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StarCraft II

StarCraft II es un videojuego de estrategia en tiempo real creado por Blizzard Entertainment , lanzado por primera vez en 2010. Se trata de una secuela del exitoso StarCraft , lanzado en 1998, ambientado en un futuro lejano militarista . La narrativa se centra en una lucha galáctica por el dominio entre varias razas.

La campaña para un jugador de StarCraft II se divide en tres entregas, cada una de las cuales se centra en una de las tres razas: StarCraft II: Wings of Liberty (lanzado en 2010), Heart of the Swarm (2013) y Legacy of the Void (2015). [1] En 2016 se lanzó un paquete de campaña final llamado StarCraft II: Nova Covert Ops .

El modo multijugador de StarCraft II generó una competencia de deportes electrónicos separada que luego atrajo el interés de otras compañías además de Blizzard y atrajo la atención en Corea del Sur y otros lugares, de manera similar a los deportes electrónicos StarCraft originales .

Desde 2017, el modo multijugador , el modo cooperativo y la primera campaña para un jugador de StarCraft II son gratuitos . [2]

Historia

La historia de StarCraft II continúa la historia de los lanzamientos originales de StarCraft , tratando las razas de StarCraft y los personajes de StarCraft .

Wings of Liberty se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War y se centra en el conflicto entre la facción rebelde de Jim Raynor y el régimen del Dominio Terran liderado por su emperador, Arcturus Mengsk. Los Zerg reaparecen como una amenaza frecuente, aunque Raynor finalmente recupera a su reina incapacitada Sarah Kerrigan del mundo natal de los Zerg.

En Heart of the Swarm , el Dominio ataca a Raynor y Kerrigan, y la historia sigue principalmente las hazañas de Kerrigan contra las fuerzas de Mengsk, así como los recién surgidos híbridos Protoss-Zerg.

En Legacy of the Void , los Protoss son los protagonistas, liderados por Zeratul y Artanis, que luchan contra el arquitecto de los híbridos Protoss-Zerg, el ser maléfico conocido como Amon. En un breve epílogo tras el final de Legacy of the Void , las tres facciones se unen para enfrentarse a Amon dentro del Vacío.

Nova Covert Ops tiene lugar algún tiempo después de la derrota final de Amon, y sigue a la agente fantasma Nova mientras descubre una conspiración que amenaza al Dominio Terran reformado.

Juegos

StarCraft II: Wings of Liberty se lanzó en 2010, y se desarrolla cuatro años después del final de StarCraft: Brood War . Se planearon dos expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void (ambos juegos independientes en la actualidad), desde el principio; la primera se lanzó en 2013 y la segunda en 2015. [3]

Todos los juegos de la serie principal son juegos de estrategia en tiempo real , [4] donde el jugador ve los eventos como un comandante militar de cada una de las tres especies.

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela oficial de StarCraft lanzada para Windows y Mac OS X por Blizzard Entertainment el 27 de julio de 2010. El juego fue anunciado en el Worldwide Invitational en Corea del Sur el 19 de mayo de 2007 con un tráiler de escena cinematográfica pre-renderizada y una demostración de juego de los Protoss. [5] [6] Se han mostrado más demostraciones sobre las nuevas características del juego en BlizzCons ​​posteriores y otras convenciones de juegos. [7] El juego incorpora un nuevo motor de gráficos 3D y agrega nuevas características como el motor de física Havok . [8] StarCraft II también incorpora efectos de nivel DirectX 10 en Windows. [9] Originalmente concebido como un solo juego, StarCraft II se dividió en tres partes durante el desarrollo, una para centrarse en cada raza. El juego base, Wings of Liberty , sigue a los Terran, mientras que dos paquetes de expansión, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , se han lanzado para complementar Wings of Liberty y promover la historia desde los puntos de vista de los Zerg y Protoss, respectivamente. [10] [11] [12] La historia de Wings of Liberty continúa cuatro años después de la conclusión de Brood War y gira en torno a las luchas de Jim Raynor contra el Dominio Terran. [13]

StarCraft II: Heart of the Swarm es un paquete de expansión de StarCraft II: Wings of Liberty y se lanzó el 12 de marzo de 2013. Es la segunda parte de la trilogía de StarCraft II . La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador de Wings of Liberty, así como una campaña continua centrada en Kerrigan y la raza Zerg. Abarca 27 misiones (20 misiones principales y 7 misiones secundarias).

La saga de StarCraft se completa finalmente con StarCraft II: Legacy of the Void , que se lanzó el 10 de noviembre de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void es un juego independiente en el que se agregan nuevas unidades a las tres razas, además de cambiar las unidades existentes, y también realiza cambios innovadores en el aspecto económico del juego. La historia de StarCraft concluye siguiendo a la raza Protoss en su búsqueda para recuperar su mundo natal y para que Kerrigan finalmente mate a la mayor amenaza para todo el universo. El juego se divide en un prólogo de 3 misiones, una campaña de historia principal de 19 misiones y un epílogo de 3 misiones que lo resume todo.

En la BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzará paquetes de misiones adicionales para mantener a los jugadores interesados ​​en StarCraft II . [14] [15] El paquete de misiones Nova Covert Ops consta de tres episodios, con un total de nueve misiones nuevas. No requirió la compra de StarCraft II y se podía jugar con la Starter Edition. La fecha de lanzamiento del primer episodio fue el 29 de marzo de 2016. [16] [17] Al mismo tiempo, Blizzard ha anunciado que se planea agregar nuevos comandantes al modo cooperativo en Legacy of the Void como un DLC, [18] siendo Karax la primera adición entregada de forma gratuita.

Desarrollo

StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007, casi una década después del original, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur. [5] [6] StarCraft II estaba siendo desarrollado, bajo el nombre clave Medusa , [19] para su lanzamiento simultáneo en Windows XP , Windows Vista y Mac OS X. Blizzard anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2010. [20] El desarrollo del juego comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [21]

Música

La banda sonora de StarCraft II fue proporcionada por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree y Russell Brower . [22]

Brower, director de audio de Blizzard, ha sugerido que la música de StarCraft cumple dos funciones: la música que se escucha durante el juego está diseñada para ser discreta con el fin de permitir que el jugador se concentre, y solo la música que se adjunta a los interludios cinematográficos se puede volver más distintiva. [23] Brower también ha señalado que ciertos temas musicales en StarCraft II se asocian con ciertos personajes, [24] una técnica tomada prestada de compositores como John Williams y Richard Wagner .

El material original de la banda sonora de Wings of Liberty tiene una duración aproximada de cuatro horas. Brower ha dicho en entrevistas que su equipo buscaba conscientemente una sensación de banda sonora de película para StarCraft II . [25] En un breve comentario proporcionado para Blizzard, contó que la música orquestal de StarCraft II: Wings of Liberty fue interpretada por 78 miembros de la Sinfónica y Ópera de San Francisco y grabada en el escenario Skywalker en el Lucasfilm Ranch en el condado de Marin, California, bajo el nombre de 'Orquesta Sinfónica Skywalker', dirigida por Eímear Noone . Brower también recordó el uso de un coro de 32 voces en Seattle, Washington. Ambas sesiones de grabación fueron mezcladas por John Kurlander, quien había trabajado previamente en El Señor de los Anillos de Peter Jackson y Abbey Road de The Beatles . [26] Las piezas de country y blues de Terran fueron grabadas en el estudio Dreamland en Woodstock, Nueva York e interpretadas por miembros de la banda de Peter Gabriel , incluyendo al bajista Tony Levin y al baterista Jerry Marotta . Las piezas restantes fueron grabadas en los estudios Blizzard, interpretadas por músicos como Laurence Juber (anteriormente de Wings ) y Tommy Morgan . [26] La banda sonora también contiene el himno de John Bacchus Dykes y William Whiting Eternal Father, Strong to Save (1860). [26]

La música orquestal de Heart of the Swarm también se grabó en el condado de Marin, nuevamente con los servicios de Kurlander y Noone, con 80 intérpretes de la Orquesta Sinfónica Skywalker. [27]

Brower declaró en una entrevista en 2013 que tenía la intención de continuar el proceso de temas musicales asociativos en Legacy of the Void . [24]

Recepción

El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty tuvo un muy buen desempeño comercial y crítico, vendiendo 1.8 millones de copias dentro de las primeras cuarenta y ocho horas de su lanzamiento, lo que rompe el récord del juego de estrategia más vendido en la historia de la industria de los videojuegos. Recibió críticas muy positivas con una puntuación agregada de GameRankings del 93%, y fue nominado como el "Mejor juego de PC de 2010" en GameSpot. [34] A fines de 2012, Wings of Liberty había vendido más de 6 millones de copias. [35] Este éxito continuó con el lanzamiento del primer paquete de expansión, StarCraft II: Heart of the Swarm , que tuvo una puntuación agregada de GameRankings del 86%. El paquete de expansión independiente vendió 1.1 millones de copias dentro de los primeros dos días de su lanzamiento el 12 de marzo de 2013, y fue el juego de PC más vendido en ese trimestre. [36] StarCraft II: Legacy of the Void , el tercer paquete de expansión, fue igualmente bien recibido, con un puntaje agregado de GameRankings del 88% mientras vendía más de 1 millón de copias en todo el mundo durante el primer día de su lanzamiento. [37]

Las series StarCraft y StarCraft II habían vendido más de 17,6 millones de copias de juegos y expansiones hasta finales de 2015. [38] [39] [40] A finales de 2017, Blizzard había incluido la franquicia combinada StarCraft entre sus marcas cuyos ingresos totales durante toda su vida ascendieron a más de mil millones de dólares. [41]

Modos de juego multijugador

Además de las campañas para un jugador correspondientes a las cuatro expansiones, StarCraft II cuenta con varios modos de juego multijugador , siendo los más comunes los modos "versus" y el modo "cooperativo".

Versus

El modo versus puede ser 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4, con números que indican el número de jugadores por equipo. El modo 1vs1 es el más conocido, y la base para la competición de esports (ver abajo). En él, los jugadores recogen puntos de experiencia y logros , pero estos no afectan al juego futuro per se. La complejidad del juego crece a medida que el jugador progresa a través de los rangos, basándose en un sistema de emparejamiento que se basa en el número de victorias y derrotas. La llamada "escalera", el ordenamiento de todos los jugadores, está organizada por región geográfica, y consta de niveles llamados ligas, que van desde el bronce más bajo, pasando por plata, oro, platino, diamante, maestro y a su vez el más alto, la liga de gran maestro.

A medida que aumenta el número de jugadores por equipo, los mapas en los que pueden jugar también suelen cambiar. También es posible jugar torneos multijugador en cada tamaño de equipo, donde un equipo gana o es eliminado. El modo versus también incluye la opción "Archon", donde los partidos son ostensiblemente 1vs1 pero más de un jugador humano controla lo que normalmente está controlado por una sola persona.

Cooperativa

El modo cooperativo implica que dos jugadores humanos jueguen contra una IA que utiliza personajes héroes especiales, y donde la recolección de XP conduce a subir de nivel, lo que a su vez afecta el juego futuro. Los héroes están modelados a partir de los personajes de la campaña para un jugador, modificados con habilidades adicionales. Este modo también presenta lo que se llama "mutaciones", donde los parámetros del juego cambian para presentar un mayor desafío. Hay 18 comandantes cooperativos en total para elegir, divididos equitativamente entre las tres razas (6 de cada una). El modo cooperativo toma héroes de la historia principal del juego, aunque no todos los héroes (46 héroes) son personajes jugables.

Competencia profesional

Desde su lanzamiento, StarCraft II se ha jugado profesionalmente en todo el mundo, aunque al igual que la competencia profesional de su predecesor StarCraft : Brood War , el nivel más alto de juego se ha centrado históricamente en Corea del Sur .

Desde el lanzamiento de StarCraft II , se han organizado varios torneos en Corea y otros lugares, como la Global StarCraft II League (GSL). [42]

El juego fue considerado ampliamente el deporte electrónico más importante del mundo durante sus primeros años y se le atribuye el mérito de llevar los deportes electrónicos al resto del mundo de la misma manera que el original los llevó a Corea del Sur. [43] Desde entonces ha experimentado un declive y un resurgimiento más reciente tras su transición a un modelo de negocio gratuito. [43] [44]

En 2012, Blizzard inició la StarCraft II World Championship Series (WCS) como el principal circuito de torneos sancionados de StarCraft II . [45] Desde 2013, tanto las ligas individuales coreanas como la Global StarCraft II League (GSL) como los eventos no coreanos como Intel Extreme Masters (IEM) y Dreamhack se han incluido en el sistema WCS, distribuyendo puntos y garantizando lugares que califican a los jugadores para las Finales Globales, que se celebran anualmente en la BlizzCon . [46]

Desde 2020, Blizzard cambió el formato de WCS al firmar una asociación de tres años con los organizadores de deportes electrónicos ESL y DreamHack . [47]

Uso en inteligencia artificial

En noviembre de 2016, la rama DeepMind de Alphabet anunció una colaboración con Blizzard para crear "una plataforma de pruebas útil para la comunidad de investigación de IA más amplia". [48]

StarCraft II se ha utilizado en el campo del aprendizaje de refuerzo de múltiples agentes con un doble propósito:

  1. Una prueba de concepto para demostrar que los algoritmos de aprendizaje de refuerzo modernos pueden competir con jugadores humanos profesionales. En diciembre de 2018, el bot de StarCraft II de DeepMind , llamado AlphaStar , derrotó a jugadores profesionales de StarCraft II en el juego por primera vez. [49] Venció al jugador MaNA 5-0, aunque en condiciones que algunos consideraron injustas. Una versión más justa de AlphaStar alcanzó el estado de Gran Maestro en agosto de 2019, un logro llamado "logro histórico" para el campo de la inteligencia artificial. [50]
  2. Un punto de referencia para medir y mejorar el rendimiento de los algoritmos de aprendizaje de refuerzo que se utilizan para entornos distintos a StarCraft . [51] [52]

Referencias

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