stringtranslate.com

Inundación (Halo)

El protagonista Master Chief (izquierda) luchando contra Flood en Halo: Combat Evolved (2001)

El Flood es una forma de vida alienígena parásita ficticia y uno de los antagonistas principales de la franquicia multimedia Halo . Introducido por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved , regresa en entregas posteriores de la serie como Halo 2 , Halo 3 y Halo Wars . El Flood está impulsado por el deseo de infectar cualquier vida sensible de tamaño suficiente; Las criaturas infectadas por Flood, también llamadas Flood, a su vez pueden infectar a otros huéspedes. El parásito se representa como una amenaza tal que los antiguos Forerunners construyeron superarmas artificiales del mundo anillo conocidas como Halos para contenerlo y, como último recurso, matar a toda la vida sensible en la galaxia en un esfuerzo por detener la propagación del Flood matándolo de hambre.

El diseño y la ficción del Flood estuvieron a cargo del artista de Bungie Robert McLees, quien utilizó conceptos no utilizados del juego anterior de Bungie Marathon 2. El escenario del primer juego, el mundo anillo Halo , fue despojado de muchas de sus grandes criaturas para hacer que la aparición sorpresa del Flood fuera más sorprendente. El artista de entornos de Bungie Vic DeLeon pasó seis meses de tiempo de preproducción refinando la estética carnosa del Flood y diseñando los interiores orgánicos de las naves espaciales infestadas por el Flood para Halo 3 .

El descubrimiento del Flood por parte del jugador en Halo: Combat Evolved es un giro importante en la trama y fue una de las sorpresas que los críticos destacaron positivamente. El regreso del Flood en Halo 2 y Halo 3 fue elogiado con menos entusiasmo. La reacción ante el Flood ha sido variada. Mientras que algunos críticos han descrito al Flood como derivado o cliché, otros lo han clasificado entre los mayores villanos de los videojuegos.

Desarrollo

Boceto de un extraterrestre humanoide. Los tentáculos brotan donde estaría la cabeza y largos tentáculos en forma de látigo se extienden desde la mano.
Arte conceptual de una forma de combate Flood. La mano izquierda ha sido reemplazada por tentáculos y el aparato sensorial de la forma de infección brota donde antes estaba la cabeza.

El Flood es representado como un organismo parásito que infecta cualquier forma de vida consciente de tamaño suficiente. La forma autónoma más grande que el Flood puede producir por sí mismo sin usar otra biomasa es una "forma de infección". [1] Estas formas buscan huéspedes adecuados, vivos o muertos, excavando en el objetivo y poniéndolo bajo el control del Flood. [2] Dependiendo del tamaño o condición del cuerpo, la forma de infección muta al desventurado huésped en varias formas especializadas en el continuo impulso por más comida. Los huéspedes más grandes se convierten en formas para el combate, desarrollando largos tentáculos similares a látigos, [3] mientras que los huéspedes destrozados y en desuso se convierten en incubadoras para más formas de infección. [3] El Flood también crea formas conocidas como "mentes clave" para coordinar el Flood; estas incluyen el ápice de la evolución del Flood, conocido como " Graveminds ". [4]

El Flood fue añadido al principio del desarrollo del videojuego Halo: Combat Evolved de Bungie en 2001 , antes de que el juego diera el salto de la plataforma Macintosh a la Xbox . Un diseño para una forma del Flood apareció ya en 1997. [5] Al comentar sobre el inicio del Flood, el miembro del personal de Bungie Chris Butcher señaló que "la idea detrás del Flood como el peligro olvidado que terminó con un imperio que abarcaba toda la galaxia es un principio bastante fundamental de la buena ciencia ficción. Sí, y también de la mala ciencia ficción". [6] Otra inspiración fue la serie The Vang de Christopher Rowley . [7] El diseño inicial del Flood fue realizado por el artista y escritor de Bungie Robert McLees, quien se considera "el arquitecto" del Flood; [8] las raíces del Flood se reflejan en el arte conceptual de un "zombi fúngico" que McLees hizo para el juego anterior de Bungie Marathon 2: Durandal . [9] McLees también hizo todo el arte conceptual inicial del Flood. [10]

Basándose en el comportamiento de los virus y ciertas bacterias, se pretendía que el Flood fuera "repugnante y desagradable"; [11] McLees modeló una forma del Flood a partir del recuerdo del pulgar infectado de su primo. [12] Las criaturas se construyeron a partir de los cadáveres y cuerpos de antiguos combatientes, por lo que los artistas tuvieron que asegurarse de que los soldados Flood fueran reconocibles al tiempo que cambiaban su silueta lo suficiente para diferenciarlos de los no infectados. [13] Muchos conceptos e ideas se descartaron debido a las limitaciones de tiempo: inicialmente, el Flood estaba destinado a convertir a cualquier especie del Covenant alienígena en soldados. "No teníamos los recursos para hacerlo realidad", recordó McLees, por lo que modificaron la ficción del juego para sugerir que algunos Covenant eran demasiado pequeños o demasiado frágiles para servir como tropas de combate. [14] La incapacidad técnica para crear diferentes formas del Flood informó procedimentalmente la ficción del juego de que el Flood había optimizado sus formas anfitrionas durante años de prueba y error, creando plantillas estandarizadas que los desarrolladores utilizaron para ofuscar el uso repetido de modelos similares. [15] Asimismo, la inteligencia enemiga de los Flood estaba pensada para ser tan complicada como la de las otras facciones enemigas del juego, pero la implementación completa se vio interrumpida por falta de tiempo. La fauna terrestre parecida a los dinosaurios que originalmente habitaba en los entornos de Halo se eliminó debido a las limitaciones de la jugabilidad y al temor de que su presencia redujera la sorpresa y el impacto de los Flood. [16]

Bungie decidió que era necesario un nuevo lenguaje visual para los Flood en Halo 3. La tarea de desarrollar las nuevas formas de los Flood, el terreno orgánico de los Flood y otros cambios diversos recayó en Vic DeLeon, entonces Artista de Entornos Senior de Bungie. [11] Los primeros conceptos de lo que se convertirían en nuevos tipos de Flood que se transformaban en el juego llamados "formas puras" presentaban a las criaturas empuñando una variedad de armas a través de zarcillos, mientras que formas como el infector Flood y los conceptos de transporte Flood nunca llegaron al juego final. [13] Las formas puras tuvieron que transformarse entre tres aspectos radicalmente diferentes, y resultó un desafío hacer transformaciones plausibles que también se vieran bien una vez que se desarrollaron y animaron en 3D. El artista Shi Kai Wang sugirió que al final, simplemente habían intentado hacer demasiado y los resultados fueron menores de lo que querían. [17]

Las estructuras infestadas por Flood fueron diseñadas como angulares para contrarrestar la biomasa Flood, así como para proporcionar superficies para que la inteligencia artificial del juego las explotara y avanzara. Las nuevas incorporaciones fueron diseñadas para ser multipropósito; se agregaron al juego "cápsulas de crecimiento" explosivas que arrojan formas Flood para ajustar el ritmo, proporcionar acción instantánea y agregar a las imágenes. Las imágenes endoscópicas proporcionaron más inspiración. [11] Halo 3 agregó nuevas capacidades a los Flood, incluida la capacidad del parásito de infectar a los enemigos en tiempo real. [11] Bungie usó la capacidad mejorada de Halo 3 para los gráficos para hacer que la transformación repentina de un anfitrión en forma Flood fuera más dramática; se fusionaron e intercambiaron dos modelos de personajes y esqueletos diferentes en tiempo real. [18]

Apariciones

Juegos

El Flood hace su primera aparición más de la mitad de Halo: Combat Evolved , durante la misión de la historia "343 Guilty Spark". Un grupo de humanos que huyen del enemigo alienígena Covenant aterrizan en " Halo ", un mundo anillo construido por los alienígenas Forerunners . La inteligencia artificial Cortana envía al supersoldado Master Chief para encontrar a su capitán, Jacob Keyes , quien desapareció en un pantano mientras buscaba un escondite de armas. El Master Chief descubre que el Covenant ha liberado accidentalmente al Flood. El escuadrón de Keyes se convierte en soldados para el parásito, mientras que Keyes es interrogado por el Flood en un intento de conocer la ubicación de la Tierra y finalmente asimilado. La aparición del Flood impulsa a la inteligencia artificial cuidadora de Halo, 343 Guilty Spark , a solicitar la ayuda del Master Chief para activar las defensas de Halo y prevenir un brote de Flood. Cuando el Jefe Maestro se entera de que activar Halo borraría toda vida consciente de la galaxia para evitar la propagación del Flood, él y Cortana detonan los motores de la nave humana Pillar of Autumn , destruyendo el anillo y evitando que el Flood escape.

El Flood regresa en Halo 2 (2004), apareciendo en otro anillo de Halo llamado "Delta Halo". El Flood en Delta Halo está liderado por Gravemind, una enorme inteligencia Flood que habita en las entrañas del anillo. Gravemind reúne al Jefe Maestro y al guerrero sagrado Covenant conocido como el Inquisidor y les encarga que impidan que el liderazgo Covenant active el anillo. Mientras tanto, Gravemind infesta la nave humana In Amber Clad y la estrella contra la estación espacial Covenant de High Charity . Una vez allí, el Flood arrasa la ciudad y Gravemind captura a Cortana. A medida que el Flood se propaga, el Covenant forma un bloqueo en un esfuerzo por evitar que el parásito salga de su prisión. [19]

El Flood reaparece en la misión de Halo 3 "Floodgate", a bordo de una nave dañada que escapa de la cuarentena alrededor de Delta Halo. Mientras se previene la infestación de la Tierra y Truth activa todos los anillos de Halo, Gravemind manipula al Jefe Maestro y a Arbiter aliados con el Flood para detener la activación de todos los anillos en la instalación Forerunner conocida como el Arca. Aunque Arbiter mata a Truth, Gravemind los traiciona. El Jefe Maestro se abre camino hasta el centro de High Charity , liberando a Cortana y destruyendo la ciudad, pero Gravemind intenta reconstruirse en un Halo en construcción en el Arca. Al darse cuenta de que activar el anillo destruirá solo la infestación local de Flood debido a la ubicación del Arca fuera de la Vía Láctea, el Jefe Maestro, Arbiter y Cortana proceden a la sala de control de Halo, activan el anillo y escapan.

Los Flood también aparecen en los videojuegos derivados Halo Wars y Halo Wars 2. En Halo Wars , se los encuentra infestando una instalación Forerunner y finalmente son aniquilados por las acciones de la tripulación de la nave humana Spirit of Fire. En la expansión de Halo Wars 2 "Awakening the Nightmare", los Flood sobrevivientes fueron liberados accidentalmente por los Banished mientras rescataban los restos restantes de High Charity . Los Flood también sirven como enemigos en el modo cooperativo "Firefight" del juego. [20] Los Flood también aparecen en el juego cooperativo en Halo: Spartan Assault . [21]

Con Halo 3 , los desarrolladores agregaron un tipo de juego multijugador llamado "Infección", un modo de último hombre en pie basado en un escenario creado por un fanático donde los jugadores humanos se defienden contra los jugadores infectados por Flood, y cada humano asesinado se suma a las filas de los infectados. [22] [23] El modo de juego regresó en Halo: Reach (2010), [24] Halo 4 (2012), renombrado "Flood", [25] The Master Chief Collection (2014) y Halo 5. [ 24] [26] Infección luego se agregaría a Halo Infinite en la Temporada 4. [27]

Otras apariciones

La antología de 2006 The Halo Graphic Novel amplía el lanzamiento de los Flood durante los eventos de Halo: Combat Evolved en dos historias, Last Voyage of the Infinite Succor y "Breaking Quarantine". Mientras que solo se insinúa que los Flood son inteligentes en el juego, la novela gráfica de Halo muestra que los Flood tienen una mente colmena , asimilando el conocimiento de sus anfitriones rápidamente. Lee Hammock , escritor de The Last Voyage of the Infinite Succor , describió la base de la historia como una forma de mostrar el verdadero peligro de los Flood como una amenaza inteligente, en lugar de algo que el jugador encuentra y dispara. Hammock también afirmó que la historia probaría la naturaleza inteligente de los Flood y "con suerte, acabaría con la idea de que son solo zombis espaciales". [28] La amenaza de los Flood también se destaca en una historia corta de la antología Halo Evolutions , "The Mona Lisa", que luego se adaptó a un cómic en movimiento . [29]

El Flood también aparece en gran medida en la trilogía de novelas de Greg Bear , la Saga Forerunner , que tiene lugar miles de años antes de los eventos de los juegos principales. La novela Halo: Silentium revela que el Flood es lo que queda de los Precursores, una antigua raza que se decía que aceleraba la evolución de una especie y daba forma a las galaxias. Los Precursores derrocaron a los Precursores; al borde de la extinción, algunos Precursores se redujeron a un polvo biológico que se regeneraría en sus seres pasados. El tiempo hizo que el polvo fuera defectuoso y se volvió mutagénico, reaccionando con otros organismos vivos para producir lo que eventualmente mutaría en el Flood. El Flood amenazaría a la humanidad antigua y luego a los Precursores, quienes finalmente construyen y activan la Matriz Halo para detener la propagación del parásito. [30]

Los Flood aparecen en el final de la segunda temporada de la serie de acción real Halo ; una reseña de Polygon señaló que la presentación del programa es más parecida a la de los zombies tradicionales que a la de los juegos. [31]

Análisis

Esta rana infectada por Ribeiroia muestra mutaciones en las extremidades similares a las formas de combate del Flood.

El nombre de Flood es uno de los muchos nombres tomados de historias religiosas en la franquicia Halo . El Flood y especialmente el Gravemind sirven como figuras demoníacas o satánicas, [32] y el descenso del Jefe Maestro a las entrañas de Halo para encontrarse con el Flood puede compararse con un viaje al infierno. [33] El académico PC Paulissen señala que el nombre 'Flood' sugiere una referencia al diluvio bíblico , con el Arca Forerunner como refugio del poder destructivo y purificador del Flood similar a la Biblia. [32]

El ciclo de vida y la naturaleza parasitaria del Flood tienen similitudes con los comportamientos de los parásitos del mundo real. Los cambios fisiológicos inducidos por el Flood recuerdan a los pedúnculos oculares modificados de los huéspedes infectados por Leucochloridium paradoxum , o a las extremidades malformadas de los anfibios infectados por Ribeiroia . El hábito del Flood de alterar su entorno tiene paralelismos con el uso de las telarañas por parte de la avispa parasitoide Hymenoepimecis argyraphaga para protegerse . [ 34 ]

Impacto cultural

Mercancías

Los Flood han aparecido en cuatro series de figuras de acción de Halo , producidas por Joyride Studios. Para Halo: Combat Evolved , Joyride produjo un paquete de forma portadora y forma de infección. [35] La serie de Halo 2 contiene una forma de combate humana y una forma de infección (incluida con el Jefe Maestro), que se lanzaron después del videojuego. [36] La revisión de Armchair Empire de la figura expresó el sentimiento de que los modelos de Joyride no podían capturar totalmente la textura macabra y el detalle del Flood. [36] McFarlane Toys produjo figuras de acción para Halo 3 , y la tercera serie lanzada presentó una forma de combate humana. [37] Otros productos incluyen un accesorio de Avatar de Xbox 360, [29] y una estatua plateada de edición limitada del Jefe Maestro luchando contra una forma Flood. [38]

Recepción crítica

La aparición sorpresa del Flood durante Halo: Combat Evolved fue vista como un giro importante en la trama [39] y un momento aterrador incluso después de repetidas partidas del juego. [40] Gamasutra , escribiendo sobre tramas de videojuegos, da el ejemplo del Flood no solo como una inversión importante en la historia de Halo , sino como un ejemplo de cómo los juegos se vuelven más interesantes con giros en la trama. [41] Rolling Stone y Kotaku acreditaron la aparición del Flood como una excelente manera en que el juego mantuvo a los jugadores alerta, obligándolos a ajustar sus estrategias; Rolling Stone calificó el giro como impactante "como si, varios niveles en un juego de Pac-Man, los puntos de repente comenzaran a atacarte". [42] [43] IGN describió al Flood como uno de sus monstruos de videojuego favoritos de todos los tiempos, afirmando que "Nos gustan los Flood, pero los odiamos muchísimo". [44]

A pesar de la aclamación positiva en Halo , la respuesta a la presencia del Flood en Halo 2 y Halo 3 fue mixta. Un panel de críticos en línea notó que el Flood apareció en Halo 2 sin razones obvias, y simplemente fue descrito como "agravante" para jugar contra él. [45] De manera similar, los críticos, incluido Victor Godinez de The Dallas Morning News, sintieron que el Flood era demasiado derivado de otros estereotipos de ciencia ficción y funcionaba como " zombis espaciales ". [45] [46] Daniel Weissenberger de Gamecritics.com notó en su revisión de Halo 3 que, aunque el Flood se veía mejor que nunca, su única estrategia de apresurar al jugador resultó tediosa con el tiempo. [47] Charlie Barratt de GamesRadar mencionó al Flood como la peor parte de Halo , contrastando lo que él consideraba niveles divertidos, vibrantes y abiertos antes de la aparición del Flood con espacios confinados y enemigos predecibles. [48]

El Flood ha sido reconocido como uno de los mayores villanos de los videojuegos, apareciendo en listas de los mayores villanos y enemigos de Wizard Magazine , [49] GameDaily , [50] Guinness World Records Gamer's Edition , [51] PC World , [52] y Electronic Gaming Monthly . [53] MTV consideró la posesión del Flood en Halo 3 como un "gran momento de juego" de 2007, [54] afirmando que "con el poder de los gráficos de Xbox 360 , esta reanimación cobra vida vívida y angustiosa, de forma más memorable que en los juegos anteriores. Aquí están los zombis de los videojuegos haciendo lo que peor saben hacer. [...] Es espantoso e inolvidable". [54] IGN incluyó al Flood como el 45.º mejor villano de los videojuegos, describiéndolo como uno de los villanos de los videojuegos más odiados. [55]

Referencias

  1. ^ Trautmann, Eric (2004). El arte de Halo . Nueva York: Del Ray Publishing. pág. 64. ISBN 0-345-47586-0.
  2. ^ Dietz (2003), pág. 140.
  3. ^ Guía de estrategia oficial de ab Prima: Halo 2. Nueva York: Random House. 2004. págs. 120-123. ISBN 0-7615-4473-9.
  4. ^ Easterling, Jeff (28 de septiembre de 2017). "Deluge Delights: Halo Community Update". Halo Waypoint . Microsoft. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  5. ^ Trautmann, Eric (2004). El arte de Halo . Nueva York: Del Ray Publishing. pág. 67. ISBN 0-345-47586-0.
  6. ^ Butch, Chris (9 de enero de 2002). "Charla de Halo con el desarrollador Chris Butcher". Halo.Bungie.Org . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2014. Consultado el 3 de septiembre de 2007 .
  7. ^ Staff (17 de noviembre de 2006). "Preguntas y respuestas sobre Halo: pasado, presente y futuro". GameSpot . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  8. ^ Smith, Luke (6 de septiembre de 2007). «Halo Universe: Covenant Weapons». Bungie . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  9. ^ McLees, Robert. «Marathon Series Concept Art». Bungie . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  10. ^ Bungie (13 de febrero de 2002). «¡Robert McLees entrevistado por ti!». Bungie . Archivado desde el original el 8 de junio de 2003. Consultado el 10 de abril de 2008 .
  11. ^ abcd DeLeon, Vic (28 de mayo de 2008). «Bungie Publications: Halo 3 Flood Alien Level Autopsy». Bungie . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 12 de julio de 2008 .
  12. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: El gran viaje: el arte de construir mundos . Titan Books. pág. 96. ISBN 978-0857685629.
  13. ^ de Bungie (2008). Mario de Govia (ed.). El arte de Halo 3. Roseville, California: Random House. págs. 26-27. ISBN 978-0-7615-6072-2.
  14. ^ Osborne, Eric (29 de marzo de 2010). «Feast of Bones». Bungie . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2010 .
  15. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: El gran viaje: el arte de construir mundos . Titan Books. pág. 99. ISBN 978-0857685629.
  16. ^ "One Million Years BX" Bungie . 10 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2006.
  17. ^ Robinson, Martin (2011). Halo: El gran viaje: el arte de construir mundos . Titan Books. págs. 102-103. ISBN 978-0857685629.
  18. ^ McEachern, Martin (diciembre de 2007). "Cómo hacer brillar a Halo 3". Computer Graphics World . 30 (12): 18–25.
  19. ^ Nylund, Eric (2003). Halo: First Strike . Nueva York: Ballantine Books . pág. 21. ISBN. 0-345-46781-7.
  20. ^ Corden, Jez (28 de agosto de 2017). «El próximo modo Firefight de Halo Wars 2 te hará enamorarte del juego». Windows Central . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  21. ^ Lien, Tracy (13 de diciembre de 2013). «El modo cooperativo de Halo: Spartan Assault te inundará de enemigos». Polygon . Vox Media. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  22. ^ Carpenter, Nicole (10 de mayo de 2016). «Detalles del modo Infección de Halo 5». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 20 de junio de 2016 . Consultado el 30 de enero de 2019 .
  23. ^ Saltzman, Marc (25 de septiembre de 2007). "Halo 3 cumple con las expectativas". CNN . Turner Broadcasting System. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  24. ^ ab Good, Owen (2 de agosto de 2015). «Halo: The Master Chief Collection podría traer de vuelta pronto el modo multijugador 'infectado'». Polygon . Vox Media. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2015 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .
  25. ^ Staff (26 de septiembre de 2012). «Noticias: Halo 4 Flood Mode + Nuevas pantallas». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  26. ^ Santa Maria, Alex (19 de octubre de 2018). «La actualización Fall Infection de Halo te permite luchar contra el Flood». Game Revolution . CraveOnline. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  27. ^ "Resumen de la infección | Temporada 4".
  28. ^ Hammock, Lee (2006). El último viaje del Infinite Succor . Marvel Comics. ISBN 0-7851-2372-5.
  29. ^ ab Totilo, Stephen (13 de abril de 2011). "Halo Hype Train nos trae a la Mona Lisa, una mascota Flood y algo en agosto". Kotaku . Univision. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  30. ^ Lowry, Brendan (4 de agosto de 2017). «Cronología de Halo: Precursores, traición de los Forerunner y la era que siguió». Windows Central . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  31. ^ Goslin, Austen (21 de marzo de 2024). "El programa de televisión Halo repitió todo lo mejor de su historia en el final de la temporada 2, y valió la pena". Polygon . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  32. ^ ab Paulissen, PCJM (2018). "La oscuridad del pacto: imaginería cristiana, fundamentalismo y la relación entre ciencia y religión en la serie de videojuegos Halo". Religiones . 9 (4): 126. doi : 10.3390/rel9040126 .
  33. ^ Starr, Charlie (2006). "Broken Halos". En Glenn Yeffeth (ed.). Halo Effect: The Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time . Dallas, Texas: BenBella Books. pág. 81. ISBN 1-933771-11-9.
  34. ^ Voak, Andrew (5 de febrero de 2013). "Parásitos de la vida real que se comportan de forma notable como el enemigo más repugnante de Halo". Kotaku . Univision. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
  35. ^ Thorson, Thor (17 de febrero de 2004). «Aparecen las primeras figuras de acción de Halo 2». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de abril de 2007. Consultado el 12 de julio de 2008 .
  36. ^ ab Simmer, Aaron (9 de abril de 2006). «Flood Human Form (Halo 2)». The Armchair Empire. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2008. Consultado el 12 de julio de 2008 .
  37. ^ Burg, Justin (26 de marzo de 2008). "Avance de las figuras McFarlane de la serie tres de Halo 3". Joystiq . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2008. Consultado el 3 de abril de 2008 .
  38. ^ Schedeen, Jesse (14 de agosto de 2008). "Weta le da a Halo el tratamiento plateado". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  39. ^ Fielder, Joe (9 de noviembre de 2001). «Análisis de Halo: Combat Evolved para Xbox». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  40. ^ "Sci vs. Fi - Halo 3 Documentary". Major League Gaming . 2 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  41. ^ Sutherland, John (25 de julio de 2005). "Lo que todo desarrollador de juegos necesita saber sobre la historia". Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2008. Consultado el 23 de diciembre de 2007 .
  42. ^ Binelli, Mark (4 de octubre de 2007). «Inside Halo's Secret Lab». Rolling Stone . N.º 1036. pág. 28. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 15 de abril de 2012 .
  43. ^ "En defensa de los Flood: el enemigo más odiado de Halo". Kotaku . Univision. 7 de abril de 2016. Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  44. ^ Schedeen, Jesse (31 de octubre de 2008). Monstruos en los juegos Archivado el 24 de octubre de 2012 en Wayback Machine . IGN . Consultado el 26 de diciembre de 2008.
  45. ^ ab "Team Fremont: Halo 2 review". TeamFremont. 2004. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2005. Consultado el 5 de septiembre de 2007 .
  46. ^ Godinez, Victor (16 de julio de 2006). «Reseña: La novela gráfica de Halo». The Dallas Morning News . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 6 de septiembre de 2007 .
  47. ^ Weissenberger, Daniel (1 de octubre de 2007). «Reseña de Halo 3». GameCritics. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  48. ^ Barratt, Charlie (16 de junio de 2008). "Las 7 peores partes de los mejores juegos". GamesRadar . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de marzo de 2009 .
  49. ^ "Los 100 mayores villanos". Wizard Magazine . 1 (177). Julio de 2006.
  50. ^ "Los 25 mejores enemigos de todos los tiempos". Game Daily. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2008 .
  51. ^ Nichols, Scott (24 de enero de 2013). «Guinness World Records hace un recuento de los 50 principales villanos de los videojuegos». Digital Spy . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  52. ^ Staff (4 de febrero de 2008). «Los 47 villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos». PC World . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 10 de julio de 2008 .
  53. ^ Sharkey, Steve (octubre de 2008). "Los diez mejores no-muertos más rudos de EGM: Thriller Night". Electronic Gaming Monthly . N.º 233. pág. 106.
  54. ^ ab Totilo, Stephen (18 de diciembre de 2007). "'Halo 3', 'Pac-Man' y más tienen nuestros 10 grandes momentos de juego de 2007, en GameFile". MTV . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2008 . Consultado el 2 de abril de 2008 .
  55. ^ Staff. «Los 100 mejores villanos de los videojuegos: The Flood». IGN . Archivado desde el original el 31 de julio de 2010. Consultado el 3 de agosto de 2010 .


Enlaces externos

Escuche este artículo ( 17 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 10 de febrero de 2010 y no refleja ediciones posteriores. ( 10 de febrero de 2010 )