El Xbox Adaptive Controller (XAC) es un controlador de videojuegos diseñado por Microsoft para PC con Windows y las consolas de videojuegos Xbox One y Xbox Series X/S . El controlador fue diseñado para personas con discapacidades con el fin de que la entrada de datos del usuario en los videojuegos sea más accesible.
Según Phil Spencer , Microsoft había comenzado a interesarse más en las funciones de accesibilidad para los juegos después del dispositivo de entrada con detección de movimiento Kinect presentado por primera vez en 2010. Si bien tuvo éxito en la Xbox 360 , la versión para Xbox One , lanzada en 2013, no logró causar una impresión tan fuerte, y Microsoft finalmente abandonó Kinect para áreas de juegos, aunque ha seguido usando su tecnología en aplicaciones más relacionadas con la productividad. Sin embargo, la compañía fue contactada por padres de niños discapacitados o discapacitados que comentaron positivamente sobre la capacidad de Kinect para ayudar a sus hijos a disfrutar de los videojuegos sin necesidad de un controlador tradicional. [1]
Matt Hite, un ingeniero de Microsoft, descubrió en Twitter en 2014 un controlador personalizado fabricado por Warfighter Engaged ; Warfighter Engaged es una organización sin fines de lucro fundada por Ken Jones en 2012 que proporciona dispositivos de juego a veteranos heridos. [2] [3] Hite se puso en contacto con Jones y en 2015, un equipo de ingenieros de la división Xbox y juegos de Microsoft comenzó a trabajar en un prototipo de controlador para ayudar a mejorar la accesibilidad a la entrada de videojuegos. Inicialmente, el equipo desarrolló un controlador que utilizaba la tecnología de detección de movimiento Kinect para rastrear los gestos y movimientos del jugador y traducirlos a entradas de controlador. [4]
Aunque el controlador de seguimiento de movimiento no se desarrolló más, fue reconocido por el liderazgo corporativo e inspiró a otro equipo de empleados más tarde ese año para construir un accesorio de controlador con interfaces que permitían dispositivos de entrada no tradicionales para jugadores que tenían dificultades para usar el controlador estándar. [4] En 2016, Microsoft lanzó la función Copilot, que vinculaba dos controladores para que actuaran en tándem como si fuera un solo controlador, lo que permitía que un jugador ayudara a otro; esto generó aún más impulso para las funciones de accesibilidad para juegos. [4] [5] El prototipo de dispositivo/centro de entrada fue diseñado y refinado durante varios eventos de hackathon internos donde construyeron un controlador que podía usar accesorios de terceros familiares para los jugadores discapacitados. En 2017, Microsoft decidió convertir el prototipo en un producto y comenzó a colaborar con fabricantes de accesorios y grupos sin fines de lucro en el campo de la accesibilidad de los juegos, como SpecialEffect , Warfighter Engaged y The AbleGamers Foundation . La división de juegos también colaboró con un jugador discapacitado conocido como Randy "N0M4D" Fitzgerald. [6]
El Xbox Adaptive Controller se anunció en mayo de 2018. [6] El controlador se lanzó con un precio minorista de US$99,99 el 4 de septiembre de 2018. [7] [8] El cocreador del XAC, Bryce Johnson, enfatizó la importancia de hacer que el controlador sea asequible: "Hicimos mucha investigación sobre otras tecnologías de asistencia y nos molestó lo mucho que podían ser... [tomamos] decisiones deliberadas para asegurarnos de mantener [el precio por debajo de los $100]". [9]
En noviembre de 2018, Microsoft lanzó un comercial de televisión con temática navideña titulado "Reindeer Games" para promocionar el controlador, en el que aparecía un grupo de niños corriendo a la casa de otro niño para presenciarlo jugar un juego con el controlador adaptativo. El comercial estaba protagonizado por Owen Sirmons, un niño de 9 años con síndrome de Escobar . [10] Un segundo comercial titulado "We All Win" se transmitió durante el Super Bowl LIII , que incluía testimonios de Owen y su familia sobre el impacto positivo del dispositivo. [11] [12] [13] [14]
El sistema de votación electrónica ElectionGuard de Microsoft incluye un controlador Xbox Adaptive Controller en su base junto con su pantalla táctil. [15]
El Xbox Adaptive Controller tiene un marco rectangular delgado, que mide 292 mm × 130 mm × 23 mm (11,50 pulgadas × 5,12 pulgadas × 0,91 pulgadas) (L × An × Al); el controlador solo pesa 552 g (19,5 oz). [16] La cara del controlador tiene dos botones grandes en forma de cúpula que se pueden asignar a cualquier función mediante la aplicación Accesorios de Xbox; cada uno tiene un diámetro de 4 pulgadas (100 mm) y su asignación predeterminada es a los botones de la cara A (izquierda, más cerca del D-pad) y B (derecha) en un controlador estándar. Cada uno de los dos botones grandes en forma de cúpula emite un sonido diferente cuando se presiona para ayudar a los jugadores a distinguirlos. [17] La cara también incluye un D-pad grande , un botón de menú, un botón de vista y el botón de inicio de Xbox que se incluyen en un controlador inalámbrico Xbox estándar . Además, un botón permite al jugador seleccionar uno de los tres perfiles guardados. [18]
El controlador cuenta con dos puertos USB-A 2.0 , uno en cada lado; los puertos USB se utilizan para conectar dispositivos que asignan funciones a los joysticks analógicos izquierdo y derecho , correspondientes al lado del XAC. El lado izquierdo también incluye un conector de 3,5 mm para salida de audio estéreo. [18]
La parte posterior del marco tiene diecinueve conectores de 3,5 mm que permiten conectar varios dispositivos de entrada de asistencia ; cada conector corresponde a un botón, gatillo, parachoques o función D-pad diferente en el controlador estándar de Xbox One. El Xbox Adaptive Controller es compatible con dispositivos Windows 10 y Xbox One y es compatible con todos los juegos a nivel de sistema. [6] Cada puerto también está etiquetado en la parte frontal del controlador, y hay una ranura vertical corta que conduce al puerto desde la parte superior del panel trasero, lo que facilita la instalación de entradas de asistencia. Los conectores están diseñados para requerir más fuerza de lo habitual para insertar o quitar un enchufe, lo que evita la desconexión inadvertida de los dispositivos de entrada de asistencia. [17] Cualquiera de los diecinueve puertos se puede utilizar para una función de "cambio", que puede agregar una segunda función a cualquiera de los otros puertos o botones del controlador. [17]
Hay tres conectores para tornillos de máquina (uno roscado 1/4"-20 UNC y dos roscados #10-24 UNC) en su parte inferior para montar el controlador. [19] El XAC está equipado con una batería interna que se carga mediante un puerto USB-C en el panel trasero. [20] Se proporciona una luz indicadora de batería blanca en la parte frontal del controlador, justo debajo del botón Ver; parpadea mientras se carga y deja de parpadear cuando la batería está llena. [18] Cuando la batería está baja, la luz se volverá naranja. [21] Además, se proporciona un puerto de conector de alimentación coaxial (5 VCC, 2 A) para accesorios USB adjuntos que requieren energía adicional, como el QuadStick. El adaptador de CA requerido se vende por separado. [21]
El controlador está equipado con el protocolo de comunicaciones Xbox Wireless Controller y Bluetooth 4.1 ( perfil Bluetooth HID clásico ), lo que le permite conectarse de forma inalámbrica a dispositivos distintos a una Xbox o una PC con Windows. [20] Alternativamente, el controlador se puede conectar a través del puerto USB-C en la parte posterior usando el cable USB-A a -C de 9 pies (2,7 m) de largo incluido. [17] Según Phil Spencer , el Adaptive Controller no está bloqueado por hardware para Xbox, y fue desarrollado con la intención de ser utilizado con cualquier plataforma de juego, [22] con Microsoft abriendo un diálogo con Valve, Nintendo y Sony hacia este esfuerzo. [23] Para respaldar aún más esa amplia compatibilidad, se agregó conectividad Bluetooth LE ( HID sobre perfil GATT ) en una actualización de firmware de 2021. [24]
Además del controlador adaptativo, los dispositivos de entrada especializados que se desarrollaron como parte del proyecto incluyen: [3]
En 2019, el fabricante de periféricos Logitech lanzó su Adaptive Gaming Kit, que incluye 12 botones y disparadores con almohadillas de montaje de velcro para el controlador adaptativo a un precio minorista de US$99,99; antes de esto, las entradas individuales tenían un precio de alrededor de US$50 cada una. [26]
Time nombró al controlador adaptativo uno de sus mejores inventos de 2018. [27] También ganó el premio a la innovación en los premios de videojuegos italianos. [28] Fast Company le otorgó el premio al producto del año por su innovación por diseño de 2019. [29]
Steven Spohn , presidente de AbleGamers, elogió la asequibilidad y la amplia disponibilidad del controlador en comparación con la tecnología de asistencia existente, diciendo que "un dispositivo diseñado específicamente para la comunidad de discapacitados que cuesta $ 100 ... [es] un poco como encontrar un unicornio abrazando a un duende", al mismo tiempo que denunció el "impuesto por discapacidad" asociado a los dispositivos que se consideran "médicamente necesarios". [30] Grant Stoner se hizo eco de las críticas sobre el costo total del controlador y los accesorios requeridos, escribiendo en 2020 que si bien el precio del controlador adaptativo en sí "no era demasiado escandaloso, especialmente considerando su uso y compatibilidad generales", la adición de interruptores de entrada y joysticks requeridos resulta en un "precio atroz para ensamblar una configuración apropiada [que] en última instancia confunde la expectativa esperanzadora de permitir que todos jueguen". [31]
En 2020, el fabricante de periféricos Hori lanzó el Flex Controller (NSW-280), que fue diseñado por Technotool Co., Ltd. y brinda funciones similares para Nintendo Switch . El Flex Controller también es compatible con computadoras Windows. Al igual que el Adaptive Controller, el Hori Flex Controller replica los botones del controlador y está equipado con dieciocho conectores de 3,5 mm y dos puertos USB-A para dispositivos de entrada adaptables, pero el Flex Controller es compatible solo con Switch y computadoras Windows. [32] El Flex Controller se conecta a la consola o computadora a través de un cable conectado permanentemente que termina en un enchufe USB-A. [33]
John Helmes, diseñador industrial de Microsoft, personalizó por primera vez un Arc Mouse agregando una extensión personalizada que ayudó a su hija Jara, que tiene parálisis cerebral, a mantener los dedos en los botones. [34] Más tarde, Helmes presentó un desafío al hackathon anual de la empresa en 2020, proponiendo un mouse adaptable para personas que no pueden usar uno tradicional. [35] Microsoft anunció la línea Adaptive Accessories en 2022, que inicialmente incluía tres componentes principales: Adaptive Mouse , Adaptive Button y Adaptive Hub . El Mouse es un núcleo de forma cuadrada que proporciona dos botones y una rueda de desplazamiento y está diseñado para engancharse a accesorios de plástico para mejorar la interfaz física. El Button también es un núcleo de forma cuadrada que acepta una entrada física en la parte superior, como un pad direccional, botones discretos o joystick, controlando hasta ocho entradas discretas. El Hub conecta hasta cuatro Buttons de forma inalámbrica a una computadora y también tiene conectores de 3,5 mm para entradas adaptativas con cable. [36] Fueron liberados el 25 de octubre de 2022. [37]
Sony anunció que lanzaría un controlador accesible y personalizable similar para PlayStation 5 basado en el prototipo Project Leonardo mostrado en el Consumer Electronics Show en enero de 2023. El prototipo incluye un joystick grande conectado físicamente a un panel abovedado con nueve entradas asignables; ocho botones están dispuestos radialmente alrededor de la cúpula, y el centro de la cúpula en sí sirve como una novena entrada. El tamaño y la forma de cada botón radial se pueden personalizar mediante paneles intercambiables. Se proporcionan cuatro conectores de 3,5 mm para dispositivos de entrada adicionales. Se pueden combinar hasta tres controladores (dos controladores accesibles y un DualSense estándar ) en un solo controlador lógico, lo que permite que amigos y familiares ayuden con entradas específicas. [38] [39] [40] El periférico pasó a llamarse Access Controller en mayo [41] y se lanzó en diciembre. [42]