Gears of War 4 es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2016 desarrollado por The Coalition y publicado por Microsoft Studios para Windows y Xbox One . [3] Es la cuarta entrega principal de la serie Gears of War y la primera entrada principal que no será desarrollada por Epic Games . El juego se lanzó en todo el mundo el 11 de octubre de 2016. La secuela, Gears 5 , se lanzó el 10 de septiembre de 2019. [4] [5]
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron el combate, las imágenes y las escenas del juego, mientras que las críticas se dirigieron a la campaña y la escritura.
El juego también fue el primer título de Gears of War desde el original que se lanzó para Windows.
Se reintroducen muchos elementos de juego de juegos anteriores, junto con nuevos elementos como el arma Dropshot que dispara taladros explosivos y el Buzzkill que dispara hojas de sierra que rebotan a los enemigos. [6] Los jugadores también pueden realizar una carga de hombro de corta distancia, desequilibrando a los enemigos y los enemigos también pueden sacar a los jugadores de su cobertura y realizar sus propios derribos. [6] El juego presenta 4 categorías de clima: desde brisa intensa (árboles, hojas, polvo levantado) y puede convertirse en violentas tormentas de viento de categoría 3 que pueden afectar el combate y el uso de armas. [6]
Al igual que las entregas anteriores de la serie, la campaña de la historia se puede jugar de forma cooperativa con un segundo jugador en modo cooperativo local o en línea.
Gears of War 4 tiene lugar 25 años después de los eventos de Gears of War 3 , donde el arma Imulsion Countermeasure destruyó toda Imulsion en el planeta Sera, matando a los Locust y Lambent en el proceso, el arma obligó a la humanidad a adaptarse a nuevas formas de supervivencia después de eliminar el uso de combustibles fósiles y traer a través del planeta poderosas tormentas de viento llamadas "Windflares". [6] Para proteger a la población humana superviviente del declive, estimada en cientos de miles, la reformada Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) estableció ciudades amuralladas para proteger a sus ciudadanos de los peligros exteriores, al tiempo que declaró la ley marcial para impedir cualquier viaje. fuera de las ciudades. Sin embargo, algunos supervivientes humanos rechazaron los puntos de vista de la COG y formaron un grupo llamado "Forasteros" que viven fuera de la jurisdicción de la COG, asaltando el territorio de la COG para recolectar recursos. [6]
La historia principal del juego se centra en JD Fenix ( Liam McIntyre ), [7] el hijo de Marcus Fenix y Anya Stroud, quien, junto con sus amigos Delmont "Del" Walker ( Eugene Byrd ) [7] y Kait Diaz ( Laura Bailey ), [7] abordan una nueva amenaza a la supervivencia de la humanidad.
El líder de la reformada Coalición de Gobiernos Ordenados, el Primer Ministro Jinn ( Angel Desai ), conmemora el 25º aniversario de la victoria de la humanidad sobre los Locust. Un anciano Hoffman, que está presente en la ceremonia, relata batallas pasadas en Aspho Fields, Emergence Day y Anvil Gate. [8]
Mientras tanto, JD y Del abandonaron recientemente la COG después de no estar de acuerdo con las políticas de línea dura de Jinn y se unen a un grupo de Forasteros liderados por Reyna ( Justina Machado ). Para ayudar a su aldea, JD y Del deciden asaltar un asentamiento COG cercano en construcción para robar un fabricante especial . Están acompañados por Kait ( Laura Bailey ), la hija de Reyna, y su tío Oscar ( Jimmy Smits ), un ex veterano de Gear and Locust War. Aunque se ven obligados a luchar contra los nuevos soldados robóticos DeeBee de la COG, con la ayuda de una persona desconocida que controla remotamente parte de la maquinaria del asentamiento, JD y su grupo logran robar al fabricante y escapar de regreso a su aldea. Luego se enfrentan a Jinn (transmitiendo a través de un DeeBee), quien los acusa de secuestrar a su gente, para su confusión, antes de lanzar un asalto total contra la aldea. [9] JD y sus amigos logran repeler las fuerzas de Jinn y se ponen a trabajar reparando el generador de energía de la aldea. Sin embargo, en medio de las reparaciones, criaturas desconocidas asaltan la aldea y capturan a todos, incluidos Reyna y Oscar. Como último acto, Reyna encierra a JD, Del y Kait dentro de la central eléctrica para protegerlos.
JD, que llama a los atacantes desconocidos el "Enjambre", le pide ayuda a regañadientes a su padre Marcus Fenix ( John DiMaggio ). Marcus, que todavía está enojado con JD por unirse al autoritario COG y luego ponerse en peligro al abandonarlo, se muestra reacio a ayudar a JD hasta que le muestra que el Enjambre no es humano. Sospechando, Marcus decide llevar al grupo a Fort Reval, donde fueron enterrados miles de cadáveres de Locust para deshacerse de ellos. Después de escapar de otro ataque de las fuerzas de Jinn, el grupo llega al interior de la ciudad, donde son emboscados por un ladrón que captura a Marcus. Mientras JD y sus amigos persiguen al Snatcher, encuentran evidencia de que el Enjambre es responsable del secuestro de ciudadanos de la COG, cuyos cuerpos están siendo recolectados para crear más criaturas del Enjambre. También plantean la hipótesis de que cuando los Locust fueron alcanzados por la Contramedida de Imulsión, no murieron. En cambio, sus cuerpos sufrieron una metamorfosis a largo plazo durante los últimos 25 años hasta que los Locust se transformaron en el Enjambre. JD finalmente logra localizar a Marcus y liberarlo. Marcus revela que el Enjambre opera en una mente colmena y que estuvo brevemente conectado a ella, lo que confirma su hipótesis de que son los Locust renacidos y que Reyna todavía está viva y se encuentra en otro lugar de enterramiento de los Locust, pero ninguno de los otros aldeanos sobrevivió. .
Decidida a salvar a su madre, Kait exige que Marcus los lleve hasta ella. Lleva al grupo a la presa Tollen, donde descubren que el lugar de enterramiento se ha convertido en una colmena Swarm. El grupo pelea y mata al Portavoz, el líder del Enjambre que había capturado a Reyna, quien se niega a darles información sobre lo que le pasó a Reyna. Al darse cuenta de que las defensas de la colmena son demasiado formidables para atravesarlas por sí solos, el grupo se abre camino hasta una antena de radio, notando que el Enjambre parece ser capaz de afectar el comportamiento de los DeeBees, donde Marcus pide la ayuda de Augustus Cole ( Lester Speight ), Damon Baird ( Fred Tatasciore ) y Samantha Byrne ( Claudia Black ), siendo los dos últimos ahora amantes. Se revela que Baird, ahora un famoso industrial y creador de los DeeBees, fue quien ayudó al grupo durante la incursión anterior al asentamiento y trae un par de trajes mecánicos que JD y Kait usan para abrirse camino hacia la colmena. [10] En el interior, descubren que Reyna ha sido integrada a la fuerza en la red de la colmena, y que eliminarla resultaría en su muerte. A pesar de esto, Reyna le pide a Kait que ponga fin a su vida, lo que ella hace entre lágrimas. Luego hereda el amuleto de su madre, que había pertenecido a la abuela de Kait. Sin embargo, tras una inspección más cercana, se parece al símbolo de la Reina Locust Myrrah, lo que implica que Reyna era su hija y Kait es su nieta.
En una escena post-créditos, Oscar, todavía vivo, se separa del ladrón que lo había capturado.
Gears of War 4 fue desarrollado originalmente por Epic; aspectos seleccionados de su trabajo se incorporaron al trabajo de la Coalición. [11] Durante el E3 2013, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer, dijo que pensaba que eran posibles más juegos de Gears of War . [12] El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que había comprado los derechos de la franquicia de Epic Games y que Black Tusk Studios , un estudio interno que luego pasó a llamarse The Coalition, desarrollaría un nuevo juego para Xbox One. para indicar mejor su responsabilidad por la franquicia Gears of War . [13] [14] [15] Rod Fergusson , ex director de producción de Epic Games en la franquicia Gears of War , se unió a Microsoft y desempeña un papel clave de liderazgo en el estudio en The Coalition en el desarrollo de la franquicia en el futuro. [16] [17] [18] Ray Davis de Epic Games admitió que "después de haber pasado por un infierno con Rod Fergusson en juegos anteriores de Gears of War, puedo decir que estoy absolutamente seguro de que hará un gran trabajo con la franquicia". en Microsoft." [19] El 1 de abril de 2015, la productora de The Coalition, Allie Henze, confirmó que Gears of War 4 no se lanzaría para Xbox 360 . [20]
Gears of War 4 fue presentado por primera vez durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2015 . [21] [22] El director del estudio, Rod Fergusson, declaró que la jugabilidad presentada durante la conferencia de prensa estaba destinada a reflejar el tono general del juego, volviendo a las raíces de la franquicia como un "juego de monstruos" y "algo personal, íntimo, oscuro y misterioso"; [22] [23] y el diseño del escenario se inspiró en gran medida en el norte de Italia . [6] Gears of War 4 se desarrollaría en Sera, casi 25 años después de los eventos de Gears of War 3 , con el hijo de Marcus Fenix, JD Fenix, como personaje principal. [7] Debido a que la gente de Sera reconstruyó su sociedad después de la guerra Locust, las nuevas armas del juego están inspiradas en equipos de construcción. El juego presenta una nueva facción enemiga conocida como "el Enjambre"; Los "Drones" del Enjambre se comportan de manera similar a los Locusts de juegos anteriores, los "Juvies" se mueven rápido y sus gritos pueden hacer estallar "cápsulas" que contienen más enemigos, mientras que los Pouncers pueden inmovilizar al jugador en el suelo y disparar púas con sus colas. [24]
Los componentes multijugador del juego fueron desarrollados conjuntamente por Splash Damage , quien también desarrolló los componentes multijugador de Gears of War: Ultimate Edition [25] Se lanzó una versión beta multijugador el 25 de abril de 2016; aquellos que compraron Ultimate Edition recibieron acceso anticipado a la versión beta a partir del 18 de abril de 2016. [26] La campaña admite el modo cooperativo local y en línea con dos jugadores. [27] Gears of War 4 fue el primer juego que utilizó SGX desarrollado por Speech Graphics para animar automáticamente el diálogo del juego. [28] Hablando sobre el futuro del juego y de la serie Gears of War en sí, Fergusson afirmó que "una de las cosas buenas de la inversión de Microsoft es que sabemos que, a menos que esto vaya terriblemente mal, probablemente haremos otra cosa". uno." [29]
Gears of War 4 corre a 30 fotogramas por segundo en sus modos para un jugador, y a 60 en sus modos multijugador, ambos a 1080p . El juego utiliza Unreal Engine 4 . [30] De manera similar a Halo 5: Guardians , [31] el juego emplea un sistema de escalado dinámico para mantener una velocidad de fotogramas constante, bajo la cual la resolución se reduce automáticamente y se aumenta a 1080p durante escenas más intensivas. Ferguson afirmó que la Xbox One S tiene una CPU y GPU mejoradas que permiten una resolución más consistente en Gears of War 4 , en comparación con la Xbox One original. [32] Durante su conferencia de prensa del E3 2016 , Microsoft anunció que Gears of War 4 se lanzaría para PC exclusivamente para Windows 10 Windows Store . Es un juego de Xbox Play Anywhere , con compras cruzadas digitales y multijugador multiplataforma disponible entre las versiones de Windows 10 y Xbox. [33] En agosto de 2016, el compositor de Juego de Tronos, Ramin Djawadi, confirmó que estaría involucrado como el creador principal de la banda sonora de Gear of War 4 . [34] En una entrevista, Djawadi habló sobre el sonido de la partitura: "Obviamente, quiero que sea muy diferente a Game of Thrones ". "Siempre que me acerco a un nuevo proyecto, quiero asegurarme de que estoy configurando un nuevo sonido, aunque todavía utilizamos mucha orquesta y percusión." [35]
El 19 de septiembre de 2016, The Coalition anunció que el juego se había " convertido en oro ", lo que significa que el desarrollo había finalizado y la producción había comenzado. [36] [37]
Microsoft, en su discurso de apertura del E3 el 11 de julio de 2017, explicó que varios títulos de Xbox recibirían una actualización visual 4K gratuita. La directora técnica de The Coalition, Kate Rayner, dijo que The Coalition había estado trabajando con la consola Xbox One X de Microsoft desde hace algún tiempo. Gears of War 4 admitirá resolución nativa 4K , con texturas de mayor resolución en todo el juego, incluidos personajes, entornos, efectos visuales y más en la consola Xbox One X. Combinado con la resolución 4K, Gears of War 4 en Xbox One X también presenta colores de alto rango dinámico (HDR) con compatibilidad con amplia gama de colores . Dos mejoras técnicas a las imágenes más allá de las texturas de mayor resolución son las sombras completamente dinámicas y los reflejos mejorados. Con esta nueva actualización viene soporte para la tecnología de sonido Dolby Atmos 7.1.4 que agrega canales de sonido adicionales para un entorno de juego más inmersivo. [38]
Gears of War 4 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [39] [40]
Ryan McCaffery de IGN le dio al juego un 9,2 sobre 10, afirmando en su veredicto: "Nunca esperé comparar Gears of War 4 con The Force Awakens , pero no podría estar más feliz de hacerlo. Como el último capítulo de la historia. Desde hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana, Gears of War 4 está dirigido por una nueva generación de creadores, comparte muchas estructuras narrativas similares a la querida primera pieza de la trilogía a la que sucede, y es una experiencia que nunca olvidarás. Te irás con una gran sonrisa en tu rostro, tanto en los modos Campaña, Versus y Horda. Es el despertar de una franquicia tan bueno como podría haber esperado". También agregó: " Gears of War 4 juega con bastante seguridad, pero se ejecuta de manera brillante en una campaña llena de variedad y una suite multijugador sustanciosa". [48]
Mike Mahardy de GameSpot otorgó a Gears of War 4 una puntuación de 7 sobre 10, razonando: "Este es un juego de disparos que se tambalea al borde de algo mayor, pero a pesar de las mejoras que realiza en la histórica franquicia, sus errores lo frenan. Hay inspiración aquí y creatividad en la forma en que Gears of War 4 replantea sus modos multijugador, pero la campaña mediocre y los problemas técnicos son plagas de un juego de disparos que de otro modo sería emocionante. El resultado es un conjunto que no refleja la calidad de sus partes, a menudo estelares. ". [45] Arthur Gies de Polygon calificó el juego con un 9 sobre 10. Gies declaró al final de su reseña: "Cuando terminé la campaña de Gears of War 4 , recuerdo haberme preguntado por qué no hizo más A la mañana siguiente, estaba jugando de nuevo, no por obligación, sino porque quería hacerlo. En conjunto, Gears of War 4 no reinventa completamente el género y no siempre es "más grande". Paquete notablemente consistente y completo con el tipo de refinamiento y enfoque que pocos otros juegos pueden lograr, brindando excelentes opciones en solitario, cooperativas y competitivas que lo ubican como uno de los mejores juegos de acción de 2016". [50]
La banda sonora recibió una respuesta positiva o mixta por parte de la crítica. Hubo decepción por parte de los fanáticos porque los temas eran menos heroicos en comparación con los temas de Steve Jablonsky y Kevin Riepl .
Gears of War 4 fue el segundo juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, solo detrás de FIFA 17 . [52] En Estados Unidos, fue el tercer juego más vendido en el mes de octubre, detrás de Battlefield 1 y Mafia III . [53]
Jinn
: ¡No me importa el maldito fabricante! ¡Te estás llevando a mi gente! /
JD
: ¡¿Qué?!
JD
: Kait, Del, les presento a Damon Baird, director ejecutivo de DB Industries, cuyos robots han estado intentando
matarnos
durante las últimas veinte horas.