La Xbox One es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft . Anunciada en mayo de 2013, es la sucesora de Xbox 360 y la tercera consola de la serie Xbox . Se lanzó por primera vez en Norteamérica, partes de Europa, Australia y Sudamérica en noviembre de 2013 y en Japón, China y otros países europeos en septiembre de 2014. Es la primera consola de juegos Xbox que se lanza en China, específicamente en el Zona de Libre Comercio de Shanghai . Microsoft comercializó el dispositivo como un "sistema de entretenimiento todo en uno", de ahí el nombre "Xbox One". [15] [16] Una consola de octava generación , compitió principalmente contra la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo y más tarde con la Switch .
Alejándose de la arquitectura basada en PowerPC de su predecesor , la Xbox One marca un retorno a la arquitectura x86 utilizada en la Xbox original ; Cuenta con una unidad de procesamiento acelerado (APU) AMD construida alrededor del conjunto de instrucciones x86-64 . El controlador de Xbox One fue rediseñado con respecto al de Xbox 360, con un cuerpo rediseñado, un D-pad y disparadores capaces de brindar retroalimentación háptica direccional . La consola pone un mayor énfasis en la computación en la nube , así como en las funciones de redes sociales y la capacidad de grabar y compartir videoclips o capturas de pantalla del juego o transmisión en vivo directamente a servicios de transmisión como Mixer y Twitch . Los juegos también se pueden jugar fuera de la consola a través de una red de área local en dispositivos compatibles con Windows 10 . La consola puede reproducir discos Blu-ray y superponer programación de televisión en vivo desde un decodificador existente o un sintonizador digital para televisión digital terrestre con una guía de programas mejorada . La consola incluía opcionalmente un sensor Kinect rediseñado , comercializado como "Kinect 2.0", que proporciona seguimiento de movimiento y reconocimiento de voz mejorados .
La Xbox One recibió críticas positivas por su refinado diseño de controlador, funciones multimedia y navegación por voz. Su diseño más silencioso y fresco fue elogiado por hacer que la consola fuera más confiable que su predecesora en el lanzamiento, pero la consola fue generalmente criticada por ejecutar juegos a un nivel gráfico técnicamente más bajo que la PlayStation 4. Su interfaz de usuario original fue criticada por no ser intuitiva, aunque Los cambios realizados y otros aspectos del software de la consola después del lanzamiento recibieron una acogida positiva. Su Kinect recibió elogios por su precisión mejorada en el seguimiento de movimiento, sus inicios de sesión con reconocimiento facial y sus comandos de voz.
El modelo original de Xbox One fue reemplazado por el Xbox One S en 2016, que tiene un factor de forma más pequeño y soporte para video HDR10 de alto rango dinámico , así como soporte para reproducción de video 4K y escalado de juegos de 1080p a 4K. Fue elogiado por su tamaño más pequeño, sus mejoras visuales en pantalla y su falta de fuente de alimentación externa, pero se notaron sus regresiones como la falta de un puerto Kinect nativo. Un modelo de gama alta, llamado Xbox One X, se presentó en junio de 2017 y se lanzó en noviembre; Cuenta con especificaciones de hardware mejoradas y soporte para renderizar juegos con resolución 4K. El sistema fue reemplazado por las consolas Xbox Series X y Series S , que se lanzaron el 10 de noviembre de 2020. La producción de todas las consolas Xbox One cesó a finales de ese año. [5]
La Xbox One es la sucesora de Xbox 360, la anterior consola de videojuegos de Microsoft, que se presentó en noviembre de 2005 como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . [17] A lo largo de los años, el 360 había recibido una serie de pequeñas revisiones de hardware para reducir el tamaño de la unidad y mejorar su confiabilidad. [18] En 2010, Chris Lewis de Microsoft declaró que el 360 estaba aproximadamente "a la mitad" de su ciclo de vida; A esto contribuyó la introducción del sensor de movimiento Kinect ese año, que, según Lewis, extendería el ciclo de vida en cinco años. [19]
Se informó que el hardware inicial para el sucesor de 360, comúnmente conocido por la industria como "Xbox 720", [20] estaba en desarrollo ya en mayo de 2011. [21] El kit de desarrollador oficial tenía el nombre en código Durango, [22] y parecía estará disponible para los desarrolladores a mediados de 2012. [23] Los documentos filtrados sugirieron que la nueva consola incluiría un sensor Kinect mejorado, acceso en la nube a juegos y medios, integración con teléfonos y tabletas, y tecnología para proporcionar a los jugadores pantallas frontales en las gafas que usa el jugador, cuyo nombre en código es "Fortaleza". "; Microsoft no hizo comentarios sobre estas características reportadas. [24] Los documentos de diseño filtrados también sugirieron que Microsoft estaba buscando eliminar la capacidad de jugar juegos usados, aunque Microsoft luego aclaró que todavía estaba revisando el diseño y estaba "pensando en lo que sigue y cómo podemos ampliar los límites de la tecnología como lo hacemos". hizo con Kinect", pero no comentó sobre la validez de la información. [25]
Antes de la presentación oficial, había circulado el rumor de que la próxima consola Xbox sería un sistema "siempre encendido" que requeriría una conexión constante a Internet, aunque Microsoft no lo había confirmado. Esto había generado algunas preocupaciones entre los consumidores, que aumentaron cuando el empleado de Microsoft Studios, Adam Orth, declaró en un mensaje de Twitter en abril de 2013 que decía: "Lo siento, no entiendo el drama de tener una consola 'siempre encendida'... Cada El dispositivo ahora está "siempre encendido". Ese es el mundo en el que vivimos. #Dealwithit". El mensaje de Orth generó más ira hacia Microsoft, con preocupaciones sobre la gestión de derechos digitales y las prácticas contra la venta de juegos usados con una unidad "siempre encendida". Orth optó por dejar Microsoft unos días después debido a la reacción violenta. [26] A pesar de las declaraciones de Microsoft después de la situación, negando los rumores, el ambiente que creó se prolongó durante los siguientes meses. [27]
En una conferencia de prensa el 21 de mayo de 2013, la nueva consola se dio a conocer públicamente con el nombre de Xbox One y se presentó como un dispositivo de entretenimiento doméstico todo en uno. [28] [29] [30] El evento se centró en gran medida en las capacidades multimedia del dispositivo, demostrando la integración con la televisión durante más de 30 minutos antes de que se mostraran los videojuegos. [27] En una entrevista de 2019, Phil Spencer , director de Xbox en Microsoft, recordó que este enfoque no solo confundió a los consumidores sobre la intención de la Xbox One, sino también a los empleados de Microsoft que habían estado trabajando en la consola. Spencer declaró que varios empleados se quejaron con él de que la presentación "hacía estallar todo el buen trabajo que habían hecho al hablar sobre el producto de una manera que realmente no coincide con lo que es el alma de una consola Xbox y lo que [sus] clientes buscan de [Microsoft]". [27]
Como resultado de los comentarios negativos de la presentación de mayo, el evento de prensa del E3 2013 se centró principalmente en la funcionalidad de videojuegos de Xbox One; Don Mattrick, entonces presidente de Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió el evento como "todo sobre juegos". [27] [31] En el evento, Microsoft anunció que la consola se lanzaría en 21 mercados diferentes el 22 de noviembre de 2013, pero luego se modificó a 13. [32] [33] El cambio, que impulsó el lanzamiento La fecha para los otros ocho mercados hasta 2014 se atribuyó a una complejidad imprevista en la localización de las capacidades de reconocimiento de voz del dispositivo. [34] En septiembre de 2014, la Xbox One se lanzó en 26 mercados, incluidos los mercados restantes de Europa, el mercado japonés y los mercados de Oriente Medio. [32] [33] [35] [36] [37]
Microsoft anunció inicialmente un esquema de licencia de juegos para Xbox One diferente al que se utilizó en su lanzamiento: todos los juegos, incluidos los comprados al por menor, estarían vinculados a la cuenta de Xbox Live del usuario. Los usuarios pueden acceder a los juegos comprados desde cualquier otra consola Xbox One, jugar sin el disco una vez instalado y permitir a los usuarios "compartir" sus juegos con hasta diez miembros "familiares" designados. Si un editor permitía comercializar o revender un juego, los usuarios podían hacerlo en "minoristas participantes" y también podían transferir un juego directamente a cualquier amigo de Xbox Live que hubiera estado en su lista durante al menos 30 días, pero sólo una vez al día. juego. Para sincronizar las licencias, la consola deberá conectarse a Internet una vez cada 24 horas ; Si la consola no podía conectarse, todos los juegos se desactivarían hasta que la consola se conectara nuevamente. [38] [39] [40]
La reacción a este esquema de gestión de derechos digitales fue extremadamente negativa a la luz de las preocupaciones previas sobre la consola "siempre encendida" de principios de año. Los críticos sintieron que los cambios infringirían los derechos de primera venta de los consumidores para los juegos comprados en medios físicos, ya que los juegos solo se otorgarían licencia a los usuarios en lugar de venderse, y el disco en sí solo se usaría para instalar el juego y no conferiría la propiedad. su licencia o permiso para revender. Microsoft también declaró que los editores de juegos decidirían si las copias físicas de sus juegos serían elegibles para la reventa y podrían imponer restricciones o tarifas de activación a las copias de segunda mano de los juegos. Además, no sería posible prestar o alquilar juegos en el momento del lanzamiento de la consola, y Microsoft estaba "explorando las posibilidades" con sus socios. [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] El editor de GameSpot , Tom McShea, continuó diciendo que Microsoft se había vuelto anticonsumista , tratando de "castigar a sus clientes leales" con restricciones estrictas, y que "al decir no a las restricciones de juegos usados y siempre en línea que Microsoft está implementando tan felizmente en Xbox One, Sony ha elevado la PlayStation 4 como la consola a elegir en esta temporada navideña". [48] El director de marketing y estrategia de Xbox, Yusuf Mehdi, explicó que el sistema se creó teniendo en cuenta la distribución digital, pero que Microsoft quería mantener la disponibilidad de los juegos en medios físicos. También señaló que Microsoft no estaba "cediendo" a las objeciones de los editores a los juegos usados, sino que más bien intentaba equilibrar las necesidades de los consumidores y la industria, y que las capacidades comerciales y compartidas de la plataforma añadían un nivel de flexibilidad no visto en otras plataformas de distribución online en ese momento. [49]
El 19 de junio de 2013, poco después del E3 2013, Microsoft anunció (en respuesta a la reacción negativa) que cambiaría su política DRM de Xbox One y su modelo de licencia de juegos y revertiría el rumbo. [50] [51] Al igual que con la Xbox 360, los usuarios podrían compartir y revender juegos físicos sin restricciones, y más allá de una actualización de software obligatoria en el proceso de configuración inicial de la consola para permitir la reproducción de videos Blu-ray y DVD, [52 ] la consola no requeriría una conexión permanente a Internet para funcionar. Estos cambios requirieron que se eliminaran las funciones para compartir en familia, junto con la capacidad de jugar juegos sin su disco después de la instalación. [41] [53] El director de producto de Xbox One, Marc Whitten, declaró que la función para compartir en familia puede regresar en el futuro, pero no se pudo implementar en el lanzamiento debido a limitaciones de tiempo. [54] [55] Don Mattrick , entonces presidente del negocio de entretenimiento interactivo de Microsoft, declaró que los cambios de licencia fueron en respuesta a la reacción pública negativa. [56] Otros analistas creían que el cambio fue una respuesta directa a la posición agresiva de Sony durante su conferencia E3. [57] El 1 de julio de 2013, Mattrick, que había sido líder en el desarrollo de Xbox One, anunció su salida de Microsoft para convertirse en CEO de Zynga . Los analistas especularon que su salida se debió a la mala respuesta y posterior reversión de los planes para Xbox One. [58]
Microsoft también dio marcha atrás en un requisito igualmente controvertido de que el sensor Kinect esté conectado a la Xbox One en todo momento para que funcione. Los defensores de la privacidad argumentaron que los datos del sensor Kinect podrían usarse para publicidad dirigida y para realizar vigilancia no autorizada a los usuarios. En respuesta a estas afirmaciones, Microsoft reiteró que los usuarios pueden desactivar el reconocimiento de voz y el seguimiento de movimiento de Kinect, que los datos de Kinect no se pueden utilizar para publicidad según su política de privacidad y que la consola no redistribuiría el contenido generado por el usuario sin permiso. Además de los cambios anteriores, Xbox One no requería que Kinect estuviera conectado para funcionar en el momento del lanzamiento, aunque los paquetes iniciales aún incluían el dispositivo Kinect. [59] [60] [61] [62] [63] [64]
En respuesta a estos cambios previos al lanzamiento y a la creencia de que las decisiones iniciales de Microsoft para la consola eran de mal juicio, periodistas y consumidores dieron en broma a la Xbox One apodos como "Xbox 180", en referencia a la Xbox 360 y la decisión de Microsoft de revertir sus controvertidas decisiones, y "Xbone", sugiriendo que la empresa estaba "lanzando un hueso" a los consumidores al realizar estos cambios. [65] [66] [67] [68] [69]
En 2015, cuatro miembros de un grupo de piratería internacional se declararon culpables de obtener acceso no autorizado a la red informática de Microsoft y de obtener información confidencial relacionada con Xbox One y Xbox Live. [70] En el momento de la violación de seguridad, Microsoft se encontraba en la etapa de desarrollo de su sistema de juegos de próxima generación. Entre 2011 y 2013, los piratas informáticos pasaron cientos de horas buscando en la red de Microsoft copiando credenciales de inicio de sesión, código fuente, especificaciones técnicas y otros datos. Los miembros del grupo dicen que fueron impulsados por una inmensa curiosidad sobre la consola Xbox One de Microsoft, entonces inédita, y el software asociado. "Utilizando credenciales de acceso robadas", dos de los piratas informáticos también cometieron un robo físico al entrar en "un edificio seguro en el campus de Microsoft en Redmond, Washington" y llevarse tres kits de desarrollo "Durango". [71] [72]
El 13 de junio de 2016, durante su conferencia de prensa E3 2016 , Microsoft presentó Xbox One S , una revisión del hardware Xbox One original con un factor de forma optimizado y soporte para video HDR10 y 4K . [73] La Xbox One S reemplazó el hardware de lanzamiento original que había sido descontinuado casi al mismo tiempo. [74] Microsoft también adelantó una versión de gama alta de Xbox One con hardware actualizado con el nombre en código "Project Scorpio", que fue presentado y lanzado al año siguiente como Xbox One X. [75] Después de no lograr atraer el interés de los desarrolladores y usuarios de juegos, Microsoft también había comenzado a eliminar Kinect del mercado de consumo, eliminando el conector patentado utilizado por el dispositivo en estos modelos más nuevos de Xbox One y requiriendo un adaptador especial para romper el conector hacia las conexiones de alimentación USB y CA. [76] [77]
Microsoft presentó la edición totalmente digital de Xbox One S el 16 de abril de 2019, que incluía tres juegos digitales, Forza Horizon 3 , Sea of Thieves y Minecraft . La consola no tiene una unidad de disco física y se deben descargar todos los juegos. Es $50 más barato que la Xbox One S a $249 y estuvo disponible el 7 de mayo de 2019. [78]
Microsoft finalizó la producción de la familia Xbox One a lo largo de 2020 en preparación para la producción de hardware futuro. [79] [5]
La carcasa exterior de la Xbox One original consta de un acabado en dos tonos "negro líquido"; con la mitad acabada en gris mate y la otra en negro más brillante. El lado mate de la parte superior de la consola consta de una gran salida de aire. El diseño pretendía evocar una apariencia más simplificada y orientada al entretenimiento que las versiones anteriores de la consola; Entre otros cambios, los anillos LED utilizados por Xbox 360 son reemplazados por un logotipo de Xbox blanco brillante que se utiliza para comunicar el estado del sistema al usuario. [80] Debido al diseño de ventilación general de la consola, la Xbox One original está diseñada para sentarse solo horizontalmente. [81]
Xbox One S utiliza una versión actualizada de este diseño, con un estuche que es un 40% más pequeño y admite orientación vertical con un soporte. El SKU principal de Xbox One S tiene un color completamente mate "Robot White", con la mitad de la consola adornada con agujeros mecanizados y una ventilación circular visible en la parte superior de la mitad derecha de la consola. Utiliza controles de botón en lugar de teclas capacitivas, [73] el puerto USB lateral y el botón de sincronización del controlador se movieron al frente de la consola, y su fuente de alimentación está integrada en la carcasa de la consola en lugar de estar externamente (conectándose directamente a un tomacorriente en lugar de usar un "ladrillo" externo). [82] [83]
La Xbox One funciona con una unidad de procesamiento acelerado (APU) AMD " Jaguar " con dos módulos de cuatro núcleos que suman ocho núcleos x86-64 con frecuencia de 1,75 GHz , [11] [84] y 8 GB de RAM DDR3 con un ancho de banda de memoria. de 68,3 GB/s. [11] [85] La APU se basa en el proceso de 28 nm de TSMC . [86] [87] [88] El subsistema de memoria también cuenta con 32 MB adicionales de RAM "estática integrada", o ESRAM , con un ancho de banda de memoria de 109 GB/s. [89] Para operaciones simultáneas de lectura y escritura, la ESRAM es capaz de un ancho de banda de memoria teórico de 192 GB/s y se ha logrado un ancho de banda de memoria de 133 GB/s con operaciones que implicaban combinación de transparencia alfa . [90] El sistema incluye un disco duro no reemplazable [91] y una unidad óptica de disco Blu-ray . [30] [92] [93] El sistema operativo utiliza 138 GB de espacio en el disco duro, y el resto está disponible para el almacenamiento de juegos. [94] Desde la actualización de software de junio de 2014, se pueden conectar hasta dos unidades USB a Xbox One para ampliar su capacidad. Las unidades externas deben admitir USB 3.0 y tener una capacidad de al menos 256 GB. [95]
Se informó que se reservarían 3 GB de RAM para el sistema operativo y el software de utilidades , dejando 5 GB para juegos. [96] [97] [98] [99] Con DirectX 11.2 como API de la consola , [100] la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) se basa en una arquitectura AMD GCN con 12 unidades de cómputo, las cuales tienen un total de 768 núcleos, [85] funcionando a 853 MHz y proporcionando una potencia teórica máxima estimada de 1,31 T FLOPS . [101] Para la creación de redes, Xbox One admite Gigabit Ethernet , conexión inalámbrica 802.11n y Wi-Fi Direct . [102]
"Deliberadamente no nos enfocamos en los gráficos de más alta calidad. Nos enfocamos más en un juego de entretenimiento amplio y lo hicimos de una manera inteligente".
—Greg Williams, director general de desarrollo de silicio de Xbox [103]
La Xbox One original admite salida de vídeo de 1080p y 720p ; A diferencia de la Xbox 360, la Xbox One no admite 1080i ni otras resoluciones entrelazadas . Xbox One admite HDMI 1.4 tanto para entrada como para salida, y no admite video compuesto o por componentes . [30] [92] [104] Xbox One admite sonido envolvente 7.1 , Dolby Atmos y DTS:X . [105] [92]
Xbox One S también admite salida de video de 2160p ( resolución 4K ) y color de alto rango dinámico (HDR) usando HDR10 (con una actualización futura para agregar compatibilidad con Dolby Vision HDR para transmisión de video). [106] El video 4K se puede reproducir desde servicios de transmisión compatibles y discos Blu-ray Ultra HD ; sin embargo, dado que Xbox One S es un reproductor de Blu-ray Ultra HD de primera generación , no puede generar metadatos dinámicos HDR10+ o Dolby Vision desde un disco codificado con uno o ambos formatos (dichos discos se reproducen solo en HDR10 estándar ). [107] [108] [109] Los juegos se actualizan desde una resolución de 1080p y no se procesan en 4K. [73] La GPU en Xbox One S tiene una velocidad de reloj y un ancho de banda ESRAM más altos que el modelo original, lo que puede proporcionar algunas mejoras de rendimiento en juegos con escala de resolución dinámica (DRS) o velocidades de cuadros sin límite. [110] [111] [112]
La consola puede controlar su temperatura interna y ajustarla en consecuencia para evitar el sobrecalentamiento ; Además de aumentar la velocidad del ventilador, se pueden tomar medidas adicionales, incluida la aceleración del hardware a un estado de bajo consumo, una característica que no estaba presente en Xbox 360. Restringir el consumo de energía reduce el rendimiento máximo, pero esta configuración sería un último recurso para evitar daños permanentes al hardware. [113]
El controlador inalámbrico Xbox mantiene el diseño general del controlador Xbox 360 , pero con varias mejoras en su forma. Entre sus cambios se incluyen una forma más suave, palancas analógicas texturizadas, un pad direccional de cuatro direcciones y gatillos y botones laterales rediseñados con una forma curva para mayor ergonomía . [114] [115] [116] [117] Los botones "Menú" y "Ver" han reemplazado a los botones Inicio y Atrás. [118] Cada disparador cuenta con motores de vibración independientes llamados "Disparadores de impulso", que permiten a los desarrolladores programar la vibración direccional. Se puede hacer que un gatillo vibre al disparar un arma, o ambos pueden trabajar juntos para crear retroalimentación que indique la dirección de un golpe entrante. [119] El controlador también contiene emisores de luz que permiten rastrearlo y emparejarlo usando el sensor Kinect, y detectar cuando no está siendo sostenido para ingresar automáticamente a un estado de bajo consumo. [115] En junio de 2015 se lanzó una revisión actualizada del controlador, que incluye un conector para auriculares de 3,5 milímetros y otros cambios menores. [120] [121] Se introdujo una tercera revisión junto con Xbox One S, que se incluyó por primera vez con empuñaduras texturizadas y compatibilidad con Bluetooth . [107] [122]
El controlador inalámbrico Xbox incluye un puerto micro USB ; cuando se conecta mediante un cable micro-USB, el controlador puede funcionar sin batería y puede cargarse de forma remota, y es compatible con computadoras que ejecutan Windows 7 o posterior con controladores . [115] [123] El accesorio Adaptador inalámbrico Xbox One permite el uso inalámbrico de controladores Xbox One en computadoras con Windows que también ejecutan Windows 7 o posterior. [124] [125]
El controlador inalámbrico Elite se lanzó en octubre de 2015. Se describió y comercializó como "un controlador de élite para el jugador de élite", que contiene piezas intercambiables, "bloqueos de gatillo" para los gatillos que permiten a los usuarios reducir la distancia que deben estar. presionado para registrar una pulsación y software para reasignar botones. [126] [127] [128]
En mayo de 2018, Microsoft anunció el Xbox Adaptive Controller , un controlador especial diseñado para usuarios con discapacidades . Cuenta con dos botones grandes en forma de cúpula y una serie de conectores correspondientes a los botones estándar del controlador Xbox, que se utilizan para conectar tipos específicos de botones y otros periféricos asertivos. El controlador también se puede usar junto con Copilot, una función introducida en 2017 que permite usar varios controladores en conjunto en nombre de un solo jugador. [129] [130]
A partir de la actualización de noviembre de 2018, los desarrolladores ahora pueden permitir opcionalmente que sus títulos admitan ratones y teclados de computadora como entrada. Microsoft también reveló una asociación exclusiva con Razer Inc. para producir una línea específica de periféricos de teclado y mouse optimizados para Xbox, con teclas del sistema Xbox y soporte para la plataforma de iluminación Chroma LED de Razer. [131] [132] [133]
El Kinect 2.0, un sensor de interfaz de usuario natural actualizado , fue rediseñado y recreado para proporcionar seguimiento de movimiento y comandos de voz para Xbox One. [134]
Kinect 2.0 cuenta con una cámara de tiempo de vuelo de gran angular [135] y una cámara de 1080p , en comparación con la resolución VGA de la versión Xbox 360, y procesa 2 GB de datos por segundo para mapear su entorno. Kinect 2.0 tiene una precisión mejorada con respecto a su predecesor; puede rastrear hasta 6 personas simultáneamente, conocidas como "esqueletos", realizar un seguimiento de la frecuencia cardíaca , rastrear los gestos del controlador y leer códigos QR para canjear tarjetas de regalo de Xbox Live. De forma predeterminada, el reconocimiento de voz está activo en todo momento, por lo que la consola puede recibir comandos de voz del usuario, incluso cuando la consola está en modo de suspensión . Es posible activar la consola con un comando, aunque hay configuraciones disponibles para cambiar qué funciones individuales de Kinect están activas. [134] [136] [137] [138]
Antes y después del mandato, todas las consolas Xbox One se enviaban inicialmente con el sensor Kinect incluido. El 9 de junio de 2014, se introdujeron paquetes de Xbox One más baratos, que no incluían el sensor Kinect. [139] Microsoft declaró que la decisión de ofrecer paquetes de Xbox One sin Kinect fue "[ofrecer] una opción a las personas que les permitiría comprar una Xbox One y luego pasar a Kinect cuando pudieran permitírselo", al tiempo que permitía juegos. utilizar potencia de procesamiento que anteriormente estaba reservada para Kinect. [140] Un kit de desarrollo de Xbox actualizado publicado en junio de 2014 permite a los desarrolladores desactivar explícitamente la funcionalidad de seguimiento de movimiento en los juegos, lo que permite el acceso a recursos adicionales del sistema que representan aproximadamente el 10% de la potencia de procesamiento de la GPU. Estos recursos estaban previamente reservados para el seguimiento esquelético de Kinect, independientemente de si el sensor Kinect estaba conectado o en uso. [140]
El 15 de julio de 2014 se lanzó un Kinect 2.0 compatible con Windows . [141] Kinect 2.0 se lanzó como elemento independiente y opcional en octubre de 2014; Se incluye con una copia digital de Dance Central Spotlight . [142]
Xbox One S carece del puerto de conexión Kinect, por lo que requiere un adaptador de corriente/USB para usar el accesorio. [107] Microsoft proporcionó un adaptador USB gratuito a los propietarios de Kinect que registraron su propiedad de Kinect y Xbox One S en línea hasta marzo de 2017. El adaptador se vendió por separado a partir de entonces, pero desde entonces se suspendió. [143] [107] [144] Kinect para Xbox One se suspendió oficialmente el 25 de octubre de 2017. [145]
La Xbox One ejecuta dos sistemas operativos dentro de un hipervisor ; los juegos se ejecutan en un sistema operativo independiente, mientras que las aplicaciones y la interfaz de usuario se ejecutan en una versión simplificada de Microsoft Windows ; El software del sistema original estaba basado en Windows 8 , pero desde entonces se cambió a Windows 10 . [146] [147] Esta arquitectura permite asignar recursos específicamente a diferentes aspectos de las funciones de la consola, incluida la multitarea y el procesamiento Kinect, lo que garantiza una "garantía absoluta de rendimiento" para los juegos. [148] [149] Xbox One admite aplicaciones de la Plataforma universal de Windows , que pueden diseñarse para ejecutarse en Xbox One, Windows 10 y Windows 10 Mobile en sincronización con la plataforma Windows. [146] [150] [151]
La interfaz de usuario de Xbox One utiliza el sistema Fluent Design de Microsoft ; Las iteraciones anteriores del software de la consola utilizaron el lenguaje de diseño Metro . [152] El panel está dividido en secciones "Inicio", "Mezclador", "Comunidad", "Entretenimiento" y "Tienda", y la página "Inicio" se divide además en "bloques" que pueden mostrar juegos/aplicaciones anclados. así como otros contenidos. [153] [154] Al presionar el botón Guía Xbox se abre una barra lateral con acceso a funciones comunes como la lista de amigos, aplicaciones, el grupo del usuario y configuraciones. [155] Los usuarios pueden volver al tablero mientras usan juegos o aplicaciones usando el botón Xbox en su controlador o un comando de voz; Se pueden ejecutar hasta cuatro aplicaciones (ya sea de forma activa o en segundo plano) a la vez, pero solo se puede ejecutar un juego a la vez. [152] El uso de Kinect permite controlar la consola mediante comandos de voz . Las capacidades de control de voz de Xbox One son similares, aunque más ricas, a las de Xbox 360. [156] El asistente de voz Cortana se agregó en 2016 para proporcionar una funcionalidad ampliada de comando de voz con reconocimiento de lenguaje natural . [157]
El panel originalmente usaba un diseño similar a la " Pantalla de inicio " de Windows 8, con una interfaz basada en mosaicos de desplazamiento horizontal. [147] [152] [158] Este diseño fue reemplazado para los miembros del Programa de vista previa de Xbox en septiembre de 2015 con la interfaz actual, conocida como "la Nueva Experiencia Xbox One", [159] que se lanzó públicamente como parte del 12 de noviembre de 2015, actualización del sistema. [160] [161] Además de su nuevo diseño, se eliminó la compatibilidad con los controles de movimiento Kinect en el tablero. [159]
La interfaz de usuario se actualizó nuevamente en abril de 2017, agregando la nueva barra lateral de la Guía y otras características nuevas. [162] En este momento, se eliminó la capacidad de "ajustar" aplicaciones como una barra lateral para realizar múltiples tareas. [163] La interfaz de usuario se renovó aún más en octubre de 2017 para utilizar elementos de Fluent Design System y agrega una opción de combinación de colores claros para la interfaz de usuario de la consola. [153]
En 2024, se informó que los modelos originales de Xbox One que funcionaban con versiones de firmware anteriores a 2019 estaban experimentando fallas de actualización, lo que llevó a la desactivación de la mayoría de las funciones de la consola debido a requisitos en línea obligatorios. Microsoft solucionó el problema poco después. El problema generó preocupaciones sobre el estado de conservación de la consola y su biblioteca de juegos. [164]
La Xbox One puede ver y reproducir contenido desde servidores DLNA y dispositivos de almacenamiento USB utilizando la aplicación "Media Player". [165] Una aplicación permite la reproducción de vídeo desde medios Blu-ray Disc , DVD y CD . [52]
La consola brinda la capacidad de transmitir televisión en vivo sirviendo como un paso HDMI para el decodificador de un proveedor de televisión existente o un accesorio opcional de sintonizador de TV digital que permite el uso de televisión digital terrestre . [166] La consola proporciona su propia guía electrónica de programas conocida como OneGuide, aumentando la funcionalidad de transmisión existente para proporcionar recomendaciones de programas basadas en el historial de visualización, acceso integrado a "Canales de aplicaciones" correspondientes a servicios de video en línea y control de voz a través de Kinect. OneGuide controla el decodificador y el televisor mediante un emisor de infrarrojos . [147] [158] [167] [168]
La Xbox One no proporciona funcionalidad DVR completa para grabar programas de televisión: el ejecutivo Yusuf Mehdi indicó que la consola "funcionaría en conjunto" con los servicios de televisión existentes, pero que Microsoft necesitaría trabajar con ellos directamente para brindar funcionalidad extendida, como DVR. integración. [169] El accesorio sintonizador de TV digital permite una funcionalidad DVR limitada para pausar y rebobinar TV en vivo por hasta 30 minutos. [170] En junio de 2016, Microsoft anunció que sus planes para la funcionalidad completa de DVR para Xbox One estaban en suspenso. [171]
El servicio Xbox Live se ha ampliado para utilizar 300.000 servidores para usuarios de Xbox One. [172] El almacenamiento en la nube está disponible para guardar música, películas, juegos y contenido guardado, y los desarrolladores pueden usar servidores Live (junto con la plataforma de computación en la nube Microsoft Azure ) para ofrecer contenido dinámico en el juego y otras funciones. [173] Los usuarios pueden tener hasta 1.000 amigos. [174] [175] [176] [38] La actualización de software de diciembre de 2016 agregó la nueva función de redes sociales Clubs, que permite a los usuarios unirse a grupos centrados en intereses o juegos específicos, y Buscando grupo (LFG), un sistema para ayudar los usuarios localizan jugadores para unirse a su grupo para jugar multijugador. [177]
Los jugadores pueden usar la aplicación Upload Studio para editar y compartir clips de los últimos cinco minutos del metraje del juego que la consola graba automáticamente. [178] También se pueden desarrollar juegos para que la grabación se pueda activar automáticamente en respuesta a eventos notables, como logros. [147] Xbox One admite la transmisión directa al servicio Twitch . Los usuarios pueden usar comandos de voz para comenzar inmediatamente a transmitir secuencias de su juego actual directamente al servicio, y usar la cámara y el micrófono de Kinect para grabar video y narración de audio. [179] Los usuarios pueden presentar clips grabados en su página de perfil de Xbox Live en una sección "Showcase". [147] La consola también había sido compatible con Mixer antes de su cierre en julio de 2020. [180] [181]
Al igual que con Xbox 360, las funciones premium en línea como multijugador, comunicación de voz, transmisión y Upload Studio requieren una suscripción a Xbox Live Gold para su uso. A diferencia de Xbox 360, los beneficios de la suscripción a Xbox Live Gold de un usuario se aplican también a todos los demás usuarios de su consola "doméstica" designada, en lugar de requerir una suscripción separada para cada usuario. [182] Desde junio de 2014, las aplicaciones ya no requieren una membresía de Xbox Live Gold para su uso. Es posible que aún se requieran suscripciones adicionales para servicios externos como Netflix . [183] [184] Microsoft también amplió su programa Games with Gold a Xbox One, proporcionando juegos gratuitos de Xbox 360 y Xbox One a los suscriptores de Xbox Live Gold mensualmente. [185] [186]
La aplicación Xbox SmartGlass proporciona una funcionalidad ampliada en Xbox One, lo que permite utilizar dispositivos que ejecutan Windows Phone , Windows 8 , iOS y Android como dispositivo complementario para las funciones de Xbox One, como encender la consola, un control remoto , acceder a mensajes y Feed de actividades, compra de contenido y integración con ciertos juegos y contenidos. [31] [187] [188] La aplicación SmartGlass también se puede usar para transmitir televisión en vivo a dispositivos Android y Windows si la consola usa un sintonizador de televisión digital USB. [189]
En Windows 10 , SmartGlass es reemplazada por la aplicación Xbox, que admite la transmisión local de juegos desde Xbox One a computadoras personales y tabletas que ejecutan Windows 10. [190] Se debe usar un controlador de Xbox One, pero se pueden usar auriculares y micrófonos compatibles con Windows. utilizarse para chat de voz. Los juegos que requieren Kinect no son compatibles, mientras que Game DVR y la transmisión en línea no están disponibles mientras se usa esta funcionalidad. [191]
Gracias a una asociación con Oculus VR , los usuarios también podrán transmitir juegos de Xbox One al casco de realidad virtual Oculus Rift mediante la aplicación Xbox para Windows 10; En 2015 no había planes inmediatos para la integración directa entre Xbox One y Oculus Rift. [192] [193] [194]
Se anunció que la última actualización de la aplicación Xbox de Microsoft que permite juegos de Xbox en un iPhone o iPad ya está disponible. La aplicación Xbox actualizada estuvo disponible en la App Store , que incluía una función de reproducción remota. La aplicación solo admitiría juegos de Xbox One y Xbox Series X/S; Los juegos antiguos de Xbox 360 y Xbox originales no estaban habilitados para transmitirse de forma remota a dispositivos Android o iOS /iPadOS. [195]
Los juegos de Xbox One se distribuyen físicamente en Blu-ray Disc y digitalmente como descargas a través de Microsoft Store (anteriormente Xbox Games Store ). [176] [38] Todos los juegos de Xbox One deben instalarse en el almacenamiento de la consola: uno puede comenzar a jugar partes de un juego (como niveles de apertura) una vez que la instalación o descarga llega a un punto específico, mientras que el resto del juego se descargado o instalado en segundo plano. Sin embargo, para títulos más antiguos (como juegos de Xbox 360, consulte "Compatibilidad con Xbox 360" a continuación), se debe esperar hasta que se complete la instalación para jugar.
Las actualizaciones de juegos y software del sistema también se descargan en segundo plano y en modo de espera. [196] Si el juego se instala desde un medio físico, el disco aún es necesario para fines de validación. [197] Si el juego está instalado en otra consola y el propietario de esa consola ya no tiene acceso al disco, el propietario tiene la opción de desbloquear la instalación en su disco duro comprándolo a través de Xbox Live; el juego instalado actúa entonces como un juego instalado en el disco duro. [197] Es posible que se requiera una conexión activa a Internet para algunos juegos, particularmente aquellos que dependen del procesamiento del lado del servidor. [197]
Microsoft introdujo un programa de acceso temprano conocido comoXbox Game Preview en 2015, que permite a los desarrolladores lanzar juegos sin terminar para que los consumidores los compren y los prueben en versión beta antes de su lanzamiento oficial. [198] Desde junio de 2017, los juegos pueden promocionarse con íconos adicionales que indican compatibilidad con mejoras de hardware que se encuentran en los modelos más nuevos de Xbox One, incluida la compatibilidad con colores de alto rango dinámico (HDR) (en Xbox One S y Xbox One X). renderizado nativo con resolución 4K (Xbox One X) y optimizaciones específicas para Xbox One X. [199]
En 2016, Microsoft comenzó a hacer que los futuros lanzamientos propios exclusivos de Xbox One estuvieran disponibles simultáneamente en PC con Windows 10 , con soporte de compra cruzada digital a través de Microsoft Store bajo la marca Xbox Play Anywhere . Esto, por lo tanto, hace que los juegos sean exclusivos de la plataforma Microsoft en lugar de exclusivos de Xbox One. [200] [201] Microsoft ha utilizado la marca "exclusivo de lanzamiento de consola" para referirse a títulos (como PlayerUnknown's Battlegrounds ) que son exclusivos temporales o permanentes para el hardware de la consola Xbox, pero que ya estaban disponibles o se planea que estén disponibles en ORDENADOR PERSONAL. [202]
En febrero de 2017, Microsoft introdujo un servicio de suscripción "bajo demanda" conocido como Xbox Game Pass , independiente de Xbox Live Gold, que permite a los usuarios descargar y jugar juegos de su biblioteca durante la vigencia de la suscripción. [203] [204] En abril de 2019, Microsoft también presentó Xbox Game Pass Ultimate, que incluye Game Pass con una suscripción a Xbox Live Gold. [205]
"Por supuesto; ciertamente puedes conectar una Xbox 360 en la parte posterior; esa fue una de mis primeras preguntas cuando escuché acerca de la función [entrada HDMI]".
—Larry Hryb, director de programación de Xbox Live [206]
En su lanzamiento, Xbox One no tenía compatibilidad nativa con los juegos originales de Xbox o Xbox 360 , y en ese momento Microsoft declaró que no tenía planes para ningún tipo de compatibilidad con versiones anteriores en la consola. [207] [208] Don Mattrick, director del negocio de entretenimiento interactivo de la compañía en ese momento, dijo en una entrevista que no veía la compatibilidad con versiones anteriores como un problema y afirmó que "si eres compatible con versiones anteriores, eres compatible con versiones anteriores". ". Según Mattrick, invertir en compatibilidad con versiones anteriores no valía la pena ni el tiempo ni los recursos de la empresa, ya que sólo el 5% de los clientes de Microsoft jugaban juegos antiguos en consolas de videojuegos nuevas. [209]
Sin embargo, la compatibilidad con versiones anteriores había sido una característica de lanzamiento planificada por Microsoft y se había estado desarrollando activamente ya en 2007 bajo el programa "Trioxide" para lograr que el código de Xbox 360 se ejecutara en hardware de 64 bits. [210] En lugar de seguir la ruta de la PlayStation 3 inicial , que incluía un procesador central de sistema en un chip PlayStation 2 , el hardware de Xbox One fue diseñado para incluir soporte para Xbox 360 XMA y procesamiento de texturas en el hardware, sabiendo que esto ser computacionalmente costoso e ineficiente para replicar en software. [210] Tras las críticas a su plan para una consola "siempre encendida" desde el anuncio de mayo de 2013, Microsoft tuvo que hacer un esfuerzo significativo para preparar el software de Xbox One para un enfoque revisado, y el trabajo de desarrollo de compatibilidad con versiones anteriores quedó en suspenso. [210] Se sugirieron soluciones provisionales: el director senior de planificación y gestión de proyectos, Albert Penello, explicó que Microsoft estaba considerando inicialmente una plataforma de juegos en la nube para permitir la compatibilidad con versiones anteriores, pero consideró que sería "problemático" debido a las diferentes calidades de conexión a Internet. [211] [212] El director de programación de Xbox Live, Larry "Major Nelson" Hryb, afirmó que, en teoría, los usuarios podrían usar el puerto de entrada HDMI de la consola para pasar una Xbox 360 (o, alternativamente, cualquier otro dispositivo que admita salida HDMI, incluidas las consolas de la competencia) [213] a través de Xbox One. [206] [214] Este proceso genera una pequeña cantidad de retraso en la visualización imperceptible . [213]
Tras el lanzamiento de Xbox One y la transición de Phil Spencer a jefe de la división Xbox en 2014, él y el vicepresidente de ingeniería de software, Kareem Choudhry, reiniciaron el programa de compatibilidad con versiones anteriores en relativo secreto dentro de la empresa. Choudhry contrató a ingenieros anteriores que trabajaron en Trioxide, incluidos Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison y Barry Bond, para reiniciar el programa. El equipo decidió comenzar con Castle Crashers , que incluía funciones de red de Xbox, para probar la compatibilidad con versiones anteriores. [210] Castle Crashers frecuentemente aparecía en una pantalla con códigos alfanuméricos, que La Chapelle pudo obtener de los desarrolladores del juego, The Behemoth , lo que les ayudó a diagnosticar rápidamente problemas y solucionar problemas de compatibilidad. [210] Resolviendo la mayoría de los problemas principales a través de Castle Crashers , el equipo de compatibilidad en segundo plano decidió dejar que el programa se anunciara en el E3 2015 con planes de tener cien títulos disponibles para finales de 2015. [210] Sin embargo, para el E3, ya Todavía encontré problemas con algunos juegos que se ejecutan a velocidades de fotogramas extremadamente bajas. Durante el evento, Morrison reconoció que una diferencia fundamental entre Xbox 360 y Xbox One era su tasa de programación , y cuando regresaron, la idea de Morrison les ayudó a completar rápidamente el trabajo para cumplir el objetivo prometido para finales de ese año. [210] Los juegos individuales todavía presentaban algunas dificultades, específicamente Halo: Reach , pero esto llevó al equipo a desarrollar herramientas automáticas que podrían usarse para identificar dónde sería difícil ejecutar los títulos de Xbox 360 tal como están en Xbox One y cómo trabajar. alrededor de aquellos; esto creó aún más el potencial para mejorar los juegos de Xbox 360 en futuras versiones de Xbox One, como Xbox One X, para mejorar la compatibilidad con gráficos. [210]
La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360 utiliza "Fission", un emulador de software dentro del software del sistema; Se admitieron 104 títulos de Xbox 360 en el lanzamiento público de la función, y se agregaron más en los meses siguientes. [215] Los juegos de Xbox 360 contenidos en Rare Replay están empaquetados como aplicaciones independientes que utilizan la emulación de Xbox 360. [216] Microsoft declaró que los editores sólo necesitarían otorgar permiso a la empresa para permitir el reempaquetado, y esperaba que la cantidad de juegos compatibles aumentara significativamente con el tiempo. [217] [218] [219] Microsoft, junto con otros catorce editores externos, ofrecerá juegos compatibles, y todos los títulos de Games with Gold en Xbox 360 desde noviembre de 2015 se harán compatibles. [185] [186]
El 10 de junio de 2019, Microsoft declaró que había cancelado la incorporación de nuevos títulos al programa de compatibilidad con versiones anteriores para centrarse en la sucesora de Xbox One, la consola Xbox Series X/S, que se lanzó en noviembre de 2020. [220] [221] Microsoft anunció un último conjunto de adiciones al programa de compatibilidad con versiones anteriores el 15 de noviembre de 2021, como parte del vigésimo aniversario de Xbox, agregando 76 títulos nuevos al programa. [222] Sin embargo, Microsoft anticipó que este será el último conjunto de títulos compatibles con versiones anteriores que podrán agregar, ya que "han alcanzado el límite de nuestra capacidad para traer nuevos juegos del pasado al catálogo debido a limitaciones técnicas, legales y de licencia". . [223]
Todos los juegos de Xbox 360 y Xbox originales compatibles con la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One también son compatibles con Xbox Series X/S. Además, estos juegos incluyen renderizado automático de alto rango dinámico (HDR) y aumentos de resolución, según el juego original y la plataforma actual. Algunos juegos también se han habilitado con FPS Boost, que aumenta la velocidad de renderizado hasta 60 fotogramas por segundo. [222]
El jefe de la división Xbox, Phil Spencer, también había insinuado la posibilidad de agregar soporte para juegos de la Xbox original. [224] Para el equipo de compatibilidad con versiones anteriores, después de completar el marco para la compatibilidad con Xbox 360 para que otros equipos de ingeniería pudieran hacerse cargo, pasaron a la cuestión de la compatibilidad con la consola Xbox original. El programa se inició en noviembre de 2016, con el nombre en clave "Fusion", y fue dirigido por el ingeniero de software Spencer Perreault. [210] Perreault inicialmente intentó los mismos enfoques que el equipo había hecho con "Fission", pero debido a las diferencias en los tamaños de administración de memoria y las velocidades de bits del chipset, estas pruebas iniciales fallaron. En cambio, Perreault trabajó para traer "Dolphin", una herramienta de desarrollo para la Xbox original, trabajando para lograr que su emulación fuera correcta. La Chapelle trajo varios títulos personales de Xbox para probar en la emulación de Perreault, obteniendo una "tasa de aciertos" de alrededor del 10%, aunque la variedad de fracasos ayudó a Perreault a identificar problemas comunes y, en un mes, había mejorado el éxito. tasa de alrededor del 90%. [210] Al igual que con la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360, la emulación Fusion permite escalar los juegos de Xbox a resoluciones de 1080p, funcionar con funciones de red de Xbox One y puede permitir la conexión System Link de consola mixta entre las tres generaciones de Xbox. [210]
Con el éxito de Perreault, Microsoft anunció la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox en Xbox One en junio de 2017. [225] Trece títulos se lanzaron inicialmente el 24 de octubre de 2017. [226] Microsoft anunció que se agregarán 19 títulos adicionales al servicio Xbox One durante Abril de 2018. [227]
Microsoft no anticipa que se incorporarán tantos títulos de Xbox al programa como con Xbox 360, principalmente debido a cuestiones legales relacionadas con la propiedad intelectual , contratos y empresas que ya no existen. [210]
Si bien la presentación inicial de la Xbox One en mayo de 2013 generó críticas que llevaron a cambios significativos en el esquema de gestión de derechos digitales que utilizaría, los periodistas destacaron otras características de la consola. El personal editorial de Game Informer elogió y criticó la consola. Matt Helgeson describió la consola como la intención de Microsoft de "controlar la sala de estar". Calificó las funciones de cambio instantáneo de Xbox One como "impresionantes" y que la consola era "un paso en la dirección correcta" con respecto al entretenimiento televisivo, especialmente la perspectiva de evitar el uso de interfaces de usuario no intuitivas que a menudo se encuentran en los decodificadores de cable. cajas . Jeff Cork dijo que Microsoft tenía "algunas ideas geniales" para la consola, pero no logró comunicarlas adecuadamente. [228]
La conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2013 fue criticada por centrarse demasiado en juegos que, más allá de mayores capacidades gráficas, proporcionaban experiencias similares a los juegos de la generación anterior, lo que daba pocos incentivos para comprar la nueva consola. [229] [230] Rafi Mohammed, autor de "The Art of Pricing", consideró que Microsoft puso un precio a Xbox One "demasiado alto" y que la prima de $ 100 sobre su competidor podría "descarrilar" el sistema durante la temporada navideña de 2013. [231] [232]
Tras su lanzamiento, la Xbox One recibió críticas favorables de críticos y críticos. En su revisión de lanzamiento, Polygon le dio a Xbox One un 8/10. Su diseño fue descrito como "inoofensivo", pero se destacó su mayor tamaño, mientras que el funcionamiento más silencioso y fresco de la consola fue elogiado por indicar una confiabilidad potencialmente mayor que la de Xbox 360 en el lanzamiento. El controlador fue elogiado por la duración de la batería y el diseño "premium", pero algunos miembros del personal del sitio sintieron que sus botones laterales eran más rígidos que los de diseños anteriores. El diseño de la interfaz de Xbox One recibió críticas mixtas: se observó que transmitía el lenguaje de diseño de Windows 8 , la interfaz no fue favorecida por ocultar funciones debajo del botón de menú del controlador y por ser incómoda de usar con un controlador o gestos de movimiento, lo que aparentemente alentó a los usuarios. para utilizar la navegación por voz en su lugar. Si bien los elogiaron por tener una navegación por voz más "robusta" que la Xbox 360, sintieron que la navegación por voz todavía tenía una " curva de aprendizaje para comprender qué funciona y qué no". Aunque se notaron sus seguidores de usuarios, Smart Match y funciones mejoradas de chat de voz, Xbox Live fue criticado por no ofrecer la opción en el lanzamiento para agregar un nombre real a los perfiles de usuario. A pesar de una regresión en la funcionalidad multimedia local y de red en comparación con Xbox 360 y cómo OneGuide interactuaba con decodificadores externos (haciendo comparaciones con las operaciones de los DVR TiVo ), Polygon consideró que la experiencia multimedia general de Xbox One "se siente como un gran paso adelante". en decodificadores y hace que Xbox One sea el centro obvio de cualquier sala de estar que tenga uno". [233]
Ben Gilbert de Engadget fue igualmente modesto en su lanzamiento, asignando a la consola una puntuación de 81/100 y describiendo el diseño de la Xbox One como una "representación artística de 1993 de la tecnología de 2013". Reconociendo que su controlador era un mero refinamiento del "ubicuo" diseño de Xbox 360, elogió el controlador por su D-pad mejorado y sus gatillos más silenciosos, pero criticó sus rígidos botones laterales. Kinect recibió críticas positivas por su inicio de sesión con reconocimiento facial y su seguimiento de movimiento mejorado, pero aunque era "mágico", "cada comando [de voz] falso positivo o no reconocido nos hacía alcanzar el controlador". La interfaz general también se consideró más intuitiva y flexible que la de PlayStation 4, pero la vista de su biblioteca de juegos se describió como "filas desordenadas, lamentablemente no filtrables, de cada pieza de software de propiedad", que también enumeraba conscientemente los juegos que requieren que su disco sea correr junto a aquellos que no lo hicieron. La consola también fue criticada por faltar ciertas funciones prometidas en el lanzamiento, como Upload Studio, transmisión de juegos y ciertas aplicaciones/servicios. [234]
Más tarde, los críticos sintieron que la funcionalidad de Xbox One había madurado durante el año siguiente a su lanzamiento; Jeff Bakalar de CNET , asignándole una puntuación de 8/10, reconoció mejoras en el software de Xbox One desde su lanzamiento original, pero que su interfaz de usuario aún no era intuitiva en comparación con Xbox 360 y PlayStation 4, y explicó que "navegar por la interfaz parece "Sería mucho más problemático de lo que debería ser, y simplemente no hay suficiente transparencia en la lógica que contiene. Hay rarezas salpicadas por todas partes, lo que es la raíz de innumerables dolores de cabeza y frustraciones". El rendimiento en los juegos de Xbox One fue mixto: algunos títulos mostraron un rendimiento más lento que el de PS4, pero algunos juegos multiplataforma tuvieron un mejor rendimiento en Xbox One que en PS4. CNET elogió la gama más amplia de servicios y aplicaciones multimedia en Xbox One sobre PS4, que no requiere Xbox Live Gold para el almacenamiento de datos guardados en línea, admite USB 3.0 de alta velocidad como almacenamiento secundario y tiene una línea "ligeramente mejor" de próximas exclusivas. concluyendo que "si bien la PS4 tenía una clara ventaja en el lanzamiento, esa ventaja se está evaporando lentamente a medida que Microsoft ha trabajado febrilmente para deshacer la mayoría de los errores originales de la Xbox One". [235]
Nick Pino de TechRadar , que le otorgó cuatro estrellas de cinco, también consideró que la Xbox One "[se sentía] más como un titán de los medios hoy que hace 12 meses", citando OneGuide, Upload Studio y la decisión de Microsoft de abandonar la Xbox. Requisito Live Gold para aplicaciones de transmisión multimedia, y que "todavía hay mucho potencial encerrado dentro del hardware del sistema que los desarrolladores apenas están comenzando a descubrir. Entonces, si bien PlayStation podría tener la ventaja por ahora cuando se trata de ciertos terceros -Títulos de fiesta, es posible que no siempre siga siendo así. Sin embargo, sigue siendo un misterio cómo Microsoft llegará a ese punto. Sin embargo, desaprobó la dependencia de la consola de una suscripción para la mayor parte de su funcionalidad, el reconocimiento de voz de Kinect y el hecho de que algunos juegos no se ejecutan de forma nativa con una resolución de 1080p , sino que están mejorados . [147] En una revisión de agosto de 2016 del modelo Xbox One S, TechRadar elogió además las recientes mejoras de Microsoft en Xbox One, citando una sólida línea de títulos propios en 2015 y mejoras adicionales en la interfaz de la consola. [73]
Alaina Yee de IGN también elogió cómo había evolucionado Xbox One desde su lanzamiento, asignándole con Kinect una puntuación de 8,1/10 y reconociendo que Microsoft había "cumplido su promesa de escuchar a los consumidores, lanzando un flujo constante de actualizaciones que han "Amplió y profundizó lo que ofrece esta tercera consola Xbox". Respecto al nivel ligeramente inferior de capacidades gráficas de la consola en comparación con PlayStation 4, se señaló que "si bien los videófilos pueden detectar inmediatamente casos de gráficos mejorados y entornos menos detallados, la mayoría de las personas generalmente no notarán una diferencia entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4". de un juego (cuando hay uno) a menos que vean a ambos corriendo uno al lado del otro", y se señalaron ejemplos de juegos de Xbox One "hermosos", como Sunset Overdrive y Forza Motorsport 5 . La cantidad de opciones "ocultas" en la interfaz de usuario de Xbox One se equiparaba a "buscar un tesoro en una habitación desordenada"; como tal, los comandos de voz de Kinect, en combinación con el acceso a funciones comunes dentro de la aplicación Xbox SmartGlass , fueron elogiados por ayudar a brindar una experiencia de usuario más optimizada. [236]
La revisión de Xbox One S fue elogiada por la crítica por sus mejoras con respecto al modelo original, incluido su diseño optimizado, la adición de compatibilidad con video HDR y 4K y mejoras visuales en algunos juegos (como Fallout 4 y Rise of the Tomb Raider ) cuando se mejoró. a 4K. Sin embargo, TechRadar notó regresiones como la falta de un puerto Kinect (considerado "una última patada en el trasero para todos los jugadores obligados a comprar el paquete de consola más caro hace dos años"), y la preocupación de que el hardware revisado y el soporte HDR llevaría a la fragmentación del ecosistema de Xbox One, ya que no todos los usuarios experimentarán necesariamente un juego de la misma manera. [73]
Dieter Bohn de The Verge consideró de manera similar que, aunque era uno de los reproductores de Blu-ray 4K más baratos del mercado, los consumidores estaban más interesados en transmitir contenido 4K (lo que se podía lograr con reproductores multimedia digitales más baratos ) que en discos Blu-ray 4K. y notó la pequeña cantidad de juegos habilitados para HDR en el lanzamiento. Bohn concluyó que la Xbox One S atraería mejor a los nuevos propietarios o a aquellos que deseen aprovechar su compatibilidad con HDR y 4K, pero recomendó que los propietarios existentes consideren la Xbox One X en su lugar. [237] [238]
La plataforma Xbox One ha enfrentado críticas por carecer de lanzamientos exclusivos frente a competidores como PlayStation 4 y Nintendo Switch . Aunque ha habido lanzamientos en franquicias emblemáticas de Microsoft como Halo y Gears of War , han tenido un rendimiento inferior en comparación con otras entradas, mientras que varias exclusivas importantes de Xbox One han enfrentado retrasos notables, como Crackdown 3 , [239] o cancelaciones directas, incluyendo Fable Legends y Scalebound . [240] Por el contrario, las otras consolas de la octava generación, la PlayStation 4 y la Nintendo Switch, han visto una gran cantidad de exclusivas propias y de terceros de éxito crítico. Además, Activision firmó con Sony Interactive Entertainment para obtener exclusividad temporal en cierto contenido adicional en las franquicias Call of Duty y Destiny , la primera reemplazó un acuerdo anterior con Microsoft. [241] [242] Chaim Gartenberg de The Verge opinó que "sin juegos únicos, la Xbox One es una PlayStation 4 un poco menos potente y definitivamente menos popular", mientras que Rob Fahey de GamesIndustry.biz cuestionó si la falta de exclusivas de Xbox era una señal de una "tendencia preocupante" para el futuro de la plataforma. [243] [244] Un analista también señaló que los estudios propios de Microsoft no eran tan fuertes como los de Sony, y explicó que "Sony siempre se ha centrado en los estudios propios y Microsoft quería emular eso, pero permitieron que estudios como Rare y Lionhead desvanecerse." [245]
Microsoft comenzó una realineación de sus estudios propios, entonces llamados Microsoft Studios, a partir de 2017. La colección de estudios pasó a llamarse Xbox Game Studios en febrero de 2019, con el firme objetivo de proporcionar juegos exclusivos para la familia de consolas Xbox de estos estudios. [246] Además de un cambio en el liderazgo, con Phil Spencer ascendido a vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft y Matty Booty como vicepresidente ejecutivo de Xbox Game Studios, Microsoft realizó una serie de adquisiciones clave de 2018 a 2020, incluidos Compulsion Games . InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs y Double Fine , además de crear estudios internos para gestionar su IP de juegos, como The Initiative y World's Edge. [247] [248] [249] Microsoft también adquirió ZeniMax Media y su gran cantidad de estudios, incluidos Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames y Tango Gameworks , en marzo de 2021 por $ 7.5 mil millones , con la intención de proporcionar servicios exclusivos. contenido para su servicio Xbox Game Pass para la familia Xbox y computadoras personales con Windows. [250]
Además de la controversia previa al lanzamiento sobre el uso requerido del dispositivo Kinect, los juegos que se lanzaron con la Xbox One compatible con Kinect fueron vistos por los críticos como mediocres, y el único juego exclusivo de Kinect en el lanzamiento, Fighter Within , fue Uno de los juegos peor valorados del sistema. [251] [252] Menos desarrolladores incorporaron Kinect en sus juegos de Xbox One en comparación con la versión de Xbox 360, y en junio de 2014, Microsoft tomó la decisión de separar Kinect de Xbox One y, en 2017, descontinuó el hardware Kinect para la familia de productos Xbox, aunque Microsoft continuó expandiendo Kinect para aplicaciones comerciales y de investigación. [253]
Inicialmente, Microsoft impuso políticas conocidas como "cláusula de paridad" en los juegos independientes , que requerían que la versión para Xbox One de un juego se lanzara al mismo tiempo que las versiones en otras plataformas. Phil Spencer declaró que esta regla tenía como objetivo garantizar que Xbox One fuera una plataforma de "primera clase" al desalentar los lanzamientos escalonados. Sin embargo, estas políticas dieron como resultado que algunos estudios, como Vlambeer (desarrollador de Nuclear Throne ) optaran por negociar la exclusividad de la consola con Sony, quien demostró ser más receptivo al desarrollo independiente. En julio de 2015, Microsoft había cambiado sus políticas en respuesta a las críticas, y Spencer admitió que esta política era onerosa para los estudios más pequeños. Spencer también afirmó que Microsoft estaba dispuesto a trabajar con los estudios para ayudar a que los lanzamientos de Xbox de antiguas exclusivas cronometradas fueran "especiales de alguna manera", para que los clientes no compren simplemente "el juego del año pasado". [254] [255]
Microsoft sólo publicó sus cifras de ventas durante el primer año después del lanzamiento. Las últimas cifras oficiales fueron 3 millones vendidos en diciembre de 2013, [6] y aproximadamente 10 millones enviados en noviembre de 2014. [7] En octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no publicaría cifras de ventas para ninguno de sus sistemas. [256]
El 22 de noviembre de 2013, Microsoft confirmó que había vendido un millón de consolas Xbox One en las primeras 24 horas de estar disponible. [257] Esa cifra aumentó a aproximadamente 2 millones de unidades después de 18 días de venta, [258] y a 3 millones de unidades a finales de 2013. [259] En su informe de ganancias del segundo trimestre de 2014 del 23 de enero de 2014, Microsoft anunció que 3,9 Se habían enviado millones de unidades de Xbox One en todo el mundo. [260] El 17 de abril de 2014, Microsoft anunció que había enviado 5 millones de consolas a minoristas de todo el mundo, [261] y esa cifra aumentó a casi 10 millones el 12 de noviembre de 2014. La compañía también reveló que un recorte de precios había triplicado las ventas en EE. UU. de la consola durante la semana anterior. [7] [262] [263] En octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no publicaría cifras de ventas para el sistema, sino que se centraría en las cifras de participación de Xbox Live. La última cifra oficial de ventas acumuladas es de noviembre de 2014, con 10 millones de unidades vendidas. [256] Brendan Sinclair de GamesIndustry.biz especuló que esta decisión fue para desviar la atención de las cifras de ventas más bajas de Xbox One en comparación con la PlayStation 4, y estimó que las ventas de Xbox One rondaban los 18 millones en ese momento. [264]
En enero de 2016, el director financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, informó durante una llamada financiera que la Xbox One había vendido "alrededor de 18 a 19 millones" de unidades. [265] Esto es la mitad de los 36 millones de unidades de PlayStation 4 que Sony afirmó en ese momento, pero más que la del otro competidor principal de Xbox One, la Wii U de Nintendo , que vendió 12,5 millones de unidades. [266] [267] La firma de investigación IHS Markit estimó que se vendieron 39,1 millones de unidades a fines de marzo de 2018. [268] El analista de la industria de los videojuegos Daniel Ahmad estimó que se habían vendido aproximadamente 41 millones de unidades hasta enero de 2019. [269] La mayor parte de la industria Los analistas han estimado que las ventas de por vida de Xbox One rondan los 50 millones [270] [271] a 51 millones de unidades. [272]
En una presentación antimonopolio de agosto de 2022 ante el regulador brasileño Cade con respecto a su propuesta de adquisición de Activision Blizzard , Microsoft declaró que se vendieron "más del doble" de consolas PlayStation 4 en comparación con las consolas Xbox durante la generación anterior. Según cifras de Sony que indican que se habían enviado 117,2 millones de consolas PS4 hasta marzo de 2022, The Verge proyectó que la Xbox One debía haber vendido menos de 58,5 millones de unidades y que estas cifras estaban en línea con la investigación de mercado de Ampere. Análisis que encontró que Xbox One tenía una base instalada de 51 millones de consolas en el segundo trimestre de 2020. [273]
En junio de 2023, durante una presentación de ID@Xbox en el Festival de los Mejores Juegos Internacionales (BIG) en Brasil, Microsoft reveló que se han enviado más de 58 millones de consolas Xbox One en todo el mundo. [274]
A finales de 2013, se habían vendido 126.201 consolas Xbox One en Francia, según GfK . [275] En 2015, se vendieron 298.000 consolas Xbox One en Francia y las ventas totales alcanzaron las 715.000 unidades en el país. [276] El millón de unidades vendidas se superaría a principios de 2017. [277] En 2015, se vendieron 270.000 consolas Xbox One en Alemania, lo que elevó las ventas totales a 600.000 unidades. [278] Las ventas de la semana de lanzamiento de Xbox One fueron de alrededor de 15.000 unidades en España, aproximadamente el equivalente a la semana de lanzamiento de Xbox 360. [279] Las ventas de Xbox One alcanzaron las 428.000 unidades a finales de 2016 y superaron las 500.000 unidades a finales de 2017. [280] Se vendieron 24.500 consolas Xbox One en España en 2020. [281]
La Xbox One se ha vendido mal en Japón. Históricamente, las consolas de Microsoft han luchado por ganar una participación de mercado significativa en el país. La Xbox One vendió una cifra total de 23.562 consolas en su semana de lanzamiento en septiembre de 2014, lo que es inferior en comparación con las ventas de la primera semana de Xbox 360 de 62.000 consolas en diciembre de 2005. Sus títulos más vendidos fueron Titanfall con 22.416 unidades, Kinect Sports Rivals con 14.191 unidades y Dead Rising 3 con 7.330 unidades. [282] [283] En la semana que finalizó el 14 de junio de 2015, Xbox One vendió solo 100 consolas en Japón; En la misma semana, la Wii U vendió 16.413 consolas. [284]
Según International Data Corporation , solo el 0,3% de los 46,9 millones de Xbox One vendidos en todo el mundo durante el segundo trimestre de 2019 han sido de Japón. [285] En diciembre de 2020, poco después del lanzamiento de Xbox Series X y Series S , se estimaba que las ventas de Xbox One en Japón rondaban las 115.000 unidades, según Famitsu . [286] Matsui Munetatsu de Famitsu atribuye el bajo rendimiento de la Xbox One al resultado de lanzar la consola meses después del lanzamiento global y la competencia, la falta de títulos específicamente adaptados a los jugadores japoneses y el mínimo esfuerzo realizado en la localización de juegos en el idioma japonés. [287]
La Xbox One tuvo éxito en el Reino Unido. Las ventas de la semana de lanzamiento de Xbox One fueron de alrededor de 150.000 unidades, el doble que las de Xbox 360. [288] Microsoft promulgó un recorte de precios solo en el Reino Unido en febrero de 2014 para acercar el precio de la consola al de PlayStation 4, que se había lanzado a un precio más alto. Precio pagable. [289] La Xbox One fue la consola más vendida en noviembre de 2014. [290] La Xbox One tardó 104 semanas en alcanzar los 2 millones de unidades vendidas en el Reino Unido, generando £726 millones en ingresos. [291]
El lanzamiento de los modelos revisados de Xbox One S y Xbox One X, en agosto de 2016 y noviembre de 2017, respectivamente, mejoró enormemente las ventas del sistema en la región. Tras el lanzamiento de Xbox One S, las ventas de Xbox One aumentaron un 989% semana a semana. [292] Este aumento en las ventas hizo que la Xbox One fuera la consola más vendida durante dos meses consecutivos por primera vez en el Reino Unido, en septiembre y octubre de 2016, con 99,496 unidades vendidas durante el último mes. [293] Las ventas de la primera semana de Xbox One X en noviembre de 2017 alcanzaron las 80.000 unidades. [294] Las ventas totales de Xbox One se acercaban a los 5 millones de unidades a finales de 2018. [295]
Durante la semana del Black Friday 2019, Xbox One fue la consola más vendida con más de 100.000 unidades vendidas. [296] Las ventas totales en el Reino Unido fueron de 500.000 unidades en 2019 y de 290.000 unidades en 2020. [297]
La demanda de Xbox One fue fuerte en Estados Unidos. Los expertos a veces se refieren a Estados Unidos como un "mercado tradicional de Xbox" junto con el Reino Unido y Australia, que son regiones donde los sistemas Xbox tienden a funcionar particularmente bien. [298] Microsoft anunció que la Xbox One había vendido 909.132 unidades en noviembre de 2013, basándose en solo nueve días de ventas. El lanzamiento de Xbox One en noviembre de 2013 fue casi tres veces mayor que el lanzamiento de Xbox 360 en noviembre de 2005. Se vendieron un promedio de 2,1 juegos por consola. [299] Según aproximadamente 102.000 recibos de compras rastreados por InfoScout, 1.500 de los cuales incluían la compra de un videojuego o una consola de videojuegos, la Xbox One fue la consola más vendida durante el período de ventas del Black Friday de 2013 en los Estados Unidos. . [300] Xbox One fue la consola más vendida en diciembre de 2013, vendiendo 908.000 unidades. [301]
Se vendieron 258.000 consolas Xbox One en Estados Unidos en el mes de febrero de 2014. [302] En marzo de 2014, las ventas de hardware y software aumentaron a 311.000 consolas y 1,4 millones de juegos vendidos, respectivamente. [261] Se vendieron 115.000 consolas Xbox One en abril de 2014. [303] En junio de 2014, tras la introducción de un paquete de Xbox One sin Kinect con un precio de 400 dólares, las ventas de Xbox One duplicaron con creces las del mes anterior. [304] Xbox One fue la consola más vendida en el país en noviembre y diciembre de 2014, [290] [305] en abril y octubre de 2015, [306] [307] y de julio a octubre de 2016. [298] Durante el En el mes de noviembre de 2018, se vendieron más de 1,3 millones de consolas Xbox One en Estados Unidos. [308]
En el lanzamiento, Xbox One estaba disponible en una configuración minorista única, que incluía la consola con un disco duro de 500 GB, un controlador y un sensor Kinect. En Estados Unidos, se vendió por 499 dólares estadounidenses . [309] El 9 de junio de 2014, Microsoft lanzó una nueva configuración minorista de Xbox One que excluye el sensor Kinect, con un costo de 399 dólares estadounidenses. En octubre de 2014 se lanzó un sensor Kinect independiente para Xbox One para usar con estos modelos, con un precio de venta de 150 dólares estadounidenses. [142] [310] El 16 de junio de 2015, Microsoft bajó el precio del modelo original a 349 dólares estadounidenses y lanzó un nuevo modelo de 399 dólares que contiene un disco duro de 1 terabyte y, en algunos mercados, Halo: The Master Chief Collection . [120] [121] En mayo de 2016, Microsoft redujo el precio de paquetes seleccionados de 500 GB a 299 dólares estadounidenses y de los paquetes de 1 TB a 319 dólares estadounidenses como una oferta por tiempo limitado de duración no especificada. [311] [312] El 14 de junio de 2016, el precio de los modelos de 500 GB se redujo una vez más a 279 dólares estadounidenses hasta octubre de 2016, en anticipación al lanzamiento de Xbox One S. [313]
El 31 de agosto de 2015, Microsoft anunció Xbox One Elite, una nueva SKU con una unidad híbrida de estado sólido de 1 TB y un controlador Elite. Fue lanzado en noviembre de 2015 y se vende por 499,99 dólares. En EE. UU., el paquete Elite fue exclusivo por tiempo limitado para GameStop y Microsoft Store . [314]
La producción de la configuración de hardware de lanzamiento se interrumpió a mediados de 2016. Un portavoz de Microsoft dijo a Rolling Stone : "Dejamos de fabricar la Xbox One original cuando presentamos la Xbox One S". [74]
Aquellos que reservaron Xbox One para su lanzamiento recibieron una "Edición Día Uno" especial, que presentaba inscripciones "DÍA UNO 2013" en el controlador y un logro único. [309] Se entregó una edición blanca de "Equipo de lanzamiento" exclusivamente a los miembros del personal de Microsoft, con la inscripción "Yo hice esto, EQUIPO DE LANZAMIENTO 2013" en la consola y el controlador, y se incluyó con Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Hijo de Roma , y Zoo Tycoon . [315] Se regaló una edición limitada similar a los empleados de Respawn Entertainment después del lanzamiento de Titanfall , con una combinación de colores negro, blanco y naranja y un controlador de estilo similar inspirado en el juego (el controlador en sí se lanzaría públicamente como un empate). en). [316]
También se han lanzado consolas Xbox One con copias digitales de juegos específicos, incluidos Titanfall y Forza Motorsport 5 . [317]
En agosto de 2018, Microsoft anunció que ofrecería, por tiempo limitado, un programa de financiación conocido como Xbox All Access a través de Microsoft Store en Estados Unidos. El programa permitirá a los usuarios comprar una consola Xbox One S o X, junto con suscripciones a Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, financiadas mediante un contrato de dos años. El cliente conserva la propiedad de la consola después de los dos años, y si rompe el contrato antes de eso, deberá pagar la diferencia sobre el costo restante de la consola. El precio será más barato en general que comprar los elementos individuales solos. [333] [334]
La Xbox One S está disponible en modelos de 500 GB, 1 TB y una "edición especial" de 2 TB, que originalmente se vendían a 299 dólares, 349 dólares y 399 dólares respectivamente. El modelo de 2 TB se lanzó el 2 de agosto de 2016, [107] [335] y los modelos de 1 TB y 500 GB se lanzaron el 23 de agosto de 2016. [336] También se lanzó una edición especial de Gears of War 4 . [337] El 11 de junio de 2017, Microsoft redujo los precios de los paquetes de consolas Battlefield 1 de 500 GB y Forza Horizon 3 Xbox One S de 1 TB en 50 dólares estadounidenses. [338] En Gamescom 2017, Microsoft presentó una edición limitada de Minecraft de 1 TB , con un hardware con temática de bloques de hierba y un controlador con temática Creeper . [339] Durante una transmisión en vivo de Inside Xbox en septiembre de 2018, Microsoft presentó un paquete Fortnite Battle Royale de 1 TB , con códigos en línea para adquirir moneda y artículos únicos en el juego con temas de Eon. [340] El 9 de octubre de 2018, Microsoft anunció que lanzaría un paquete Minecraft Creators de 1 TB , con un código de descarga para Minecraft , moneda del juego, paquetes DLC y una prueba gratuita para Xbox Game Pass y Xbox Live Gold. . [341] [342] El 7 de junio de 2019, Microsoft lanzó un segundo paquete Fortnite con hardware morado, así como moneda y artículos del juego. [343] El 17 de marzo de 2020, se lanzó un paquete Roblox similar , con elementos y moneda del juego, y una prueba de un mes de Xbox Game Pass Ultimate. [344] Se suspendió silenciosamente a fines de 2020. [5]
El 16 de abril de 2019, Microsoft presentó una configuración de Xbox One S denominada Xbox One S All-Digital Edition , que no incluye la unidad de Blu-ray Disc. Es un modelo de 1 TB que se vende a un precio de 249 dólares e incluye tarjetas de descarga digital para Forza Horizon 3 , Minecraft y Sea of Thieves . La consola se lanzó el 7 de mayo de 2019. [345] La unidad se suspendió en julio de 2020. [79]
Microsoft mostró por primera vez la Xbox One X , una revisión de hardware de alta gama de Xbox One, en el E3 2016 con el nombre en clave "Project Scorpio" y la lanzó el 7 de noviembre de 2017, con un modelo de 1 TB con un precio de 499 dólares [346] y una "Edición Project Scorpio" exclusiva y limitada, con un acabado degradado oscuro, soporte vertical e inscripciones verdes "Project Scorpio" en la consola y el controlador incluido. [347] [348]
Xbox One X presenta hardware actualizado, diseñado principalmente para renderizar juegos con resolución 4K y proporcionar mejoras de rendimiento para juegos existentes; [346] se pueden mostrar a resolución completa en pantallas 4K o supermuestreados para pantallas de menor resolución. [346] Utiliza un sistema en chip (SoC) conocido como Scorpio Engine , que incorpora una CPU octa-core de 2,3 GHz y una GPU Radeon con 40 unidades de cómputo sincronizadas a 1172 MHz, generando 6 teraflops de rendimiento de computación gráfica. También incluye 12 GB de RAM GDDR5 con 9 GB destinados a juegos. [349] La CPU de Scorpio Engine utiliza una plataforma personalizada diseñada para mantener la compatibilidad con la CPU Jaguar de la Xbox One original, pero con un aumento del 31% en el rendimiento; la plataforma personalizada no tiene relación con la arquitectura Ryzen actual de AMD . La consola utiliza un método de enfriamiento de cámara de vapor para el SoC y placas base adaptadas a las necesidades de voltaje exactas de cada SoC Scorpio individual para optimizar su salida y uso de energía. [350] La consola también es compatible con la tecnología FreeSync de AMD , resolución de 1440p y/o frecuencia de actualización de 120 Hz en pantallas compatibles. [351] [352]
Xbox One X es compatible con todo el software y accesorios existentes de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox y Xbox 360 que son compatibles con versiones anteriores. [353] Para ayudar a optimizar el nuevo hardware para ejecutar juegos existentes con una resolución de 4K, los desarrolladores de Microsoft utilizaron un software de depuración interno para recopilar rastros de GPU de los principales títulos que no se ejecutaban con una resolución completa de 1080p en la Xbox One original. [350] Halo 5: Guardians , que utiliza un sistema de escala que reduce dinámicamente la resolución del juego cuando es necesario para mantener una velocidad de fotogramas constante, [354] pudo ejecutarse en su resolución nativa sin escalar en el hardware de Xbox One X. [353] Phil Spencer promocionó que el hardware de Xbox One X también podría admitir la realidad virtual , debido a su potencia, precio y conveniencia. [353] En la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2017 , Microsoft anunció planes para admitir auriculares VR de realidad mixta de Windows en Xbox One en 2018, pero la compañía declaró más tarde que inicialmente se centraba primero en las plataformas de PC y que quería centrarse en la realidad virtual inalámbrica. Soluciones para consolas. [355] [356]
Los juegos comercializados por Microsoft como Xbox One X Enhanced tienen optimizaciones específicas para la fidelidad gráfica en el hardware de la consola. La iconografía separada denota juegos que se ejecutan de forma nativa con una resolución de 4K o son compatibles con HDR. [199] Los juegos existentes se pueden actualizar para proporcionar estas mejoras. [75] [346] Aunque el jefe de marketing de Xbox Games, Aaron Greenberg, declaró que Xbox One X no tendrá títulos exclusivos, [357] la gerente general de publicación de juegos, Shannon Loftis, comentó en una entrevista de seguimiento que no estaba segura sobre este punto y esa exclusividad dependería "de la comunidad de desarrollo de juegos". [358]
Xbox One X se ha caracterizado por ser un competidor de la PlayStation 4 Pro de Sony , una actualización de hardware de la PlayStation 4 lanzada a finales de 2016 que de manera similar se centra en los juegos 4K y el rendimiento mejorado de la realidad virtual , aunque Phil Spencer relegó la PlayStation 4 Pro como competencia a Xbox. Una S en su lugar. [359] En octubre de 2016, Penello declaró que la ventaja de rendimiento de Xbox One X sobre la PS4 Pro sería "obvia", y señaló que la GPU de la PS4 Pro solo tenía 4,2 teraflops de rendimiento de computación gráfica en comparación con los 6 teraflops declarados por Microsoft. [360] [361] Algunos periodistas pensaron que los mensajes de Microsoft y el posicionamiento de Scorpio junto con el lanzamiento de Xbox One S estaban en desacuerdo con ellos mismos y eran "confusos". [362] [363]
La producción de Xbox One X se interrumpió en julio de 2020 mientras Microsoft se preparaba para la transición a la próxima consola Xbox Series X. [79]
Xbox One X: 17 (21.069); Xbox One S – 16 (93,733)
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