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Ryse: Hijo de Roma

Ryse: Son of Rome es un juego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por Crytek y publicado por Microsoft Studios . Ambientado en una versión alternativa de la Antigua Roma , Ryse sigue la vida del centurión romano Marius Titus mientras se convierte en uno de los líderes de la Legión Romana. La jugabilidad gira en torno a Marius usando su espada para golpear a los enemigos y su escudo para desviar los ataques. El juego incluye secuencias de ejecución, que son eventos de tiempo rápido que sirven como una extensión del combate. El juego cuenta con un modo multijugador cooperativo , que asigna a los jugadores la tarea de luchar contra oleadas de enemigos en mapas que cambian dinámicamente.

El desarrollo del juego comenzó en 2006. Originalmente, estaba previsto que fuera un título exclusivo para Kinect en primera persona para Xbox 360. Sin embargo, el desarrollador rediseñó gradualmente el juego para convertirlo en un juego de hack and slash en tercera persona , con Kinect cumpliendo un papel menor. El desarrollo del juego fue manejado originalmente por Crytek Budapest , pero luego fue transferido a la sede de Crytek en Frankfurt, Alemania. El combate del juego enfatiza en el "flujo", un término que se refiere a la capacidad de un jugador de avanzar para luchar contra otro enemigo al derrotar a un enemigo con pocas limitaciones intermedias. El equipo se asoció con The Imaginarium Studios para desarrollar la tecnología cinematográfica y de captura de movimiento para el juego. Los modos multijugador competitivos desarrollados por Ruffian Games fueron cancelados.

Revelado como Codename: Kingdoms en el E3 2010 , el juego fue reintroducido como Ryse: Son of Rome tres años después. Fue lanzado en noviembre de 2013 como título de lanzamiento para Xbox One , y fue lanzado el 10 de octubre de 2014 para Windows . Recibió críticas mixtas en su lanzamiento, siendo elogiado por sus visuales, narrativa, profundidad emocional, caracterización, dirección de arte, música y altos valores de producción, pero criticado por su corta duración, jugabilidad repetitiva y simple y diseño orientado a lineal. Cevat Yerli , CEO de Crytek, agregó que no estaba satisfecho con las ventas del juego. Tras el lanzamiento, el juego fue apoyado con varios contenidos descargables centrados en el modo multijugador , pero el Editor de desafíos originalmente planeado fue cancelado.

Jugabilidad

El protagonista del juego, Marius Titus, está equipado con una espada y un escudo para luchar contra los enemigos. El juego está basado en la cuarta generación del motor CryEngine de Crytek .

Ryse: Son of Rome es un juego de acción y aventuras en tercera persona . Los jugadores asumen el control de Marius Titus, un general romano que está en una misión para vengar a su familia asesinada. A lo largo del juego, los jugadores obtienen acceso a armas que pueden usarse para atacar a los enemigos o defenderse. Por ejemplo, los jugadores están equipados con una espada que se puede usar para golpear y matar a los enemigos, y un escudo que se puede usar para desviar el ataque de los enemigos y romper su defensa. [1] Los jugadores pueden decidir la fuerza de cada ataque. [2] Además del combate cuerpo a cuerpo, el juego cuenta con lanzas y jabalinas, que sirven como armas a distancia. [3]

El combate del juego pone énfasis en el "flujo", un término que se refiere a la capacidad de un jugador para avanzar y luchar contra otro enemigo al derrotarlo y matarlo con pocas limitaciones intermedias. [4] El combate se basa en combos y se otorgan recompensas a los jugadores que pueden construir un combo largo. Marius puede bloquear ataques para romper combos enemigos y contraatacar. [5] En varios segmentos del juego, Marius está involucrado en batallas a gran escala. Los jugadores tienen la tarea de cooperar con otros personajes no jugables o darles órdenes para derrotar a un gran número de enemigos. [6] El juego cuenta con la integración de voz de Kinect , en la que los jugadores pueden dar órdenes a otros personajes para que brinden asistencia, como pedir flechas o catapultas. [7]

Cuando los jugadores infligen suficiente daño a un enemigo, pueden activar una secuencia de ejecución. Una vez que se ha iniciado la secuencia de ejecución, los enemigos involucrados en la ejecución se resaltan automáticamente con colores por el juego, y los jugadores pueden realizar una serie de eventos de tiempo rápido presionando los botones apropiados. [5] Estas secuencias de ejecución sirven para otorgar recursos adicionales a los jugadores, dependiendo de qué tan bien se realice la ejecución. En cualquier momento antes de iniciar una ejecución, el jugador puede seleccionar una de las cuatro categorías de ejecuciones para realizar sobre los enemigos debilitados; el tipo de ejecución seleccionado determina el tipo de recurso que se otorgará cuando se ejecute a un enemigo. Al completar una secuencia de ejecución exitosa, los jugadores reciben el tipo de ejecución que se seleccionó. Hay cuatro ventajas disponibles para los jugadores. [8] Una aumenta el daño del jugador durante un breve período después de la ejecución; una rellena la barra de enfoque del jugador; una permite a los jugadores recuperar la salud perdida, y la última aumenta significativamente la cantidad de puntos de experiencia recibidos por la muerte. [9] Estos puntos de experiencia se pueden usar para comprar mejoras para varios atributos, como salud, daño o capacidad de la barra de enfoque, y para desbloquear movimientos de ejecución adicionales. [10] El juego aún completa y finaliza automáticamente estas secuencias de ejecución cuando los jugadores no presionan los botones resaltados, pero proporciona una recompensa mucho menor. Alinear a dos o más enemigos debilitados en estrecha proximidad permite al jugador realizar una secuencia de ejecución doble, lo que aumenta en gran medida la recompensa otorgada. [11]

También hay un modo multijugador cooperativo, en el que dos jugadores se unen para completar varios desafíos y luchar contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles en el Coliseo Romano , un escenario de arena de gladiadores . [7] Los entornos del Coliseo cambian dinámicamente en una partida para agregar variedad al modo. Los jugadores pueden obtener acceso a armaduras y armas cada vez más avanzadas a medida que avanzan en estas partidas multijugador. También se incluyen microtransacciones , que permiten a los jugadores comprar mejoras en el juego con moneda de la vida real. [12]

Trama

El juego comienza in medias res con el general romano Mario Tito liderando la defensa de Roma contra una invasión bárbara . Mario conduce al emperador romano Nerón a una habitación segura . A instancias de Nerón, Mario comienza a contarle la historia de su vida al emperador.

Marius comienza su historia como un legionario romano que sirve en la II Legión que regresa a la villa de la familia Titus en Roma para visitarlos antes de ser enviado a Alejandría . Su visita se interrumpe cuando ocurre una repentina invasión bárbara, que resulta en la muerte de sus padres y hermana. El comandante Vitallion, que sirvió junto al padre de Marius, lo transfiere a la XIV Legión , prometiéndole venganza por la muerte de su familia. Vitallion lidera la XIV Legión a la provincia rebelde de Britannia , donde la flota que los transporta casi es destruida por las cadenas del río . El barco de Marius es alcanzado por un disparo de trabuquete , pero sobrevive y lidera un ataque que destruye las torres que sostienen las cadenas, evitando que la flota romana sea destruida; un impresionado Vitallion lo asciende al rango de centurión . La XIV Legión marcha sobre York , librando numerosas batallas con rebeldes británicos en el camino. Al llegar a York, Marius lidera la XIV Legión en un ataque contra un ejército rebelde, capturando al rey británico Oswald y su hija Boudica .

La XIV Legión lleva a Oswald y Boudica ante el hijo de Nerón, Basilio, quien obliga a Oswald a revelar a dónde han enviado los britanos al hermano de Basilio, Cómodo. Después de que Oswald informa a los romanos que Cómodo fue intercambiado con los habitantes más allá del Muro de Adriano , Basilio ordena a la XIV Legión que marche hacia el norte y traiga de vuelta a Cómodo. Durante la campaña allí, un grupo de exploración romano liderado por Marius y Vitallion es emboscado por bárbaros; Vitallion es capturado, mientras que Marius cae en un barranco pero sobrevive. Dirigiéndose al campamento bárbaro principal (donde están a punto de quemar a un hombre de mimbre con Vitallion dentro), Marius mata al líder bárbaro y rescata a Vitallion y Cómodo. Al regresar a York, Marius y Vitallion participan en un tratado de paz entre los romanos y los britanos. Sin embargo, Cómodo asesina a Oswald, lo que provoca un motín mientras Boudica escapa, y Mario se da cuenta de que, de hecho, fue el propio emperador Nerón el responsable de causar la invasión anterior que resultó en la muerte de su familia. Cómodo huye de York después de encargar a la XIV Legión la defensa de la ciudad. Mario se sacrifica para que los últimos barcos romanos puedan huir de la ciudad. Sin embargo, Mario es resucitado por la diosa romana Verano y jura vengar a su familia y matar a Nerón y sus hijos.

De regreso a Roma, Marius ingresa al ludi para enfrentarse directamente a Nerón y sus hijos. Vestido como el legendario general romano Damocles, Marius mata a Basilius después de participar en una pelea privada de gladiadores para él. Después, libera a una adivina que profetiza que Damocles matará a Marius, pero que él también mataría a Damocles; también le dice a Marius que no puede matar a Nerón, porque el Emperador solo podría morir con su propia espada. Al ingresar al Coliseo , participa en una serie de batallas preparadas antes de entablar un duelo con Cómodo. A pesar de los intentos de Cómodo de manipular la pelea a su favor, incluido el uso de un gas venenoso para tratar de incapacitarlo, Marius también lo derrota, decapitándolo y prometiéndole a Nerón: "¡Tú eres el siguiente!" Marius escapa del Coliseo y se encuentra con Vitallion, quien le informa que un ejército bárbaro invasor liderado por Boudica se acerca a Roma, ansioso por buscar venganza por el asesinato de su padre por parte de Cómodo. Durante la batalla que sigue, Vitallion es asesinado por Boudica y Marius asume el mando; enfrentándose a ella en combate singular, la decapita. La narración vuelve a la conversación entre Nerón y Marius; el Emperador, que había deducido hace tiempo que Damocles era Marius, huye más hacia el interior del palacio. Mientras Marius lo persigue, se ve impedido temporalmente por el dios del viento del norte Aquilo, quien se revela que ha estado ayudando a Nerón y a sus hijos durante toda la historia porque quiere ver a Roma destruida. Sin embargo, Summer interviene, lo que permite a Marius enfrentarse a Nerón y lanzar al Emperador y a él mismo desde un parapeto. Marius cae y muere, mientras que Nerón es brutalmente empalado en una espada gigante que pertenece a una enorme estatua de él mismo, cumpliéndose así ambas profecías que le fueron hechas a Marius anteriormente en la historia: que Marius y Damocles se matarían entre sí, y que Nerón perecería a manos de su propia espada.

La historia termina con una voz en off de Summer que revela que, gracias a los esfuerzos de Marius, la invasión fue repelida y Roma "seguiría en pie durante mil años" y "perduraría... hasta los últimos días del hombre". [13]

Desarrollo

Como título de Kinect

Ryse: Son of Rome fue desarrollado originalmente por Crytek Budapest . En 2004, Crytek lanzó su título debut Far Cry , y en 2005, Microsoft Studios lanzó la Xbox 360 y estaba trabajando en un prototipo para un dispositivo controlador con detección de movimiento llamado "Project Natal" (conocido ahora como Kinect ). [14] [15] Las ideas para Ryse se originaron en 2006 por el CEO de Crytek, Cevat Yerli , quien estaba ansioso por expandir el estudio y quería que el estudio trabajara en múltiples proyectos simultáneamente. El trabajo inicial y el desarrollo del concepto comenzaron poco después, con Crytek trabajando en un par de juegos de fantasía que se desarrollaban en el mismo universo medieval. Eran Kings , un juego de rol multijugador masivo en línea , y Kingdoms , un juego de rol de acción en primera persona . Esperaban que con Kingdoms , pudieran crear una experiencia "de cerca" y "visceral". [14]

Crytek luego presentó el juego a diferentes editores y, finalmente, en 2009, la compañía presentó los dos proyectos a Microsoft. Según Nick Button-Brown, el gerente general de Crytek, el juego no era funcional en ese momento y solo sirvió para demostrarle al editor que un juego de combate cuerpo a cuerpo en primera persona era divertido para los jugadores. El representante de Microsoft, Phil Spencer , admiró la intención de Crytek de expandirse y pensó que la línea de juegos de Microsoft para Xbox 360 carecía de un juego de combate cuerpo a cuerpo en primera persona. Como resultado, aceptaron publicar Kingdoms y rechazaron Kings . Las dos compañías acordaron que el proyecto sería una opción natural para Kinect, aún no anunciado por Microsoft. [14]

Un extracto del tráiler de juego de Ryse en el E3 2011 , que muestra la perspectiva en primera persona originalmente planeada para Ryse.

Se reveló originalmente como Codename: Kingdoms durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2010 , junto con el anuncio de que el juego estaba siendo desarrollado por Crytek . Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2011 , Ryse fue anunciado como un título exclusivo para Kinect. El anuncio implicó un tráiler pre-renderizado con pequeñas imágenes del juego. [16] Las imágenes del juego mostraban a los jugadores usando sus propios gestos corporales para controlar al protagonista para luchar contra los enemigos y realizar acciones como manejar la espada, bloquear ataques con un escudo y dar cabezazos. [17] El tráiler sirvió como una prueba para Crytek para ver si al público en general le gustaban o no las funciones de Kinect. [14]

A principios de 2011, la dirección del juego cambió de construir un mundo de "alta fantasía" a construir una antigua Roma realista, y el desarrollo del juego se trasladó de Crytek Budapest a la sede de Crytek en Frankfurt, Alemania. La oficina de Budapest se redujo significativamente después, y su enfoque se trasladó a apoyar el desarrollo y los juegos para teléfonos inteligentes. [18] [19] Se convirtió en uno de los seis proyectos en los que estaba trabajando la empresa. El desarrollo del juego continuó después de su presentación en el E3 2011. [20] Se llevaron a cabo diferentes experimentos para el juego para ver qué elementos funcionarían y cuáles no. Un equipo de Crytek propuso convertir el juego en una película interactiva sobre rieles , que el equipo creía que era adecuada para las características de Kinect y podría mostrar el poder de CryEngine . La idea fue descartada más tarde. [14]

Microsoft y Crytek se sentaron juntos en una mesa y dijeron: "¿Seguiremos haciendo este juego basado en Kinect?". Entonces, efectivamente, nosotros y Microsoft, aunque nadie se atrevió a decírselo el uno al otro [al principio], nos dimos cuenta de que ese no era el camino correcto a seguir. [Ambos estábamos preocupados] de que los jugadores incondicionales aún no estuvieran convencidos de usar Kinect .

— Cevat Yerli, director ejecutivo de Crytek

Durante el desarrollo del juego, el equipo se preocupó de que el juego pudiera ser demasiado agotador para los jugadores y que Kinect no pudiera detectar sus movimientos con precisión, lo que generaría frustración. Como resultado, el equipo desarrolló tres prototipos para el juego. El primer prototipo permitía a los jugadores jugar todo el juego con Kinect, el segundo les pedía a los jugadores que jugaran el juego con un controlador Xbox 360, con las características de Kinect, mientras que el tercero eliminaba por completo las características de Kinect. [21] Crytek finalmente eligió el segundo prototipo y cambió la perspectiva del juego para convertirlo en un videojuego en tercera persona . En junio de 2012, Phil Spencer , vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, sostuvo que el juego aún estaba en desarrollo y agregó que Kinect solo sería "parte del juego". [22] Con los cambios en el esquema de control del juego, el enfoque del juego también cambió, y el equipo apuntó a crear una experiencia cinematográfica y centrada en los personajes para los jugadores. [21] El cambio también extendió el proceso de desarrollo del juego y, finalmente, en mayo de 2013, se confirmó que Ryse sería un título de lanzamiento para la próxima consola de juegos de Microsoft, Xbox One . [23] En junio de 2013, en la Conferencia E3 de Microsoft, Crytek mostró un video de juego. Kinect ya no era parte de la batalla activa, pero tenía un papel disminuido al proporcionar comandos de escuadrón a través del habla y los gestos. [7] El equipo de Crytek decidió convertirlo en un título de lanzamiento en lugar de retrasarlo para pulirlo más, ya que consideraban el lanzamiento de Xbox One un evento "emocional" y querían ser parte de él. [24]

Jugabilidad e historia

El combate de Ryse pone mucho énfasis en el "flujo" y el control de masas. Como resultado, el equipo introdujo un combate de estilo rítmico. El flujo se describió como una de las partes más importantes de la mecánica del juego, y la inteligencia artificial de los enemigos fue diseñada para romper e interrumpir el flujo de los jugadores. Más tarde, el equipo decidió introducir la mecánica de ejecución, ya que descubrieron que se había demostrado que el combate era demasiado difícil para los jugadores y que la mecánica de ejecución proporcionaba una forma más fácil para los jugadores de derrotar a los enemigos. [25] El juego también se centró en la precisión y el tiempo, asignando a los jugadores la tarea de golpear a los enemigos en el momento y la posición correctos para obtener mayores recompensas. El desarrollador también esperaba que los jugadores usaran la creatividad al lidiar con los enemigos. [26] En Ryse se introdujo un concepto llamado "mashing to mastery" , en el que el combate del juego fue diseñado para ser accesible para los recién llegados y desafiante para los jugadores incondicionales. [27] Para lograr la mecánica de "maestría", el equipo introdujo la mecánica de ejecución, que es una serie de eventos de tiempo rápido, ya que el equipo de Crytek esperaba que hiciera que estas escenas fueran más gratificantes para los jugadores, además de permitir que el flujo del combate continuara. [28]

La intención de Ryse era construir una historia cinematográfica. El equipo puso énfasis en construir al protagonista del juego, Marius Titus, quien fue descrito como un personaje con tres lados diferentes. El director cinematográfico del juego, Peter Gornstein, consideró que agregar personalidades a los personajes es una de las características más importantes para crear una buena historia, ya que permite a los jugadores cuidar y enfatizar al personaje. También esperaba que el personaje fuera consistente a lo largo del juego. Como resultado, el equipo desarrolló secuencias de transición, en las que la jugabilidad puede transitar fluidamente a la cinemática. [29] El juego también puso énfasis en la captura de movimiento del protagonista . [30] Para lograr esto, el equipo colaboró ​​​​con The Imaginarium Studios para desarrollar la tecnología cinematográfica y de captura de movimiento para el juego. [14] Según Yerli, tener una buena tecnología de captura de movimiento puede ayudar a "crear la máxima emoción". [31] La cámara del juego originalmente iba a ser controlada por inteligencia artificial , inspirándose en Los siete samuráis y Los niños del hombre , pero la idea fue descartada más tarde y se diseñó una cámara dinámica para reemplazarla. La cámara también se hizo más cercana al personaje jugable que otros juegos de hack and slash, ya que esperaban poder mostrar una "brutalidad claustrofóbica" a partir de ella. Según Crytek, tener una cámara de primer plano siempre ha sido el elemento central del juego. [32]

Los desarrolladores afirman haber sacado gran parte de la inspiración para el combate y las tácticas del juego de "... las innumerables campañas romanas que llevaron al concepto moderno de guerra total ". Quince personajes de nivel héroe recibieron captura de movimiento completa con el mismo detalle que Marius. [32] A diferencia de los proyectos anteriores de Crytek, el juego está ambientado en la antigua Roma, un lugar que el desarrollador pensó que estaba subrepresentado en los videojuegos. [33] El juego también presenta diferentes imágenes inspiradas en el Renacimiento . Para crear un entorno preciso, el equipo visitó diferentes lugares de Roma. [34] Si bien el juego está ambientado en Roma, su historia no es del todo precisa históricamente. Crytek lo describió como una "mezcla histórica", en la que el equipo seleccionó sus eventos históricos favoritos y los juntó en el juego. [32]

Crytek contrató a Ruffian Games para desarrollar un modo multijugador competitivo para Ryse , pero la característica fue eliminada más tarde del juego final. [14] A pesar de eso, se introdujo un modo multijugador cooperativo y se encargó a los jugadores luchar contra oleadas de enemigos humanos cada vez más difíciles. El equipo originalmente esperaba agregar batallas navales y animales al juego, pero después de pruebas internas, estas características fueron eliminadas. [35] Se programó que se introdujera en el juego una función de Xbox SmartGlass llamada Challenge Editor después de su lanzamiento. Permitió a los jugadores crear desafíos personalizados para el modo multijugador cooperativo del juego. [36] Sin embargo, Crytek anunció que el desarrollo de esta función había cesado en febrero de 2014. [37]

La música del juego está compuesta por Borislav Slavov y Peter Antovszki, compositores internos de Crytek. Slavov había liderado previamente el desarrollo de la banda sonora de Crysis 3 y Warface . El desarrollo de la banda sonora comenzó en febrero de 2013, justo después de la finalización de Crysis 3. Slavov consideró que componer la música para Ryse era un gran desafío, ya que tuvo que componer 250 minutos de música en un corto período de tiempo. Crytek también contrató a un compositor externo, Tilman Silescu, para ayudar a componer la música para el juego. [38]

Liberar

Ryse fue revelado originalmente como un título de Xbox 360 que se lanzaría a principios de 2011. [14] Revelado en el E3 2010 como Codename Kingdom , [39] el juego perdió su ventana de lanzamiento y su nombre oficial fue revelado durante el E3 2011 como Ryse . [40] Fue reintroducido como Ryse: Son of Rome en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2013 con una demostración de juego. [41] El juego sirvió como título de lanzamiento para Xbox One y fue lanzado el 22 de noviembre de 2013. [42] El pase de temporada, que presenta diferentes bonificaciones y elementos del juego, se lanzó el mismo día. [43] El juego fue respaldado con contenido descargable en el lanzamiento. Mars' Chosen , Morituri Pack , Duel of Fates Pack y Colosseum Pack se lanzaron entre 2013 y 2014 y presentaron nuevos mapas y modos para la parte multijugador del juego. A Legendary Collection , que presentó el juego base, el pase de temporada del juego y todo el contenido adicional lanzado para el juego, se lanzó el 7 de octubre de 2014. [44]

El 7 de agosto de 2014, Crytek anunció que Ryse se lanzaría para la plataforma de PC en el otoño de 2014. Se afirma que esta versión del juego admite una resolución de 4K e incluye contenido descargable lanzado anteriormente . [45] La versión para PC se lanzó el 10 de octubre de 2014. [46] Crytek publicó la versión digital de la versión para PC del juego, mientras que Deep Silver publicó la versión minorista. [47]

Recepción

Ryse: Son of Rome recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [48] [49] A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Ryse: Son of Rome por " Logro sobresaliente en ingeniería visual " y " Actuación sobresaliente de personajes " (Marius Titus) durante la 17.ª edición anual de los Premios DICE . [59] Si bien no se reveló una cifra de ventas exacta, Yerli expresó su decepción con las ventas de Ryse para Xbox One en agosto de 2014, culpando a las bajas ventas de Xbox One. [60]

Los gráficos del juego recibieron elogios de la crítica. Brian Albert de IGN pensó que Ryse sería el título perfecto para que la gente presumiera de su consola debido a su alta calidad gráfica. También elogió la amplia variedad de entornos del juego y la animación fluida de los personajes. Sin embargo, criticó el diseño de los jefes del juego. [57] Hollander Cooper de GamesRadar elogió fuertemente los gráficos del juego y el nivel de detalle. [54] Simon Miller de VideoGamer.com pensó que el juego cumplió su propósito como título de lanzamiento de Xbox One y demostró el poder de la consola. [58] Andrew Reiner de Game Informer consideró que la cinemática del juego era "un logro imponente del diseño visual". [53]

La historia del juego también recibió elogios de la mayoría de los críticos. Camron elogió la actuación de voz y la ambientación del juego, que pensó que era "intrigante". Sin embargo, pensó que la narrativa era demasiado básica y se perdían muchos detalles que podrían haber mejorado aún más la historia del juego. [51] Albert admiró la historia del juego y pensó que se manejó con gran cuidado. Añadió que la trama del juego era fácil de seguir para los jugadores, a pesar de que el juego presenta múltiples giros inesperados. [57] Cooper describió la narrativa del juego como sorprendente, añadiendo que la última parte del juego añadió personalidades con éxito tanto a los héroes como a los villanos del juego. [54] En marcado contraste, Walton calificó el guion del juego como "ridículo" y dijo que el diálogo hacía que la trama fuera increíble para los jugadores. [55]

La jugabilidad del juego recibió una recepción polarizada. A Marc Camron de Electronic Gaming Monthly le gustó el combate fluido y suave y la adición del sistema de recompensas para agregar una capa de estrategia al juego, aunque sintió que el sistema de ejecución del juego ralentizó el ritmo general del combate. Añadió que el combate del juego carecía de complejidad y profundidad, y era demasiado repetitivo para que los jugadores lo disfrutaran. [51] Albert notó que el sistema de combate era demasiado básico y observó un patrón repetitivo de enemigos. [57] Cooper pensó que el combate del juego era satisfactorio y pensó que el manejo de la espada del juego había capturado con éxito la sensación de peso e impacto. Sin embargo, también consideró que el sistema era repetitivo. [54] Reiner criticó las secuencias de ejecución, que consideró excesivas y demasiado simplistas. [53] Mark Walton de GameSpot pensó que el diseño del juego era demasiado lineal y que el juego desalentaba cualquier forma de exploración. [55] Miller pensó que el juego solo giraba en torno a una idea, lo que llevó a su jugabilidad simplista. [58] Muchos críticos criticaron la corta duración del juego y la falta de valor de rejugabilidad. [51] [54] [56] [53]

Los críticos también tenían opiniones divididas sobre el modo multijugador del juego. Camron pensó que era una buena adición al juego, aunque pensó que carecía de la complejidad que debería tener un modo multijugador y que no logró extender la longevidad del juego. [51] Miller se hizo eco de esta declaración y pensó que el modo multijugador no logró enganchar a los jugadores. [58] Walton pensó que los jugadores no volverían al modo después de experimentarlo una vez, y describió el modo como "soso". [55] Albert, por el contrario, consideró que el modo era una adición única al juego y pensó que había agregado con éxito algunos elementos de estrategia al juego. [57] Chris Carter de Destructoid pensó que el modo multijugador era mejor que la campaña principal del juego. Lo describió como una "agradable sorpresa". [50]

Controversia

Una investigación de la Comisión Federal de Comercio descubrió un acuerdo de patrocinio pagado no revelado entre Microsoft Studios y Machinima Inc. Microsoft Studios pagó por críticas orgánicas falsas y obligó a Machinima Inc. a "no retratar [a Microsoft], la Xbox One o los títulos de lanzamiento de una manera negativa". Ryse: Son of Rome fue mencionado específicamente en el documento de la FTC como uno de los títulos que recibieron críticas falsas, y los precios de estas críticas oscilan entre $15,000 y $30,000. [61]

Continuación

Según Yerli, Ryse: Son of Rome no fue un título "único" y serviría como el comienzo de una nueva franquicia. [62] Sin embargo, varios informes afirmaron que Ryse 2 fue cancelado debido a un conflicto entre Crytek y Microsoft sobre quién sería el propietario de los derechos de la franquicia. A cambio de financiar el desarrollo de Ryse 2 , Microsoft quería hacerse cargo de la propiedad intelectual de Ryse . Crytek no estuvo de acuerdo con estos términos, por lo que el proyecto fue cancelado. [63] Cevat Yerli negó que el juego fuera cancelado en una entrevista con Eurogamer , y agregó que la relación entre Microsoft y Crytek se mantuvo fuerte y positiva. [24] Ryse fue uno de los últimos títulos desarrollados por Crytek antes de que la compañía entrara en crisis financiera y reconstrucción. [64] La nueva Crytek se centra en el desarrollo de juegos gratuitos y en ser un "servicio de juegos" en lugar de un desarrollador de videojuegos. A pesar de esto, Ryse sigue siendo una propiedad intelectual propiedad de Crytek. [24]

Notas

  1. ^ Originalmente en desarrollo en Crytek Budapest y Ruffian Games .
  2. ^ Versión de Windows publicada por Crytek.

Referencias

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