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Personaje del jugador

Un personaje jugador llamado "Contar Stoneskull" en Legend of Grimrock . Los cuadrados contienen íconos que representan los elementos que lleva puestos y los que lleva en su aventura. También se enumeran estadísticas como su salud y experiencia.
El personaje controlado por el jugador, Madeline (izquierda), habla con un personaje no jugador afuera de un edificio en el juego Celeste .

Un personaje jugador (también conocido como personaje jugable o PC ) es un personaje ficticio en un videojuego o juego de rol de mesa cuyas acciones son controladas por un jugador en lugar de las reglas del juego. Los personajes que no son controlados por un jugador se denominan personajes no jugadores (NPC). Las acciones de los personajes no jugadores generalmente son manejadas por el juego en sí en los videojuegos, o de acuerdo con las reglas seguidas por un director de juego que arbitra los juegos de rol de mesa . El personaje jugador funciona como un cuerpo alternativo ficticio para el jugador que controla al personaje. [1] [2] [3]

Los videojuegos suelen tener un personaje jugador por cada persona que juega. Algunos juegos, como los de batalla en línea multijugador , los juegos de disparos con héroes y los juegos de lucha , ofrecen un grupo de personajes jugadores para que el jugador elija, lo que le permite controlar a uno de ellos a la vez. Cuando hay más de un personaje jugador disponible, los personajes pueden tener habilidades distintivas y diferentes estilos de juego.

Descripción general

Avatares

En ocasiones, un personaje jugador puede estar basado en una persona real, especialmente en juegos deportivos que utilizan los nombres y las imágenes de deportistas reales. También pueden aparecer como personajes figuras y líderes históricos, en particular en juegos de estrategia o de construcción de imperios , como en la serie Civilization de Sid Meier . Un personaje jugador de este tipo es más bien un avatar , ya que el nombre y la imagen del personaje jugador suelen tener poca relación con el juego en sí. Los avatares también se ven con frecuencia en las simulaciones de juegos de casino .

Caracteres en blanco

En muchos videojuegos, y especialmente en los juegos de disparos en primera persona , el personaje del jugador es una "pizarra en blanco" sin ninguna característica notable o incluso una historia de fondo . Pac-Man , Crono de Chrono Trigger , Link de The Legend of Zelda , Chell de Portal y Claude de Grand Theft Auto III son ejemplos de este tipo de personajes. Estos personajes son generalmente protagonistas silenciosos .

Algunos juegos van incluso más allá y nunca muestran ni nombran al personaje del jugador. Esto es algo común en los videojuegos en primera persona, como en Myst , pero se hace con más frecuencia en los videojuegos de estrategia como Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune y la serie Command & Conquer . En estos juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estado omnipresente) son las escenas durante las cuales se le da al personaje una sesión informativa o un informe de la misión; generalmente se habla del jugador como "general", "comandante" u otro rango militar.

En la cultura de los videojuegos, a este tipo de personajes se le denominaba Persona Aventurera Sin Edad, Sin Rostro, de Género Neutral y Culturalmente Ambiguo, abreviado como AFGNCAAP; un término que se originó en Zork: Grand Inquisitor , donde se usa satíricamente para referirse al jugador. [4]

Juegos de acción con personajes

Juego de plataformas de 1989 Prince of Persia

Los juegos de acción con personajes (también llamados juegos basados ​​en personajes, juegos de personajes o simplemente juegos de acción) son una amplia categoría de juegos de acción, que se refiere a una variedad de juegos que son impulsados ​​por las acciones físicas de los personajes del jugador. El término se remonta a la época dorada de los videojuegos de arcade a principios de la década de 1980, cuando los términos "juegos de acción" y "juegos de personajes" comenzaron a usarse para distinguir un nuevo género emergente de juegos de acción basados ​​en personajes de los juegos de disparos espaciales que habían dominado previamente los arcades a fines de la década de 1970. Los ejemplos clásicos de juegos de acción con personajes de ese período incluyen juegos de laberinto como Pac-Man , plataformas como Donkey Kong y Frogger . [5] [6]

Los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral (también llamados "juegos de acción de desplazamiento lateral" o "desplazamientos laterales") son una amplia categoría de juegos de acción de personajes que fueron populares desde mediados de la década de 1980 hasta la década de 1990, que involucran a personajes jugadores que derrotan a grandes grupos de enemigos más débiles a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. [6] Los ejemplos incluyen beat 'em ups como Kung-Fu Master y Double Dragon , juegos de acción ninja como The Legend of Kage y Shinobi , [6] plataformas de desplazamiento como Super Mario Bros. [7] y Sonic the Hedgehog , [8] y juegos de disparos de correr y disparar como Rolling Thunder [6] y Gunstar Heroes . [9]

"Juegos de acción con personajes" también es un término utilizado para los juegos de acción en 3D basados ​​en Devil May Cry , que representan una evolución de los juegos de acción con personajes de arcade. Otros ejemplos de este subgénero incluyen Ninja Gaiden , God of War y Bayonetta . [10]

Juegos de lucha

Los juegos de lucha suelen tener una mayor cantidad de personajes para elegir, con algunos movimientos básicos disponibles para todos o la mayoría de los personajes y algunos movimientos únicos disponibles solo para uno o algunos personajes. Tener muchos personajes distintivos con los que jugar y contra los que jugar, todos con diferentes movimientos y habilidades, es necesario para crear una mayor variedad de juego en estos juegos.

Tiradores de héroes

De manera similar a los MOBA, los juegos de disparos con héroes enfatizan personajes "héroes" prediseñados con habilidades y armas distintivas que no están disponibles para los otros personajes. [11] Los juegos de disparos con héroes fomentan fuertemente el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiando a los jugadores para seleccionar combinaciones efectivas de personajes héroes y coordinar el uso de las habilidades de los héroes durante una partida. [12]

Arena de batalla multijugador en línea

Los juegos de arena de batalla en línea multijugador ofrecen un gran grupo de personajes de jugador viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene habilidades, fortalezas y debilidades distintivas para hacer que el estilo de juego sea diferente. Los personajes pueden aprender nuevas habilidades o aumentar las existentes a lo largo de una partida al recolectar puntos de experiencia. Elegir un personaje que complemente a los compañeros de equipo del jugador y contrarreste a sus oponentes abre una estrategia antes del comienzo de la partida en sí. [13] Los personajes jugables combinan una variedad de tropos de fantasía, presentando numerosas referencias a la cultura popular y la mitología . [14] [15] [16]

Juegos de rol

Tanto en los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons como en los videojuegos de rol como Final Fantasy , un jugador normalmente crea o asume la identidad de un personaje que puede no tener nada en común con el jugador. El personaje suele ser de una determinada raza y clase (normalmente ficticia) (como zombi , berserker , fusilero , elfo o clérigo ), cada una con sus fortalezas y debilidades. Los atributos de los personajes (como la magia y la capacidad de lucha) se dan como valores numéricos que pueden aumentarse a medida que el jugador progresa y gana puntos de rango y experiencia al cumplir objetivos o luchar contra enemigos.

Juegos deportivos

En muchos juegos deportivos , los personajes de los jugadores suelen estar inspirados en deportistas de la vida real , en lugar de personajes ficticios. Este es particularmente el caso de los juegos de simulación deportiva , mientras que muchos juegos deportivos de estilo arcade suelen tener personajes ficticios.

Personajes secretos

Un personaje secreto o desbloqueable es un personaje jugable en un videojuego que solo está disponible después de completar el juego o cumplir con otro requisito. En algunos videojuegos, los personajes que no son secretos sino que aparecen solo como personajes no jugadores, como jefes o enemigos, se convierten en personajes jugables después de completar ciertos requisitos o, a veces, hacer trampa .

Véase también

Referencias

  1. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye a todos los monstruos". Revista The Believer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  2. ^ TSR Hobbies, Entendiendo Dungeons & Dragons, 1979. Citado en Gary Alan Fine, Fantasía compartida: juegos de rol como mundos sociales (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  3. ^ Waggoner, Zack (2009). Mi avatar, mi yo: identidad en los videojuegos de rol. Universidad de Michigan. pág. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Recuperado el 12 de noviembre de 2014 .
  4. ^ Douglas, Jeremy (diciembre de 2007). Command Lines: Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media (Líneas de comando: estética y técnica en la ficción interactiva y los nuevos medios). Universidad de California, Santa Bárbara. pág. 199. ISBN 9780549363354. Recuperado el 12 de noviembre de 2014 .[ enlace muerto permanente ]
  5. ^ Thorpe, Nick (marzo de 2014). "Los años 80: la edad de oro de los arcades". Retro Gamer . N.º 127. págs. 28-31.
  6. ^ abcd Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción. CRC Press . págs. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  7. ^ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses. McFarland & Company . p. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  8. ^ Actas de la conferencia: Conferencia, 15-19 de marzo: Expo, 16-18 de marzo, San José, CA: la plataforma de desarrollo de juegos para la vida real. La conferencia. 1999. p. 299. ¿Qué se obtiene si se pone a Sonic the Hedgehog (o cualquier otro juego de acción de personajes) en 3D?
  9. ^ "Punto de vista". GameFan . Vol. 1, núm. 10. Septiembre de 1993. págs. 14–5.
  10. ^ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción con personajes". Destructoid . Consultado el 30 de abril de 2021 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ Wood, Austin (25 de octubre de 2016). «Lo que la extraña evolución de los juegos de disparos con héroes nos dice sobre el futuro del género». PC Gamer . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  12. ^ Wawro, Alex (6 de mayo de 2016). "Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre" (Disparos heroicos: un mapa del (re)nacimiento de un género). www.gamasutra.com . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  13. ^ Crider, Michael (6 de noviembre de 2017). "¿Por qué los juegos MOBA como League of Legends son tan populares?". How-To Geek . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  14. ^ Marshall, Cass (5 de diciembre de 2019). "Los nuevos juegos de Riot son el mejor activo (y la mayor amenaza) de League of Legends". Polygon . Consultado el 7 de septiembre de 2020 . Ahora tiene una tradición que realmente vale la pena leer, en una colección de géneros que van desde el horror lovecraftiano hasta la fantasía de caballeros y estandartes y las luchas de poder de los piratas.
  15. ^ "Los mundos de Blizzard chocan cuando Heroes of the Storm se lanza el 2 de junio". Business Wire . 20 de abril de 2015 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 . El juego de lucha en equipo gratuito en línea reúne a un elenco diverso de personajes icónicos de los lejanos reinos de la ciencia ficción y la fantasía de Blizzard
  16. ^ Higgins, Chris (27 de noviembre de 2015). "La creación de un dios de Smite: de la mitología al escenario principal". PCGamesN . Consultado el 7 de septiembre de 2020. Obviamente , somos un juego sobre mitología, por lo que una de las cosas que buscamos es un personaje mitológico que sería bueno incorporar al juego.