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Pacto (Halo)

El Covenant es una alianza militar ficticia de varias especies alienígenas y es uno de los antagonistas principales de la serie de ciencia ficción Halo . El Covenant está compuesto por una variedad de especies diversas, unidas bajo la adoración religiosa de los enigmáticos Forerunners y su creencia de que los mundos anillo Forerunner conocidos como Halos proporcionarán un camino a la salvación. Después de que el liderazgo del Covenant, los Altos Profetas , declare que la humanidad es una afrenta a sus dioses, el Covenant emprende una larga campaña genocida contra la raza tecnológicamente inferior.

Los Covenant fueron presentados por primera vez en el videojuego Halo: Combat Evolved de 2001 como enemigos que cazaban al personaje del jugador, un supersoldado humano conocido como Master Chief . Sin darse cuenta de que los Halos estaban destinados a ser armas de destrucción en lugar de salvación, los Covenant intentan activar los anillos en tres ocasiones distintas a lo largo de la serie, liberando inadvertidamente un parásito virulento conocido como Flood en el proceso.

Para desarrollar un aspecto distintivo para las distintas razas del Covenant, los artistas de Bungie se inspiraron en características de reptiles, osos y aves. Se creó un esquema de diseño Covenant de superficies reflectantes y tonos púrpura para separar a los alienígenas de la arquitectura humana.

Descripción general

En el escenario principal del siglo 26 de Halo , la humanidad y el Covenant se encuentran por primera vez en el año 2525. En busca de reliquias dejadas por sus dioses, los Forerunners , el Covenant se topa con humanos en el mundo colonial de Harvest. El liderazgo del Covenant descubre que los Forerunners designaron a la humanidad como "recuperadores" de su legado, y que la religión del Covenant está construida sobre falsedades; para evitar que se descubra la verdad, instigan una guerra genocida contra la humanidad. [1]

La tecnología superior del Covenant les da una clara ventaja en la guerra. En 2552, el Covenant descubre y destruye Reach, una de las mayores fortalezas militares de la humanidad. Una nave humana que huye de la batalla descubre un mundo anillo Forerunner, Halo. El Covenant cree que la activación de estos anillos es clave para lograr la salvación, pero el anillo es destruido por el supersoldado humano Master Chief . Poco después, el Covenant cae en una guerra civil cuando se revela la verdad del propósito de los anillos de Halo: en realidad son armas de destrucción masiva construidas para detener la propagación del parásito Flood . El comandante Covenant caído en desgracia conocido como el Inquisidor se alía con el Jefe Maestro para detener al Covenant y al Flood, poniendo fin a la Guerra Humano-Covenant. En la era de la posguerra, varias facciones reemplazan el vacío de poder dejado por el Covenant; estos incluyen a los Desterrados, que aparecen como antagonistas principales en Halo Infinite . [2]

Desarrollo de juegos

Durante gran parte del desarrollo de Halo: Combat Evolved , se habían desarrollado muy pocos detalles concretos de la historia para la campaña de la historia y las pruebas que enfrentaría el personaje del jugador. El escritor Joseph Staten y otros miembros del personal de Bungie idearon la idea de una coalición de razas alienígenas, y posteriormente decidieron que la facción estaría motivada por la religión. [3] Durante el curso del desarrollo de Halo , los diseñadores decidieron tres "escuelas" de arquitectura, para cada una de las facciones representadas: humanos, Covenant y Forerunners. Para el Covenant, el equipo decidió algo "elegante y brillante", con superficies reflectantes, formas orgánicas y uso de púrpuras. Según el director de arte Marcus Lehto, los diseños principales para la facción vinieron del artista ambiental Paul Russell, [4] : 86  mientras que el artista conceptual Shi Kai Wang fue fundamental en el desarrollo de la apariencia de las diversas razas dentro del Covenant. El color de la armadura se usó para denotar los rangos de enemigos. [3]

Al igual que los diseños de los personajes, la tecnología, la arquitectura y el diseño del Covenant cambiaron continuamente a lo largo del desarrollo, ocasionalmente por razones prácticas y estéticas. [4] : 98  Según Eric Arroyo, el crucero Covenant Truth and Reconciliation , que juega un papel importante en Halo: Combat Evolved , debía ser abordado por el jugador por una rampa larga. Sin embargo, debido a consideraciones técnicas de tener una nave completamente texturizada tan cerca del jugador, los diseñadores idearon un "elevador de gravedad", que permitía que la nave estuviera más lejos (por lo que no requería tanta potencia de procesamiento para los detalles) además de agregar un componente "visualmente interesante" de la tecnología Covenant. [4] : 100 

El equipo de arte también dedicó una gran cantidad de tiempo al armamento Covenant, para hacerlos adecuadamente alienígenas pero aún reconocibles para los jugadores. [4] : 125  Al mismo tiempo, los diseñadores querían que todos los aspectos de la tecnología Covenant, especialmente los vehículos, actuaran de manera plausible. [4] : 143  En contraste con las armas humanas que disparan proyectiles, muchas de las armas del Covenant se representan disparando plasma . Algunas de las armas del Covenant no están basadas en plasma, incluido el Needler, que dispara agujas rosadas afiladas como navajas capaces de apuntar a enemigos orgánicos. Un experto en armas notó paralelismos entre el Needler y las antiguas amazonas griegas que pintaban sus dagas de rosa como arma psicológica. [5] Bungie diseñó la mayoría de la tecnología Covenant para reflejar la estética de los Elites; los exteriores son elegantes y gráciles, con un núcleo más angular y complejo debajo que insinúa los orígenes Forerunner de la tecnología. [6] : 60 

Especies

La sociedad Covenant se representa como un sistema de castas compuesto por diferentes especies. Los artistas de Bungie buscaron inspiración en animales vivos y películas; como resultado, las especies dentro del Covenant tienen características de simio , reptil , aviar y oso . [4] : 51  El artista conceptual Shi Kai Wang se centró en hacer que cada enemigo pareciera apropiado para su papel en el juego. [7] : 47  Las especies dentro del Covenant incluyen:

Otros miembros del Covenant incluyen a los insectoides Yanme'e (Drones); los animadores encontraron a las criaturas desafiantes, ya que tuvieron que ser animadas para caminar, correr, gatear o volar en múltiples superficies. El arte conceptual antiguo de Combat Evolved fue reutilizado para influir en la forma final de Yanme'e, que tomó señales de cucarachas, saltamontes y avispas. [4] : 55  Cut de Combat Evolved fueron trabajadores de apoyo flotantes conocidos como Los Huragok (Ingenieros), [4] en realidad máquinas construidas en lugar de criaturas orgánicas. [12] Más tarde hicieron apariciones en Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo Reach y Halo Wars 2 , así como en varias novelas.

Con los juegos posteriores, el Covenant y su apariencia fueron cambiados o refinados para tener en cuenta el aumento de hardware gráfico o necesidades de juego. En Halo 3 , los Jiralhanae se convirtieron en el enemigo principal y fueron rediseñados en gran medida. Los artistas conceptuales se inspiraron en rinocerontes y gorilas, y los blindaron con hebillas y ropa para representar una apariencia estética diferente en comparación con el Covenant. El armamento fue diseñado para reflejar las "almas" de los Jiralhanae destiladas a su forma más pura, transmitidas por formas peligrosas, colores duros y objetos que parecían "peligrosos de tener cerca". [6] : 47  Cuanto más experimentado era el Brute, más ornamentadas eran las ropas y los cascos; la armadura fue diseñada para transmitir una cultura y tradición a la especie, y enfatizar su masa y poder. Los diseños para Halo 3 tomaron señales de los antiguos espartanos griegos. [6] : 22–25  Los animadores de personajes grabaron las acciones previstas para los nuevos Jiralhanae en una habitación acolchada en Bungie. Una nueva incorporación a la inteligencia artificial de los Jiralhanae fue una mentalidad de manada; Los líderes Brutes dirigen acciones a gran escala simultáneamente, como lanzar granadas hacia un jugador. [11]

Halo: Reach sirvió como precuela de Halo: Combat Evolved , y el director creativo Marcus Lehto presionó para que el equipo renovara el Covenant. El inglés traducido de los alienígenas fue reemplazado por sonidos guturales alienígenas sin traducir, y su apariencia y armamento fueron rediseñados. El objetivo era hacer que el Covenant fuera intimidante y más alienígena para los jugadores. [13]

Análisis

El Covenant sirve como una de las muchas alusiones religiosas en Halo . Su nombre se refiere a los acuerdos sagrados entre el pueblo de Israel y su Dios en la tradición judía y cristiana, y podría usarse para indicar la actitud de complejo de superioridad que tienen los extraterrestres hacia los humanos inferiores y sacrílegos. Las naves del Covenant llevan nombres que hacen referencia a elementos de la religión judeocristiana. [14] Una revisión de las religiones y el material religioso en los videojuegos señaló que la religión inventada del Covenant tenía muchas similitudes con las de juegos similares, y probablemente se llamaría un culto en el mundo real. [15] Los paralelos temáticos de los fanáticos religiosos que luchan contra una metáfora militar estadounidense no pasaron desapercibidos para el equipo de revisión de contenido de Microsoft, que obligó a cambiar el nombre del guerrero sagrado " Dervish " a Arbiter antes del lanzamiento de Halo 2 . [3] [14] El teólogo PCJM Paulissen señala que, si bien en la superficie los juegos de Halo presentan un conflicto entre humanos racionales y fanatismo religioso alienígena, la comparación se complica por la superioridad técnica del Covenant (usan armas de energía en comparación con la balística humana primitiva) y los juegos parecen rechazar la idea de que la ciencia y la religión están rígidamente desconectadas. [14]

Impacto cultural

Mercancías

Microsoft ha encargado varios sets de figuras de acción y productos que presentan a los personajes Covenant para cada videojuego. Los sets de figuras de acción de Halo 3 han sido fabricados por McFarlane Toys e incluyen Brutes y Jackals. [16] El armamento del Covenant también ha sido adaptado en réplicas a gran escala. [17] [18] [19]

Recepción

El Covenant fue recibido positivamente en Combat Evolved , con su inteligencia artificial elogiada y las diferentes tácticas necesarias para derrotar a cada tipo de enemigo elogiadas. [20]

La capacidad de experimentar la historia de Halo 2 desde la perspectiva de Covenant fue descrita como un "golpe brillante de diseño de juego". Permitiendo al jugador asumir el papel de un Sangheili que fue descrito como proporcionando un giro inesperado en la trama, y ​​permitiendo al jugador experimentar una "nueva complejidad a la historia". [21] Además, algunos críticos pensaron que esto proporcionó a la serie un elemento de trama significativo - IGN se refirió a él como la "intrigante historia paralela de Thel 'Vadam y su Sangheili" - y su eliminación en Halo 3 fue señalada como responsable de reducir el papel del Inquisidor dentro de la trama de la serie. [22] Guinness World Records Gamer's Edition incluyó a Covenant en el puesto 16 de su lista de los 50 mejores villanos. [23]

Referencias

  1. ^ Lowry, Brendan (21 de septiembre de 2017). «Cronología de Halo: comienzo de la guerra entre humanos y Covenant y la caída de Harvest». Windows Central . Archivado desde el original el 20 de julio de 2018 . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  2. ^ Lennox, Jesse (6 de octubre de 2021). «La historia de Halo hasta ahora: lo que necesitas saber antes de jugar Halo Infinite». Digital Trends . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2021. Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  3. ^ abc Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa y no contada de Halo". Vice . Vice Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  4. ^ abcdefghijklmn Trautmann, Eric (2004). El arte de Halo . Nueva York: Del Ray Books. ISBN 0-345-47586-0.
  5. ^ Samoon, Evan (julio de 2008). "Gun Show: Un verdadero experto militar analiza las armas de los videojuegos para revelar lo bueno, lo malo y lo simplemente absurdo". Electronic Gaming Monthly . Vol. 1, núm. 230. pág. 49.
  6. ^ abc Boroumand, Shaida, ed. (2008). El arte de Halo 3. Random House. ISBN 978-07615-6072-2.
  7. ^ Robinson, Martin, ed. (2011). El gran viaje: Halo: el arte de construir mundos . Titan Books. ISBN 978-08576-8562-9.
  8. ^ Jarrard, Brian; Smith, Luke, etc. (21 de agosto de 2008). Bungie Podcast: con Paul Russell y Jerome Simpson (Podcast). Kirkland, Washington: Bungie . Archivado desde el original (MP3) el 3 de febrero de 2009. Consultado el 27 de agosto de 2008 .
  9. ^ Boulding, Aaron (9 de noviembre de 2001). «Reseña de Halo: Combat Evolved». IGN . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  10. ^ Bungie (2004). Manual de instrucciones de Halo 2. Microsoft Game Studios.
  11. ^ de ViDoc: Et Tu, Brute?. Bungie . Diciembre de 2006. Consultado el 15 de febrero de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  12. ^ "Huragok: Especies". Halo Waypoint . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2017. Consultado el 21 de octubre de 2021 .
  13. ^ Sofge, Erik (octubre de 2010). "El efecto halo". Popular Mechanics . 187 (10): 88.
  14. ^ abc Paulissen, PCJM (2018). "La oscuridad del pacto: imágenes cristianas, fundamentalismo y la relación entre ciencia y religión en la serie de videojuegos Halo". Religiones . 9 (4): 126. doi : 10.3390/rel9040126 . S2CID  62790164.
  15. ^ Bainbridge, William; Wilma Alice Bainbridge (septiembre de 2007). "Metodologías de investigación de juegos electrónicos: estudio de las implicaciones religiosas". Review of Religious Research . 49 (1): 41.{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  16. ^ Staff (abril de 2008). "Figuras de McFarlane 'Halo'". Game Informer . Vol. 1, núm. 180. pág. 34.
  17. ^ Luna, Kevin (1 de octubre de 2021). «Los mejores regalos para los fans de Halo». Chicago Tribune . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2021. Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  18. ^ Pearce, Alanah (15 de abril de 2016). «11 de los juguetes de Halo más geniales jamás fabricados». IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  19. ^ Makuch, Eddie (21 de septiembre de 2015). «Halo 5 obtiene sus propios juguetes Mega Bloks». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2021 .
  20. ^ "Reseña de Halo: Combat Evolved". Edge . N.º 105. Future Publishing . 29 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014.
  21. ^ Kasavin, Greg (7 de noviembre de 2004). "Reseña de Halo 2 para Xbox". GameSpot . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  22. ^ Goldstein, Hillary (23 de septiembre de 2007). "Reseña de Halo 3". IGN . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
  23. ^ Nichols, Scott (24 de enero de 2013). «Guinness World Records hace un recuento de los 50 principales villanos de los videojuegos». Digital Spy . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de octubre de 2021 .

Enlaces externos