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Pacto (Halo)

En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: Covenant Mgalekgolo, Jiralhanae, Kig-Yar y Unggoy tal como aparecen en Halo 3 (2007).

The Covenant es una alianza militar ficticia de razas alienígenas que sirven como uno de los principales antagonistas de la serie de ciencia ficción Halo . El Covenant está compuesto por una variedad de especies diversas, unidas bajo el culto religioso de los enigmáticos Forerunners y su creencia de que los mundos anulares Forerunner conocidos como Halos proporcionarán un camino hacia la salvación. Después de que los líderes del Covenant (los Altos Profetas ) declaran que la humanidad es una afrenta a sus dioses, el Covenant lleva a cabo una larga campaña genocida contra la raza tecnológicamente inferior.

Los Covenant se introdujeron por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved como enemigos que cazaban al personaje del jugador, un supersoldado humano conocido como Master Chief . Sin darse cuenta de que los Halos estaban destinados a ser armas de destrucción en lugar de salvación, el Covenant intentó activar los anillos en tres ocasiones distintas a lo largo de la serie, liberando sin darse cuenta un parásito virulento conocido como Flood en el proceso.

Para desarrollar una apariencia distintiva para las distintas razas del Covenant, los artistas de Bungie se inspiraron en características de reptiles, ursinos y aves. Se creó un esquema de diseño Covenant de púrpuras y superficies reflectantes para separar a los extraterrestres de la arquitectura humana.

Descripción general

En el escenario principal de Halo en el siglo 26 , la humanidad y el Covenant se encuentran por primera vez en el año 2525. En busca de reliquias dejadas por sus dioses, los Forerunners , el Covenant se topa con humanos en el mundo colonial de Harvest. El liderazgo del Covenant descubre que los Forerunners designaron a la humanidad "reclamadores" de su legado, y que la religión del Covenant se basa en falsedades; Para evitar que se descubra la verdad, instigan una guerra genocida contra la humanidad. [1]

La tecnología superior del Covenant les da una clara ventaja en la guerra. En 2552, el Covenant descubre y destruye Reach, una de las mayores fortalezas militares de la humanidad. Una nave humana que huye de la batalla descubre un mundo anillo Forerunner, Halo. El Covenant cree que la activación de estos anillos es clave para lograr la salvación, pero el anillo es destruido por el supersoldado humano Jefe Maestro . Poco después, el Covenant cae en una guerra civil cuando se revela la verdad sobre el propósito de los anillos de Halo: en realidad son armas de destrucción masiva construidas para detener la propagación del parásito Flood . El comandante del Covenant caído en desgracia conocido como el Árbitro se alía con el Jefe Maestro para detener el Covenant y el Flood, poniendo fin a la Guerra Humano-Covenant. En la era de la posguerra, varias facciones reemplazan el vacío de poder dejado por el Covenant; Estos incluyen a los Banished, quienes aparecen como antagonistas principales en Halo Infinite . [2]

Desarrollo de juegos

A lo largo de gran parte del desarrollo de Halo: Combat Evolved , se desarrollaron muy pocos detalles concretos de la historia para la campaña de la historia y las pruebas que enfrentaría el personaje del jugador. Al escritor Joseph Staten y otros miembros del personal de Bungie se les ocurrió la idea de una coalición de razas alienígenas y posteriormente decidieron que la facción estaría motivada por la religión. [3] Durante el curso del desarrollo de Halo , los diseñadores decidieron elegir tres "escuelas" de arquitectura, para cada una de las facciones representadas: humanos, Covenant y Forerunners. Para Covenant, el equipo se decidió por "elegante y brillante", con superficies reflectantes, formas orgánicas y uso de morados. Según el director de arte Marcus Lehto, los diseños principales de la facción provinieron del artista ambiental Paul Russell, [4] : ​​86  mientras que el artista conceptual Shi Kai Wang jugó un papel decisivo en el desarrollo de la apariencia de las distintas razas dentro del Covenant. El color de la armadura se usaba para indicar las filas de enemigos. [3]

Al igual que los diseños de personajes, la tecnología, la arquitectura y el diseño de Covenant cambiaron continuamente durante el desarrollo, ocasionalmente por razones prácticas y estéticas. [4] : 98  Según Eric Arroyo, el crucero Covenant Truth and Reconciliation , que juega un papel importante en Halo: Combat Evolved , debía ser abordado por el jugador por una larga rampa. Sin embargo, debido a consideraciones técnicas de tener una nave completamente texturizada tan cerca del jugador, los diseñadores idearon un "elevador por gravedad", que permitió que la nave estuviera más lejos (por lo que no requería tanta potencia de procesamiento para los detalles), así como agregando un componente "visualmente interesante" de la tecnología Covenant. [4] : 100 

El equipo artístico también dedicó una gran cantidad de tiempo al armamento Covenant, para hacerlos adecuadamente alienígenas y al mismo tiempo reconocibles para los jugadores. [4] : 125  Al mismo tiempo, los diseñadores querían que todos los aspectos de la tecnología Covenant, especialmente los vehículos, actuaran de manera plausible. [4] : 143  En contraste con las armas humanas que disparan proyectiles, muchas de las armas del Covenant se representan disparando plasma . Algunas de las armas del Covenant no están basadas en plasma, incluido el Needler, que dispara agujas rosadas afiladas capaces de apuntar a enemigos orgánicos. Un experto en armas notó paralelismos entre las Needler y las antiguas amazonas griegas que pintaban sus dagas de color rosa como arma psicológica. [5] Bungie diseñó la mayor parte de la tecnología Covenant para reflejar la estética de los Elites; los exteriores son elegantes y elegantes, con un núcleo más angular y complejo debajo que insinúa los orígenes Forerunner de la tecnología. [6] : 60 

Especies

La sociedad de pacto se describe como un sistema de castas compuesto por diferentes especies. Los artistas de Bungie buscaron inspiración en animales vivos y películas; como resultado, las especies dentro del Pacto tienen características de simios , reptiles , aves y ursinos . [4] : 51  El artista conceptual Shi Kai Wang se centró en hacer que cada enemigo pareciera apropiado para su rol en el juego. [7] : 47  Las especies dentro del Pacto incluyen:

Otros miembros del Pacto incluyen al insectoide Yanme'e (Drones); Los animadores encontraron a las criaturas desafiantes, ya que había que animarlas para caminar, correr, gatear o volar sobre múltiples superficies. El antiguo arte conceptual de Combat Evolved fue reutilizado para influir en la forma final de Yanme'e, que tomó señales de cucarachas, saltamontes y avispas. [4] : 55  Corte de Combat Evolved eran trabajadores de apoyo flotantes conocidos como Los Huragok (Ingenieros), [4] en realidad construían máquinas en lugar de criaturas orgánicas. [12] Más tarde hicieron apariciones en Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo Reach y Halo Wars 2 , así como en varias novelas.

En los juegos posteriores, el Covenant y su apariencia se cambiaron o refinaron para tener en cuenta el aumento de las necesidades de hardware gráfico o de juego. En Halo 3 , los Jiralhanae se convirtieron en el enemigo principal y fueron rediseñados en gran medida. Los artistas conceptuales se inspiraron en rinocerontes y gorilas, y los blindaron con hebillas y ropa para representar una apariencia estética diferente en comparación con el Covenant. El armamento fue diseñado para reflejar las "almas" de los Jiralhanae destiladas en su forma más pura, transmitidas por formas peligrosas, colores ásperos y objetos que parecían "peligrosos para estar cerca". [6] : 47  Cuanto más experimentado es el Bruto, más ornamentados son sus ropas y cascos; la armadura fue diseñada para transmitir una cultura y tradición a la especie, y enfatizar su masa y poder. Los diseños de Halo 3 se inspiraron en los antiguos espartanos griegos. [6] : 22–25  Los animadores de personajes grabaron las acciones previstas para los nuevos Jiralhanae en una habitación acolchada en Bungie. Una nueva incorporación a la inteligencia artificial Jiralhanae fue la mentalidad de manada; Los líderes Brutes dirigen acciones a gran escala simultáneamente, como lanzar granadas hacia un jugador. [11]

Halo: Reach sirvió como precuela de Halo: Combat Evolved , y el director creativo Marcus Lehto presionó al equipo para renovar el Covenant. El inglés traducido de los extraterrestres fue reemplazado por sonidos alienígenas guturales sin traducir, y su apariencia y armamento fueron rediseñados. El objetivo era hacer que el Covenant fuera intimidante y más extraño para los jugadores. [13]

Análisis

El Pacto sirve como una de varias alusiones religiosas en Halo . Su nombre hace referencia a acuerdos sagrados entre el pueblo de Israel y su Dios en la tradición judía y cristiana, y podría usarse para indicar la actitud de complejo de superioridad que tienen los extraterrestres hacia los humanos inferiores y sacrílegos. Los barcos del Covenant llevan nombres que hacen referencia a elementos de la religión judeocristiana. [14] Una revisión de las religiones y el material religioso en los videojuegos señaló que la religión inventada por Covenant tenía muchas similitudes con las de juegos similares, y probablemente sería llamada una secta en el mundo real. [15] Los paralelos temáticos de fanáticos religiosos que luchan contra una metáfora militar estadounidense no pasaron desapercibidos para el equipo de revisión de contenido de Microsoft, quien forzó un cambio de nombre del guerrero santo " Dervish " a Arbiter antes del lanzamiento de Halo 2 . [3] [14] El teólogo PCJM Paulissen señala que si bien en la superficie los juegos de Halo presentan un conflicto entre humanos racionales y fanatismo alienígena religioso, la comparación se complica por la superioridad técnica del Covenant (empuñan armas de energía en comparación con las armas balísticas humanas primitivas). ) y los juegos parecen rechazar la idea de que la ciencia y la religión están rígidamente desconectadas. [14]

impacto cultural

Mercancías

Microsoft ha encargado varios conjuntos de figuras de acción y productos con personajes de Covenant para cada videojuego. Los conjuntos de figuras de acción de Halo 3 han sido fabricados por McFarlane Toys e incluyen Brutes y Jackals. [16] El armamento del Covenant también se ha adaptado en réplicas a gran escala. [17] [18] [19]

Recepción

Los Covenant fueron recibidos positivamente en Combat Evolved , elogiando su inteligencia artificial y elogiando las diferentes tácticas necesarias para derrotar a cada tipo de enemigo. [20]

La capacidad de experimentar la historia de Halo 2 desde la perspectiva de Covenant se describió como un "brillante golpe de diseño de juego". Permitir al jugador asumir el papel de un Sangheili que fue descrito como un giro inesperado en la trama y permitirle experimentar una "nueva complejidad de la historia". [21] Además, algunos críticos pensaron que esto proporcionó a la serie un elemento argumental significativo – IGN se refirió a ella como la "historia paralela intrigante de Thel 'Vadam y sus Sangheili" – y su eliminación en Halo 3 fue señalada como responsable. por reducir el papel del Árbitro dentro de la trama de la serie. [22] Guinness World Records Gamer's Edition incluyó a Covenant en el puesto 16 en su lista de los 50 mejores villanos. [23]

Referencias

  1. ^ Lowry, Brendan (21 de septiembre de 2017). "Cronología de Halo: comienzo de la guerra entre humanos y Covenant y la caída de Harvest". Windows Central . Archivado desde el original el 20 de julio de 2018 . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  2. ^ Lennox, Jesse (6 de octubre de 2021). "La historia de Halo hasta ahora: lo que necesitas saber antes de jugar Halo Infinite". Tendencias digitales . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  3. ^ abc Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa e inédita de Halo". Vicio . Vicemedios. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  4. ^ abcdefghijklmn Trautmann, Eric (2004). El arte de Halo . Nueva York: Del Ray Books. ISBN 0-345-47586-0.
  5. ^ Samoon, Evan (julio de 2008). "Gun Show: un verdadero experto militar apunta al armamento de los videojuegos para revelar lo bueno, lo malo y lo simplemente tonto". Juegos electrónicos mensuales . vol. 1, núm. 230. pág. 49.
  6. ^ abc Boroumand, Shaida, ed. (2008). El arte de Halo 3 . Casa al azar. ISBN 978-07615-6072-2.
  7. ^ Robinson, Martín, ed. (2011). El gran viaje: Halo: el arte de construir mundos . Libros Titán. ISBN 978-08576-8562-9.
  8. ^ Jarrard, Brian; Smith, Luke, etc. (21 de agosto de 2008). Podcast de Bungie: con Paul Russell y Jerome Simpson (Podcast). Kirkland, Washington: Bungie . Archivado desde el original (MP3) el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 27 de agosto de 2008 .
  9. ^ Boulding, Aaron (9 de noviembre de 2001). "Revisión de Halo: Combat Evolved". IGN . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2012 . Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  10. ^ Bungie (2004). Manual de instrucciones de Halo 2 . Estudios de juegos de Microsoft.
  11. ^ ab ViDoc: Et Tu, Brute?. Bungie . Diciembre de 2006 . Consultado el 15 de febrero de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  12. ^ "Huragok: Especies". Punto de referencia de Halo . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2017 . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
  13. ^ Sofge, Erik (octubre de 2010). "El efecto Halo". Mecánica Popular . 187 (10): 88.
  14. ^ abc Paulissen, PCJM (2018). "La oscuridad del pacto: imágenes cristianas, fundamentalismo y la relación entre ciencia y religión en la serie de videojuegos Halo". Religiones . 9 (4): 126. doi : 10.3390/rel9040126 . S2CID  62790164.
  15. ^ Bainbridge, William; Wilma Alice Bainbridge (septiembre de 2007). "Metodologías de investigación de juegos electrónicos: estudio de las implicaciones religiosas". Revisión de investigaciones religiosas . 49 (1): 41.{{cite journal}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  16. ^ Personal (abril de 2008). "Figuras de McFarlane 'Halo'". Informador del juego . vol. 1, núm. 180. pág. 34.
  17. ^ Luna, Kevin (1 de octubre de 2021). "Los mejores regalos para los fans de Halo". Tribuna de Chicago . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  18. ^ Pearce, Alanah (15 de abril de 2016). "11 de los juguetes Halo más geniales jamás fabricados". IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  19. ^ Makuch, Eddie (21 de septiembre de 2015). "Halo 5 obtiene sus propios juguetes Mega Bloks". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2021 .
  20. ^ "Revisión de Halo: Combat Evolved". Borde . No. 105. Publicaciones futuras . 29 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014.
  21. ^ Kasavin, Greg (7 de noviembre de 2004). "Revisión de Halo 2 para Xbox". GameSpot . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  22. ^ Goldstein, Hillary (23 de septiembre de 2007). "Revisión de Halo 3". IGN . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  23. ^ Nichols, Scott (24 de enero de 2013). "Guinness World Records cuenta regresivamente a los 50 mejores villanos de videojuegos". Espía digital . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .

enlaces externos