. Nintendo Network también permite a los usuarios compartir clasificaciones y revisar las clasificaciones de otros. [33]
Las actualizaciones de software, más comúnmente conocidas como parches , han estado disponibles tanto en Nintendo 3DS, desde el 25 de abril de 2012, [34] como en Wii U, desde el 18 de noviembre de 2012, [35] a través de una actualización del sistema. Estas actualizaciones del sistema brindaron la capacidad de aplicar parches a títulos descargables, así como a juegos minoristas, a través de Nintendo eShop y del menú HOME.
La Nintendo eShop [b] era una tienda en línea impulsada por Nintendo Network. La eShop permitía a los usuarios de Nintendo 3DS y Wii U acceder y comprar juegos digitales exclusivos, juegos de la Consola Virtual y ciertos juegos minoristas. Además, los usuarios obtenían parches y contenido descargable adicional para descargas digitales; también se admitían compras dentro del juego. Antes de comprar un software, la eShop permitía a los usuarios ver calificaciones, capturas de pantalla y videos relacionados con ese software. Los desarrolladores también podían lanzar demostraciones de juegos digitales y físicos en la eShop. [36]
Las compras realizadas a través de la Nintendo eShop en la Nintendo 3DS están vinculadas a la consola en la que se compraron y solo se pueden transferir contactando al servicio de atención al cliente de Nintendo. En la Wii U, las compras del usuario están vinculadas a su cuenta de Nintendo Network, pero el usuario no puede transferirlas a otras consolas ya que la cuenta de Nintendo Network está vinculada a una consola específica. Este sistema de cuenta de usuario se agregó a la Nintendo 3DS a través de una actualización del sistema el 9 de diciembre de 2013, coincidiendo con la incorporación de Miiverse al sistema, lo que permite a los jugadores combinar sus fondos con su cuenta de Wii U. [36] [37]
El 16 de febrero de 2022, Nintendo anunció el cierre de la Nintendo eShop para los sistemas 3DS y Wii U el 27 de marzo de 2023 a las 8:00 p. m. EST. La capacidad de agregar fondos se eliminó el 29 de agosto de 2022 a las 12:30 a. m. EST. Este cierre afectó a otros juegos que usaban Nintendo eShop para contenido adicional, como StreetPass Mii Plaza , Nintendo Badge Arcade , Wii Sports Club , Mario Kart 8 y New Super Mario Bros. 2. Los usuarios aún pueden volver a descargar software que ya compraron, descargar actualizaciones y descargar una pequeña cantidad de temas gratuitos en la tienda de temas de 3DS. También en este cierre, la aplicación Pokémon Bank en 3DS pasó a ser de uso gratuito, siempre que se haya descargado antes del cierre. La capacidad de fusionar los fondos que quedaron en el Nintendo Network ID a una cuenta Nintendo finalizó el 11 de marzo de 2024 a las 10 p. m. PDT. [12]
La mayoría de los títulos de software de venta minorista de Wii U y Nintendo 3DS estaban disponibles para descargar a través de la Nintendo eShop . El primero de estos títulos fue New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS, que se lanzó en la Nintendo eShop junto con su lanzamiento minorista en agosto de 2012. [38]
Los complementos incluyen contenido descargable , incorporación de nuevas funciones y parches . El software complementario se puede agregar tanto a juegos digitales como físicos.
Las demostraciones de juegos minoristas y digitales han estado disponibles para descargar de forma gratuita en la Nintendo eShop desde que se actualizó en diciembre de 2011. [39] Los desarrolladores deben limitar la cantidad de juegos disponibles para el usuario. [40] La primera demostración paga se lanzó en Japón el 4 de agosto de 2011 [41] y las demostraciones gratuitas se lanzaron en Japón el 27 de diciembre de 2011 [42] y en América del Norte el 19 de enero de 2012.
La Consola Virtual , [c] a veces abreviada como VC , era una sección especializada del servicio en línea Nintendo eShop que permitía a los jugadores comprar y descargar juegos de consolas descontinuadas y otro software para Wii , Wii U y Nintendo 3DS de Nintendo .
La Wii U utilizaba el menú de Wii U y la Nintendo eShop para acceder y comprar títulos de la Consola Virtual, respectivamente. Los juegos de la Consola Virtual en la Wii U se pueden suspender y los usuarios también pueden crear estados guardados en cualquier momento. Todos los juegos de la Consola Virtual comprados en la Nintendo eShop se pueden jugar en el GamePad a través de Off-TV Play .
Toda la biblioteca de la Consola Virtual disponible en Wii también está disponible en Wii U, pero sólo a través de la implementación del " Modo Wii " de la consola y el Canal Tienda Wii , para acceder y comprar títulos de la Consola Virtual.
La Nintendo 3DS utiliza el menú HOME y la Nintendo eShop para acceder y comprar títulos de la Consola Virtual, respectivamente. Los juegos de la Consola Virtual en la Nintendo 3DS se pueden suspender y los usuarios también pueden crear estados guardados en cualquier momento.
Las características especiales de esta interpretación de la Consola Virtual permiten a los jugadores crear Puntos de Restauración, guardando temporalmente el estado del juego para usarlo más tarde, y la capacidad opcional de ver los juegos en su resolución original acompañada de bordes especiales.
Miiverse fue una red social para Wii U y Nintendo 3DS , creada por Nintendo System Development y Hatena con tecnología de Nintendo Network. Se suspendió el 8 de noviembre de 2017. [43] Integrada en cada juego, Miiverse permitía a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias a través de sus propios Miis mediante dibujos, texto, capturas de pantalla y, a veces, videos de juegos. [44]
Nintendo TVii (pronunciado como "TV") era un servicio gratuito de televisión que permitía a los usuarios de un sistema unificado ver películas o programas de proveedores de contenido, anteriormente como Hulu Plus , Netflix , Amazon Video y su red de cable . Los usuarios podían seleccionar la fuente del programa que deseaban ver y verlo en su televisor o en el Wii U GamePad . Los usuarios también podían usar la pantalla del GamePad para obtener información sobre el programa que estaban viendo. Dicha información se recibía de Wikipedia , IMDb , Rotten Tomatoes , así como de servicios de fuentes individuales. La información proporcionada en el GamePad para cada programa incluía reseñas, capturas de pantalla, posiciones de los jugadores en tiempo real en transmisiones deportivas, listas del elenco, avances e información general sobre el programa.
A pesar de su lanzamiento inicial a fines de 2012 en países seleccionados, el desarrollo estuvo plagado de varios problemas técnicos y retrasos, y el servicio no se lanzó en Europa, cancelando posteriormente los planes de lanzamiento en Oceanía, y luego se suspendió en América del Norte en agosto de 2015. El ícono de Nintendo TVii y el acceso a la interfaz de usuario se eliminaron posteriormente del menú HOME de Wii U a partir de la actualización 5.4.0E en las consolas PAL y a partir de la actualización 5.5.0U en las consolas de América del Norte.
Dado que el servicio estaba conectado al Nintendo Network ID, cada usuario tenía su propia información personal almacenada en Nintendo TVii, como sus preferencias, Mii y cuentas de redes sociales . Los usuarios pueden interactuar con la información, así como compartir y comentar la información en redes sociales como Miiverse , Facebook y Twitter para compartir reacciones a momentos en vivo en la televisión a través del GamePad mientras miran su programa en la pantalla del televisor. Los usuarios también pueden controlar su DVR a través de Wii U y el GamePad. [50] Nintendo TVii fue creado por Nintendo en asociación con i.TV. [51]
Nintendo TVii admitía los siguientes servicios:
Los planes futuros incluían traer otros DVR , como TiVo a Nintendo TVii. Originalmente se anunció que el servicio estaría disponible en Europa en 2013. [52] Sin embargo, esto no sucedió, aunque Nintendo UK había emitido una disculpa en enero de 2014 por no lanzar el servicio cuando se esperaba, y declaró que esperaba más anuncios en el "futuro cercano". [53] El 14 de febrero de 2015, Nintendo Europa anunció que había cancelado los planes para el lanzamiento del servicio en países europeos, incluido el Reino Unido. [49]
El Wii U GamePad también se utilizó como control remoto universal para televisión con una guía incorporada, incluso cuando la Wii U estaba apagada. El propio Nintendo TVii se instaló con cada consola Wii U y no requirió ningún pago adicional para su uso. [54]
El 24 de julio de 2015, Nintendo anunció que el servicio se suspendería en América del Norte el 11 de agosto de ese año a las 3:00 p. m., hora del Pacífico. [48] Poco después de su terminación, cuando los usuarios iniciaron Nintendo TVii, los redirigió a una pantalla que les mostraba que el servicio ya no estaba disponible. Finalmente, el 17 de agosto, una actualización del sistema Wii U eliminó el ícono de Nintendo TVii del menú de Wii U y de su menú HOME, lo que hizo que el servicio ya no fuera accesible. El 29 de agosto de 2017, Nintendo anunció que el servicio se suspendería en Japón el 8 de noviembre de ese año a las 3:00 p. m., hora del Pacífico . [55]
Además de Nintendo TVii, que solo estaba disponible en Wii U , Nintendo Network ofrecía una amplia gama de servicios de video para Wii U y Nintendo 3DS. Wii U tiene una resolución de hasta 1080p , mientras que Nintendo 3DS está limitada a 240p . Sin embargo, estos servicios de transmisión están disponibles independientemente de los servicios de Nintendo Network, y las resoluciones disponibles varían según el servicio.
Estos vídeos se pueden haber descargado al almacenamiento permanente de la consola a través de SpotPass o se pueden haber transmitido a través de la conexión a Internet del usuario. En la Nintendo 3DS, muchos de estos vídeos se ofrecían en 3D ; en la Wii U, solo están disponibles los vídeos en 2D. El contenido exacto disponible varía según la región.
Todos estos servicios han sido descontinuados desde entonces.
Interrumpido:
Nintendo TV fue una revista de videojuegos en línea publicada por Future Publishing para Nintendo Network. Fue producida por el equipo detrás de la Revista Oficial de Nintendo y presentó reseñas en video y avances y material de archivo de los próximos y recientes juegos de Nintendo . Los episodios se lanzaron mensualmente en Nintendo eShop, Nintendo Channel y YouTube , donde los usuarios podían ver las últimas noticias, reseñas y avances de los juegos de Wii , Wii U , Nintendo DS , Nintendo 3DS y Virtual Console . [70] La serie fue exclusiva para las consolas de la región PAL.
Nintendo Show 3D fue un programa de videojuegos en línea producido por Nintendo y presentado por Jessie Cantrell. Presentaba avances en video y secuencias de los próximos y recientes títulos de juegos de Nintendo 3DS en formato físico y digital. Los episodios se lanzaban cada dos semanas en la Nintendo eShop de forma gratuita. Esta serie era exclusiva para las consolas Nintendo 3DS de Norteamérica. [71] Nintendo Show 3D lanzó su último episodio el 28 de marzo de 2013. [ cita requerida ]
La Nintendo eShop ofrecía una amplia gama de contenido de vídeo descargable para la Nintendo 3DS . Estos vídeos se ofrecen principalmente en 3D y se descargan directamente a la memoria del sistema. Para producir y distribuir estos cortometrajes, Nintendo se ha asociado con empresas como BreakThru Films , Black Box Productions, Atlantic Productions , Ka-Ching Cartoons y DreamWorks Animation . Nintendo también planeó expandir este servicio de distribución de vídeos a empresas aún más grandes como DreamWorks , brindando contenido exclusivo a los propietarios de Nintendo 3DS y Wii U. [72] La mayoría de las películas dejaron de estar disponibles a lo largo de los años y el servicio se suspendió por completo el 27 de marzo de 2023, con el cierre de la Nintendo eShop . [69]
Nintendo ha declarado que Nintendo Network proporcionaba los medios para que los usuarios chatearan a través de texto, voz y video. Los tres medios de chat estaban disponibles en Wii U a través de sus servicios Wii U Chat y Miiverse . [73] En Nintendo 3DS, la aplicación Swapnote (Nintendo Letter Box) permitía a los usuarios enviarse notas escritas a mano, imágenes y sonido entre sí a través de Nintendo Network, impulsada por el servicio de entrega SpotPass . [74] Los usuarios también podían comunicarse globalmente entre sí a través del servicio de red social Miiverse. [73]
Swapnote [d] es una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS. Swapnote fue lanzada el 22 de diciembre de 2011 en Europa, Australia y Norteamérica a través de Nintendo eShop , y se puede descargar sin costo adicional, y está preinstalada en sistemas más nuevos. Esta aplicación permitía a los usuarios enviar mensajes escritos a mano/dibujados a amigos registrados a través de SpotPass u otros usuarios a través de StreetPass . [75] La aplicación también permite a los usuarios incrustar libremente imágenes y sonidos en sus mensajes, y también permite a los usuarios cambiar la posición y la orientación de los íconos de imagen y sonido. Las funciones se desbloquean a medida que los jugadores continúan enviando cartas, como la capacidad de escribir a mano/dibujar mensajes en 3D, con papelería adicional y funciones desbloqueadas al gastar Play Coins. Los mensajes enviados y recibidos también se pueden guardar indefinidamente, a pesar del límite de 3000 mensajes. Se puede obtener papelería adicional a través de ciertos eventos relacionados con Nintendo, como usar un software específico o guardándolos de los mensajes de otras personas.
El 31 de octubre de 2013, Nintendo suspendió abruptamente la función Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass después de descubrir que menores estaban compartiendo códigos de amistad con desconocidos que habían explotado el servicio de mensajería para supuestamente intercambiar imágenes pornográficas. [76] [77] Además, el servicio de Notas Especiales , que también se enviaban a través de SpotPass para promocionar juegos de Nintendo, también ha sido suspendido. Nintendo emitió una disculpa a aquellos que habían estado usando la aplicación de manera responsable. [78] [79]
Sin previo aviso, Nintendo lanzó una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS en noviembre de 2016 titulada Swapdoodle . [e] Considerada como un sucesor espiritual de Swapnote / Nintendo Letter Box , la aplicación admite el intercambio de mensajes en 3D entre usuarios en línea utilizando solo SpotPass, aunque el contenido del usuario se limita a dibujos, texto escrito a mano, íconos y capturas de pantalla nativas del juego. Además, Swapdoodle tiene acceso a una tienda de DLC dentro de la aplicación, lo que permite a los usuarios comprar paquetes que incluyen bolígrafos adicionales, unidades de tinta, papelería, espacio para mensajes y lecciones de dibujo.
Desde el cierre de la red en abril de 2024, los servicios en línea para este software ya no están disponibles. Sin embargo, la aplicación sigue estando disponible sin conexión, ya que los usuarios solo pueden usarla para sí mismos. [ cita requerida ]
Wii U Chat era la solución de chat en línea de Wii U , impulsada por Nintendo Network. [80] El servicio permitía a los usuarios usar la cámara frontal del GamePad de Wii U para chatear por video con amigos registrados. Durante el chat por video, solo se necesitaba el GamePad de Wii U, ya que en el televisor se muestra la misma imagen que en el GamePad. Los usuarios también podían dibujar en el GamePad durante una sesión de chat. [81]
Si hay un juego u otra aplicación en ejecución, el anillo del botón HOME del Wii U GamePad parpadeará indicando que hay una llamada entrante. La idea de la función se vio originalmente en el tráiler de presentación de Wii U en E3 2011. Sin embargo, los usuarios no podían usar el servicio como una aplicación multitarea, por lo que no tenían la capacidad de hacer videollamadas sin interrumpir el juego. Nintendo había anunciado su deseo de hacer posible el chat de video a través de la multitarea, [82] pero nunca se implementó.
El chat de Wii U se implementó en la actualización de firmware del día del lanzamiento de Wii U. La función se suspendió en todo el mundo el 27 de diciembre de 2017 a las 3:00 p. m. JST . [55]
La tecnología web para la familia Nintendo 3DS y Wii U está impulsada por NetFront NX. Anteriormente, Nintendo se asoció con Opera Software para lanzar el Canal de Internet en la Wii original y el Navegador de Nintendo DS y DSi .
El navegador de Internet de Nintendo 3DS es un navegador de Internet diseñado para la consola Nintendo 3DS . Fue lanzado a través de una actualización de firmware el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón. [83] El navegador funciona como una aplicación multitarea. Como tal, se puede utilizar mientras otra aplicación, como un juego, está suspendida en segundo plano. El navegador se controla principalmente con el lápiz óptico, pero se puede controlar con el Circle Pad o el D-pad para recorrer los enlaces de la página.
El navegador en sí admite HTML, CSS, JavaScript y algunos elementos HTML5, pero no admite archivos Flash , de vídeo y de música. [84] También puede mostrar archivos de imágenes en 3D con la extensión de archivo .MPO en la pantalla superior y permitiría al usuario guardar la imagen en la tarjeta SD de la consola; esto también se puede hacer con archivos JPEG 2D . Además, el navegador admite la carga de archivos en formularios, limitándolos a imágenes JPEG y MPO en la galería de fotos del sistema.
Las consolas New Nintendo 3DS cuentan con un navegador mejorado , con una interfaz diferente y la capacidad de reproducir vídeos basados en HTML5.
El navegador de Internet de Wii U es un navegador de Internet diseñado para el sistema Wii U. Fue lanzado el día del lanzamiento junto con Wii U a través de una actualización de firmware el 18 de noviembre de 2012 en América del Norte y el 30 de noviembre de 2012 en Europa. [85] El navegador funciona como una aplicación multitarea y, como tal, se puede utilizar mientras otra aplicación, como un juego, está suspendida en segundo plano. El navegador se controla principalmente con la pantalla táctil del Wii U GamePad , pero se puede controlar con los joysticks analógicos para desplazarse y hacer zoom, o con el D-pad para recorrer los enlaces de la página.
El navegador en sí es compatible con elementos HTML , CSS , JavaScript y HTML5 , pero no es compatible con archivos Flash , de vídeo y de música. Sin embargo, puede reproducir vídeo y audio HTML5 en sitios web como YouTube . [24] El navegador tiene la capacidad de ocultar la pantalla del televisor a través de una "cortina virtual" (que muestra las pantallas del juego pausado), lo que permite al usuario navegar por Internet con mucha más privacidad a través del GamePad. El navegador puede cargar una captura de pantalla del software suspendido, ya sea desde el televisor o el GamePad.
La Wii U podía ejecutar software, incluido homebrew , a través de la tarjeta SD con un exploit mediante el navegador de Internet con un formulario malformado para actualizaciones más recientes y un video malformado en versiones inferiores. [ cita requerida ]
Nintendo Network Premium (conocido como Deluxe Digital Promotion en Norteamérica) fue un programa de fidelización similar a PlayStation Plus ofrecido en PlayStation Network . Fue anunciado por Satoru Iwata el 13 de septiembre de 2012, durante una presentación japonesa de Nintendo Direct .
Los consumidores que adquirieron el Wii U Deluxe Set en Norteamérica, un Premium Pack en Europa y Australia, o un Premium Set en Japón, recibieron una suscripción gratuita de dos años a este servicio que permitía a los propietarios de Wii U recibir puntos por cada compra digital. Los miembros que compraron juegos y aplicaciones a través de la Nintendo eShop de Wii U recibieron el diez por ciento del precio en forma de Nintendo Points , que posteriormente podían utilizarse para futuras compras en línea tanto en la Wii U como en la Nintendo 3DS eShop. 500 puntos equivalían a $5,00 que los consumidores podían utilizar para realizar una compra en la Nintendo eShop .
Los miembros recibieron puntos por sus compras hasta el 31 de diciembre de 2014 y pudieron canjearlos por tarjetas Nintendo eShop hasta el 31 de marzo de 2015. Todos los códigos de estas tarjetas fueron válidos hasta el 30 de junio de 2015. [ cita requerida ]
Club Nintendo era un programa de fidelización disponible en las regiones clave de Nintendo en el que los usuarios registraban productos de Nintendo adquiridos para canjearlos por una variedad de recompensas únicas. El programa de fidelización era gratuito y estaba comprometido a proporcionar recompensas a cambio de los comentarios de los consumidores y por la compra original de productos oficiales de Nintendo. Una vez vinculado al Club Nintendo , cada producto descargado a través de la eShop se registraba automáticamente en la cuenta del Club Nintendo. El usuario también podía realizar una encuesta por cada producto registrado para ganar monedas/estrellas adicionales, que luego se podían canjear por premios. Se suspendió en América del Norte el 30 de junio de 2015, [86] y el 30 de septiembre de 2015, en todas las demás regiones, y se reemplazó con otro programa de fidelización llamado My Nintendo .
Los miembros del Club Nintendo podían ganar créditos (denominados "Monedas" o "Estrellas" según la región) que podían canjearse por artículos de edición especial que solo estaban disponibles en el Club Nintendo. Para obtener estos créditos, se presentaban principalmente códigos que se encontraban en productos y sistemas de Nintendo y se completaban encuestas relacionadas que se proporcionaban en los sitios web del Club Nintendo. Los artículos de recompensa del Club Nintendo incluían naipes, bolsos, juegos descargables y físicos, diversos productos basados en las propiedades intelectuales de Nintendo, accesorios especiales para juegos, promociones limitadas y extensiones de garantía en productos Nintendo seleccionados.
Pretendo Network, una versión de terceros de Nintendo Network, es un reemplazo de código abierto y gratuito de los servicios de Nintendo Network. A partir de abril de 2024 [actualizar], Pretendo Network todavía está en desarrollo, con servicios actualmente disponibles a través de una versión beta de acceso anticipado . [17] [18] [19]
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