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Juegos de Grandes Ligas

Major League Gaming Corp. ( MLG ) es una organización profesional de deportes electrónicos . MLG tiene su sede en la ciudad de Nueva York , Nueva York y fue fundada en 2002 por Sundance DiGiovanni y Mike Sepso. MLG ha realizado torneos oficiales de videojuegos en todo Estados Unidos y Canadá . El Boost Mobile MLG Pro Circuit fue una transmisión televisiva de los torneos Halo 2 MLG en 2006 y 2007, [5] [6] ESPN.com , [7] y otros sitios de banda ancha. [8] La empresa también ha estado involucrada en la producción de televisión, [5] y el desarrollo de juegos. [9] El objetivo de MLG es elevar los torneos de juegos de computadora y consola a eventos competitivos y para espectadores viables. [6]

En enero de 2016, el editor de videojuegos Activision Blizzard anunció la adquisición de Major League Gaming. La compañía, cuya propia división de deportes electrónicos está dirigida por el cofundador de MLG, Mike Sepso, declaró que tenía la intención de aprovechar la compra como parte de sus planes para construir una red de televisión centrada en los deportes electrónicos .

Circuito profesional

La lista de MLG Pro Circuit actualmente incluye Starcraft II y League of Legends para PC. Mortal Kombat , Soul Calibur V y King of Fighters XIII para PlayStation 3 , y Super Smash Bros. Melee para GameCube son los únicos juegos de consola. [10] Los juegos de lucha son comentados por Juicebox Abel, Tom Brady (no confundir con el mariscal de campo de la NFL ) y Bibulus. [11] Aún no se han anunciado comentaristas de League of Legends .

Major League Gaming también alberga una serie de clasificaciones en línea para los títulos del circuito profesional solo en línea que conducen al campeonato nacional. En el pasado, MLG organizó torneos de Super Smash Bros. Melee durante el circuito MLG de 2004 a 2006 y otros juegos como Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Tekken 5 , Gears of War , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , Shadowrun , Tom Clancy's. Rainbow Six: Vegas 2 , Call of Duty 4 y Gears of War 2 .

Cada equipo/jugador debe comprar un pase de equipo para competir. Estos pases normalmente salen a la venta varias semanas antes del próximo evento del Pro Circuit. Los pases son limitados, por lo que se anima a los participantes a comprar un pase tan pronto como salga a la venta. [12]

Liga profesional de Call of Duty

La MLG Pro League fue una liga de Call of Duty que se desarrolló en 2014 y 2015 para Ghosts y Advanced Warfare respectivamente. [13] Había tres temporadas por año y 16 equipos competían por temporada. La temporada regular se jugó en línea en un formato de torneo de todos contra todos a lo largo de dos meses. Al final de cada temporada, los cuatro últimos equipos fueron enviados a un torneo de descenso y los ocho mejores equipos fueron invitados a un torneo de playoffs fuera de línea.

También hubo una Dota 2 Pro League patrocinada por joinDota.

*Celebrada como MLG Anaheim 2014 .

Historia

Logotipo anterior, utilizado hasta 2017.

Major League Gaming fue fundada en 2002 por Sundance DiGiovanni [14] y Mike Sepso. [5] [15] En 2006, MLG se convirtió en la primera liga de videojuegos televisada para consolas de videojuegos en los Estados Unidos , con su serie Halo 2 Pro transmitida por USA Network en Boost Mobile MLG Pro Circuit . [16] Se mudó al número 3 de Park Avenue algún tiempo después de su fundación.

En febrero de 2009, se anunció que MLG obtuvo 10 millones de dólares en financiación de Ritchie Capital Management . [17] El 6 de febrero de 2009, el comisionado de MLG, John Nelson, se dirigió a la comunidad de MLG sobre el cambio del formato para el circuito profesional de 2009. Los equipos semiprofesionales ahora tienen la oportunidad de adquirir el estatus de profesionales. También se modificaron el sistema de puntos de clasificación móvil y el grupo de campeonato. [18] El 18 de agosto de 2009, Major League Gaming adquirió Agora Games ; El director ejecutivo Matthew Bromberg explicó que "ya operamos la propiedad de juegos competitivos en línea más grande del mundo. Agora es el desarrollador líder de comunidades multijugador en el mundo. Unirnos a Agora nos permite duplicar nuestra mayor fortaleza". [9]

En marzo de 2010, se anunció que los juegos de lucha regresarían al circuito profesional, con Tekken 6 exclusivamente para PlayStation 3 y el regreso de la competencia Smash Bros. con Super Smash Bros. Brawl . Estos dos juegos aparecieron en la apertura de la temporada en Orlando, junto con el buque insignia de la liga, Halo 3 , que entró en su tercera temporada con la liga.

Call of Duty: Modern Warfare 2 hizo su debut en el Online Pro Circuit en el sitio web GameBattles de MLG para PlayStation 3. Originalmente, el juego estaba tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Debido a la piratería excesiva en la consola Xbox 360 a través de hacks JTAG , fue despojado de su marca "Pro Circuit". Los pagos de premios siguen siendo los mismos en ambas consolas. Los jugadores de PlayStation 3 son elegibles para acumular Pro Points. Aquellos que tengan suficientes Pro Points al final de la tercera temporada del Online Pro Circuit son elegibles para competir en vivo en los MLG Nationals celebrados en Dallas. Aquellos que compiten en Xbox 360 no obtienen puntos profesionales y los campeonatos se llevarán a cabo en línea. [19] El 30 de julio de 2010, se anunció que StarCraft II se agregaría al Pro Circuit. Hizo su debut oficial en MLG Raleigh. [20]

El Circuito 2011 contó con cuatro títulos: Halo: Reach , Starcraft 2 , Call of Duty: Black Ops y la incorporación a mitad de temporada de League of Legends . [21] También regresa, algo que el MLG Pro Circuit no ha visto desde 2005, es Pool Play. Los 16 mejores equipos se clasificaron en 4 grupos de 5 equipos, donde el quinto equipo jugaría contra un equipo amateur invicto. El equipo con el mejor récord durante el juego de grupos avanzó a las semifinales del grupo de ganadores, asegurándose un resultado entre los 6 primeros.

Las competiciones MLG de 2012 vieron muchos cambios de títulos en el Circuito Pro. Starcraft II se presentó como el título principal de la liga. Se anunciaron juegos de lucha para PS3 y League of Legends como títulos adicionales. Halo: Reach ya no está en el Pro Circuit, ni tampoco Call of Duty: Black Ops . Call of Duty fue retirado del circuito debido a la falta de financiación que MLG recibió de PlayStation para poner el título en el circuito. El formato del torneo de 2012 también ha cambiado drásticamente, con la introducción de eventos de temporada. El nuevo formato presenta 4 temporadas trimestrales; Dentro de cada temporada hay 2 Arenas y un Campeonato. El Campeonato presenta todos los títulos del Pro Circuit y tiene una opción de transmisión SD gratuita. Las Arenas son eventos de pago por evento (PPV) y por ahora solo cuentan con Starcraft II , y se transmiten en alta definición (HD) desde el estudio de MLG en Nueva York. [22]

También en 2012 surgieron muchas nuevas asociaciones para MLG. Hasta ahora, MLG se ha asociado con CBS Interactive (CBSi) para aumentar sus capacidades de transmisión e integrarse con el sitio web de CBSi, GameSpot.com . Esta nueva asociación espera aumentar la exposición de MLG a una audiencia más amplia e informal. [23]

Durante 2012, MLG también se asoció con KeSPA (Asociación Coreana de Esports) en un acuerdo de varios años. Este acuerdo permite a MLG acceso exclusivo a los jugadores de Starcraft: Brood War de KeSPA . La asociación permitirá que los profesionales de KeSPA Brood War vengan a los EE. UU. para competir en eventos de MLG durante todo el año. Los participantes no podrán competir en ningún otro torneo extranjero sin la aprobación de MLG. El acuerdo entró en vigor en junio, cuando los profesionales de KeSPA Brood War participaron en un evento de exhibición en MLG Anaheim. [24]

A partir del 2 de noviembre de 2012, con el inicio del Campeonato de Otoño de MLG en Dallas , Texas , Halo fue reintroducido en el circuito profesional. Halo 4 , que se lanzó públicamente el 6 de noviembre, fue uno de los cinco juegos programados para el juego competitivo en MLG Dallas. [25]

En enero de 2013, Call of Duty: Black Ops 2 se introdujo en el circuito profesional. [26]

En 2013, MLG firmó con Carbon y Str8 Rippin un contrato colectivo de 1,75 millones de dólares. [27]

El 14 de agosto de 2013, se anunció que Call of Duty: Ghosts sería el juego de disparos en primera persona destacado de MLG para los eventos de la temporada MLG Columbus y 2014. Del 8 al 10 de junio de 2014, MLG organizó un torneo en los X Games para Call of Duty: Ghosts y los ganadores finales fueron OpTic Gaming, incluidos los favoritos de los fanáticos Matt "Nadeshot" Haag y Seth "Scump" Abner.

En abril de 2014, MLG anunció que se asociaría con Lai Fung Holdings Limited (Lai Fung) y eSun Holdings Limited para construir el MLG Arena en la isla Hengqin en China , cerca de Macao . [28] El estadio, cuya finalización está prevista para 2017, es parte del desarrollo de la "Ciudad de la Cultura Creativa" previsto en Hengqin.

En octubre de 2014, MLG inauguró el MLG.tv Arena de 14.000 pies cuadrados (1.300 m 2 ) en Columbus , Ohio . [29] Está ubicado cerca del centro de la ciudad de Easton . [30] El primer evento celebrado en la arena fueron los playoffs de Call of Duty de la temporada 3. [29]

Adquisición por Activision Blizzard

El 31 de diciembre de 2015, se informó que Activision Blizzard había adquirido "prácticamente todos" los activos de MLG por 46 millones de dólares y que el director ejecutivo Sundance DiGiovanni sería reemplazado por el ex director financiero de MLG, Greg Chisholm. Activision Blizzard opera su propia división interna de deportes electrónicos, Activision Blizzard Media Networks, dirigida por el veterano ejecutivo de televisión deportiva Steve Bornstein , el cofundador de MLG Mike Sepso y su adquisición de activos de la extinta IGN Pro League . Activision Blizzard posee las franquicias Call of Duty y Starcraft , que han sido populares como deportes electrónicos. Los informes indicaron que MLG iba a cerrar y que la mayor parte del precio de compra se destinaría al pago de la deuda de la empresa. [31] [32]

Activision Blizzard confirmó la compra el 4 de enero de 2016. Por lo tanto, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick , explicó que el objetivo principal de la adquisición era la operación de transmisión de MLG, MLG.tv. Kotick explicó a The New York Times que su objetivo final era "construir el ESPN de los videojuegos", un canal de televisión por cable que se dedicaría a la cobertura y análisis de deportes electrónicos con producciones internas "premium" que podrían atraer a más jugadores importantes. anunciantes, ya sea producidos por el personal de Activision o por productores externos. A pesar de la adquisición, MLG seguirá organizando eventos relacionados con juegos que no publican las filiales de Activision Blizzard. [33]

En mayo de 2016, MLG anunció la "Experiencia de visualización mejorada", un nuevo diseño de reproductor de transmisión que integra datos en vivo y visualizaciones estadísticas. [34]

MLG, que perdió grandes ganancias durante la pandemia de COVID-19 , fue anunciada como adquirida por Microsoft en enero de 2022, mediante la adquisición de Activision Blizzard. Los periodistas de Dot Esports especulan que la compra permitirá a Microsoft revitalizar MLG y aumentar los patrocinios. [35]

Lista de campeonatos nacionales

MLG.tv

MLG.tv es el servicio de transmisión de medios de Major League Gaming . Varios jugadores profesionales de Call of Duty , incluido Matt "Nadeshot" Haag, han firmado contratos de exclusividad con el servicio de streaming. [36] A finales del primer trimestre de 2015, MLG anunció que mlg.tv experimentó un aumento en la audiencia del 253% [37]

Referencias

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  2. ^ "Juegos de Grandes Ligas de Canadá".
  3. ^ "Resultados de MLG 2015". mlgpro.com . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
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enlaces externos