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La Wii U ( / ˌw iːˈj / ; WEE YOO ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo como sucesora de la Wii . [6] Lanzada a finales de 2012, [7] es la primera consola de videojuegos de octava generación [8] [9] y compitió con la Xbox One de Microsoft y la PlayStation 4 de Sony .

La Wii U es la primera consola de Nintendo que admite gráficos HD . El controlador principal del sistema es el Wii U GamePad , que cuenta con una pantalla táctil integrada , un D-pad , joysticks analógicos y botones de acción. La pantalla se puede utilizar como complemento de la pantalla principal o en juegos compatibles para jugar directamente en el GamePad . El Wii U Pro Controller se puede utilizar en su lugar como una alternativa más tradicional. La Wii U es compatible con versiones anteriores del software y los accesorios de Wii. Los juegos pueden admitir cualquier combinación de GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board o el Classic Controller de Nintendo o el Wii U Pro Controller. La funcionalidad en línea se centra en la plataforma Nintendo Network y Miiverse , un servicio de red social integrado que permitía a los usuarios compartir contenido en comunidades específicas de juegos.

La respuesta a la Wii U fue mixta. Fue elogiado por su innovador controlador GamePad, mejoras en la funcionalidad en línea con respecto a la Wii, compatibilidad con el software y los periféricos de la Wii y su precio. Sin embargo, fue criticado por su interfaz de usuario y funcionalidad, y por la corta duración de la batería del GamePad. [10] [11] Tuvo bajas ventas , atribuidas principalmente a una débil línea de juegos de lanzamiento , soporte limitado de terceros, [12] y un marketing deficiente, incluida la falta de distinguir la funcionalidad única del GamePad de ser simplemente un dispositivo de tableta. para la Wii. [13] La producción de Wii U finalizó el 31 de enero de 2017. [14] El 3 de marzo de 2017, Nintendo lanzó su sucesor, Nintendo Switch , que conservó y refinó los conceptos introducidos con Wii U. [15]

Historia

Desarrollo

El sistema fue concebido por primera vez en 2008 [16] después de que Nintendo reconociera varias limitaciones y desafíos de la Wii , como la percepción del público en general de que el sistema estaba dirigido principalmente a un público ocasional . [17] Con la Wii U, Nintendo deseaba recuperar a los jugadores principales . [18] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de HD y la infraestructura de red limitada para Wii también contribuyeron a que el sistema fuera considerado en una clase separada de PlayStation 3 y Xbox 360 , los competidores de Wii. [19] Estaba claro que habría que desarrollar una nueva consola para dar cabida a cambios estructurales significativos, pero las ideas sobre qué dirección tomar para la nueva consola generaron mucho debate dentro de la empresa, y el proyecto comenzó desde cero. varias ocasiones. [20] El concepto de una pantalla táctil integrada dentro del controlador se inspiró originalmente en la luz azul en la ranura del disco Wii que se ilumina para indicar nuevos mensajes. [21] Miyamoto y su equipo querían incluir una pantalla pequeña para proporcionar información sobre el juego y mensajes de estado a los jugadores (similar a la VMU de Dreamcast de Sega ). Mucho más adelante en el desarrollo, esto se amplió a una pantalla completa que podía mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió pero que no era financieramente viable anteriormente en el proyecto. [21]

Los rumores públicos sobre la consola comenzaron a aparecer en 2008, con especulaciones sobre una próxima revisión de la Wii programada para 2011 conocida como "Wii HD", que admitiría vídeo de alta definición y tendría una unidad de Blu-ray . [22] [23] Sin embargo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró más tarde que no veía "ninguna razón significativa" para incluir HD en la Wii y que tal adición sería más adecuada para un sucesor. [24] Miyamoto también expresó el interés de Nintendo en trabajar con gráficos HD, pero aclaró que la compañía se centra principalmente en el juego. [25] En octubre de 2009, Miyamoto dijo que Nintendo no tenía planes concretos sobre su próxima consola, pero pensaba que el nuevo sistema continuaría presentando controles de movimiento y también esperaba que su interfaz fuera "más compacta" y más barata. [26] Iwata también mencionó que el sucesor de la Wii podría ser compatible con 3D, pero concluyó que las tasas de adopción de televisores 3D deberían aumentar primero al menos al 30%. [27] En 2010, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, comentó que se sentía "seguro de que la consola de entretenimiento doméstico Wii tiene una vida muy larga por delante" y declaró que no se lanzaría una sucesora en el futuro cercano. [28]

Después de su presentación en el E3 2010 , Iwata reveló a la BBC que Nintendo comenzaría a anunciar una nueva consola una vez que se quedara "sin ideas con el hardware actual y no pudiera dar a los usuarios más sorpresas significativas con la tecnología". [29] Más tarde, en una reunión de inversores, reveló que Nintendo estaba "por supuesto estudiando y desarrollando la próxima consola a Wii", pero al mismo tiempo mantenía sus conceptos en secreto porque era "realmente importante para el negocio [de Nintendo] sorprender positivamente gente." [30] Fils-Aimé también afirmó que la próxima consola doméstica de Nintendo probablemente no contaría con 3D estereoscópico , basado en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado. [31]

En abril de 2011, una fuente no acreditada indicó que Nintendo planeaba presentar un sucesor de la Wii conocido como "Project Café" en su presentación en el E3 2011 . [6] Se afirmó que Café era una consola de alta definición y que también tenía compatibilidad con versiones anteriores del software de Wii. [32] [33] [34] [35] Informes contradictorios también rodearon el nuevo controlador de la consola, con informes que sugieren un dispositivo similar a una tableta con una pantalla táctil integrada y la capacidad de transmitir juegos desde la consola directamente a la pantalla, mientras que otros informaron que el controlador sería similar al controlador GameCube y contaría con dos palancas analógicas, botones laterales y disparadores. [36] [37] [38] [39]

Anuncio

El prototipo de Wii U GamePad mostrado originalmente en el E3 2011 , denominado en ese momento el "Nuevo Controlador"

El 25 de abril de 2011, Nintendo emitió un comunicado oficial anunciando que un sistema que sucedería a la Wii se lanzaría durante 2012, y que las unidades de consola jugables estarían presentes en el E3 2011. [40] Hablando en una conferencia de inversores, Iwata declaró que el sucesor de Wii "ofrecería algo nuevo para los sistemas de juego domésticos". [41] También confirmó que el dispositivo no se lanzaría en el año fiscal 2012, lo que significa que se lanzaría después de abril de 2012. [42] A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando rumores anteriores de que la nueva consola contaría con un controlador con un Pantalla táctil de 6 pulgadas que brindaría controles similares a los de una tableta para los juegos, además de una batería recargable y una cámara. [43] Project Café fue presentado oficialmente como Wii U durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011 por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ; Explicó que la Wii U sería "un sistema que todos disfrutaremos juntos, pero también uno hecho a tu medida". [44] El rumoreado controlador de tableta también se mostró en este momento. No se anunciaron juegos propios para Wii U durante la presentación, pero varios estudios externos importantes anunciaron juegos para Wii U en un video pregrabado, se adelantó la posibilidad de un nuevo juego de Super Smash Bros. y Electronic Arts ' el entonces CEO John Riccitiello apareció en el escenario para discutir los posibles planes de la compañía para los productos en la Wii U. Los asistentes tuvieron a su disposición prototipos de hardware y una serie de demostraciones técnicas , mostrando conceptos de juego y las capacidades tecnológicas de la consola, incluido un The Demostración de gráficos con temática de Legend of Zelda y New Super Mario Bros. Mii . [45] [46] [47]

En los dos días posteriores a la presentación de la Wii U, las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% a niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas expresaron escepticismo con respecto a la adición de una pantalla táctil, expresando preocupación de que el controlador sería menos asequible y Menos innovador que el mando de Wii original. [48] ​​Cuando se le preguntó si la Wii U iba a admitir 3D estereográfico a través de televisores 3D , Iwata afirmó que "no era el área en la que nos estamos centrando". [49] El 26 de enero de 2012, Iwata anunció que la Wii U se lanzaría al final de la temporada de compras de 2012 en todas las regiones principales y que sus especificaciones finales se revelarían en el E3 de 2012 . [50] También afirmó que la consola contaría con un sistema en línea unificado conocido como Nintendo Network , que contaría con soporte para cuentas de usuario en lugar del uso de códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría el marco para interacciones multijugador en línea, contenido adicional, así como distribución en línea de aplicaciones y videojuegos. [51] Iwata mencionó que el Wii U GamePad soportaría NFC , lo que permitiría al sistema interactuar de forma inalámbrica con figuras y tarjetas. También permitiría realizar microtransacciones de forma inalámbrica utilizando tarjetas de crédito con soporte NFC. [50]

El 13 de septiembre de 2012, Nintendo anunció que la Wii U se lanzaría en Japón el 8 de diciembre de 2012. [52] Más tarde ese mismo día, Nintendo anunció que la fecha de lanzamiento en Norteamérica sería el 18 de noviembre de 2012. [53] Nintendo de Europa y Nintendo Australia también anunciaron que Wii U se lanzaría en ambas regiones el 30 de noviembre de 2012. En una entrevista con GameSpot al día siguiente, Bill Trinen, director senior de marketing de productos de Nintendo of America , admitió que el marketing previo al lanzamiento y las presentaciones de Nintendo Wii U se había centrado demasiado en el GamePad, hasta el punto de que algunos consumidores confundieron el dispositivo con un accesorio de la Wii existente en lugar de un componente de una plataforma completamente nueva. Trinen aseguró que el material promocional futuro de la consola, incluido su empaque, enfatizaría tanto la consola Wii U como el GamePad. [54]

Liberar

La Wii U se lanzó originalmente en dos paquetes: el paquete Básico y el paquete Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) . El paquete Básico contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco , lápiz óptico y un cable HDMI, mientras que el Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) contiene una Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, una GamePad y lápiz óptico, un cable HDMI y agrega una suscripción a Nintendo Network Premium , el juego Nintendo Land (excepto Japón), así como soportes para la consola y el controlador y la barra de sensores (excepto Japón). [55] [56] La Wii U se lanzó en Norteamérica con un precio de 299,99 dólares estadounidenses para el conjunto básico y 349,99 dólares estadounidenses para el conjunto de lujo. El sistema se lanzó en Europa, Australia y Sudáfrica, con precios europeos fijados por los minoristas. [57] [58] El sistema lanzado en Japón tenía un precio de ¥ 26.250 para el conjunto básico y ¥ 31.500 para el conjunto premium.

Posteriores a la liberación

El 13 de julio de 2013, Nintendo lanzó una versión blanca del Premium Pack en Japón, así como una batería oficial y una base de carga para el control remoto de Wii. La batería tiene capacidad para aproximadamente 3 horas de juego antes de necesitar recargarse. El 25 de julio, la compañía lanzó una batería mejorada para el Wii U GamePad. A diferencia de la batería estándar de 1500 mAh incluida con la consola, la nueva batería de 2550 mAh aumenta la longevidad a entre cinco y ocho horas antes de tener que recargarla. [59] El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que el modelo Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) de 32 GB bajaría de precio de 349,99 dólares a 299,99 dólares en Norteamérica. La caída de precios entró en vigor el 20 de septiembre de 2013. [60] En Europa, Nintendo no confirmó un recorte de precios formal ya que los minoristas individuales fijan sus propios precios. Sin embargo, a partir del 4 de octubre de 2013, la empresa redujo el precio mayorista del sistema a los minoristas. [61] Coincidiendo con el recorte de precio del sistema, Nintendo lanzó una edición limitada del paquete The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. El paquete incluía una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro decorado con una Trifuerza dorada y otros símbolos temáticos, un código de descarga para el juego y, en Norteamérica, una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia , un libro de colección sobre la serie The Legend of Zelda . [61] [62] En Europa, Nintendo también lanzó un paquete Lego City Undercover Wii U Premium Pack de edición limitada. Ambos paquetes europeos incluían una prueba de 7 días del servicio Wii Karaoke U. [61] Nintendo no redujo el precio de la Wii U en Australia o Nueva Zelanda ni lanzó ninguno de los paquetes anteriores en las regiones. [63] [64]

El 31 de octubre de 2013, Nintendo presentó dos nuevos paquetes Wii U Premium Pack en Japón, llamados Family Set. El primero incluía una consola Wii U blanca o negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco o negro, New Super Mario Bros. U y Wii Party U precargados, un control remoto de Wii blanco o negro , una barra de sensores de Wii y una prueba de 30 días del servicio Wii Karaoke U. El segundo paquete incluía todo el contenido del anterior, además precargado con Wii Fit U e incluido el podómetro Fit Meter oficial de Nintendo (con la Wii Balance Board disponible por separado). [65] El 1 de noviembre de 2013, Nintendo lanzó un Mario & Luigi Deluxe Set en Norteamérica con la intención de reemplazar el Wii U Deluxe Set original, que incluía una copia de Nintendo Land . El paquete Mario & Luigi contiene New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U empaquetados como un disco "2 en 1" junto con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento y un controlador Wii U GamePad negro. [66] El paquete se lanzó posteriormente en Europa el 8 de noviembre. [67] El 14 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Just Dance 2014 Basic Pack en Australia y Nueva Zelanda. Contiene una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco y controladores Wii Remote Plus, una barra de sensores y versiones en disco de Just Dance 2014 de Ubisoft y Nintendo Land . [68] El paquete se lanzó más tarde en Europa el 22 de noviembre. [67] El 15 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Wii Party U Wii U Basic Pack en Europa. Cuenta con una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco y controladores Wii Remote Plus, una barra de sensores y versiones en disco de Wii Party U y Nintendo Land . [67] El 15 de noviembre, Nintendo también lanzó un paquete Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set en Norteamérica. Contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, el juego Skylanders Swap Force de Activision , un Portal of Power, tres figuras de Skylanders, un póster de colección, cromos y hojas de pegatinas, y un disco del juego Nintendo Land . [69] El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre. [68]

El 26 de noviembre de 2013 se lanzó la Wii U en Brasil. Sin embargo, el sistema solo está disponible en el Deluxe Set negro en la región. [70] El 10 de enero de 2015, Nintendo anunció que dejaría de vender consolas y juegos en Brasil debido al alto costo de hacer negocios en el país. [71] El 30 de mayo de 2014, Nintendo lanzó un paquete Mario Kart 8 Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) en Europa y Norteamérica. Cuenta con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro, una copia de Mario Kart 8 , una barra de sensores y un Wii Wheel rojo de edición especial (solo en Norteamérica). Además, registrar el juego en el Club Nintendo antes del 31 de julio de 2014 ofrece al comprador un juego de Wii U gratuito entre una selección de cuatro en Norteamérica y diez en Europa. [72] [73] El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 31 de mayo. [74]

Discontinuación

En junio de 2015, la Wii U básica se suspendió en Japón y se reemplazó por un conjunto "Premium" de 32 GB que incluye hardware blanco y un Wii Remote Plus. [75] [76]

Nintendo había planeado disminuir la producción de Wii U antes del lanzamiento de Nintendo Switch . Nintendo anunció formalmente el final de su producción el 31 de enero de 2017. [77] [78]

La posibilidad de comprar contenido a través de Nintendo eShop se suspendió el 27 de marzo de 2023. [79]

La funcionalidad en línea dejará de estar disponible el 8 de abril de 2024. [80]

Hardware

Consola

La consola Wii U negra, con 32 GB de almacenamiento interno

La Wii U utiliza un módulo multichip (MCM) personalizado desarrollado por AMD , IBM y Renesas en cooperación con Nintendo IRD y Nintendo Technology Development . El MCM combina una unidad central de procesamiento (CPU) " Espresso " y un chip gráfico (GPU) "Latte", así como un chip de memoria SEEPROM . [81] [82] La CPU Espresso, diseñada por IBM, consta de un procesador de tres núcleos basado en PowerPC 750 con 3 MB de memoria caché L2 compartida y una frecuencia de aproximadamente 1,24 GHz. [83] [84] [a] A pesar de estar basado en el PowerPC 750, el Espresso también comparte algunos conceptos arquitectónicos con la arquitectura POWER7 , como el uso de caché eDRAM y estar fabricado en un nodo de 45 nm. [85] [86] [b] El chip de gráficos Latte contiene una GPGPU "GX2", que ejecuta aplicaciones de Wii U, y una GPU "GX", que permite la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Wii . El GX2, diseñado por AMD, se basa en la arquitectura Radeon R600 / R700 y tiene una frecuencia de aproximadamente 550 MHz. [82] [84] [a] Contiene 32 MB de memoria caché eDRAM, que también puede actuar como caché L3 para la CPU. [a] El GX, diseñado originalmente por ArtX , contiene un banco de memoria caché eSRAM de 1 MB y 2 MB . [82] El chip Latte también incluye un procesador ARM9 personalizado secundario con 96 KB de memoria SRAM que maneja las tareas del sistema en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión , y un módulo DSP de audio de hardware dedicado . [82] La consola contiene 2  GB de memoria del sistema DDR3 que consta de cuatro chips DRAM de 512 MB con un ancho de banda máximo de 12,8 GB/s. Esto es 20 veces la cantidad que se encuentra en la Wii . [87] De esto, 1 GB está reservado para el sistema operativo y no está disponible para juegos. La arquitectura de memoria permite que la CPU y la GPU accedan tanto al grupo de memoria DDR3 principal como al grupo de memoria caché eDRAM en la GPU, eliminando la necesidad de grupos de memoria dedicados separados. [88] La consola incluye una unidad interna de 8 GB (Básica) o 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ). Memoria flash eMMC , ampliable mediante tarjetas de memoria SD de hasta 32 GB y discos duros externos USB de hasta 2 TB. [89] [90] La Nintendo Wii U también puede usar DVD-RAM para almacenamiento extendido a través de USB. [91] [92]

La Wii U cuenta con conectividad de red inalámbrica 802.11 b/g /n y soporte para Fast Ethernet con un accesorio, Bluetooth 4.0 , un total de cuatro puertos USB 2.0 y una ranura para tarjeta de memoria SD/ SDHC . [4] [93] También se incluye un puerto de alimentación adicional para alimentar la barra de sensores de Wii , un emisor infrarrojo auxiliar utilizado por los periféricos del mando de Wii para el seguimiento del movimiento. Las opciones de salida de vídeo incluyen 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p y 480i , a través de HDMI 1.4 y vídeo por componentes ( YP B P R , D-Terminal y RGB SCART ) o 576i, 480i panorámico anamórfico a través de vídeo compuesto ( S-Video , SCART). y D-Terminal) . Las opciones de salida de audio incluyen sonido envolvente PCM lineal 5.1 de seis canales y estéreo analógico . La consola también admite imágenes y vídeos estereoscópicos (3D). [49] [83]

Controladores

Una ilustración del Wii U GamePad (blanco)

El Wii U GamePad es el controlador principal de la consola : su característica principal es una pantalla táctil resistiva incorporada de 6,2 pulgadas (15,7 cm) , que puede usarse como complemento de los juegos que se juegan en un televisor o como medio para jugar en el propio GamePad sin televisor. El GamePad está diseñado para permitir un concepto al que Nintendo se refiere como " juego asimétrico ": en los juegos multijugador , un jugador que usa el GamePad puede tener un objetivo y una experiencia de juego diferentes a los de otros jugadores. [94] [95]

El contenido de la pantalla del GamePad se reproduce en la propia Wii U y se transmite de forma inalámbrica como vídeo al GamePad. [96] El GamePad también admite comunicaciones de campo cercano ; [97] tarjetas y figuras especialmente diseñadas, como la línea Amiibo de Nintendo , se pueden usar con el GamePad para interactuar con los juegos. En Japón, también se puede utilizar para pagos sin contacto desde eShop con tarjetas Suica . [98] [99] [100] [101]

El Wii U Pro Controller, un mando más convencional respecto al Gamepad

Se lanzó un nuevo controlador Wii U Pro junto con la Wii U. El controlador Wii U Pro es una versión actualizada del controlador clásico de Wii que está diseñado para atraer a los jugadores " incondicionales ", con un diseño de gamepad más tradicional que se asemeja a los utilizados por el Líneas de PlayStation y Xbox (y en particular, el controlador de Xbox 360 ) y una duración de batería de 80 horas. [102] [103] [104] [105] [106] El controlador Wii U Pro es compatible con los juegos de Wii U compatibles, pero no es compatible con los juegos de Wii. [107]

La Wii U es compatible con los controladores Wii Remote y Wii Remote Plus existentes , junto con sus accesorios Nunchuk y Classic Controller . Se puede usar una combinación de hasta cuatro Wii Remotes o Pro Controllers simultáneamente y, en teoría, la consola puede admitir hasta dos GamePads. La mayoría del software requiere una barra de sensores de Wii para poder usar los Wii Remotes con el sistema, aunque algunos aspectos, como Off-TV Play y el modo Wii, permiten que el Wii U GamePad detecte los Wii Remotes. [108] [109] La Wii U no es compatible con los controladores GameCube ; si bien un accesorio adaptador USB permite utilizar controladores GameCube en la consola en Super Smash Bros. para Wii U , no es compatible con ningún otro software. [110] [111]

Software

El menú principal de Wii U tiene dos componentes principales: de forma predeterminada, el GamePad muestra una pantalla de inicio que consiste en una cuadrícula con accesos directos a juegos y aplicaciones, mientras que la pantalla del televisor muestra un lobby (WaraWara Plaza) poblado por los Miis de otros usuarios . Las dos pantallas se pueden cambiar entre la pantalla del televisor y el GamePad. [112] [113] [114]

Al presionar el botón "Inicio" del controlador, se suspende el juego o la aplicación actual y se abre el menú Inicio: muestra información básica (como la hora actual, los niveles de batería del controlador y notificaciones) y permite el acceso a varias funciones "multitarea", incluida la Nintendo eShop , Miiverse, administrador de descargas, un navegador web, [115] y la lista de amigos del usuario. Para jugar juegos de Wii , el usuario debe ingresar al "Modo Wii", un modo heredado que emula el software del sistema de Wii y la interfaz del menú de Wii . Inicialmente, el modo Wii solo se podía usar en la pantalla del televisor, pero la actualización del firmware de octubre de 2013 permite usar el modo Wii fuera de la televisión. De cualquier manera, se deben utilizar controladores de Wii. [116]

Servicios en línea

La Wii U utiliza la plataforma Nintendo Network para servicios en línea (que reemplaza el sistema de código de amigo de la Wii), lo que permite el modo multijugador en línea, la descarga y compra de juegos o aplicaciones a través de Nintendo eShop, el chat de video usando la cámara del GamePad y el servicio Wii U Chat , y otros servicios. [117] Se pueden crear hasta doce cuentas por consola. [118]

Un servicio de red social conocido como Miiverse está integrado en el software del sistema de Wii U; permite a los jugadores interactuar y compartir contenido en comunidades específicas del juego usando su Mii como avatar. Miiverse permite a los usuarios compartir logros, capturas de pantalla, dibujos y notas escritas a mano. Algunos juegos están integrados con Miiverse, donde las interacciones sociales también pueden ocurrir dentro del juego, o aparecer dentro de su contenido (como en Splatoon , donde las publicaciones dibujadas pueden aparecer como graffiti en las paredes de su configuración). [112] [113] [119] Miiverse se modera mediante filtrado de software y un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios sea apropiado y que no se compartan spoilers . Para facilitar esto, inicialmente se afirmó que los comentarios publicados podrían tardar hasta 30 minutos en aparecer en Miiverse. [120]

Integración multimedia

La Wii U admitía servicios de vídeo en línea a través de aplicaciones, como Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix y YouTube . [121] [122] La Wii U no admite la reproducción de DVD o Blu-ray ; Iwata explicó que la decisión de excluir estos formatos fue motivada principalmente por las tarifas de licencia de patentes y el hecho de que dicha funcionalidad sería redundante para los reproductores de DVD y Blu-ray que los usuarios ya posean. [123]

El servicio Nintendo TVii permitía agregar listas de programas del proveedor de televisión de un usuario con servicios de video a pedido en línea en una guía electrónica de programas con recomendaciones y funcionalidad de búsqueda, y la capacidad de usar la funcionalidad de infrarrojos del GamePad para sintonizar un decodificador con un programa concreto. La aplicación también proporcionó integración con IMDb , Rotten Tomatoes y Wikipedia para proporcionar información adicional y conectividad social a través de Facebook , Twitter o Miiverse. [124] [125] TVii estuvo disponible con el lanzamiento de Wii U en Japón el 8 de diciembre de 2012, [126] y en Norteamérica el 20 de diciembre de 2012. [127] Debido a retrasos, se canceló un lanzamiento europeo. [128] [129]

TVii se suspendió en Norteamérica el 11 de agosto de 2015 [121] y se suspendió en Japón el 8 de noviembre de 2017. [130] [131] La aplicación Netflix se suspendió el 1 de julio de 2021. [132] La aplicación YouTube se eliminó de la lista de Nintendo eShop el 27 de abril de 2022 y descontinuado el 27 de octubre de 2022. [133]

Wii Street U era una aplicación que utilizaba Google Maps y se lanzaba como descarga digital en Nintendo eShop . El software permite a los jugadores utilizar Google Street View como si fueran el Wii U Gamepad . [134] [135] [136] Tras el lanzamiento inicial, el software estuvo disponible de forma gratuita hasta el 31 de octubre de 2013, [137] y el software finalizó por completo el 29 de enero de 2016, cuando se anunció que el servicio para Wii Street U se discontinuaría efectivamente el 31 de marzo de 2016. [138] [139] [140]

Wii Street U se anunció en 2013 como parte del Nintendo Web Framework de Nintendo y es una de las primeras aplicaciones en utilizarlo. [141]

Juegos

Los juegos de Wii U se pueden descargar digitalmente a través de Nintendo eShop o al por menor en medios físicos. Las copias minoristas de los juegos de Wii U se distribuyen en Wii U Optical Disc , un formato de disco óptico de alta densidad patentado desarrollado conjuntamente con Panasonic . El formato es similar en diseño y especificaciones a un Blu-ray , con una capacidad de 25  GB por capa, pero los discos en sí tienen un borde suave y redondeado. [142] [143] [144] A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, los manuales del juego solo están disponibles en formato digital. La consola está bloqueada por región ; el software comprado en una región sólo se puede reproducir en el hardware de esa región. Se han lanzado nuevos juegos de las franquicias insignia de Nintendo (incluidos Super Mario , Donkey Kong y The Legend of Zelda ), así como varios juegos de la serie Wii (incluidos Wii Sports Club , Wii Fit U y Wii Party U ), además de muchos originales. juegos y juegos desarrollados por terceros. Nintendo ha recibido apoyo de terceros de empresas como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard y Capcom , y varios desarrolladores independientes como Two Tribes . A finales de julio de 2016, se han lanzado físicamente 39 juegos de Wii U propios y 118 de terceros en los Estados Unidos; ambas cifras son las más bajas para cualquier consola de Nintendo. [145]

Se han vendido un total de 103,53 millones de juegos de Wii U en todo el mundo desde el 30 de septiembre de 2022 , [3] y diez juegos superaron la marca del millón de unidades. El juego más vendido es Mario Kart 8 con 8,46 millones de unidades, seguido de Super Mario 3D World con 5,88 millones de unidades y New Super Mario Bros. U con 5,82 millones de unidades. [5] Super Smash Bros. para Wii U fue el juego de Wii U más vendido hasta el 25 de noviembre de 2014 . [146]

Lanzar juegos

La Wii U se lanzó con 29 juegos en Norteamérica, [147] 26 juegos en Europa, 25 juegos en Australia y 11 juegos en Japón. Algunos juegos solo descargables también estuvieron disponibles el día del lanzamiento de Wii U a través de Nintendo eShop . Se anunció el lanzamiento de 30 juegos adicionales durante la ventana de lanzamiento del sistema, que incluyó los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.

Llave:

Consola virtual

En enero de 2013, Nintendo anunció que los juegos de NES y Super NES estarían disponibles para el servicio de Consola Virtual en Wii U en abril de 2013 e incluirían la opción de usar Off-TV Play en el GamePad. [148] El 26 de marzo de 2014, los juegos de Game Boy Advance fueron confirmados y comenzaron a aparecer en la eShop el mes siguiente. [149] Los juegos de Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron en abril de 2015. [150] [151]

Compatibilidad con versiones anteriores

La Wii U es compatible con todos los juegos y accesorios de Wii , como el Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk y Wii Balance Board . Es posible migrar la mayoría del software descargado y guardar archivos de una Wii a una Wii U. [90] Aunque los juegos de Wii se pueden mostrar en la pantalla del GamePad, solo se pueden controlar con un controlador de Wii y no con el controlador del GamePad. [116] [152]

La Wii U no es compatible con los discos o accesorios de GameCube , aunque existe una aplicación casera para el modo Wii que permite la compatibilidad con el hardware y el controlador de GameCube. [153] Se lanzó un adaptador de controlador USB GameCube con cuatro puertos exclusivamente para uso con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro juego de Wii o Wii U. [110] [111]

Herramientas de desarrollo

Nintendo Web Framework, presentado en 2013, es un conjunto de herramientas que utiliza tecnología web moderna ( WebKit , HTML5 y JavaScript ) para simplificar el proceso de portar juegos al GamePad y al televisor de Wii U. Fue diseñado para hacer que los juegos basados ​​en web sean más fáciles de portar al sistema que codificarlos específicamente para Wii U. [154] Nintendo también lanzó un paquete Unity personalizado para permitir a los desarrolladores de juegos crear rápidamente juegos en Unity para Wii U. [155] Estas herramientas ya no están disponibles en el Portal de desarrolladores de Nintendo, sin embargo, los usuarios que las hayan descargado aún podrán usarlas.

Recepción

John Teti, de la Sociedad Gameológica del AV Club, considera que la Wii U es un sistema de videojuego convincente que carece de enfoque, y cita a Nintendo Land como "ideas que actúan al servicio de la tecnología". [156] Ben Gilbert de Engadget afirma que Nintendo cumple su promesa de lanzar "una consola de juegos HD moderna", pero señala que "también hay algunos errores importantes e ideas a medias: una conexión confusa entre la Lista de Amigos y Miiverse, una completa falta de muchos estándares de consola para todo el sistema (chat grupal, logros, la capacidad de reproducir medios que no sean discos de juegos) y un controlador de juego que dura solo 3,5 horas", y afirmó que no podía dar una evaluación completa de la consola con Faltan componentes en línea como Nintendo TVii en el lanzamiento. [157] De manera similar, TechRadar elogió la funcionalidad GamePad del sistema y los gráficos HD, pero criticó la potencia limitada de la batería del GamePad y la cantidad insuficiente de juegos de lanzamiento de primer nivel. [158] Algunas cifras de la industria no consideran que la Wii U sea una consola de octava generación , [159] y muchos citan la velocidad de procesamiento del hardware. [160] [161] Sin embargo, Fils-Aimé ha señalado que se hicieron comentarios similares en 2006 cuando se lanzó la Wii por primera vez. [162] Tras el lanzamiento de otras consolas de octava generación, PlayStation 4 y Xbox One , en noviembre de 2013, algunos críticos sugirieron que la Wii U seguiría teniendo dificultades porque carecía del apoyo de terceros de sus rivales. [163] [164] En un artículo de diciembre de 2013, Chris Suellentrop de The New York Times argumentó que la Wii U era la única consola nueva con un videojuego que valía la pena jugar: Super Mario 3D World , que describió como "el mejor Mario juego en años". A pesar de los elogios, señaló que "un gran juego no salvará una consola", y aunque existen otros juegos en la Wii U, admitió que su línea original "todavía era bastante escasa". [165] El escritor de Time Matt Peckham dijo que la Wii U fue el sistema elegido durante esa temporada navideña, elogiando la línea de juegos de la consola, el precio asequible, Off-TV Play, la ausencia de tarifas de suscripción para sus servicios en línea , compatibilidad y funciones multimedia. Sin embargo, señaló que el sistema todavía necesita un recorte de precio y una línea mejorada de software propio y de terceros. [166] CNET También señaló que Wii U tenía una mejor línea de juegos y un precio más bajo en comparación con sus competidores, principalmente debido a su ventaja de un año. [167]

Ventas

En diciembre de 2019, Nintendo informó ventas totales de 13,56 millones de unidades de consola Wii U y, en septiembre de 2022, 103,53 millones de unidades de software en todo el mundo. [3]

Lanzamiento

Durante su primera semana de lanzamiento en los Estados Unidos, Nintendo vendió toda su asignación de más de 400.000 unidades [185] y vendió un total de 425.000 unidades durante el mes de noviembre, según NPD Group . [186] También vendió más de 40.000 consolas en el Reino Unido en su primer fin de semana. [187] En Japón, se vendieron más de 600.000 unidades de Wii U durante diciembre de 2012. [188] Casi 890.000 unidades de Wii U se vendieron en los Estados Unidos después de 41 días en el mercado. [189] Desde el lanzamiento de Wii U hasta el 31 de diciembre de 2012, Nintendo informó que se habían enviado 3,06 millones de consolas y 11,69 millones de unidades de software en todo el mundo. [171] En enero de 2013, Nintendo vendió 57.000 unidades de Wii U en Estados Unidos. [190] En comparación, la Wii original vendió 435.000 unidades en enero de 2007, también dos meses después de su lanzamiento. [191] Las cifras de ventas iniciales en los EE. UU. y otros territorios fueron inferiores a lo esperado, lo que provocó que Nintendo recortara las proyecciones de ventas para el año fiscal 2013 en un 17%, de 5,5 millones a 4 millones; [192] el sistema en realidad terminó vendiendo 3,5 millones de unidades. [193] Durante el primer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 390.000 consolas y 1,73 millones de unidades de software en todo el mundo. [169] De marzo a junio de 2013, el sistema vendió aproximadamente 160.000 unidades, un 51% menos que los tres meses anteriores. [194] Durante el segundo trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 160.000 consolas y 1,03 millones de unidades de software en todo el mundo. [170]

Pérdida de apoyo

En mayo de 2013, Electronic Arts anunció que estaba reduciendo el soporte para Wii U y que no tenía juegos en desarrollo para ella, [195] pero luego reconsideró parcialmente esta decisión unos días después, y el director financiero de EA anunció que "estamos creando títulos para la consola Nintendo, pero no tantas como las que tenemos para PlayStation o Xbox". [196] En el E3 2013 , Ubisoft reveló que no iba a hacer más exclusivas para la Wii U hasta que las ventas de la consola mejoraran, [197] aunque declaró poco después que todavía era un "gran partidario" de la Wii. U, y planeó lanzar tantos juegos de Wii U en 2013 como lo hizo en 2012. [198] En julio de 2013, Bethesda Softworks anunció que no tenía juegos en desarrollo para Wii U, con el vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, Pete Hines. explicando: "Depende de los juegos que estemos creando y de cómo creemos que se alinea con esa consola, y de cómo se alinea el hardware con el resto de cosas que estamos creando". [199] Esta explicación se refinó más tarde y se debió en gran parte al hardware. [200] Por el contrario, Activision ha declarado que "hará todo lo posible" para apoyar el sistema. [201] A finales de julio de 2013, Asda , la segunda cadena de supermercados más grande del Reino Unido, confirmó que no tenía planes de vender Wii U, pero sí vendería juegos "título por título". [202] A pesar de esto, muchos minoristas especializados continuaron enfatizando su apoyo, y el CEO de Game , Martyn Gibbs, dijo: "Somos totalmente compatibles con todos los productos de Nintendo, incluida Wii U". [203]

Reducción de precios y juegos propios

Tras el recorte de precio de 50 dólares del sistema y el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD el 20 de septiembre de 2013, las ventas de Wii U en Norteamérica experimentaron un aumento del 200% con respecto a agosto. [204] De julio a septiembre de 2013, el sistema vendió aproximadamente 300.000 unidades, un 87% más que los tres meses anteriores. A pesar de haber vendido sólo 460.000 consolas desde abril, Nintendo mantuvo su pronóstico de ventas de 9 millones de Wii U para el año fiscal hasta marzo de 2014. El software de Wii U mostró una mejora en el período del segundo trimestre, alcanzando 5,27 millones de unidades, un aumento del 400% respecto al trimestre anterior. Nintendo atribuyó el crecimiento del software a lanzamientos propios clave como Pikmin 3 y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [205] Durante el tercer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 300.000 consolas y 5,27 millones de unidades de software en todo el mundo. [171] En octubre de 2013, el minorista en línea Play.com anunció que sus ventas de Wii U experimentaron un aumento del 75%. La compañía también predijo que la Wii U sería más popular que su competencia, la PlayStation 4 y la Xbox One , entre los niños durante la temporada navideña. [206] Tras el lanzamiento de Wii Party U el 31 de octubre en Japón, las ventas semanales de Wii U aumentaron a 38.802 unidades vendidas. [207] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo de Francia, Philippe Lavoué, anunció que la Wii U había vendido aproximadamente 175.000 unidades en Francia desde su lanzamiento. [208] Durante las dos primeras semanas de diciembre, la Wii U fue la consola doméstica de mayor rendimiento en Japón, con 123.665 unidades vendidas. [209] Después de un año en el mercado, la Wii U había vendido aproximadamente 150.000 unidades en el Reino Unido. [210] Según el Grupo NPD , las ventas de Wii U en noviembre aumentaron un 340% con respecto a las ventas de octubre en América del Norte, vendiendo aproximadamente 220.700 unidades vendidas en ese mes. [211] Según varias publicaciones, incluido NPD Group, diciembre de 2013 fue el mes de Wii U más vendido en los EE. UU. desde su lanzamiento, vendiendo alrededor de 481.000 unidades. [212] Estimaciones independientes sitúan el número de consolas Wii U vendidas a finales de 2013 entre 4,5 y 5,2 millones. [213] Durante el cuarto trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 1,95 millones de consolas y 9,96 millones de unidades de software en todo el mundo. [172]

En enero de 2014, citando ventas inferiores a las esperadas durante la temporada navideña de 2013, Nintendo anunció que las previsiones de ventas de Wii U para el año fiscal 2014 se habían reducido de 9 millones de unidades a 2,8 millones. [214] A la luz de este anuncio, la viabilidad a largo plazo de la Wii U había sido puesta en duda. [215] En febrero de 2014, Nintendo reveló que la Wii U había mejorado aproximadamente un 180% en las ventas año tras año en los Estados Unidos debido al lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , que vendió 130.000 copias. [216] Para el 26 de febrero, las ventas de Wii U habían superado las de Xbox 360 en Japón. [217] En marzo de 2014, Nintendo vendió poco más de 70.000 unidades de Wii U, un 50% menos que GameCube y un 90% menos que Wii durante períodos de tiempo equivalentes. [218] Durante el mes, las ventas mundiales totales de PlayStation 4 superaron las de Wii U. [219] Durante el primer trimestre de 2014, Nintendo informó que se enviaron 310.000 consolas y 2,91 millones de unidades de software en todo el mundo. [173] Durante una reunión anual de inversores, Satoru Iwata reveló la proyección de Nintendo de 3,6 millones de ventas de unidades de Wii U durante el año fiscal que finaliza en marzo de 2015 . [220] El 22 de mayo de 2014, Nintendo Francia anunció que las ventas fueron un 50% más altas en comparación con el año pasado. [221] Dado que Mario Kart 8 es el mayor lanzamiento de juegos de Nintendo, [222] las ventas de la consola Wii U supuestamente aumentaron un 666% en el Reino Unido, y el paquete de consola Mario Kart 8 representa el 82% de las ventas de la consola Wii U de la región durante la semana. . [223] NPD Group informó que en los Estados Unidos, al comparar el mes de junio de 2013 con el mismo mes de 2014, las ventas de software Wii U aumentaron un 373% y las ventas de consolas aumentaron un 233%. [224] ( marzo de 2015 )

El récord sería superado en noviembre de 2014 por Super Smash Bros. para Wii U , que vendió 490.000 copias en Estados Unidos durante sus primeros tres días de disponibilidad. [146] Según Nintendo of America, diciembre de 2014 fue el mes más grande de Wii U en términos de ventas en los Estados Unidos. Las ventas de hardware aumentaron un 29% y las ventas de software aumentaron un 75% en comparación con diciembre de 2013. [225]

En julio de 2015, Nintendo anunció que al final del tercer trimestre fiscal de 2015, y casi tres años después de su lanzamiento, había enviado más de diez millones de unidades de Wii U en todo el mundo. Sin embargo, las ventas de unidades de Wii U durante este trimestre disminuyeron en comparación con el mismo trimestre de 2014, con 470.000 unidades vendidas (en comparación con 510.000 en 2014). En comparación, PlayStation 4 y Xbox One habían generado ventas de diez millones de unidades cada una después de aproximadamente un año desde sus respectivos lanzamientos. [226]

Legado

El futuro de la Wii U no quedó claro con el anuncio de Nintendo de una nueva plataforma de consola con nombre en código NX , cuyo lanzamiento mundial estaba previsto para marzo de 2017. Nintendo declaró que NX tendría un "concepto completamente nuevo" y no sería una versión directa. sucesor de las líneas de productos Wii U o 3DS ; En una entrevista con el Asahi Shimbun , el presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, reiteró esta posición y afirmó que si bien cree que el negocio de Wii U se "desacelerará" después del lanzamiento de NX, considera que la consola "tendrá un mayor impacto que la Wii". U". [227] El anuncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estaba en desarrollo tanto para Wii U como para NX apoyó aún más la visión de Nintendo de la consola como una nueva línea de productos, en lugar de un reemplazo de su hardware existente. [228] [229] [230] [231] En un informe a los accionistas de julio de 2016, Kimishima y Miyamoto declararon que esperaban que Wii U vendiera cien millones de unidades, comparable al éxito de Wii, pero con solo trece. millones de unidades vendidas en todo el mundo, ahora tendrían que confiar en NX para compensar las pérdidas en las ventas de Wii U. [232]

La nueva plataforma, ahora conocida como Nintendo Switch , fue anunciada oficialmente el 20 de octubre de 2016; Es una consola de videojuegos híbrida similar a una tableta con controladores desmontables y la capacidad de colocarse en una estación de acoplamiento con una salida para permitir jugar juegos en un televisor. Aunque se trata de un dispositivo híbrido capaz de utilizarse como consola portátil y doméstica, Nintendo posicionó oficialmente la plataforma como "un sistema de juegos doméstico ante todo". Tras la presentación, un portavoz de Nintendo confirmó que la compañía ralentizaría la producción de hardware de Wii U, afirmando que "mientras nos preparamos para el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo enviará 800.000 unidades de hardware de Wii U al mercado global para este año fiscal." [233] [234] A mediados de noviembre de 2016, Nintendo anunció que la producción japonesa de Wii U terminaría "en un futuro próximo" y que ya se habían enviado los envíos al mercado norteamericano para el año. [235]

En una entrevista con la revista Time en enero de 2017, Reggie Fils-Aimé comentó que el sistema era "un paso necesario para llegar a Nintendo Switch". Fils-Aimé también comparó el sistema con GameCube , afirmando que la Wii U será recordada con cariño a pesar de sus ventas relativamente bajas. [236] Fils-Aimé declaró que el fracaso comercial de la Wii U, específicamente la falta de claridad de la función del Wii U GamePad y la falta de apoyo de terceros editores para desarrollar su biblioteca de software, llevó a cómo cambiaron el marketing y la promoción del Switch. Dijo que la promoción de Switch se desarrolló "para dejar muy claro cuál es la propuesta" para los sistemas, y que tenían "un fuerte apoyo" de desarrolladores y editores de software grandes y pequeños para respaldar la nueva consola. [237]

A mediados de enero de 2017, Fils-Aimé le dijo a Polygon que Breath of the Wild , que se lanzaría en el lanzamiento con Switch en marzo de 2017, sería el último juego propio de Nintendo para Wii U. [238] Nintendo anunció formalmente esa producción. de Wii U había finalizado en todo el mundo el 31 de enero de 2017. [14] A pesar de esto, la consola tuvo lanzamientos de terceros hasta 2020. [239] La mayoría de los juegos exclusivos populares de Wii U se han relanzado en Nintendo Switch. [240] [241]

Notas

  1. ^ abc Ni Nintendo, IBM ni AMD han revelado especificaciones detalladas, como la cantidad de núcleos, la velocidad del reloj o el tamaño de la caché.
  2. ^ Los informes oficiales realizados por IBM solo confirman que el chip contiene "mucha" eDRAM y "la misma tecnología de procesador que se encuentra en Watson ". [86]

Referencias

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  18. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". pag. 7. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 . Iwata : Por otro lado, no creo que Wii fuera capaz de satisfacer las necesidades de todos los jugadores, así que eso es algo que también quería resolver. [...] La palabra clave para nuestra presentación en el E3 de este año es "Más profundo y más amplio". Con Wii U me gustaría ofrecer esta propuesta con esa idea.
  19. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". pag. 7. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 . Miyamoto : Pero una de las razones clave por las que cosas como el núcleo y lo casual existen hoy en día es que decidimos no adoptar HD en la consola Wii. Por supuesto, además de eso, hay cosas como problemas con el controlador y los desafíos que trae, funcionalidades de red y muchas otras cosas, pero creo que HD fue el factor más importante para que todos pudieran entender claramente la diferencia.
  20. ^ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". pag. 1. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 . Iwata : De hecho, debatimos bastante hasta que decidimos cómo están las cosas ahora. Hubo muchos idas y venidas antes de llegar a donde estamos ahora. Miyamoto : Claro, lo hicimos. Muchas veces empezamos desde cero.
  21. ^ ab "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011". pag. 2. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 . Miyamoto : La consola Wii tenía una lámpara de iluminación azul para notificar nuevos mensajes, pero la cantidad de información que una lámpara podía transmitir era limitada... Iwata : Sólo podía decir si había información nueva o no, así que tenía límites a lo que podía hacer. Miyamoto : Sí, partimos de la idea de "Sería bueno si hubiera una especie de monitor pequeño además del televisor, donde siempre pudiéramos ver el estado de la consola Wii".
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