Lego City Undercover es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por TT Fusion y publicado por Nintendo para Wii U en 2013. Fue relanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows a través de Steam y Xbox One por Warner Bros. Interactive Entertainment en 2017. Basado en la línea de juguetes con temática City de Lego , la narrativa sigue al oficial de policía Chase McCain mientras regresa a Lego City y persigue al jefe criminal fugitivo Rex Fury. El juego presenta a McCain explorando el centro de mundo abierto de Lego City y completando niveles independientes con rompecabezas y combate.
Después de avances técnicos satisfactorios y la finalización de otros videojuegos de Lego con IP existentes, los primeros prototipos de Lego City Undercover se produjeron en 2010, y el desarrollo comenzó en 2011 después de que Nintendo se pusiera en contacto con la empresa matriz TT Games para desarrollar para Wii U. En el momento en que comenzó la producción, iba a ser el primer título con actuación de voz, y fue el primero en la serie Lego de TT Games que no dependía de una licencia de película o cómic. El guion, escrito por Graham Goring, hizo un uso extensivo de la parodia y la referencia tanto a programas de crímenes como a otras películas y series de televisión. El centro de Lego City se basó en múltiples ubicaciones reales. Nintendo generalmente no intervino en el proceso de desarrollo, pero recibía actualizaciones y sugería cambios.
El juego fue anunciado originalmente en el E3 2011 como Lego City Stories para Wii U y Nintendo 3DS . Se mostró información adicional a lo largo de 2012 y el E3 2012 y también fue renombrado oficialmente como Lego City Undercover . La versión 3DS se convirtió en una precuela independiente, titulada Lego City Undercover: The Chase Begins . Lego City Undercover se lanzó en marzo de 2013 en todo el mundo y en Japón en julio. La versión remasterizada, que incluía multijugador local para dos jugadores , se anunció en 2016 y se lanzó en abril de 2017. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos que elogiaron la historia, el humor y la fórmula de juego evolucionada, pero criticaron la falta de opciones cooperativas y diversos problemas técnicos, como los largos tiempos de carga. La versión original de Wii U había vendido más de 1,15 millones de copias en todo el mundo al 31 de diciembre de 2022 [actualizar].
Un juego de acción y aventuras que se desarrolla en Lego City , el jugador controla a un policía encubierto llamado Chase McCain encargado de detener al criminal Rex Fury. [1] Chase va a la caza de criminales, con varios movimientos a su disposición, como balancearse sobre postes y realizar saltos de pared. Lego City sirve como un supramundo que contiene niveles ambientados en diferentes entornos divididos en 20 distritos. Cada nivel tiene un conjunto de objetivos lineales que deben completarse para llegar al final, que implican resolver acertijos, construir y romper ladrillos Lego y desafíos de plataformas . Chase se involucra en combates con criminales que requieren combinaciones de botones para luchar contra ellos. [2] A medida que avanza el juego, Chase aprende nuevas habilidades en forma de "disfraces" que replican ocupaciones y personajes; las habilidades de los disfraces se utilizan en niveles y exploran contenido y áreas previamente inaccesibles en el supramundo. Por ejemplo, el disfraz de minero puede atravesar rocas con su pico y sacar dinamita de la máquina de dinamita, y el disfraz de criminal puede atravesar puertas con una palanca y abrir cajas fuertes. [3] Además de los disfraces, el jugador también puede crear personajes personalizados o jugar con otros personajes una vez que estén desbloqueados (aunque seguirán hablando con la voz de Chase).
En el supramundo, también se esconden acertijos y objetos coleccionables, [2] como desafíos cronometrados y persecuciones de autos. [4] El jugador puede usar cualquier vehículo en el entorno para llegar a su ubicación, incluidos botes, helicópteros y vehículos de otros ciudadanos. Los tachuelas Lego sirven como moneda del juego y se pueden encontrar en el entorno o resolviendo acertijos. Las tachuelas se pueden usar para comprar nuevos vehículos que se pueden convocar y usar a discreción del jugador. Una forma más rara de moneda, los ladrillos Lego, a menudo requieren plataformas o resolución de acertijos más difíciles para recolectarlos. Los ladrillos Lego se usan para completar "superconstrucciones", que varían en uso cuando se completan, como una estructura para convocar vehículos o rampas de acrobacias. [3] El Wii U GamePad se usa para avanzar más con múltiples funciones, que incluyen escanear ubicaciones de ladrillos Lego, tomar evidencia fotográfica y escuchar conversaciones privadas. [3] Cuando no se utilizan estas funciones, el GamePad muestra un mapa del entorno. [4] El relanzamiento del juego en 2017 agregó multijugador local. [1] [5] [6]
El oficial de policía Chase McCain regresa a Lego City después de haber estado exiliado dos años antes. Se entera por el alcalde Gleeson de que el notorio criminal Rex Fury, a quien Chase ayudó a arrestar, había escapado recientemente de prisión. Chase se une al novato tonto Frank Honey y recibe la ayuda de la técnica de policía Ellie Phillips para perseguir a Rex. Sin embargo, su regreso no es una buena noticia para Natalia Kowalski, la exnovia de Chase, quien se vio obligada a ingresar en un programa de protección de testigos después de que él revelara inadvertidamente que ella era la testigo en el juicio de Rex, ni para Marion Dunby, la nueva jefa de policía de la ciudad, quien hizo que Chase fuera enviado lejos debido a este error.
Después de ocuparse de una serie de casos menores, Chase logra reunir pistas que lo llevan a encontrarse con Rex en la mina Bluebell, pero es derrotado antes de poder arrestarlo. Dunby envía a Chase de incógnito dentro de una empresa de limusinas propiedad de Chan Chuang, jefe de una banda criminal. Trabaja como conductor para el multimillonario Forrest Blackwell, gana la aceptación del socio comercial de Chan, Vinnie Pappalardo, y roba un vehículo lunar para Chan. Chan captura a Natalia mientras investiga su conexión con la desaparición de su padre; Chase la rescata, lo que hace que ella acepte su ayuda para encontrar a su padre, pero enfurece a Dunby cuando Chan se esconde.
Después de rescatar a Natalia de un grupo de hombres misteriosos y reconciliarse parcialmente con ella, Chase descubre más tarde que Vinnie está trabajando para el propio Rex. Cuando Vinnie se entera de que no le pagarán por su trabajo y se le ordena robar más artículos para su comprador, le ordena a Chase que robe a Blackwell. Después de irrumpir en su mansión pero no poder asegurar ningún objeto de valor debido a que es perseguido por las fuerzas de seguridad de Blackwell, Chase regresa a la heladería de Vinnie, solo para encontrarla invadida por los matones de Rex y a Vinnie encerrado en un congelador en represalia por ir en contra de las órdenes de Rex. Chase logra salvar a Vinnie de los matones de Rex y, después de interrogar al líder de los matones, toma su lugar para descubrir lo que está planeando Rex.
Chase logra infiltrarse en el escondite de Rex y escucha al padre de Natalia, el científico lunar Henrik Kowalski, siendo interrogado por Rex. Descubre que el propio Blackwell organizó la ola de crímenes y había logrado secuestrar a Natalia para obligar a su padre a trabajar en sus planes. Tras rescatar a Kowalski, Chase llama a Ellie con lo que ha descubierto, y ella le informa que Blackwell estuvo recientemente en las noticias con promesas de que tenía planes que cambiarían Lego City para siempre. Se dirige a la mansión de Blackwell y la registra para encontrar pruebas de los crímenes de Blackwell y localizar a Natalia. Chase pronto descubre que Blackwell originalmente tenía planes de construir un complejo de apartamentos y un centro comercial en Bluebell, pero Lego City le impidió construir debido a una especie de ardilla rara y en peligro de extinción en el parque. Humillado y enfurecido por haber sido rechazado, Blackwell comenzó un nuevo plan para construir una colonia en la Luna y convirtió su torre Blackwell en un cohete, que Chase descubre que quemará Lego City cuando sea lanzado. Chase rápidamente hace que Henrik y varios miembros del departamento de policía construyan un campo de fuerza para evitar que los motores del cohete destruyan la ciudad.
Al enterarse de que Blackwell todavía tenía a Natalia con él, Chase lo persigue a través de un transbordador espacial. Blackwell deja atrás a Chase y Rex, destruyendo el transbordador. Chase derrota a Rex en una batalla final, tras lo cual Blackwell envía a ambos en caída libre hacia la Tierra. Saltando en paracaídas hacia la prisión de Natalia dentro del módulo de comando del cohete, Chase la rescata activando el paracaídas del módulo. Una vez de regreso en la ciudad, Gleeson lo felicita por salvar Lego City, mientras que Dunby le ofrece a Chase el honor de supervisar el arresto de Rex. Sin embargo, Chase lo rechaza, alegando que Natalia es más importante para él ahora, y reavivan su relación y se van para comenzar una nueva vida juntos.
El equipo de desarrollo de TT Fusion llevaba tiempo queriendo crear un videojuego basado en la temática de Lego City , [7] al igual que la franquicia Lego, [8] pero la tecnología disponible y el hecho de que la mayoría del personal estuviera trabajando en IP existentes limitaron su capacidad para crear un juego de este tipo. El prototipo de lo que se convertiría en Lego City Undercover comenzó en 2010 y duró aproximadamente doce meses. En 2011, Nintendo se acercó a la empresa y les mostró el hardware de Wii U, preguntándoles si les gustaría desarrollar un juego para ella. Habiendo tenido ya buenas experiencias con Nintendo con ports exitosos de sus títulos anteriores y gustando las especificaciones de la plataforma, el equipo aceptó trabajar con Nintendo. [7] [9] Desarrollar un juego que no estuviera ligado a una licencia cinematográfica le dio al equipo un grado de libertad que antes no estaba disponible, al mismo tiempo que presentaba dificultades con múltiples aspectos, incluida la historia, la jugabilidad y la mecánica general del juego. Debido a la alta compatibilidad entre el concepto del equipo y su hardware prospectivo, los ports a otras consolas no se consideraron seriamente, hasta unos años después del lanzamiento del juego. También pudieron integrar las funciones del GamePad en el juego, haciéndolo parte del mundo de Undercover . Nintendo generalmente dejaba que el equipo desarrollara el juego como quisiera, aunque recibían actualizaciones periódicas sobre el proyecto y les notificaban si veían algo que fuera un problema. [10] El desarrollo se dividió entre el estudio TT Fusion y la sede de Traveller's Tales en Knutsford. [8]
Como no tenían una idea sólida de lo que sería el juego, el equipo comenzó creando un pequeño entorno con vehículos manejables y edificios de Lego. [7] [9] Se consideraron varias ideas para la jugabilidad, una de las cuales era un constructor de ciudades similar a la serie SimCity , y un ángulo de cámara fijo también se abandonó rápidamente. [8] Uno de los primeros desafíos de la jugabilidad fue el combate, que necesitaba encajar en el contexto de la historia del personaje principal siendo un policía. En lugar de un estilo de pelea simple, el equipo diseñó el sistema de batalla para permitir un juego defensivo y no involucrar un equivalente a derribos letales. [9] Si bien muchos críticos hicieron comparaciones entre Lego City Undercover y la serie Grand Theft Auto , Goring insistió en que la serie nunca jugó un papel de inspiración en el desarrollo del juego, y los elementos en cambio surgieron de la exploración de nuevas ideas para un videojuego de Lego y formas de usar el Wii U GamePad. Los videojuegos de mundo abierto preexistentes nunca se utilizaron como inspiración para su tono general más oscuro. Según el diseñador principal Lee Barber, el objetivo del juego era lograr lo contrario, que presentara un juego de mundo abierto y exploración, pero con un estilo positivo y optimista, que fue instruido por la propia franquicia Lego City. Para seguir este patrón, los criminales y los crímenes cometidos no eran graves, y el disfraz encubierto se implementó para que Chase pudiera cometer actos criminales, pero por una razón moralmente justificada. [8]
Al diseñar el entorno, el equipo utilizó elementos de varias ubicaciones, incluidas la ciudad de Nueva York , San Francisco y Londres . El juego hace referencia a varias ubicaciones y estructuras del mundo real, como Times Square , la Estatua de la Libertad , el puente Golden Gate y la Penitenciaría Federal de Alcatraz . La estación espacial en Apollo Island también está fuertemente inspirada en el Centro Espacial John F. Kennedy en Florida . [11] Como el juego se estaba desarrollando para una consola de Nintendo, el equipo incluyó varios huevos de Pascua con temas de Nintendo para que los jugadores los encontraran. [12] El equipo tuvo que crear un nuevo motor de juego ya que los anteriores no podían hacer frente a la escala de los entornos. [9] El motor recién creado se creó desde cero y se hizo para manejar la memoria, la física de objetos y vehículos y los sistemas de tráfico. El productor ejecutivo Loz Doyle consideró que esta era la parte más difícil del proceso de desarrollo, ya que continuamente seguían alcanzando el límite de memoria de la consola. [8]
Querían que el personaje principal tuviera profundidad, ya que sabían que tanto niños como adultos jugarían el juego. Undercover cuenta con actuación de voz completa, que en el momento en que comenzó el desarrollo fue una novedad para la serie, aunque debido al tiempo de desarrollo, se desarrollaron y lanzaron otros con actuación de voz antes. El equipo colaboró con la empresa de casting y grabación de voces Side UK. Se llevó a cabo una gran sesión de casting de voces y se solicitó la participación de varios comediantes establecidos, ya que el equipo quería una buena interpretación para las secciones divertidas del guion. [9] Para cuando se incorporó al guionista, el ex comediante stand-up Graham Goring, ya se había creado un borrador de la historia. Su papel principal era llenar los vacíos y poner todo el humor posible. A Goring se le dio mucha libertad en lo que respecta a las parodias, aunque se consultó regularmente al equipo sobre la idoneidad del material y se asignó un editor de guiones para verificar su trabajo. [7] Basándose en su antigua profesión, Goring incluyó una gran cantidad de frases ingeniosas y humor destinado tanto a niños como a adultos. Siguiendo el modelo de Los Simpson , el juego contiene una gran cantidad de parodias aptas para toda la familia, haciendo referencias a películas como Cadena perpetua y Matrix , y series de televisión como Starsky & Hutch . La historia del juego tardó un tiempo en escribirse, ya que el equipo quería darle profundidad. [9] [13] Se incluyeron easter eggs y referencias a la serie Super Mario en el juego.
Lego City Undercover fue anunciado durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011 el 7 de junio de 2011 bajo el título provisional Lego City Stories . En la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012 el 5 de junio, se reveló que el juego había cambiado de nombre a Lego City Undercover . [14] El tráiler de debut del juego se mostró durante ese evento, revelando imágenes del juego. Durante el Nintendo Direct celebrado el 13 de septiembre de 2012, se mostraron algunos tráileres nuevos que detallaban la historia, junto con el anuncio de que una minifigura de Chase McCain vendría con el juego como un bono de reserva en América del Norte y Australia hasta agotar existencias, y se incluiría en las primeras copias del juego en Europa. [15] También se lanzó un juguete de persecución policial a alta velocidad que incluye un código para contenido adicional en el juego. [16] Nintendo también publicó el juego en Japón el 25 de julio de 2013. [17] En el momento del lanzamiento del juego, la Wii U carecía de lanzamientos importantes, lo que convirtió a Lego City Undercover en el primer lanzamiento importante de Nintendo en 2013; Doyle estaba muy orgulloso del producto final y lo declaró como el mejor videojuego de Lego y el mejor juego de Wii U en el momento de su lanzamiento. [8]
El 22 de noviembre de 2016, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que se lanzaría una remasterización para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en abril de 2017, que introdujo el soporte cooperativo en pantalla dividida. [18] Los easter eggs de Mario del juego original se mantuvieron casi intactos en la versión de Nintendo Switch, con la excepción del sombrero de Mario que fue reemplazado por un helicóptero genérico. [19]
El 22 de diciembre de 2020, la versión para Wii U de Lego City Undercover y su precuela para 3DS fueron eliminadas de Nintendo eShop . [20]
La versión para Wii U del juego recibió una puntuación de 80/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , lo que indica "críticas generalmente favorables". Cuando se relanzó para otras consolas y PC, todas las nuevas versiones recibieron una puntuación que oscilaba entre 77 y 80 en el sitio. [40]
Muchos críticos comparan el juego y su mecánica de manera positiva con la de la serie Grand Theft Auto , [23] aunque de una manera más familiar y lúdica. [24] [26] [37] Otro punto positivo común fue el uso de referencias a la cultura popular que también ayudaron a ampliar el atractivo a una audiencia más amplia, incluidas referencias a The Shawshank Redemption , Goodfellas y la franquicia Mario , entre otras. [24] [3] [2] En una revisión negativa de Edge , el personal creía que Lego City Undercover carecía de originalidad con sus entornos urbanos y de ciudad repetitivos con referencias disociadas a la cultura popular, aunque sintieron que estaba ligeramente justificado sin su uso de material fuente preexistente. [23]
En general, la jugabilidad recibió opiniones mixtas. Muchos críticos encontraron que la mecánica de combate era mediocre, pero recibieron positivamente su ingenio físico. [21] [2] [36] Los críticos disfrutaron de la implicación de los disfraces como una mecánica de juego, [3] [2] con George notando cómo ayudó a dar variedad a la fórmula repetitiva de la serie Lego , [2] pero algunos recibieron negativamente cómo el juego a menudo requería cambiar constantemente entre ellos con una variación mínima. [26] [36] Carsillo llamó al GamePad de Wii U y su uso en el juego "un pequeño e ingenioso dispositivo de trama", [24] y Cork admitió que "cayó completamente en el truco". [26] Sin embargo, Edge y Oertel sintieron que el GamePad se usó de manera mínima y, por lo tanto, no era significativo, [21] [23] con Bischoff llamando a su uso "forzado". [27] Carsillo citó varios problemas técnicos como la falla principal del juego, como tiempos de carga lentos, baja velocidad de cuadros y mal control de la cámara. [24] Destructoid creía que la jugabilidad general de Lego City Undercover era decepcionante, ya que conservaba un formato similar al de otros juegos de Lego , pero no consideró que la jugabilidad en sí fuera algo negativo. [22] George y Justin McElroy de Polygon expresaron sentimientos negativos similares sobre el tiempo de carga y la velocidad de cuadros del juego. [2] [36] Los vehículos fueron recibidos positivamente, pero algunos citaron un manejo deficiente. [4] [24]
Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly consideró que el tema original del juego era positivo, ya que se destacaba de otrosjuegos de Lego y tenía el potencial de un atractivo generalizado, [24] y el crítico de Eurogamer Tom Bramwell creía que esto se logró de manera efectiva. [25] Kevin VanOrd de GameSpot también notó positivamente cómo el ingenio del juego se extendió más allá de las referencias a otros medios, incluida su propia serie de gags escritos y visuales. [3] Richard George de IGN apreció cómo la historia tenía un "fuerte sentido de progresión a lo largo del juego". [2] Los personajes y la actuación de voz fueron recibidos positivamente, [27] [3] [2] y George notó cómo los personajes y sus relaciones entre sí combinaban con un drama policial con payasadas y caricaturas familiares. [2] Escribiendo para GameRevolution , Daniel Bischoff disfrutó de la escritura cómica y lo ayudó a recordar la experiencia más allá de su jugabilidad. [27] The Guardian comparó positivamente el estilo de escritura y las escenas de los juegos con las obras de Zucker, Abrahams y Zucker , señalando su uso continuo de clichés, bocetos y gags. [37]
James Sterling de Destructoid consideró que el entorno era dinámico, lo que muchos otros críticos consideraron como la razón por la que era divertido explorar y conducir continuamente por el supramundo. [26] [4] Jeff Cork, que escribe para Game Informer , disfrutó del nivel de detalle del entorno y le resultó agradable conducir por él sin un objetivo. [26] El crítico de 4Players, Mathias Oertel, citó la construcción del mundo como una razón que hizo que Lego City Undercover fuera "irresistible". [21] Destructoid llamó al supramundo un "mundo extenso de color y distracción". [22] Los críticos notaron cómo los objetos en la distancia aparecían a la vista abruptamente, [22] [21] y Edge sintió que si bien no era un defecto importante, se sintieron decepcionados de que la "primera gran exclusiva en 2013" para Wii U no funcione sin problemas. [23] Sterling vio los coleccionables como una razón para seguir invirtiendo en el juego después de completar la historia, [22] pero Oertel, por el contrario, se refirió a los secretos del supramundo como "irrelevantes". [21] Bischoff apreció que los coleccionables se sintieran como una adición en lugar de una necesidad, a diferencia de los juegos anteriores. [27]
Los críticos elogiaron la adición del modo multijugador cooperativo a las otras versiones, [1] [5] [6] aunque Tobias Veltin de GameStar citó la falta de juego en línea como algo negativo. [5] El crítico de IGN Tristan Oglivie ridiculizó el modo multijugador por la falta de contenido nuevo más allá del soporte para un segundo jugador; [30] Liam Croft de Push Square expresó opiniones similares pero apreció la inclusión de la función. [6] Oertel calificó positivamente todas las nuevas versiones, pero le dio una puntuación más baja a la versión de Nintendo Switch, citando caídas de cuadros notables que no estaban tan presentes en la versión de Wii U. [1] Oglivie y Emily Sowden de Pocket Gamer también notaron la disminución de la velocidad de cuadros del Nintendo Switch cuando se usa como portátil, [35] [30] pero Oglivie elogió la mayor velocidad de cuadros de las otras versiones. [30] Veltin le otorgó a la versión para PC el "Premio de Oro" del sitio web por tener una puntuación alta, elogiando la presentación, el diseño y la historia del juego, pero criticó la falta de soporte para mouse. [5] Al revisar la versión para PS4, Sam Spyrison de Hardcore Gamer declaró que el juego era de alta calidad y una mejora con respecto a los títulos anteriores de Lego , pero creía que el juego carecía de una jugabilidad que una audiencia mayor encontraría atractiva. [29] Oglivie consideró que la eliminación del GamePad de Wii U no tuvo impacto, y señaló que su ausencia era más conveniente pero en general menos agradable. [30]
Según las cifras de NPD, el juego vendió más de 100.000 unidades en los Estados Unidos en su mes de debut, debutando fuera del top 10 y empatando con Monster Hunter 3 Ultimate . [42] En el Reino Unido, el juego debutó en el puesto número 12 en la lista de todos los formatos, [43] y debutó en el puesto número 8 en la lista de formatos individuales y en el número 1 en la lista de Wii U. [44] [45] En Japón, el juego vendió más de 18.000 copias durante su primera semana, entrando en todas las listas en el puesto número 9. [46] Para el 31 de diciembre de 2022, la versión de Wii U había vendido 1,15 millones de unidades en todo el mundo. [47]