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StarCraft: Guerra de cría

StarCraft: Brood War es el paquete de expansión del videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft . Lanzado en diciembre de 1998 para Microsoft Windows y en junio de 1999 para Mac OS , fue desarrollado conjuntamente por Saffire y Blizzard Entertainment . El paquete de expansión presenta nuevas campañas , conjuntos de mapas , música, unidades adicionales para cada raza y avances de actualización. Las campañas continúan la historia desde dondeterminó el StarCraft original, [4] con la secuela, StarCraft II: Wings of Liberty , que continúa desde la conclusión de Brood War . La expansión se lanzó por primera vez en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998. [1]

Brood War fue muy bien recibido por la crítica y los críticos lo elogiaron por haber sido desarrollado con el cuidado de un juego completo y no como un extra sin inspiración. [5] [6] [7] Al 31 de mayo de 2007, StarCraft y Brood War han vendido casi diez millones de copias combinadas. [8] El juego es especialmente popular en Corea del Sur , donde jugadores y equipos profesionales han participado en partidos, obtenido patrocinios y competido en partidos televisados.

A partir del 19 de abril de 2017, StarCraft y su expansión Brood War , también conocida como Anthology , se pueden descargar y jugar de forma gratuita desde el sitio web de Blizzard . [9] El 14 de agosto de 2017 se lanzó una edición remasterizada de StarCraft y su expansión . [10]

Como se Juega

Se agregaron varias unidades nuevas para Brood War , como estas fragatas clase UED Valkyrie .

StarCraft se centra en tres especies interestelares distintas: los psiónicos protoss , los adaptables terran y los insectoides zerg . El juego gira en torno a los jugadores que recolectan recursos para construir una base, mejorar sus ejércitos y, en última instancia, conquistar a los oponentes. La jugabilidad de Brood War permanece fundamentalmente sin cambios con respecto a la de StarCraft , aunque realizó pequeñas modificaciones en los costos de las unidades y algunas habilidades, y agregó algunas unidades nuevas. Estos cambios hacen que las tácticas apresuradas , un factor que generó algunas críticas en el StarCraft original , sean menos prácticas. [6] La campaña para un jugador tiene una dificultad mayor; Las misiones ya no son completamente lineales y se necesita un mayor enfoque en la estrategia para completarlas. [7] Además, la inteligencia artificial (IA) del juego se ha aumentado para que los jugadores controlados por IA sean más inteligentes y tiendan a usar tácticas de manera más efectiva. [5]

Brood War presenta siete nuevas unidades. Cada raza tiene acceso a una unidad terrestre única: los zerg pueden crear una unidad defensiva que puede atacar desde lo oculto de su madriguera , [11] mientras que los terran pueden entrenar médicos de combate. [12] Los Protoss son capaces de producir unidades templarias oscuras , una poderosa unidad cuerpo a cuerpo encubierta que solo se le da al jugador en misiones especiales de StarCraft . Los jugadores protoss pueden fusionar dos de estas unidades para crear una unidad de lanzador de hechizos especial . [13] Cada raza también tiene acceso a una unidad de ataque aire-aire dedicada.

Sinopsis

Configuración

Brood War tiene lugar en el universo StarCraft , ambientado a principios del siglo 26. Los exiliados terrestres de la Tierra han colonizado un área distante de la Vía Láctea llamada Sector Koprulu, habiendo establecido varios gobiernos. Finalmente, estalla una guerra civil que termina con la formación del Dominio Terran . Sin embargo, la humanidad pronto queda atrapada en una guerra entre los protoss y los zerg, que culmina al final de StarCraft con la muerte del líder zerg, la Mente Suprema , en el mundo natal de los protoss, Aiur . Sin la Mente Suprema al mando, los Zerg arrasan sin pensar en Aiur, mientras los cerebrados , los comandantes secundarios del Enjambre, intentan recuperar el control. Después del descubrimiento de vida extraterrestre en el Sector Koprulu, la Dirección Unida de la Tierra (UED), el organismo internacional que gobierna la Tierra, decide enviar una fuerza expedicionaria para asegurar el sector y evitar que los extraterrestres encuentren la Tierra. Brood War comienza dos días después de la conclusión de StarCraft .

Caracteres

El jugador asume los roles de tres personajes anónimos a lo largo del juego. En la primera campaña, el jugador asume el papel de comandante de una flota protoss. El personaje del jugador está comandado por Zeratul y Aldaris , dos adversarios de StarCraft que desde entonces han reconciliado sus diferencias para liderar a su pueblo frente a los arrasadores Zerg. A ellos se unen Jim Raynor , un rebelde terran que huye del Dominio, Artanis , el anterior Ejecutor de la tercera campaña de StarCraft que ha sido ascendido recientemente, y Raszagal , la matriarca de la facción disidente de los templarios oscuros en la sociedad Protoss. La segunda campaña ve al jugador como capitán de la fuerza expedicionaria de la UED, reportando al almirante de la flota Gerard DuGalle y su vicealmirante Alexei Stukov . Para asegurar el sector, la UED planea derrocar al Dominio Terran y a su emperador Arcturus Mengsk , y cuenta con la ayuda de Samir Duran , un misterioso agente de espionaje fantasma psiónico , y su grupo de rebeldes anti-Dominio. En la campaña final, el jugador asume la posición de un cerebrado Zerg, un comandante dentro del Enjambre Zerg. El jugador queda bajo el control de Sarah Kerrigan , una Terran que fue infestada por los Zerg en StarCraft .

Trama

La historia de Brood War se presenta a través de su manual de instrucciones, las instrucciones de cada misión y las conversaciones dentro de las misiones mismas, junto con el uso de escenas cinematográficas al final de cada campaña. [4] El juego en sí se divide en tres nuevos episodios, uno centrado en cada carrera.

En el primer episodio, el jugador (como el Ejecutor Protoss), Aldaris , Zeratul y el recién ascendido Praetor Artanis trabajan para evacuar a los Protoss supervivientes de su devastado mundo natal a través de una puerta warp al mundo natal de los templarios oscuros, Shakuras , donde se encuentran con el matriarca del templario oscuro, Raszagal . Aunque los Zerg pueden seguir a los Protoss hasta Shakuras, Raszagal informa a los supervivientes de un templo Xel'Naga en la superficie del planeta con el poder de expulsar a los Zerg de la superficie si se activa. Con Zeratul y Artanis asociándose a regañadientes con Sarah Kerrigan, quien les informa de una nueva Supermente creciendo en Char , el jugador se une a ellos en una operación para recuperar dos cristales clave (Khalis y Uraj) necesarios para operar el templo. A su regreso, se revela que Aldaris ha comenzado un levantamiento contra los templarios oscuros por su alianza con Kerrigan. El levantamiento es aplastado y Aldaris es asesinada por Kerrigan, quien revela que sus motivos son asegurar la destrucción de los cerebrados Zerg en Shakuras para poder hacerse con el control de los Zerg antes de abandonar el planeta. A pesar de saber que activar el templo logrará los objetivos de Kerrigan, Zeratul y Artanis proceden sin otra opción, limpiando a los Zerg de la superficie de Shakuras.

Las escenas cinematográficas se utilizan en puntos clave de la trama durante las campañas para un jugador.

En el segundo episodio, el jugador (como capitán de la UED), lidera las incursiones iniciales de la Dirección de la Tierra Unida contra el Dominio Terran. Al conocer a Samir Duran, el vicealmirante de la flota Alexei Stukov recluta a Duran como asesor especial. La UED pronto descubre un "disruptor psi", un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones zerg, en la antigua capital confederada , Tarsonis . Aunque Duran convence al almirante Gerard DuGalle para que destruya el dispositivo anti-Zerg, las fuerzas de Stukov relevan a Duran en el último momento. El UED se dirige al mundo del trono del Dominio, Korhal IV , donde el jugador derrota a los ejércitos de Arcturus Mengsk, aunque Mengsk es rescatado cuando llega una flota Protoss comandada por Jim Raynor. El UED rastrea a Raynor y Mengsk hasta el mundo natal de los Protoss, Aiur, pero los dos escapan del asalto masivo del UED cuando Duran inexplicablemente mueve sus fuerzas fuera de posición y permite que los Zerg interfieran con la operación. Habiendo comprendido que la invasión del UED había provocado que Mengsk, Raynor y los Protoss se unieran contra un enemigo común, Stukov se da cuenta de que las acciones de Duran y el ataque Zerg fueron demasiado para ser una coincidencia: los Zerg también estaban aliados con el Dominio Terran y los Protoss y Duran habían estado trabajando para socavar el UED. Mientras Stukov toma un contingente de tropas y reconstruye el disruptor psi en Braxis, DuGalle desconoce sus intenciones y se convence de que es un traidor. El jugador ayuda a Duran a cazar a Stukov dentro del disruptor psi, pero antes de morir, Stukov le revela a DuGalle que Duran es el verdadero enemigo. Duran huye después de que el jugador frustra su intento de sabotear el disruptor psi. Utilizando las capacidades del disruptor psi, DuGalle y el UED pueden asaltar el mundo Zerg Char y tomar el control de la nueva Mente Suprema que crece allí.

La sección final de Brood War ve al jugador (como un Cerebrate solitario) ayudando a Sarah Kerrigan a derrotar al UED. Con la Mente Suprema cayendo bajo el mando de la Dirección de la Tierra Unida, todas las operaciones entre las facciones nativas del sector resultan dañadas, incluidas las fuerzas de Kerrigan. Para comenzar la campaña contra las fuerzas del Directorio, Kerrigan y Samir Duran forman una alianza renuente con Jim Raynor, el pretor protoss Fenix ​​y Arcturus Mengsk para destruir el disruptor psi. Después de destruir el disruptor psi, el jugador lidera las fuerzas de Kerrigan en un asalto a gran escala contra Korhal, rompiendo rápidamente el control del UED sobre el planeta. Posteriormente, Kerrigan traiciona a sus aliados, destruye una gran cantidad de fuerzas del Dominio y mata tanto a Fenix ​​como a Edmund Duke , la mano derecha de Mengsk. Enojado por la traición de Kerrigan, Raynor promete que algún día la matará y se retira. Kerrigan viaja con Duran a Shakuras y secuestra a Raszagal, a quien usa para chantajear a Zeratul para que mate a la Mente Suprema en Char, poniendo así a todas las fuerzas Zerg bajo el control de Kerrigan. Zeratul intenta rescatar a Raszagal, pero el jugador impide su escape, y Zeratul finalmente mata a Raszagal cuando queda claro que Kerrigan le ha lavado el cerebro de forma irreversible. En ese momento queda claro que el levantamiento de Aldaris en el primer episodio fue un intento de evitar que Raszagal, con el cerebro lavado, traicionara más a su pueblo. Al dejar Char en busca de Artanis, Zeratul se topa con una instalación genética dirigida por Duran sin el conocimiento de Kerrigan donde se está desarrollando un híbrido Protoss/Zerg. Al mismo tiempo, Kerrigan es atacada en Char por el Dominio, el UED y una flota vengativa comandada por Artanis. A pesar de ser superada en número, Kerrigan derrota a las tres flotas y erradica la flota UED superviviente, dejándola como la potencia dominante en el sector. Antes de que la flota del UED sea aniquilada, el almirante DuGalle envía un último mensaje a su familia antes de suicidarse con su pistola.

Desarrollo

El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft en 1998 y se anunció después del lanzamiento de los dos primeros paquetes de expansión de StarCraft , Insurrection y Retribution . [14] La mayor parte del equipo de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft volvió a trabajar en Brood War . Fueron asistidos por miembros de Saffire , quienes fueron contratados para una variedad de tareas que consisten en programación y diseño de niveles, efectos visuales y de audio. [15] Según Shane Dabiri , el productor del juego, Brood War tenía como objetivo aumentar drásticamente la importancia de la historia dentro del juego, afirmando que el equipo estaba agregando secuencias de comandos que permitirían que " eventos tipo Final Fantasy " se desarrollaran durante el transcurso de un nivel. Dabiri explicó además que los objetivos de las misiones también reflejarían la historia de una manera mucho más interactiva, presentando a los jugadores decisiones tácticas sobre qué objetivos perseguir y con menos misiones que giren en torno a la simple aniquilación del enemigo. [14] Aunque originalmente estaba previsto su lanzamiento en los EE.UU. en octubre de 1998, [14] el lanzamiento de Brood War se retrasó dos meses para salir en diciembre. [1] [16]

Al igual que con StarCraft , está disponible una campaña ejemplar que muestra los métodos para crear una campaña personalizada para Brood War . Titulada Enslavers: Dark Vengeance , la campaña sigue las acciones de un templario oscuro rebelde, Ulrezaj , y sus intentos de eliminar a los Khalai Protoss de su mundo natal de Shakuras , con el jugador y Zeratul tratando de detenerlo. Sin embargo, no está incluido en la versión y debe descargarse por separado desde Battle.net . [17]

impacto cultural

Recepción de la crítica

StarCraft: Brood War fue aclamado por la crítica. La revista PC Zone le dio a Brood War una reseña breve pero halagadora, describiéndola como "definitivamente valió la pena la espera". PC Zone elogió la inclusión de nuevas unidades y los ajustes de equilibrio por transformar el StarCraft original "de un buen juego a algo parecido a las nueces del perro callejero". La revisión también destacó las escenas cinematográficas , afirmando que "en realidad se sienten como parte de la historia en lugar de una ocurrencia tardía". [20]

IGN elogió Brood War como una expansión "cuidadosamente diseñada", "con un exceso de nuevas características que satisfarán incluso a los jugadores más exigentes". Aunque afirmó que había "suficiente para enriquecer el juego central sin perder el sabor", IGN expresó su preocupación por la dificultad del juego: "La dificultad de Brood War es un orden de magnitud mayor que la de StarCraft . [Los jugadores] apenas tendrán suficiente Es hora de familiarizarse con las nuevas unidades antes de que el enemigo comience a atacarlas con toda su fuerza". Sin embargo, IGN elogió la trama como "convincente" y describió el modo multijugador extendido como "una de las mejores características" del juego, y finalmente calificó la expansión como "impresionante". [5]

GameSpot también se mostró positivo en su reseña, afirmando que el diseño de Brood War "contiene todo el cuidado, detalle e ingenio de una verdadera secuela" que "revitaliza por completo" el juego original. El crítico elogia las "modificaciones aparentemente menores pero terriblemente significativas" en el equilibrio del juego, calificando los resultados como "sobresalientes", pero expresa preocupación por las deficiencias de la interfaz para hacer frente a estos cambios. GameSpot también destaca el trabajo de música y audio en Brood War como una mejora audaz, y describe la actuación de voz como "completamente convincente" en una campaña para un jugador fuertemente basada en la historia que, aunque se vuelve menos innovadora en las últimas etapas, "sigue siendo cautivadora para el fin". La revisión concluye que Brood War es un "sucesor más que digno de StarCraft y uno de los mejores conjuntos de expansión de juegos de computadora de todos los tiempos", [6] y otorgó al juego un premio especial al logro de "Mejor paquete de expansión". [22]

En su reseña, The Cincinnati Enquirer elogió el nuevo contenido de Brood War y elogió los esfuerzos realizados en el desarrollo de la expansión. Al señalar la mayor dificultad de la expansión y su éxito multijugador, The Cincinnati Enquirer declaró que "Si bien es raro que un paquete de expansión despierte la alegría nacida del original, Brood War demuestra que no es imposible" y concluyó que la expansión fue una "elección que vale la pena". ". [7]

Sin embargo, la respuesta crítica positiva a Brood War no fue universal. Game Revolution describió la jugabilidad como "idéntica a StarCraft en casi todos los sentidos" y muestra sentimientos encontrados hacia las nuevas unidades. El crítico continuó afirmando que "si bien las actualizaciones de las unidades son buenas, los escenarios aún no son suficientes", describiendo el diseño de la misión para un jugador como una "idea de último momento" a pesar de que la expansión posee una historia "interesante". Descartando las adiciones multijugador como sin importancia, Game Revolution resumió que si bien era "una expansión divertida", Brood War era "una mezcla". [19]

Brood War fue finalista del premio "Complemento del año" de 1998 de Computer Games Strategy Plus, que finalmente fue para Age of Empires: The Rise of Rome . Los editores señalaron que Brood War era "muy popular y contribuyó al ya considerable atractivo del título original y galardonado". [24]

Legado

StarCraft , junto con su expansión Brood War , creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur, estableciendo una exitosa escena de juegos profesionales . [25] Algunos jugadores profesionales han obtenido contratos televisivos, patrocinios y premios de torneos, lo que permitió al jugador más famoso, Lim Yo-Hwan , conocido en el juego como SlayerS `BoxeR`, [26] ganar un club de fans de más de medio millón de personas. Los jugadores profesionales dedican muchas horas cada día a jugar a StarCraft mientras se preparan para las ligas altamente competitivas. Lee Yun-Yeol , un jugador terran conocido como [Red]NaDa, reportó ganancias en 2005 de 200.000 dólares estadounidenses . [27] En abril de 2009, se formó una Collegiate Star League en los EE. UU. para facilitar la competencia interuniversitaria entre equipos y clubes universitarios. [28] En octubre de 2009, el primer partido universitario de StarCraft en vivo tuvo lugar entre la Universidad de Rutgers y la Universidad de Princeton en una serie al mejor de cinco. [29] [ se necesita una mejor fuente ]

El 2 de mayo de 2012, KeSPA , Ongamenet , Blizzard Entertainment y GomTV anunciaron la introducción de StarCraft II: Wings of Liberty en competiciones profesionales en Corea del Sur [30] y StarCraft: Brood War se eliminará por completo en octubre. [31]

Sin embargo, incluso después de ser suplantada por su sucesor, la competencia Brood War siguió siendo popular para una parte de la audiencia y los canales de transmisión de jugadores profesionales retirados mantuvieron su popularidad. Fuera del gobierno de la Asociación Coreana de Profesionales de eSports, las competiciones de aficionados comenzaron a ganar popularidad. [32] [ se necesita una mejor fuente ]

Referencias

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    "Los fanáticos de Starcraft han estado esperando, y no tan pacientemente, el primer paquete de expansión de Blizzard, Brood War[s]. Bueno, Blizzard anunció que el título está en camino a las tiendas de todo el país (y de hecho recibimos copias en caja el viernes por la mañana para probarlo). ".
  2. ^ "Diciembre de 1998: archivo de noticias de Blizzard Entertainment". Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999 . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
    18/12/98 : "StarCraft: Brood War, la muy esperada expansión oficial de la compañía ambientada en el mayor juego de estrategia de 1998, comienza a llegar hoy a las tiendas de Estados Unidos y Canadá".
  3. ^ "BLIZZARD ENTERTAINMENT LANZA MACINTOSH STARCRAFT: BROOD WAR". Blizzard Entertainment . 30 de junio de 1999. Archivado desde el original el 13 de octubre de 1999 . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
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  6. ^ abcd Saggeran, Vik (23 de diciembre de 1998). "Revisión de StarCraft: Brood War para PC". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
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  9. ^ "El StarCraft original es gratuito a partir de hoy". kotaku.com.au . 19 de abril de 2017. Archivado desde el original el 13 de junio de 2017 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
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