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Halo 4

Halo 4 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para la consola de videojuegos Xbox 360 . La historia de Halo 4 sigue a un supersoldado humano cibernéticamente mejorado, Master Chief , y suinteligencia artificial Cortana , mientras se encuentran con amenazas desconocidas mientras exploran el planeta de una antigua civilización. El jugador asume el papel del Jefe Maestro que lucha contra una nueva facción que se separó de los restos del Covenant , una antigua alianza militar de razas alienígenas , y contra guerreros mecánicos del imperio Forerunner conocidos como los Prometeos. El juego presenta una selección de armas , enemigos y modos de juego que no están presentes en títulos anteriores de la serie.

El desarrollo de Halo 4 comenzó en 2009 y continuó hasta septiembre de 2012. Halo 4 es el primer título original de 343 Industries dentro de la serie Halo ; anteriormente, el desarrollo de la serie principal estuvo a cargo de Bungie , el creador de la franquicia. En el proceso de desarrollo, 343 Industries decidió explorar la ficción Forerunner dentro del universo Halo , lo que llevó al equipo a diseñar un nuevo escenario, enemigos y antagonista principal. Los personajes y recursos existentes recibieron revisiones visuales, se recrearon desde cero y se utilizó la captura de movimiento para la animación dentro de las escenas. Un objetivo de la historia de Halo 4 era incorporar más elementos humanos; Para conseguirlo, los desarrolladores optaron por profundizar más en la relación entre los dos protagonistas, Master Chief y Cortana. Varios estudios externos ayudaron a 343 Industries a desarrollar Halo 4 , y más de 350 personas trabajaron en el juego en total.

El juego se anunció oficialmente en Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) el 6 de junio. Antes del lanzamiento, Microsoft declaró que Halo 4 era el título de videojuego más caro que la compañía había creado hasta ahora. El juego se comercializó con eventos y videos promocionales, incluida la creación de una película de acción real, Halo 4: Forward Unto Dawn . Halo 4 recaudó 220 millones de dólares  el día de su lanzamiento y 300 millones de dólares en su primera semana, un récord para la franquicia. Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live dentro de las primeras 24 horas de su lanzamiento. El juego recibió críticas positivas por parte de críticos profesionales y recibió múltiples nominaciones y premios de la prensa. Fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en 2014, y fue seguido por una secuela, Halo 5: Guardians , en 2015.

Como se Juega

El personaje del jugador Master Chief ataca a un Caballero Prometeo enemigo con un rifle de asalto en el modo campaña de Halo 4 .

Halo 4 es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan predominantemente el juego desde una perspectiva en primera persona ; La perspectiva del juego cambia a tercera persona cuando se usan ciertas armas, habilidades y vehículos. La pantalla frontal (HUD) del jugador muestra información en tiempo real sobre el sistema de armadura del personaje del jugador, como el estado del escudo , información sobre las armas y habilidades actuales, y puntos de referencia para metas y objetivos. El HUD también tiene un rastreador de movimiento que detecta aliados, enemigos y vehículos dentro de un radio determinado del jugador. [2] El juego ve el regreso de las especies alienígenas que anteriormente eran miembros del Covenant como enemigos, e introduce un nuevo tipo de enemigo llamado los Prometeos, que son construcciones de inteligencia artificial (IA) Forerunner . Hay tres tipos de prometeicos: los caballeros sirven como líderes del grupo y son considerados las más mortíferas de las fuerzas prometeicas; Los rastreadores son una clase más débil que a menudo ataca en manadas; y los Vigilantes ofrecen apoyo y tienen la capacidad de proteger o revivir a los aliados prometeicos. [3] [4]

Halo 4 presenta versiones actualizadas de muchas armas humanas y Covenant de juegos anteriores de Halo , además de introducir nuevas armas para los humanos, Covenant y Prometheans. [3] [4] El juego también incluye equipo reutilizable, llamado habilidades de armadura, introducido en Halo: Reach . Las nuevas habilidades de armadura son la entrada automática ; el escudo hardlight, que activa una barrera protectora similar a un escudo antidisturbios ; Visión prometeica, que disminuye los detalles del entorno y muestra a los jugadores ocultos como siluetas ; un campo de regeneración, que cura a todos los jugadores que se encuentran cerca y puede emitir una explosión cinética de corto alcance; y finalmente el paquete de propulsores, que permite al jugador lanzarse varios pies en dirección horizontal. [5] [6] Las habilidades que regresan incluyen camuflaje activo ; mochila propulsora ; y holograma, que crea un doble del jugador corriendo hacia un punto objetivo. El sprint regresa en Halo 4 ; sin embargo, los jugadores ahora pueden usarlo independientemente de su habilidad de armadura. [7] Las nuevas mecánicas de juego introducidas en la serie incluyen lanzar y atrapar, que se ha implementado en los modos de juego multijugador Oddball y Grifball . [8]

Modos

El modo historia o campaña de Halo 4 se puede jugar solo o en modo cooperativo con otro jugador en la misma consola a través de pantalla dividida , y hasta otros tres jugadores a través de Xbox Live . [9] [10] A diferencia de la campaña cooperativa de Halo 3 , donde cada jugador asume el papel de un personaje diferente, en Halo 4 todos los jugadores asumen el papel de Jefe Maestro . [10] Los jugadores pueden habilitar "calaveras" en el menú de campaña que actúan como modificadores del juego, como aumentar la salud del enemigo, cambiar el comportamiento de los NPC o eliminar elementos del HUD del jugador. [11] La campaña también presenta terminales que brindan al jugador una historia de fondo adicional a través de videos vistos en la aplicación Halo Waypoint en Xbox 360. [12]

En el componente multijugador de Halo 4, titulado "Infinity", los jugadores asumen el papel de un súper soldado Spartan-IV personalizable . Los jugadores pueden progresar de rango ganando puntos de experiencia al completar partidos y desafíos. Los elementos del juego, como personalizaciones visuales, armas, habilidades de armadura y varias mejoras, se desbloquean y los jugadores pueden adquirirlos cuando suben de rango. Una vez que los jugadores alcanzan el rango SR-50, pueden alistarse en una "Especialización", lo que les permite desbloquear más personalizaciones cosméticas y que mejoran el juego para su Spartan. [13] War Games es un modo competitivo de emparejamiento multijugador. [13] Hay varias listas de reproducción con diferentes tipos de juegos que van desde combate a muerte estándar hasta modos orientados a objetivos, como capturar la bandera . [14] War Games se puede jugar con hasta dieciséis jugadores en Xbox Live y admite pantalla dividida para hasta cuatro jugadores. [9] En Halo 4 , los jugadores pueden unirse a ciertas sesiones de emparejamiento multijugador mientras están en progreso. [7] Spartan Ops es un modo de juego episódico basado en una historia, que se puede jugar en solitario o en modo cooperativo como el modo campaña. [9] [15] Sirve como reemplazo del modo de juego Firefight que apareció en Halo: Reach y Halo 3: ODST . [15] Se lanzaron diez episodios de contenido para Spartan Ops, cada uno con una cinemática y cinco misiones basadas en objetivos. [16] Los primeros cinco episodios se entregaron semanalmente después del lanzamiento de Halo 4 , los últimos cinco episodios se lanzaron a principios de 2013. [17]

Otras características del juego incluyen Forge , una herramienta de edición de mapas introducida por primera vez en Halo 3 . Al igual que War Games, tiene pantalla dividida y soporte para Xbox Live. Con la herramienta, los jugadores pueden editar mapas multijugador predeterminados agregando o modificando puntos de generación, armas y elementos, o crear otros nuevos usando lienzos. Forge en Halo 4 contiene una nueva función de "imán" para conectar piezas de forja. [18] El modo Teatro permite a los jugadores ver películas, crear videoclips y capturar capturas de pantalla de partidas recientes en Juegos de Guerra o juegos personalizados. [19] Halo 4 también ofrece un sistema para compartir archivos que permite a los jugadores cargar y compartir videoclips, capturas de pantalla, mapas personalizados y variantes de juegos. [20]

Sinopsis

Escenario y personajes

Halo 4 se desarrolla en un escenario futurista de ciencia ficción en el año 2557, cuatro años después de los acontecimientos de Halo 3 . [21] La historia de fondo detalla que cientos de miles de años antes de la era moderna, los humanos eran una de varias civilizaciones interestelares. Después de una guerra con el parásito Flood , los humanos entraron en conflicto con los Forerunners, una raza poderosa que mantenía una política de pastoreo benevolente de otras razas conocida como el Manto de la Responsabilidad. Después de siglos de guerra, los Forerunners derrotaron a los humanos y los despojaron de su tecnología y su imperio. Los Precursores pronto lucharon ellos mismos contra el Diluvio; Después de agotar todas las demás opciones estratégicas disponibles para ellos, los Forerunners activaron armas de destrucción masiva conocidas como Halo Array . El disparo del Array mató a toda la vida sensible en la galaxia para privar al Flood de su alimento. La vida que catalogaron los Forerunners fue luego resembrada por toda la galaxia. [22] [23]

En el siglo 26, la humanidad fue atacada por el Covenant, un colectivo alienígena de especies que adoran a los Forerunners como dioses. [24] El supersoldado humano Master Chief Petty Officer John-117 y su compañero de inteligencia artificial Cortana , fueron fundamentales para evitar que los Halos se activaran, esterilizaron el brote del Flood antes de que pudieran amenazar a la galaxia una vez más y derrotaron al Covenant, lo que resultó en la fin de la guerra. [24] Al final de Halo 3 , Chief y Cortana quedaron varados en un espacio desconocido a bordo de los restos de la nave Forward Unto Dawn . [25]

Trama

Campaña

Forward Unto Dawn se dirige hacia un planeta Forerunner desconocido, que luego se reveló como el mundo escudo Requiem. Cortana despierta al Jefe Maestro del sueño criónico poco antes de que las fuerzas de una facción disidente del Covenant recién formada aborden la nave. Los restos de Forward Unto Dawn quedan atrapados en el pozo de gravedad de Requiem y pasan a través de una abertura para estrellarse en su interior. Mientras Chief y Cortana exploran Requiem, luchando contra fuerzas hostiles de la nueva facción Covenant y guerreros mecánicos llamados "Caballeros Prometeo", Cortana falla. Ella revela que está experimentando "descontrol", un estado mental en declive que enfrentan las IA inteligentes más allá de su vida útil habitual de siete años. El jefe promete llevar a Cortana a la Tierra, creyendo que la creadora de Cortana, la doctora Catherine Halsey , puede solucionar la condición de Cortana. El Jefe y Cortana captan transmisiones confusas de una nave humana, el UNSC Infinity , que ha atendido la llamada de socorro del Dawn . Cortana intenta advertir a Infinity que se aleje del pozo de gravedad de Requiem y le indica al Jefe que desactive lo que ella cree que son bloqueadores de comunicaciones. En cambio, el Jefe, sin saberlo, libera del encarcelamiento al Didacta, un antiguo guerrero Forerunner. El Didacta, que considera al Hombre indigno del Manto de Responsabilidad, toma el control de los Prometeos y la facción Covenant, luego ataca al Infinity después de que es arrastrado a Requiem.

Chief hace contacto con Infinity y ayuda a repeler el ataque del Didáctico. El Jefe y Cortana recomiendan atacar al Didacta mientras es vulnerable, pero el capitán de Infinity , Del Rio, les ordena destruir el pozo de gravedad para que su nave pueda escapar. En el proceso, Chief es contactado por un Forerunner conocido como el Bibliotecario, la esposa del Didacta, además de protector de la antigua humanidad. Ella explica que los Forerunners estaban divididos sobre la mejor manera de combatir el Diluvio . Después de no poder descubrir una manera de inmunizar a los seres biológicos contra el parásito, el Didacta usó un dispositivo llamado Compositor para convertir a los guerreros bajo su mando en Caballeros Prometeicos inmunes a las infecciones. Al necesitar más soldados, el Didacta convirtió por la fuerza a los humanos capturados en prometeos, antes de ser detenido y encarcelado por el Bibliotecario. El Bibliotecario, que ha guiado el desarrollo de la humanidad, acelera la evolución del Jefe para otorgarle inmunidad ante el Compositor.

Después de destruir el pozo de gravedad, Del Rio ordena retirarse a la Tierra, dudando del testimonio del Jefe y de Cortana. El Jefe Maestro desobedece las órdenes de retirarse y entregar a Cortana que funciona mal, y se queda atrás para oponerse al Didacta. El Jefe y Cortana intentan sabotear la nave del Didacta antes de que se vaya, pero no lo consiguen. Siguen al Didacta hasta un anillo de Halo, Instalación 03. El Compositor ha sido trasladado del anillo a la cercana Estación de Investigación Ivanoff, que ataca la facción Covenant. El Jefe defiende a Ivanoff, pero el Didacta recupera al Compositor y lo usa en la estación, componiendo a todos los individuos excepto al Jefe.

El Jefe y Cortana usan un caza para seguir la nave del Didacta a la Tierra. Con la ayuda de Infinity y la flota local, el Jefe aborda la nave del Didacta con una ojiva nuclear . Cortana inserta copias de sí misma en los sistemas informáticos del Didacta para abrumar el escudo del Didacta, pero no antes de que el Didacta dirija al Compositor a la Tierra y comience a componer la población de New Phoenix. Con la ayuda de Cortana, el Jefe derrota al Didacta, quien cae en un portal debajo del Compositor. El Jefe Maestro activa la bomba pero es salvado por Cortana, quien se sacrifica. El Jefe es encontrado por un equipo de rescate y llevado de regreso a Infinity , donde lamenta la pérdida de Cortana.

En una escena post-créditos, el Didacta proclama el papel de los Forerunners como custodios de la galaxia teniendo que llevar el Manto de la Responsabilidad, y a la humanidad como la mayor amenaza en la galaxia. El Jefe Maestro se quita la armadura a bordo del Infinity ; Si el jugador completa el juego en dificultad Legendaria, se muestra brevemente el rostro lleno de cicatrices del Jefe. [26]

Operaciones espartanas

Seis meses después del incidente de New Phoenix, el UNSC Infinity regresa a Requiem, donde los Prometeos y la facción escindida del Covenant, liderados por Jul 'Mdama, quien se autodenomina "la Mano del Didacta", todavía están activos. Sarah Palmer, comandante de los Spartan-IV, despliega escuadrones Spartan para eliminar las fuerzas Covenant y Promethean de Jul 'Mdama en el interior de Requiem con el fin de establecer bases de investigación. El equipo Crimson recupera un misterioso artefacto excavado por 'Mdama's Covenant; El científico de Infinity, el Doctor Glassman, desaparece después de estudiar el dispositivo. Catherine Halsey llega a Infinity debido a su conocimiento de la tecnología Forerunner. La mantienen bajo vigilancia marines y espartanos, incluido Gabriel Thorne, quien perdió a su familia durante el ataque del Didacta a la Tierra. Mientras estudia el artefacto, Halsey comienza a recibir mensajes en su computadora de un remitente anónimo. La fuente de las transmisiones es 'Mdama, quien captura a Glassman y lo obliga a trabajar en un dispositivo Forerunner que supuestamente contiene al Bibliotecario. Palmer arresta a Halsey por comunicarse con 'Mdama, pero Halsey usa un código de anulación para obligar a la IA de Infinity , Roland, a ayudarla. Halsey contacta a 'Mdama para intentar llegar a un acuerdo, ya que ambos quieren encontrar al Bibliotecario; Roland se libera del control de Halsey y convoca a los guardias para detener a Halsey. Las fuerzas prometeicas invaden Infinity , capturan a Halsey y la teletransportan a la base de 'Mdama. Serin Osman, jefe de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI), ordena al capitán de Infinity , Thomas Lasky, que mate a Halsey, pero él se muestra reacio a hacerlo. Palmer se dirige a Requiem para matar a Halsey; Lasky le dice al Fireteam Majestic que intervenga y rescate a Halsey de 'Mdama.

Halsey entra en el dispositivo Forerunner y se pone en contacto con el Bibliotecario. El Bibliotecario le da a Halsey las dos piezas de la "Llave Janus", un instrumento que proporciona la ubicación de toda la tecnología Forerunner en la galaxia, y le indica a Halsey que use la llave para hacer avanzar a la humanidad. Al recibir la llave, Halsey sale del dispositivo y 'Mdama le quita la mitad de la llave. Halsey pasa la segunda pieza al Fireteam Majestic. Palmer hiere a Halsey en el brazo justo antes de que un Promethean teletransporte a 'Mdama y Halsey desde la base. 'Mdama hace que Requiem colisione con el sol cercano y sus fuerzas evacuan el planeta. Los equipos Crimson y Majestic desactivan los dispositivos que anclan Infinity a Requiem, lo que permite que la nave escape antes de que la instalación sea destruida. Mientras tanto, Halsey, que ha perdido su brazo, se ofrece a aliarse con 'Mdama.

Desarrollo

En octubre de 2007, poco después del lanzamiento de Halo 3 , el desarrollador de Halo, Bungie, se separó de la empresa matriz Microsoft. Microsoft retuvo la propiedad intelectual y los derechos de Halo , y Bungie continuó desarrollando juegos de Halo hasta 2010. Durante este período, Microsoft formó una división interna, 343 Industries, para administrar la franquicia y desarrollar juegos futuros. [27] [28]

En 2008, mientras 343 Industries todavía estaba en formación, Microsoft se acercó a Starlight Runner Entertainment para ayudar a ensamblar la " Biblia de Halo ". Starlight Runner es una empresa con sede en Nueva York que se especializa en la creación y producción de franquicias transmedia . Su trabajo consistía en examinar todo el contenido del universo Halo , limpiarlo y hacerlo coherente y comprensible para las personas involucradas en la creación de los juegos y medios de Halo . Frank O'Connor, gerente de contenido de Bungie, ayudó al equipo con la creación de la " biblia de Halo " antes de pasar a 343 Industries para convertirse en director de desarrollo de la franquicia Halo . [29] [30] [31] A diferencia de la trilogía original, la historia de Halo 4 fue diseñada para ser parte de un arco multijuego desde el principio. [32] Además, 343 Industries aspiraba a "una conectividad más completa que antes entre todos sus medios futuros"; relacionar la historia de Halo 4 con las novelas Forerunner Saga y Kilo-Five Trilogy , así como usar terminales en Halo: Combat Evolved Anniversary para presentar conocimientos previos sobre los Forerunners. [29] [32]

343 comenzó con una plantilla de aproximadamente una docena de personas, pero creció hasta casi 200 a través del desarrollo. [33] El equipo de desarrollo de Halo 4 incluía ex empleados de más de 25 estudios triple-A. A los posibles empleados no se les podía decir que iban a trabajar en Halo 4 . "Teníamos personas que contratamos que odiaban Halo por 'X'", dijo Frank O'Connor, director de desarrollo de franquicias de 343 Industries. "Pero lo que eso realmente significó fue: 'Siento que este juego podría ser increíble debido al 'aporte Y' que voy a aportar. Quiero demostrarlo y me apasiona demostrarlo". Así que terminamos con un grupo de personas que estaban genuinamente apasionadas por el producto. Esa es una gran ventaja y ayudó a contratar y formar nuestro equipo". [34] Esta rápida contratación y crecimiento se produjo durante el desarrollo del juego, creando problemas; Debido a que el equipo estaba comprometido con una fecha de entrega, la productora ejecutiva de Halo 4 , Kiki Wolfkill, dijo que el equipo se vio obligado a cometer "errores necesarios", con dificultades de producción y un equipo sin experiencia trabajando en conjunto contribuyendo a las dificultades de desarrollo. [33] Nueve meses antes del lanzamiento, los desarrolladores reestructuraron el proceso de producción del juego y dieron a los equipos individuales más control debido a los cuellos de botella en el desarrollo. Con tantos desarrolladores de diferentes orígenes, forjar un objetivo común y una cultura empresarial era diferente. El director creativo Josh Holmes recordó que un "momento de epifanía" que demostró que el equipo iba en la dirección correcta se produjo al principio del desarrollo, cuando el equipo completó una sección del juego que era "muy tradicional [ Halo ]". A pesar de los comentarios positivos de los evaluadores, 343 Industries descartó el prototipo por considerarlo demasiado tradicional, pero consideró que demostraba que el equipo podía trabajar en conjunto. [34]

En el juego trabajaron 350 personas, incluidos los contratistas. [33] 343 Industries contrató a Certain Affinity , un estudio de desarrollo de videojuegos independiente, para ayudar con el desarrollo de Halo 4 ; comenzaron a trabajar en el juego a principios de 2011. [35] Cierta Affinity ha trabajado junto a Bungie y 343 Industries en la producción de contenido multijugador para títulos anteriores de Halo . [18] El estudio desarrolló el modo Forge, codesarrolló War Games y creó varios mapas y modos multijugador para Halo 4 . [35]

Halo 4 y Halo: Combat Evolved Anniversary se anunciaron oficialmente el 6 de junio de 2011 en el E3 2011 . [36] Halo 4 es la primera entrega de los juegos Reclaimer Saga de Halo . [37] El equipo creativo del estudio, que incluía a casi 200 personas lideradas por el director creativo Josh Holmes , comenzó a desarrollar el juego ya en 2009. [29] [32] Antes del lanzamiento del juego, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer, declaró que la franquicia Halo es "el producto de entretenimiento más importante de la empresa" y que Halo 4 era el juego más caro que había creado Microsoft. [27] Una demostración de la campaña del juego se mostró por primera vez en el E3 2012 . Los desarrolladores lo describieron como un momento crucial en el desarrollo, ya que era la primera vez que el juego se mostraba públicamente. La reacción positiva supuso una inyección de moral para el equipo, que no estaba seguro de cómo reaccionaría el público. [34] El 7 de julio de 2012, 343 Industries y Certain Affinity exhibieron una versión preliminar del modo Forge de Halo 4 en RTX que tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Austin . [18] [35] [38] El 26 de septiembre de 2012, O'Connor anunció que el desarrollo del juego estaba completo. [39]

Diseño

Tras el anuncio de Halo 4 , O'Connor informó que tanto Master Chief como Cortana sufrirían cambios "radicales" en la apariencia del juego, algunos de ellos atribuidos a mejores gráficos y otros a elementos de la historia. [40] El estudio quería que la apariencia del Jefe Maestro transmitiera una masa y un peso imponentes, para mostrar que una de sus características es su armadura de 800 libras (360 kg). [41] [42] Estudiaron los cambios de armadura que se realizaron para los Spartans en Halo: Reach , que eran mucho más voluminosos que las versiones de juegos anteriores de Halo . [42] Los artistas conceptuales y de personajes comenzaron a rediseñar al Jefe Maestro creando bocetos; Estos bocetos se representarían en modelos 3D para que el equipo pudiera analizar el diseño desde todos los ángulos posibles. Luego, el equipo volvería a crear bocetos para hacer ajustes y repetiría el proceso hasta que se creara la estructura principal del Jefe Maestro. Luego, el equipo trabajó en los detalles más finos de su apariencia. [41] [43] [44]

Durante el proceso de concepción de Halo 4 , O'Connor decidió que sería mejor para la franquicia explorar la ficción Forerunner del universo Halo , que había permanecido en gran medida un misterio antes de la participación de 343 Industries en la franquicia. [29] Esto finalmente condujo a la creación de una nueva raza de enemigos, los Prometeos, guerreros del imperio Forerunner. [45] Dado que los Forerunners nunca habían aparecido en juegos anteriores de Halo , el proceso de diseño para la apariencia de los Prometheans fue largo y tedioso. El equipo de arte produjo una gran cantidad de bocetos, que fueron presentados a otros miembros del estudio para obtener comentarios y reacciones. Se consideraron muchas variaciones de diferentes modelos de personajes antes de que el equipo se decidiera por el diseño final. [41] [44] [45] El objetivo principal al diseñar su apariencia era hacer que resuenen con el jugador y evocar la imagen de la arquitectura y el lenguaje Forerunner que se había retratado en medios anteriores de Halo . Al morir, el Caballero Prometeo se disuelve desde el punto donde recibió el último disparo; Este efecto visual también ocurre cuando ciertos enemigos mueren con armas prometeicas. Desde el punto de vista del juego, el diseño de los Prometheans también necesitaba encajar bien con el sandbox para que fueran enemigos adecuados contra los que luchar. Un objetivo al diseñar su comportamiento fue hacerlos altamente adaptables desde un punto de vista táctico. Por ejemplo, el Caballero Prometeo puede entrar y salir del espacio, permitiéndole retirarse o cargar contra el jugador en cualquier momento dado; Esto cambia la forma en que un jugador participa en un encuentro de combate. [45]

Holmes explicó que uno de los objetivos de la campaña de Halo 4 era incorporar más elementos humanos a la historia. Para lograr esto, el equipo escribió una historia B que exploraba la relación del Jefe Maestro con su compañero de inteligencia artificial, Cortana, quien caería en un estado similar a la demencia . [46] El equipo de desarrollo se dio cuenta de que la narrativa de Halo 4 podía ser densa y difícil de abordar, haciéndola inaccesible para los nuevos jugadores. [33] Descubrieron que incorporar una historia de este tipo en un juego de acción era extremadamente desafiante y consideraron abandonarla durante el desarrollo. Holmes se mantuvo firme en incluirlo; Se inspiró en la batalla de su madre contra la demencia, que le diagnosticaron cerca del comienzo del desarrollo del juego. Esto llevó a Holmes a querer capturar la emoción y contar "una historia perfecta". [46]

Una obra de arte conceptual que muestra la arquitectura y el paisaje que desafían la gravedad del planeta Forerunner , Requiem.

El director de arte senior de Halo 4 es Kenneth Scott; Describió el estilo visual de Halo 4 como más arraigado en la ficción del universo expandido y más "maduro" que antes. [32] [47] Con el mayor enfoque del juego en los Forerunners, los artistas invirtieron mucho en la apariencia de la tecnología Forerunner. El juego también presenta más diversidad en las estructuras Forerunner, incluida la tecnología Forerunner completamente activa en comparación con las estructuras en su mayoría inertes y abandonadas que se ven en los juegos anteriores. [32] [48] [49] La mayor parte del juego se ilumina estáticamente mediante mapas de luz ; Esto permitió al equipo de arte lograr efectos de iluminación realistas con iluminación global total y oclusión ambiental . La iluminación basada en imágenes también se utiliza para fundamentar las escenas y hacer que todo encaje mejor. [47]

El modo cooperativo Spartan Ops comenzó originalmente como un modo de tipo Firefight, similar al presentado en Halo: Reach , pero estaba compuesto por diferentes tipos de misiones orientadas a objetivos. Durante el transcurso del desarrollo, se realizaron cambios en Spartan Ops para incluir una narrativa que uniera el modo multijugador de Halo 4 . Las misiones fueron diseñadas principalmente para un modo cooperativo de cuatro jugadores. El equipo de desarrollo de Spartan Ops trabajó con el equipo narrativo para utilizar ideas e historias para darle forma al modo de modo que las cinemáticas se relacionaran con las misiones. [50]

El estudio de animación con sede en Glasgow , Axis Animation, ayudó a 343 Industries en la creación de cinemáticas CGI para el modo de juego Spartan Ops. Axis ha producido animaciones para numerosos videojuegos, incluido el galardonado avance del anuncio de Dead Island . Para que cada episodio de Spartan Ops sea lo más atractivo posible, el equipo de Axis filmó y editó episodios en acción real mediante captura de desempeño . Luego, el equipo utilizó las cámaras de referencia en la sesión de acción en vivo para crear una edición de la actuación, antes de filmar con cámaras CG para brindar más cobertura de todas las escenas y una mayor selección de tomas para el equipo editorial. El equipo de sombreado de Axis utilizó el paquete de animación 3D , Houdini , para generar procedimentalmente el entorno en las cinemáticas. Axis trabajó con la empresa de postproducción de audio Savalas , con sede en Glasgow, en el diseño de sonido y la mezcla final para las cinemáticas de Spartan Ops. [51] La captura de movimiento facial también se utilizó para tomar los movimientos y las expresiones faciales de los actores y aplicarlos a las cinemáticas del juego tanto para Spartan Ops como para la campaña. La captura de la actuación de las escenas de la campaña y de Spartan Ops se dirigió y grabó en Giant Studios. [43] [51] Axis trabajó en conjunto con Giant Studios y Cubic Motion para desarrollar una solución especial de captura de movimiento facial que retendría las expresiones faciales de los actores al crear la animación. [51]

La casa de efectos visuales The Sequence Group, que anteriormente había desarrollado animación para los terminales de Halo: Combat Evolved Anniversary , [52] regresó para crear animaciones adicionales para Halo 4 . Las Terminales presentan un estilo artístico pictórico, que el presidente de Sequence, Ian Kirby, consideró atractivo para los jugadores familiarizados con el estilo del arte conceptual . Además de crear los visuales para los terminales de Halo 4 , su trabajo apareció en una de las cinemáticas principales del juego. Para ahorrar tiempo y gastos utilizando métodos tradicionales de captura de movimiento para animar los personajes 3D, The Sequence Group utilizó sensores infrarrojos gemelos Microsoft Kinect para crear una solución casera. [53]

El juego utiliza gran parte del "sandbox" que ha aparecido en los seis juegos anteriores de Halo y otros medios, además de introducir nuevos personajes, armas, vehículos y otros elementos. [32] El motor del juego utilizado es una versión muy modificada del motor establecido por Bungie. A diferencia de los juegos anteriores de la serie Halo , Halo 4 se ejecuta de forma nativa en una resolución de 720p . [54] El juego en sí viene en dos discos y requiere 4 GB de espacio de almacenamiento disponible en una unidad flash USB de 8 GB o en el disco duro de Xbox 360 para jugar el componente multijugador. [54] [55] El disco dos se usa para instalar el contenido multijugador y el disco uno se usa para iniciar el juego. [9] Debido a problemas de renderizado y cambios significativos en el motor, el soporte de teatro para la campaña de Halo 4 y Spartan Ops no apareció en el juego en el lanzamiento; sin embargo, 343 Industries expresó que esta característica podría implementarse en el futuro. [9] [56]

Al igual que con los títulos anteriores de Halo , 343 Industries proporciona un servicio de seguimiento estadístico para los jugadores de Halo 4 . [57] Se puede acceder a los datos del jugador, como el historial del juego, la progresión del personaje y diversas estadísticas, en el juego o a través del sitio web de Halo Waypoint. [57] El equipo de servicios web de 343 Industries utilizó la infraestructura de mensajería de Windows Azure Service Bus para transmitir datos desde la red Xbox Live a bases de datos de back-end , donde se almacenan los datos y la información del jugador. [57] También se puede acceder a los datos del jugador de Halo 4 a través de la aplicación Xbox SmartGlass . [58]

Audio

El productor y compositor británico Neil Davidge escribió la música de Halo 4 . [59] Davidge es mejor conocido por su trabajo como coguionista y productor de la banda Massive Attack , y también compuso las bandas sonoras de numerosas películas. [60] Davidge tenía la intención de agregar "un toque de romance" a la partitura, así como agregar más sonidos electrónicos manteniendo el estilo de Halo . [60]

Sotaro Tojima, mejor conocido por su trabajo en Castlevania: Circle of the Moon y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de Konami , fue el director de audio de Halo 4 . [32] El equipo realizó muchas sesiones de grabación de audio en vivo, varias de las cuales ocurrieron en Tasmania , Australia. Algunas de estas sesiones de grabación tuvieron lugar en ambientes generalmente inhóspitos, como bajo el agua, en fuego y en hielo, mediante el uso de micrófonos especialmente diseñados; [32] otras sesiones de grabación han utilizado explosivos "hechos en casa". [61] Tojima pretendía que el audio del juego estuviera claramente basado en el universo Halo , y al mismo tiempo tuviera una calidad más realista que en títulos anteriores. [32]

El compositor musical Kazuma Jinnouchi, también anteriormente de Konami, [62] se unió a 343 Industries durante la producción de Halo 4 en 2011. [63] Contribuyó con varias pistas adicionales para el juego. [63] [64] Más tarde se convertiría en el único compositor de la secuela del juego, Halo 5: Guardians , en 2015. [65]

Elenco

Los actores de voz que regresan para repetir sus papeles en Halo 4 incluyen a Steve Downes como Master Chief y Jen Taylor como Cortana y Halsey. [43] [66] Los dos actores grabaron juntos por primera vez, ya que Downes voló a la sede de 343 en Washington en lugar de grabar en su ciudad natal de Chicago. [67] Las voces de los nuevos personajes incluyen a Mark Rolston como el Capitán Andrew Del Rio, Darren O'Hare como Thomas Lasky, Jennifer Hale como Sarah Palmer, Adrienne Barbeau como el Dr. Tillson, Keith Szarabajka como el Didacta, Travis Willingham como Jul 'Mdama, y Lori Tritel como la bibliotecaria. [66] [68] Las voces adicionales proporcionadas incluyen a Conan O'Brien , Andy Richter y Jason Bradbury . [66] [69] [70] Los empleados de Rooster Teeth Productions tienen cameos en Spartan Ops, como personajes de Halo machinima Red vs. Blue . [71] Bruce Thomas fue el actor de captura de la actuación que interpretó el papel del Jefe Maestro y la actriz Mackenzie Mason interpretó el papel de Cortana. [43] [66] Taylor sirvió como fuente de captura de movimiento para Halsey. [72]

Marketing

El 19 de enero de 2012, McFarlane Toys anunció que crearían figuras de acción para Halo 4 , trayendo nuevos personajes, armas y vehículos del videojuego a los fanáticos. [73] El director ejecutivo y fundador de McFarlane Toys, Todd McFarlane , dijo que estaba "realmente emocionado de trabajar con el equipo estelar de 343 Industries". [73] McFarlane también declaró que continuarían y expandirían su línea de figuras anterior, que pasaría a llamarse Halo Universe . [73] El 14 de febrero de 2012, la compañía de juguetes Mega Brands reveló una nueva serie de productos en su línea de coleccionista Mega Bloks Halo Universe. [74] Tanto McFarlane Toys como Mega Brands revelaron sus cifras en la Feria Internacional del Juguete Estadounidense de 2012 . [74] [75] Jada Toys lanzó una nueva línea de juguetes fundidos a presión de Halo 4 en agosto de 2012; [76] Sideshow Collectibles también reveló una figura de Cortana Premium de Halo 4 . [77] El fabricante de juguetes Funko lanzó figuras de Master Chief, Cortana y Spartan-IV para su Pop! Vinyl Toyline el 8 de noviembre de 2012. [78] El 11 de junio de 2012, el fabricante de periféricos para consolas de videojuegos , Mad Catz Interactive, Inc. anunció que había firmado un acuerdo con Microsoft Studios para crear unos auriculares para juegos con la marca Halo 4 ; el producto se envió el 30 de octubre de 2012. [79] [80]

343 Industries y Microsoft también crearon un libro de arte de Halo 4 , titulado Awakening: The Art of Halo 4 ; fue publicado por Titan Books y lanzado el 6 de noviembre de 2012. [81] [82] El libro contiene una colección de arte conceptual y bocetos acompañados de comentarios de los artistas de 343 Industries. [81] [82] También se lanzó una versión de edición limitada del libro con solo mil copias disponibles en todo el mundo. [82] Otro libro, Halo 4: The Essential Visual Guide, fue creado por 343 Industries en colaboración con DK Publishing y se publicó el 24 de septiembre de 2013. [83] Contiene ilustraciones y perfiles comentados sobre personajes, elementos y ubicaciones dentro de Halo . universo. [83]

Microsoft se asoció una vez más con PepsiCo , habiéndolo hecho anteriormente mientras promocionaba Halo 3 . [13] [84] En los Estados Unidos, los jugadores pudieron obtener el doble de experiencia en Halo 4 comprando Mountain Dew y Doritos y luego canjeando los códigos de producto que se encuentran en el paquete usando una aplicación de juego para iOS y Android llamada Halo 4: King of the Hill. Impulsado por Mountain Dew . [13] [84] [85] Los jugadores pudieron canjear códigos de productos a partir del 15 de octubre de 2012 en los sitios web que PepsiCo creó para la promoción. [13] [84] En el Reino Unido, se realizó una promoción desde el 24 de septiembre de 2012 hasta el 4 de diciembre de 2012, donde los compradores de Mountain Dew podían canjear códigos para tener la oportunidad de ganar copias de Halo 4 , avatar de Xbox 360. artículos y un viaje a Seattle para asistir a un recorrido por el estudio de 343 Industries. [86] Microsoft también se asoció con sucursales de Pizza Hut en el Reino Unido; Las personas que participaron en el concurso a través de un sitio web oficial tuvieron la oportunidad de ganar premios temáticos de Halo 4 . [87] El concurso estuvo abierto desde el 22 de octubre de 2012 hasta el 30 de diciembre de 2012; Los participantes que ingresaron también recibieron un código gratuito para un traje de avatar de Halo 4 Xbox 360. [87] Microsoft se asoció con American Express para ofrecer una promoción a los titulares de tarjetas elegibles en los Estados Unidos y el Reino Unido. [88] Los titulares de tarjetas que sincronizan su tarjeta American Express con su cuenta Xbox Live reciben cupones y créditos y también son recompensados ​​con créditos y cupones adicionales por obtener logros en Halo 4 . [88] Microsoft también ofreció armadura Halo 4 , para avatares de Xbox Live, a personas que vieron al menos treinta minutos de imágenes de los debates presidenciales de Estados Unidos de 2012 en su Xbox 360. [89]

El 31 de octubre de 2012, Microsoft y la organización gubernamental Liechtenstein Marketing transformaron el campo de Liechtenstein para un evento especial de acción en vivo para fanáticos y miembros de la prensa. [90] [91] [92] [93] El castillo de Gutenberg se transformó en una fortificación militar donde los invitados probaron Halo 4 por primera vez. [90] [91] [92] [93] Un campo cercano tenía un campamento militar del Comando Espacial de las Naciones Unidas instalado y Balzers Quarry se transformó en un campo de batalla donde quince actores interpretaron una aventura de dos horas de duración. [90] [91] [92] [93]

Vídeos promocionales

Halo 4 se anunció con un tráiler en el E3 2011, titulado "Awakening". [94] Fue dirigida por Joseph Kosinski y los efectos visuales fueron creados por la compañía de animación Digital Domain . [94] [95] Kosinski y Digital Domain habían colaborado previamente en el comercial " Starry Night " de Halo 3 . [96] El tráiler está ambientado en la fragata del UNSC Forward Unto Dawn durante los eventos de apertura de Halo 4 . Representa al Jefe Maestro siendo despertado del sueño criónico por Cortana, mientras los restos de la fragata se dirigen hacia Requiem. [94] El tráiler fue preseleccionado en las categorías de Efectos Visuales y Diseño en el AICP Show y NEXT Awards de 2012 . [97]

El 30 de abril de 2012, se anunció que una serie web, titulada Halo 4: Forward Unto Dawn , se reproduciría en Machinima Prime y Halo Waypoint durante las semanas previas al lanzamiento de Halo 4 . [98] La serie debutó el 5 de octubre de 2012 y contenía cinco cortos de acción en vivo de 15 minutos. [98] [99] [100] Fue dirigida por Stewart Hendler y el proyecto fue la mayor inversión de Microsoft en una promoción de acción en vivo. [98] [99] La serie está ambientada en 2526, 31 años antes de los eventos de Halo 4 al comienzo de la Guerra Human-Covenant. [10] [38] La trama se centra en el personaje Thomas Lasky, que aparece en el videojuego; es interpretado principalmente por el actor australiano Tom Green en la serie de acción real. [100] La serie también se relaciona con la trama de la campaña de Halo 4 y el modo Spartan Ops. [10] El Jefe Maestro aparece en la última parte de la serie y es interpretado por el actor Daniel Cudmore . [100]

Un modelo a tamaño real de Halo 4 Warthog en el stand de Microsoft en el E3 2012

En el E3 2012, la presentación de Halo 4 fue precedida por un segmento de acción en vivo llamado "The Commissioning". [101] El vídeo fue dirigido por Nicolai Fuglsig y filmado durante dos días y medio, con cuatro semanas de postproducción y los efectos visuales fueron agregados por Method Studios . [101] La música del tráiler fue compuesta por Neil Davidge. [68] El video muestra la nave Infinity del UNSC siendo arrastrada dentro de los límites del planeta Requiem. Mark Rolston interpreta al Capitán Andrew Del Rio en el vídeo de acción en vivo. [68]

El 18 de octubre de 2012, el tráiler de lanzamiento de Halo 4 , titulado "Scanned", se estrenó en Late Night with Jimmy Fallon . El tráiler fue producido por David Fincher y dirigido por Tim Miller . El tráiler fue filmado en Praga y presenta secuencias CGI y de acción en vivo. [102] Muestra al Jefe Maestro, atado por un escudo de fuerza , siendo abordado por un enemigo. El enemigo avanza hacia John, escaneando su mente para encontrar la fuente de su fortaleza y buscar debilidades. Una secuencia de acción en vivo continúa con flashbacks del pasado de John; mostrándolo siendo secuestrado cuando era niño, el procedimiento de aumento Spartan-II y cómo se le coloca su armadura MJOLNIR. Luego, el tráiler muestra a John atacando a los Caballeros Prometeo, antes de regresar a la escena en la que está atado y enfrentado a su enemigo, el Didacta. [103] El 23 de octubre de 2012, se reveló el tráiler del juego de lanzamiento de Halo 4 ; presentaba segmentos de imágenes de juego de la campaña y el modo multijugador. [104]

En octubre de 2012, la empresa de efectos visuales Framestore ayudó a la agencia de publicidad McCann London a producir anuncios televisivos en vivo para Halo 4 . Los anuncios se emitieron el 9 de noviembre de 2012; Presentaron datos en vivo sobre cuántas personas estaban jugando Halo 4 en línea, dentro de los cinco minutos posteriores a la transmisión. [105]

Liberar

Halo 4 se lanzó en todos los territorios excepto Japón el 6 de noviembre de 2012; [106] la versión japonesa se lanzó el 8 de noviembre. [10] Microsoft lanzó inicialmente el juego en dos versiones minoristas separadas, denominadas ediciones "Estándar" y "Limitada". La Edición Limitada incluye artículos digitales para avatares de Xbox 360 y Spartan-IV dentro del juego, así como acceso a contenido descargable futuro en forma de tres paquetes de mapas multijugador competitivos, que contienen un total de nueve mapas. También incluye una versión extendida de 90 minutos de la serie digital de acción en vivo, Halo 4: Forward Unto Dawn y un paquete informativo Infinity del UNSC. [107] En el lanzamiento, dos especializaciones estaban disponibles para todos los jugadores; Sólo los propietarios de Halo 4 Limited Edition tenían acceso a las ocho especializaciones. [107] [108] Sin embargo, 343 Industries luego otorgó acceso a jugadores, en ciertos países, que participaron en una partida multijugador en línea durante la primera quincena. Para los jugadores restantes, las especializaciones se desbloquearon gradualmente en los meses posteriores al lanzamiento. [108]

Microsoft produjo un paquete de consola Xbox 360 de edición limitada Halo 4 que se lanzó junto con el juego. El paquete incluye dos controladores diseñados a medida, una edición estándar de Halo 4 , unos auriculares con cable, contenido descargable exclusivo y una Xbox 360 con el tema de Halo 4 que contiene un disco duro de 320 GB. También se anunció que Microsoft lanzaría un controlador inalámbrico Xbox 360 Halo 4 de edición limitada independiente con un diseño diferente al incluido en el paquete de la consola. [109] [110]

Microsoft informó que sus equipos de seguridad y autoridades estaban investigando la posibilidad de que el contenido de Halo 4 se filtrara en Internet en octubre de 2012. [111] Jessica Shea, Community Manager de 343 Industries, advirtió a los fanáticos que tuvieran cuidado con los spoilers de Halo 4 que se publicaron. En Internet. [112] O'Connor declaró en la Comic Con de Nueva York que las filtraciones del juego y las imágenes no tendrían ningún impacto en cómo se lanza o comercializa el juego y que la carga sin licencia de juegos de alto perfil es inevitable. [113]

Más de diez mil tiendas en cuarenta países abrieron para el lanzamiento de Halo 4 a medianoche . [114] La noche anterior al lanzamiento del juego, un helicóptero hizo volar un glifo Didact iluminado de quince metros de diámetro sobre el río Támesis en Londres, desde la península de Greenwich hasta el Tower Bridge . [115] [116] El glifo fue creado por un equipo de más de cincuenta diseñadores, ingenieros y fabricantes y tomó aproximadamente ocho semanas para diseñarlo y construirlo. [116] Tras el lanzamiento del juego, los censores de Nueva Zelanda declararon ilegales muchas copias de Halo 4 , después de decidir etiquetarlo con una clasificación R13, restringiéndolo a compradores mayores de 13 años. Muchas copias del juego ya habían salido a la venta con un certificado M sin restricciones, pero estas copias infringen la Ley de Clasificación de Películas, Vídeos y Publicaciones de 1993 . [117]

El 5 de febrero de 2013, se lanzó una versión digital del juego a través del servicio Xbox Live Games on Demand . [118] El 8 de octubre se lanzó una edición de Juego del año de Halo 4 , que incluye el pase de temporada y el DLC Champion's Bundle, bonos de reserva, accesorios de avatar especiales y toda la primera temporada de Spartan Ops. [119]

Ventas

Halo 4 recaudó 220 millones de dólares el día de su lanzamiento y 300 millones de dólares en su primera semana. La recaudación fue un nuevo récord para la franquicia, [120] superando los 200 millones de dólares brutos del primer día de Halo : Reach . [121] Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live dentro de las primeras 24 horas posteriores al lanzamiento. [122] Si bien Halo 4 debutó en la cima de la lista de videojuegos del Reino Unido y se convirtió en el decimoctavo lanzamiento más grande jamás realizado en el Reino Unido, no logró superar los récords de ventas de la primera semana de Halo 3 y Halo: Reach . [123] La empresa estadounidense de seguimiento minorista NPD informó que Halo 4 fue el segundo videojuego minorista más vendido en noviembre de 2012, el tercer videojuego minorista más vendido en diciembre de 2012 y el tercer videojuego minorista más vendido del año. [124] [125] En los Estados Unidos, Halo 4 se convirtió en el título de Microsoft Studios más vendido en ventas contadas durante los respectivos años de lanzamiento. [126] En 2012, Halo 4 fue el tercer juego más jugado en Xbox Live según el promedio de usuarios únicos por día. [127]

Posteriores a la liberación

Halo 4 admite contenido descargable (DLC), que está disponible para descargar a través de Xbox Live Marketplace . Tres paquetes de mapas de War Games, cada uno con tres mapas, se pueden comprar individualmente o junto con el Halo 4 War Games Pass. El pase está incluido en la versión de edición limitada del juego y está disponible para su compra en Xbox Live Marketplace. [128] El primer paquete de mapas, el "Crimson Map Pack", se lanzó el 10 de diciembre de 2012. [129] Los jugadores a los que se les concedió acceso anticipado a las especializaciones recibieron acceso gratuito al Crimson Map Pack por un tiempo limitado. [20] El "Majestic Map Pack" se lanzó el 25 de febrero de 2013, [130] seguido del "Castle Map Pack" el 8 de abril. [131] Forge Island, un mapa diseñado para las creaciones del modo Forge, estuvo disponible sin costo alguno. costo para los usuarios de Xbox Live el 29 de marzo. [132] Microsoft lanzó DLC adicional el 20 de agosto que se podía comprar juntos como Champions Bundle o por separado. Los tres paquetes DLC incluyen: el "Bullseye Pack" que contiene dos mapas multijugador y acceso anticipado al tipo de juego Ricochet; el "Steel Skin Pack", que ofrece diseños de armas con temática steampunk ; y el "Infinity Armor Pack", que incluye nuevas armaduras para personalizar el Spartan del jugador. [133]

Además de los paquetes de mapas, el juego cuenta con actualizaciones periódicas de la lista de reproducción de emparejamiento. [134] Estas actualizaciones realizan cambios en la lista de reproducción y el equilibrio, ajustes en la zona de pruebas y solucionan fallos menores . En diciembre de 2012 se lanzó una actualización del título para solucionar varios problemas y fallas del juego. [135] Spartan Ops tuvo un receso a mitad de temporada en diciembre y se reanudó el 21 de enero de 2013; La segunda mitad de la temporada estuvo disponible como descarga gratuita desde Xbox Live Marketplace. [17] [136] [137] El 29 de enero, se implementó una función de búsqueda en el juego para el sistema de intercambio de archivos de Halo 4 ; [17] una versión web del navegador de archivos Halo 4 estuvo disponible el 27 de febrero de 2013. [138] El 8 de abril, 343 Industries lanzó un sistema competitivo de clasificación de habilidades similar al que aparece en Halo 2 y Halo 3 . [139] [140]

Durante el receso de mitad de temporada de Spartan Ops, Microsoft lanzó un torneo gratuito de Halo 4 , titulado Halo 4 Infinity Challenge, en asociación con Virgin Gaming . Los jugadores podrán registrarse en el sitio web de Halo 4 Infinity Challenge para participar en el torneo, dándoles la oportunidad de ganar varios premios. [141] [142] El 3 de julio de 2013, 343 Industries anunció un segundo torneo en asociación con Virgin Gaming, titulado Halo 4 Global Championship. El torneo duró cinco semanas y contó con un gran premio de 200.000 dólares. El torneo comenzó el 5 de julio en RTX 2013 y el 15 de julio en Xbox Live. [143] La final del torneo tuvo lugar el 1 de septiembre en la Penny Arcade Expo 2013 ; El evento se transmitió en vivo y fue presentado por Larry Hryb , Blair Herter y Jessica Chobot . [144]

Halo 4 se relanzó como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One el 11 de noviembre de 2014, [145] y para Microsoft Windows el 17 de noviembre de 2020. [146] Se lanzó una secuela, Halo 5: Guardians . lanzado para Xbox One el 27 de octubre de 2015. [147]

Recepción

Recepción de la crítica

Halo 4 recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, y el sitio web de reseñas agregadas Metacritic le asignó una puntuación promedio de 87 sobre 100, basada en 87 reseñas. [148] Muchos críticos quedaron impresionados por el esfuerzo debut de 343 Industries y lo consideraron una valiosa adición a la serie. [7] [19] [151] [153] Ryan McCaffrey de IGN le dio a Halo 4 una crítica muy positiva, considerándolo como el mejor juego de la serie hasta la fecha y el mejor juego de Xbox 360 de 2012; lo llamó "un triunfo que eleva el listón para todo el género de disparos en primera persona". [19] Wesley Yin-Poole de Eurogamer comentó que aunque inicialmente se mostró escéptico sobre los cambios que se estaban realizando en la fórmula, el mayor logro de 343 fue lograr mantenerse fiel a lo que es Halo . Estaba entusiasmado por ver qué haría el desarrollador con Halo 5 y esperaba que se desviaran aún más manteniendo la "magia" de la serie. [157]

La campaña de Halo 4 recibió una recepción mixta por parte de los críticos. Los críticos disfrutaron del regreso del Jefe Maestro como protagonista y la conexión emocional entre el Jefe Maestro y Cortana fue muy elogiada. [150] [152] [153] [158] Mike Mahardy de Game Informer elogió las mejoras en la caracterización de Chief y Cortana, calificando su historia de amor evolucionada como más "centrada" y "identificable" para el jugador, en comparación con la "nublada y Historias impersonales de los juegos anteriores de la franquicia. [159] El editor de GameSpot , Chris Watters, describió el "emocionante y emotivo regreso de Master Chief y Cortana" como lo más destacado del juego. [153] GamesRadar sostuvo que la narrativa era fascinante y que la estructura de la campaña era mucho mejor que la de sus predecesoras. [154] McCaffrey de IGN elogió la iluminación, los movimientos y las animaciones del juego y elogió la campaña por su ritmo, "mezclando hábilmente combate a pie, secuencias de vehículos, momentos tranquilos de la historia e interacciones clave entre el Jefe y Cortana". Aunque el trabajo de Neil Davidge en la composición musical se consideró un "cambio audaz", McCaffrey afirmó que la música parecía "complementaria en lugar de aditiva". [19]

El crítico de 1UP.com, José Otero, criticó la historia de Halo 4 y escribió que el final del juego "no tiene mucho sentido". También comentó que si bien la narrativa unía bien las líneas principales de la trama, fue decepcionante ver que algunos de los puntos más pequeños de la historia fueron ignorados por completo. [7] Tanto G4 como la revista oficial de Xbox coincidieron en que la trama se volvió complicada en ocasiones y podría ser difícil de entender para los nuevos jugadores de la franquicia. [151] [155] El crítico de G4, Adam Rosenburg, también declaró que si bien la banda sonora tenía algunos momentos memorables, estaba decepcionado de que el compositor Neil Davidge hubiera decidido deshacerse del tema familiar de juegos anteriores. [151] Michael Gapper de Computer and Video Games hizo una comparación entre Halo 4 y Halo 2 . Afirmó que las limitaciones de hardware de la Xbox 360 habían impactado negativamente la campaña de Halo 4 , de la misma manera que habían estrangulado las ambiciones de Bungie para Halo 2 en la Xbox original. Explicó que aunque el juego era visualmente impresionante, esto había restado valor a la escala y el espectáculo presentes en la campaña de Halo 3 . Encontró que los espacios dentro de la campaña eran estrechos y restringidos, lo que llevó a una falta de opciones tácticas en los encuentros. [149] [160] [161]

El modo multijugador competitivo recibió una recepción mixta por parte de la crítica. Chris Watters de GameSpot dio la bienvenida a las nuevas habilidades de armadura y ajustes de juego introducidos en el modo multijugador. Elogió la continua solidez de las opciones de partidas personalizadas y la accesibilidad de la edición de niveles en Forge. [153] Gapper de CVG declaró que el nuevo sistema de puntuación por sí solo hacía que el modo multijugador de Halo 4 fuera el mejor de la serie, enfatizando que el reconocimiento por las asistencias y la finalización de tareas objetivas era un cambio positivo. [149] El escritor de Polygon , Arthur Gies, dijo que el nuevo modo de juego Dominion fue la mejor incorporación al modo multijugador de Halo desde la introducción de Xbox Live. También pensó que el componente multijugador era más accesible para personas fuera de la base principal de jugadores sin simplificar nada. [156]

La recepción hacia Spartan Ops fue mixta a negativa; Algunos críticos expresaron su decepción porque Spartan Ops reemplazó el modo cooperativo Firefight. [7] [152] Las críticas se dirigieron a la brevedad de las misiones y la falta de valor de repetición. [19] [153] A pesar de las deficiencias, IGN dijo que el modo era imprescindible para las "increíbles cinemáticas previas al episodio" que abren "una serie de posibilidades narrativas interesantes para futuros episodios y temporadas". [19] Martin Robinson de Eurogamer se quejó de la repetición de entornos durante la primera mitad de la temporada y señaló que las misiones rápidamente se convierten en una tarea ardua. Sintió que Spartan Ops era una "alternativa débil e inflada" en comparación con Firefight. [162] 1UP.com descubrió que si bien la corta duración parecía extraña al principio, el modo seguía siendo divertido de jugar y ofrecía más oportunidades para jugar Halo de forma cooperativa. [7]

Reconocimientos

Referencias

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