Halo: The Master Chief Collection es una recopilación devideojuegos de disparos en primera persona de la serie Halo . La colección se lanzó en noviembre de 2014 para Xbox One y luego se trasladó a Microsoft Windows y Xbox Series X/S . La colección fue desarrollada por 343 Industries en asociación con otros estudios y publicada por Xbox Game Studios . La colección incluye Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2: Anniversary , Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo: Reach y Halo 4 .
Cada juego de The Master Chief Collection recibió actualizaciones gráficas. Halo 2 recibió un rediseño de alta definición de su video, audio y escenas para celebrar su décimo aniversario. El juego incluye acceso a la serie de acción en vivo Halo: Nightfall, así como a la versión beta multijugador de Halo 5: Guardians que se ejecutó en 2014-15.
Master Chief Collection originalmente consistía en Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3 y Halo 4 , completo con su catálogo completo de extras, incluidos todos los mapas multijugador y modos de juego. [3] No ha habido cambios en la historia o el juego en los lanzamientos originales. [4] Los juegos son shooters en primera persona con combates vehiculares que se desarrollan desde una perspectiva en tercera persona. Cada campaña tiene cuatro niveles de dificultad y acceso a modificadores de juego conocidos como "Skulls".
Los cuatro modos de campaña se pueden jugar solo o cooperativamente a través de pantalla dividida o Xbox Live en Xbox One y Series X/S. La versión de Microsoft Windows no tiene capacidad de pantalla dividida, pero se puede jugar de forma cooperativa en línea con amigos de Steam y Xbox. [5] [6]
Al igual que en Combat Evolved Anniversary , los jugadores de Halo 2 pueden intercambiar entre los gráficos originales y los mejorados sobre la marcha. Las adiciones al modo de campaña de Halo 2 incluyen "Terminales" y nuevas escenas de prólogo y epílogo para vincular la serie para el debut de Halo 5 . [3] Dado que sólo se remasterizaron seis de los mapas multijugador del juego, hay dos modos multijugador de Halo 2 . El modo multijugador del aniversario de Halo 2 utiliza los seis mapas remasterizados, mientras que el modo multijugador estándar de Halo 2 incluye todos los mapas lanzados del juego original con una actualización gráfica completa pero sin remasterización. [4] El modo multijugador de la Colección incluye Mission Setlists, listas seleccionadas de niveles seleccionados a lo largo de la serie. [3]
El menú Extras incluye acceso a la serie de videos de acción en vivo Halo: Nightfall a través del Canal Halo y la beta multijugador de Halo 5: Guardians , hasta que se eliminó antes del lanzamiento del juego. [7] La compilación presenta nuevos logros y todos los modos de dificultad y juego están desbloqueados desde el principio. [3] El juego se lanzó con un total de 4000 Gamerscore repartidos en 400 logros, la mayor cantidad de Gamerscore otorgada a un juego desde su introducción. [ cita necesaria ]
Bonnie Ross, directora del estudio de 343 Industries, presionó para que Halo 4 fuera un título de lanzamiento para Xbox One, pero en cambio se lanzó en 2012 para Xbox 360. El momento dejó una brecha en el calendario de lanzamiento entre Halo 4 y Halo 5 . Habiendo desarrollado previamente Halo: Combat Evolved Anniversary para el décimo aniversario de Combat Evolved , el plan inicial era lanzar un Halo 2 Anniversary independiente similar dentro de los primeros años del ciclo de vida de la nueva consola. [8]
La colección fue desarrollada por 343 Industries , Certain Affinity y Sabre Interactive , con la asistencia de desarrollo de United Front Games y nuevas escenas de Blur Studio . [7] [9] Tras el anuncio de The Master Chief Collection en la Electronic Entertainment Expo 2014 , Phil Spencer , jefe de la división Xbox de Microsoft , declaró que la colección originalmente comenzó como solo una remasterización de Halo 2 para celebrar su décimo aniversario. . 343 Industries decidió que sería una gran oportunidad para lanzar los otros títulos principales de Halo para Xbox One en preparación para el lanzamiento en 2015 de Halo 5: Guardians . [10] Todos los juegos se ejecutan a 60 fotogramas por segundo y han recibido mejoras de iluminación; todos menos el remake de Halo 2 tienen una resolución nativa de 1080p . [11] El 18 de octubre de 2014, el juego fue declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [12]
Combat Evolved Anniversary se basa en la remasterización en alta definición del juego original lanzado en 2011 para Xbox 360 . [4] Las funciones Kinect y 3D estereoscópico de la versión Xbox 360 no son compatibles con la colección Xbox One. [11] [13] Ruffian Games fue responsable del desarrollo de los ports de Halo 3 y Halo 4 , que recibieron solo una simple actualización de iluminación y un aumento tanto en la velocidad de fotogramas como en la resolución de renderizado . [14] [4] 343 Industries diseñó las interfaces y las redes en línea. United Front Games trabajó en la interfaz unificada que funciona en todos los juegos. [4] Coincidiendo con el lanzamiento de The Master Chief Collection , 343 Industries desarrolló Halo Channel, una aplicación para Xbox One y Windows . Es una sucesora de la aplicación Halo Waypoint que se lanzó en Xbox 360. La aplicación Xbox One está integrada con la colección, lo que permite a los jugadores acceder a las animaciones de Halo: Nightfall y "Terminal", desbloquear recompensas para el juego e iniciar los juegos. directamente desde la aplicación. [15]
Sabre Interactive, que codesarrolló Combat Evolved Anniversary , ayudó en la nueva versión de la campaña de Halo 2 . [4] [11] Recibió una revisión visual completa. [11] También se actualizaron la banda sonora y los efectos de sonido del juego, como el audio del arma. [11] Las refinadas escenas de Halo 2 , así como dos nuevas escenas creadas para complementar la historia de Halo 5: Guardians , fueron producidas por Blur Studio. [3] [16] Presentan la misma estructura y sincronización que los originales, y se utilizó captura de movimiento para la animación. [dieciséis]
"Terminales", una característica introducida por primera vez en Halo 3 , se agregaron a la campaña Halo 2: Anniversary . [16] Su propósito era crear un "tejido conectivo" para historias dentro del universo Halo que explora la relación entre las diferentes razas dentro del Covenant y cubre ampliamente los eventos retratados en Halo 2 . [16] Terminals también le dio a 343 Industries la oportunidad de presentar a Spartan Locke, un personaje principal de Halo 5: Guardians . [16] El estudio de efectos visuales The Sequence Group colaboró con 343 Industries para proporcionar la animación; [16] el grupo había realizado previamente un trabajo similar en Combat Evolved Anniversary y Halo 4 . [17] [18] Varios actores de doblaje repitieron sus papeles, incluidos Keith David como el árbitro, John DiMaggio como el líder hereje y Tim Dadabo como 343 Guilty Spark . Mike Colter proporcionó la voz en off de Spartan Locke. [dieciséis]
Una vez que se dio luz verde al proyecto Halo 2: Anniversary , el productor ejecutivo Dan Ayoub de 343 Industries contactó a Max Hoberman de Certain Affinity para obtener ayuda en el componente multijugador. [16] Hoberman diseñó originalmente el modo multijugador de Halo 2 y fundó Cierta Affinity después de dejar Bungie en 2006. [4] [16] Se le pidió a Cierta Affinity que rehaciera varios de los mapas multijugador de Halo 2 . [16] Al equipo le resultó difícil decidir cuántos de los 24 mapas originales rediseñar y finalmente se decidió por seis (dos pequeños, dos medianos y dos grandes) para proporcionar alguna variación. [dieciséis]
Junto con la mejora visual, la música original de Halo 2 se volvió a grabar con la Sinfónica de San Francisco en el estudio Skywalker Sound . [11] [16] El guitarrista Steve Vai regresó a la franquicia para tocar en pistas adicionales con el guitarrista de Periphery Misha Mansoor . [16] [19] La banda sonora de Halo 2: Anniversary se lanzó el 11 de noviembre de 2014. [19]
El 9 de junio de 2014, Halo: The Master Chief Collection se anunció en la Electronic Entertainment Expo con un avance titulado "Hunter and the Hunted". [7] [20] [21] El tráiler fue creado por la empresa de animación Digital Domain , que había colaborado previamente en otros comerciales de Halo . [20] [22] [23] El tráiler recrea un momento de Halo 2 , en el que el Jefe Maestro monta una bomba hacia una nave Covenant. Está narrado por Keith David, quien le da voz al árbitro. [21] Se lanzaron varios otros avances antes del lanzamiento, que muestran las cinemáticas y terminales actualizadas que aparecen en Halo 2: Anniversary , y la jugabilidad de todos los títulos de la colección. [24] [25] [26] El 31 de octubre de 2014, 343 Industries lanzó un documental, Remaking the Legend – Halo 2: Anniversary , que narra la historia de Halo 2 y el desarrollo de Halo 2: Anniversary ; también incluye entrevistas con desarrolladores de Bungie y 343 Industries. El documental se transmitió inicialmente en Twitch y luego estuvo disponible en Halo Channel, Xbox Video y YouTube . [16] [27]
En agosto de 2014, el minorista británico Game reveló dos ediciones especiales de The Master Chief Collection . La edición "Limitada" incluye una caja de acero, un libro de mapas y un modificador en el juego, mientras que la edición "Mjolnir" incluye todo el contenido de la edición Limitada, junto con una estatua de 1 pie (0,30 m). Jefe principal. [28] En octubre de 2014, Microsoft anunció un paquete Master Chief Collection Xbox One blanco para Brasil y otros "mercados selectos". [29] Se anunció el lanzamiento de un segundo paquete de Xbox One que contiene la colección en los Estados Unidos durante marzo de 2015. [30]
La colección se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2014. [31] 343 Industries confirmó que la colección estaría disponible para descargar desde la Tienda de juegos Xbox el día del lanzamiento. [31] Se lanzó un parche de 15 gigabytes para aquellos que lo habían reservado digitalmente a través de la Tienda de juegos Xbox el 6 de noviembre de 2014. [32] Los jugadores que realizaron pedidos por adelantado a través de la Tienda de juegos Xbox también recibieron acceso anticipado a "Boom" Skull, que proporciona el doble de física de explosión en el modo campaña de Halo: Combat Evolved y Halo 2 ; estuvo disponible para todos los demás usuarios el 12 de diciembre de 2014. [31]
En el lanzamiento, muchos jugadores experimentaron problemas con los modos de emparejamiento en línea . 343 Industries lanzó numerosas actualizaciones para abordar estos problemas. [33] El 24 de noviembre de 2014, Bonnie Ross, directora de 343 Industries, emitió una disculpa pública señalando problemas "que han resultado en una experiencia frustrante, incluidos largos tiempos de emparejamiento y bajas tasas de éxito en las sesiones". [34] El 19 de diciembre de 2014, Microsoft anunció que, como disculpa por los problemas, daría un mes gratis de Xbox Live Gold , un avatar y una placa de identificación especiales , y una copia descargable gratuita de la campaña Halo 3: ODST a aquellos que jugaron el juego entre su lanzamiento y el 19 de diciembre de 2014. [35] El modo campaña de ODST se lanzó al público el 30 de mayo de 2015 y, con él, 100 logros adicionales. [36] Está disponible para comprarlo por separado para aquellos que no son elegibles para un código gratuito para el complemento. [37]
Spartan Ops, el contenido episódico originado en Halo 4 , se lanzó como contenido descargable gratuito para The Master Chief Collection el 22 de diciembre de 2014. [38] Los logros adicionales para Spartan Ops y el modo multijugador se lanzaron el 8 de enero de 2015. [39 ]
Halo: Nightfall , una serie de vídeos digitales episódicos semanales dirigidos por Sergio Mimica-Gezzan y producidos por Ridley Scott , se lanzó poco después del lanzamiento de la colección. La serie fue diseñada para conectar las historias de juegos anteriores de Halo con el próximo Halo 5 . [3] La versión beta de Halo 5 se lanzó el 29 de diciembre de 2014 y estuvo vigente hasta el 18 de enero de 2015. [40]
Con el lanzamiento de The Master Chief Collection , Microsoft y 343 Industries anunciaron una liga oficial de deportes electrónicos , Halo Championship Series (HCS). 343 Industries se asoció con Electronic Sports League , la plataforma de transmisión en vivo Twitch y otros organizadores de torneos para fomentar la comunidad multijugador competitiva en Halo . La primera temporada de HCS, que presenta el modo multijugador de Halo 2: Anniversary , se lanzó en noviembre de 2014 y se prolongó hasta marzo de 2015. Sirvió como banco de pruebas para las ideas y planes futuros que 343 Industries tenía para los deportes electrónicos en Halo 5 . [41]
En abril de 2018, se lanzó el programa MCC Insider para probar los próximos cambios en The Master Chief Collection , en particular las diversas mejoras en su interfaz y sus modos multijugador. [42] [43] Como parte de los diversos cambios, 343 Industries introdujo parches para recuperar fallos conocidos de Halo 2 de la versión original de Xbox , como el vuelo de espadas en la campaña. Esto llevó a un mayor interés en hacer speedrunning del juego en la versión MCC. El 27 de agosto de 2018 se publicaron los cambios para todos los jugadores. [43]
En agosto de 2020, 343 Industries anunció que el juego cruzado Xbox-PC estará disponible a finales de 2020, según el emparejamiento basado en entradas. [44] La opción de juego cruzado estuvo disponible con el lanzamiento del juego final de la colección el 17 de noviembre de 2020. [45]
El 12 de marzo de 2019, luego de una serie de adelantos, Xbox Game Studios anunció en la transmisión en vivo de Inside Xbox que The Master Chief Collection llegaría a Windows a través de la plataforma de distribución digital Steam , además de Microsoft Store . [46] Splash Damage y Ruffian Games ayudaron a 343 Industries en el desarrollo del puerto. [1] Xbox Game Studios planea lanzar los juegos individuales de la colección por separado, comenzando con Halo: Reach y luego avanzando cronológicamente desde Combat Evolved . [1] Tras este anuncio, las oficinas de 343 Industries en Redmond, Washington , se vieron abrumadas por pedidos de pizza a domicilio de usuarios anónimos, particularmente de Reddit . [47]
La colección se lanzó en Steam y Microsoft Store el 3 de diciembre de 2019. Solo se podía jugar a Halo: Reach en el lanzamiento, pero los títulos posteriores estuvieron disponibles durante el año siguiente. [48] 343 Industries se había propuesto que la colección se pudiera reproducir en PC antes del lanzamiento de Halo Infinite en 2021. [49] Este objetivo se cumplió con el lanzamiento de la versión para PC de Halo 4 el 17 de noviembre de 2020. [50]
La versión Xbox One de la colección recibió una actualización que mejora el juego para las consolas Xbox Series X|S el 17 de noviembre de 2020. Presenta varias mejoras gráficas y de juego, incluidas algunas características introducidas con el lanzamiento para PC, como el campo de visión variable. y funcionando a 120 FPS en modo para un jugador y multijugador, con soporte para resolución 4K en Xbox Series X. [55] [56] [57]
Halo: The Master Chief Collection recibió críticas generalmente positivas. El sitio web de reseñas agregadas Metacritic le otorgó una puntuación de 85 sobre 100 según las reseñas de 69 críticos. [71] [58] Las reseñas elogiaron los gráficos, la velocidad de fotogramas y el contenido incluido en el paquete, pero criticaron los problemas destacados de emparejamiento que impidieron a los jugadores jugar modos multijugador en línea el día del lanzamiento. [64]
Los problemas técnicos afectaron profundamente la experiencia en línea del juego. Paul Tassi de Forbes escribió que el juego en el momento de su lanzamiento "estaba completamente roto" y, aunque se han realizado mejoras, "muy bien puede ser el peor lanzamiento importante de un juego en una década". [72] Stuart Andrews de Trusted Reviews comentó que " Halo 3 se ve y se siente sorprendentemente anticuado" en comparación con el resto de la colección, particularmente Halo 2 y Halo 4 . [sesenta y cinco]
Tras el anuncio de la adición de Halo: Reach a Halo: The Master Chief Collection y el anuncio de la llegada del juego a Windows, los fanáticos enviaron pizzas a 343 Industries como muestra de agradecimiento. [73] Brian Jarrard, director comunitario de 343 Industries, finalmente suplicó a los fanáticos que dejaran de enviar pizzas, ya que la cantidad de pizzas entregadas se estaba volviendo abrumadora. [74]
¿Para qué se utiliza Unreal Engine? ... "Varios elementos de la interfaz de usuario en toda la colección". ...Actualmente, muchos de los elementos de la interfaz de usuario del juego se crearon utilizando una solución diferente para la interfaz de usuario del juego. Sin embargo, esa solución original ya no es compatible con actualizaciones, lo que nos dificultará continuar construyendo y realizando cambios en el futuro. Nuestra capacidad para visualizar y ejecutar trabajos futuros sería más limitada con tecnología más antigua, [pero] con Unreal Engine no enfrentamos esas mismas restricciones. ...Una ventaja adicional de esta nueva herramienta es que podemos hacer visualizaciones de UI mucho más complejas en tiempo real para respaldar tanto las opciones de personalización de armaduras como nuestro sistema de progresión para MCC.
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