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Halo: Asalto espartano

Halo: Spartan Assault es unvideojuego de disparos con dos joysticks desarrollado por 343 Industries y Vanguard Games. Parte de la franquicia de medios Halo , el juego se lanzó el 18 de julio de 2013 para las plataformas Windows 8 y Windows Phone 8 de Microsoft . El juego se lanzó posteriormente en Xbox 360 , Xbox One , Steam e iOS . Halo: Spartan Assault se desarrolla entre los eventos de Halo 3 y Halo 4. Los jugadores controlan a los soldados humanos Sarah Palmer y Edward Davis mientras luchan contra una nueva facción escindida del alienígena Covenant . El juego se lanzó con 25 misiones para un jugador ; una campaña adicional lanzada como contenido descargable . Las versiones de consola también cuentan con un modo de horda cooperativo exclusivo .

Después de años de rumores o cancelaciones de proyectos portátiles de Halo , Spartan Assault fue el primer juego para dispositivos móviles de la franquicia. Los desarrolladores dedicaron tiempo a adaptar los elementos distintivos de Halo a un juego de pantalla táctil pensado para jugarse en ráfagas cortas. El juego recibió críticas mixtas en su lanzamiento. Los críticos elogiaron el juego por su éxito a la hora de replicar la estética de Halo ; las versiones móviles del juego recibieron puntuaciones medias más bajas. A Spartan Assault le siguió una secuela, Spartan Strike , en 2015.

Jugabilidad

El personaje del jugador (centro) dispara a los enemigos. La réplica de Spartan Assault del aspecto y la sensación de la franquicia Halo fue elogiada por los críticos .

Halo: Spartan Assault es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan el juego desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [6] Los jugadores asumen el papel de supersoldados humanos que luchan contra una facción escindida de la antigua alianza alienígena conocida como Covenant . El método de control del juego depende del dispositivo anfitrión. [7] En los dispositivos móviles con pantalla táctil , los jugadores controlan al personaje a través de joysticks virtuales (el joystick izquierdo controla el movimiento y el joystick derecho controla la dirección del fuego del personaje) junto con botones a lo largo del borde de la pantalla. [7] [8] Los jugadores de Xbox 360 y Xbox One usan un gamepad físico, mientras que los jugadores de Windows pueden usar un gamepad o un teclado y mouse. [9] Para ayudar a los jugadores, muchas armas apuntan automáticamente a los enemigos en la dirección en la que el jugador está disparando. [7]

El modo campaña del juego se divide en capítulos, que luego se subdividen en misiones individuales. [7] El juego presenta armas y vehículos clásicos de la franquicia. [10] Jugar Halo: Spartan Assault le otorga al jugador puntos de experiencia y contenido para usar en Halo 4. [ 10] [11] Completar misiones o desafíos semanales rotativos otorga créditos que se pueden usar para comprar mejoras o armas diferentes para cada misión. [11] [12] En lugar de gastar créditos para actualizaciones, los jugadores pueden usar moneda real. [13]

Las versiones del juego para Xbox 360 y Xbox One cuentan con un modo de juego cooperativo adicional, diseñado para ser diferente al de la campaña principal. Dos jugadores se unen para sobrevivir contra oleadas de enemigos Flood en cinco escenarios diferentes. [14] [15] El modo de juego presenta nuevas habilidades y armas Spartan. [15] La versión para Windows Phone y Windows PC admite el juego cruzado, lo que permite a los jugadores comenzar misiones en un dispositivo y reanudarlas en otro. [11]

Trama

Halo: Spartan Assault se desarrolla en el siglo 26 entre los eventos de Halo 3 y Halo 4. [ 16] Después de los eventos de Halo 3 , la UNSC humana y las Elites alienígenas (Sangheili) firmaron un alto el fuego para poner fin a una guerra de décadas. El juego sigue a través de la perspectiva de los supersoldados Spartan Sarah Palmer o Spartan Davis. [17] Canónicamente, los eventos se juegan desde la perspectiva de cadetes militares humanos, reviviendo los eventos dentro de una simulación de batalla . [18]

Los Spartans Palmer y Davis están estacionados en el planeta Draetheus V cuando este es atacado por un grupo escindido del Covenant que ha ignorado el alto el fuego. Palmer y Davis trabajan para repeler a los invasores. Esta nueva facción Covenant liderada por Merg Vol descubre que la luna de Draetheus es en realidad un arma construida por una antigua raza conocida como los Forerunners . El Covenant de Merg Vol activa el arma, destrozando a Draetheus y provocando una evacuación. Spartan Davis da su vida para permitir que las fuerzas humanas restantes tengan tiempo suficiente para escapar. Spartan Palmer rastrea a Merg Vol, lo mata, sabotea el arma Forerunner y escapa de la luna.

En la campaña de la Operación Hydra, Spartan Palmer regresa a X50 en busca de una señal misteriosa. Descubre que la señal es en realidad una señal de socorro de Spartan Davis. Palmer llega al núcleo de X50, pero encuentra a Davis muerto; la luna está usando sus restos para crear un dispositivo desconocido, que Palmer extrae para estudiar.

Desarrollo

A lo largo de los años, surgieron rumores sobre una versión portátil o móvil de Halo para Game Boy Advance , [19] Gizmondo , [20] [21] Ultra-Mobile PC , [22] y Nintendo DS . [23] [24] [25] El entonces desarrollador de Halo , Bungie, anuló las especulaciones de que estaban desarrollando un título de Xbox Live Arcade en 2006. [26] Cuando el supervisor de Halo , 343 Industries, estaba interesado en desarrollar un juego móvil, el director de desarrollo de franquicias, Frank O'Connor, recomendó un juego de disparos arcade, ya que durante años había querido ver un juego de Halo en la línea de Moon Patrol . [27] Habiendo surgido la idea para el juego, 343 Industries se acercó a Vanguard Games, que tenía experiencia previa en juegos de disparos con dos joysticks, para desarrollarlo. [28] Durante el desarrollo, el juego fue conocido con el nombre en clave Bootcamp . [27]

El productor ejecutivo de 343 Industries, Dan Ayoub, describió el desafío de adaptar Halo para un dispositivo portátil como crear la experiencia adecuada para el dispositivo. [29] "Si hubiéramos optado por el juego de disparos en primera persona , podríamos haber creado algo atractivo, pero no podría, por sí solo, funcionar tan bien como un juego de Halo tradicional ", recordó O'Connor. [27] Aunque se centraron en optimizar el juego para los controles táctiles, los desarrolladores querían asegurarse de que los elementos que hacían que Halo fuera distintivo (su sandbox de armas, habilidades y apariencia) permanecieran. [29] : 4'35"  El enfoque en una experiencia de juego móvil también significó que los desarrolladores dividieron las misiones del juego en fragmentos más pequeños para partidas cortas. [29] : 4'45"–5'15"  Se probaron más de quince variaciones de control. [30] Los desarrolladores diseñaron controles adaptativos que se mueven por la pantalla para adaptarse a la deriva de las manos del jugador en la pantalla táctil y reducir la frustración. [31] Para el lanzamiento de consola de Spartan Assault , los desarrolladores tomaron comentarios de las revisiones para afinar aún más los controles y ajustar el equilibrio y la puntuación. [15]

Tom Salta compuso la música de Spartan Assault . El juego fue la primera vez que Salta trabajó en un proyecto donde el sonido había sido establecido por otro compositor: Salta llamó a la música original de Combat Evolved "tierra sagrada para mí" y su inspiración para componer para videojuegos. Antes de Spartan Assault, Salta fue parte del equipo que reorquestó y grabó la música de Halo: Combat Evolved Anniversary . [32] Debido a que el juego fue diseñado para jugarse en dispositivos móviles, Salta y el equipo de música trabajaron para asegurarse de que la calidad del audio fuera alta en pequeños parlantes móviles, así como a través de auriculares o hardware de alta gama. Dado que había un presupuesto limitado para la música, Salta eligió qué sonidos e instrumentos grabaría en vivo. [32] Salta comienza a componer en un teclado y usa Logic . [33]

Liberar

Spartan Assault fue anunciado en junio de 2013 en la Comic-Con de San Diego. [34] [35] El juego fue lanzado en América del Norte y Europa el 18 y 19 de julio, respectivamente. En los Estados Unidos, el juego inicialmente estuvo restringido a los teléfonos de Verizon antes de ser lanzado a todos los dispositivos habilitados para Windows 8 en agosto. [36] El lanzamiento del juego coincidió con una serie de cómics vinculada, Halo: Initiation , que detallaba el camino de Palmer para convertirse en un Spartan. [10]

Una versión del juego para Xbox One , que se ejecuta a una resolución de 1080p y 60 cuadros por segundo, se lanzó el 24 de diciembre; la versión para Xbox 360 se retrasó y se lanzó el 31 de enero de 2014. [3] [4] [37] Los jugadores que ya compraron la versión móvil recibieron un descuento en el precio de la consola. [15] [38] Se lanzó en Steam el 4 de abril, el primer juego de la serie en distribuirse en la plataforma. [39] Fue un título gratuito para los suscriptores de Xbox Live como parte del programa " Games with Gold " en junio de 2014. [40] El 16 de abril de 2015, el juego se lanzó para iOS . [41]

Operation Hydra, una actualización gratuita del juego, fue lanzada el 29 de agosto. La actualización agregó nuevas misiones y logros, la capacidad de comprar ciertas armas poderosas con XP en lugar de moneda real y soporte para el controlador Xbox 360. Una versión demo del juego, que incluye un tutorial y una misión única, fue lanzada el 30 de agosto. [42] La actualización también agregó compatibilidad para hardware de Windows Phone con 512 MB de RAM y permitió jugar usando un gamepad de Xbox en computadoras con Windows. [43]

Recepción

Spartan Assault recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. La versión para PC tiene una calificación agregada ponderada de 70/100 en Metacritic , mientras que las versiones para Xbox 360 y Xbox One tienen puntuaciones más bajas de 51 y 53, respectivamente. [44] Los críticos, incluidos Harry Slater de Pocket Gamer y Chris Carter de Destructoid, escribieron que si bien Spartan Assault no iba a ser una aplicación revolucionaria para Windows 8 , era una compra que valía la pena para los jugadores de la plataforma Windows 8. [47] [52] Russell Holly de Geek.com escribió que el juego era un hito en los juegos móviles, con Microsoft produciendo una experiencia móvil de alta calidad de una propiedad establecida. [53] Digital Trends consideró que la versión móvil era satisfactoria, pero encontró los ports decepcionantes. [54] Más críticamente, reseñas como las de PC Gamer y X-One consideraron que el juego era una decepción. [55]

Los críticos elogiaron el juego por su aspecto y sensación auténticos de Halo . [8] [18] [56] [57] Kyle Hillard de Game Informer llamó a Spartan Assault " un verdadero juego de Halo , incluso si el alcance y el tamaño característicos de la serie se reducen", con el juego presentando momentos, enemigos y sonidos familiares de Halo . [18] Christ Carter de Destructoid elogió el juego por adaptar con éxito la fórmula de juego de Halo de armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo al nuevo género. [47] En comparación, Philip Kollar de Polygon calificó el atractivo como "ilusorio", ya que Spartan Assault no contenía nada de la "sutileza o estrategia" de Halo. [ 58 ] Dan Stapleton de IGN consideró que las trampas de Halo eran el principal atractivo del juego, ya que sin ellas, Spartan Assault sería simplemente otro shooter de dos joysticks competente pero sin nada destacable. [49] Las misiones cooperativas de consola se consideraron un punto culminante del juego; [58] [59] Los críticos de GameSpot y Polygon señalaron que el modo cooperativo exigía tácticas diferentes a las de la campaña normal. [14] [16]

Los críticos estaban divididos en cuanto a los controles. Simon Miller de VideoGamer encontró que las secciones a pie eran excelentes, pero controlar los vehículos era difícil en PC y aún más difícil en dispositivos móviles. [57] Tom Warren de The Verge estuvo de acuerdo en que los controles táctiles eran incómodos. [60] Stapleton recomendó jugar el juego con un teclado y un mouse si era posible, [49] un sentimiento que compartió Hillard, quien sintió que los controles táctiles se volvieron más problemáticos a medida que aumentaba la dificultad del juego. [18] La falta de compatibilidad con el controlador en el lanzamiento fue criticada. [51] Eric Ford de TouchArcade encontró que los controles táctiles eran útiles una vez que los jugadores se habían aclimatado a su sensibilidad. [56]

Las características de microtransacciones de Spartan Assault fueron generalmente recibidas negativamente. [51] [61] Mientras que los críticos como Carter sintieron que las microtransacciones podían ignorarse y no afectaban el disfrute del juego, [47] Hillard escribió que "es difícil no sentir que una parte importante del juego está siendo retenida después de comprar el precio de entrada acordado". [18] Kollar consideró las actualizaciones necesarias para completar niveles con una puntuación alta y las consideró "explotadoras e innecesarias" en un juego que costaba dinero por adelantado. [58] Jake Valentine de GameZone estuvo de acuerdo, sintiendo que XP era un recurso escaso y que el juego incitaba fuertemente a los jugadores a desembolsar dinero real en su lugar. [62]

Vanguard Games y 343 Industries anunciaron una secuela de Halo: Spartan Assault , Halo: Spartan Strike a finales de 2014. Este juego se lanzó como descarga digital para dispositivos Windows y Steam en 2015. [63] [64]

Referencias

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