Los personajes principales y recurrentes de la serie de ciencia ficción militar StarCraft se enumeran a continuación, organizados por especies respectivas y facción afiliada más comúnmente dentro del universo ficticio. La historia de la serie StarCraft gira en torno a asuntos interestelares en un sector distante de la galaxia, donde tres especies compiten por la supremacía: los Terran , una versión futura de la humanidad altamente dividida en facciones; los Protoss , una raza teocrática de vasta habilidad psiónica ; y los Zerg , una especie de insectoide comandada por un personaje de mente colmena. Las dos últimas especies fueron modificadas genéticamente por los Xel'Naga , una cuarta especie que se cree extinta. La serie comenzó con el videojuego StarCraft de Blizzard Entertainment de 1998 y se ha ampliado con las secuelas Insurrection , Retribution , Brood War , Ghost , Wings of Liberty , Heart of the Swarm y Legacy of the Void . La franquicia se ha ampliado aún más con una serie de novelas, novelas gráficas y otras obras.
Diecisiete personajes del universo StarCraft aparecen como héroes jugables en el juego de campo de batalla multijugador en línea , Heroes of the Storm . Las tres razas (terrans, protoss y zerg) han estado representadas en el juego.
Los personajes y la historia de la serie StarCraft fueron creados por Chris Metzen [1] y James Phinney. [1] Sin embargo, como Phinney no participó en StarCraft: Brood War , solo a Chris Metzen se le atribuye el desarrollo de la trama en la expansión. [2] A pesar del éxito de la serie a nivel mundial, particularmente en Corea del Sur , Blizzard Entertainment no ha hecho ningún comentario importante sobre el desarrollo de los personajes y la historia de la serie StarCraft .
Sin embargo, las entrevistas con los dos actores de doblaje han permitido vislumbrar pequeñas partes del proceso de desarrollo. Una entrevista con Robert Clotworthy , la voz de Jim Raynor en todos los juegos de StarCraft lanzados hasta la fecha, ha revelado que, en su mayor parte, las voces de los personajes se realizaron en sólo unos pocos días en sesiones de hasta cuatro horas, [3] a Hecho reflejado en una entrevista similar con la actriz de Sarah Kerrigan , Glynnis Talken Campbell . [4] Clotworthy también declaró cómo él utilizó el arte conceptual del juego que generalmente se usa para el desarrollo visual de personajes y lugares en los juegos para desarrollar la personalidad de su personaje. [3]
Visualmente, la mayoría de los personajes y unidades de los juegos fueron desarrollados a partir de obras de arte de Metzen y Samwise Didier , aunque al menos otros dos artistas, Glenn Rane y Peter Lee, han desarrollado arte conceptual para StarCraft II . Algunos de los autores de las novelas también dan a entender que el desarrollo de los personajes de sus libros fue influenciado por Metzen [5] [6] , así como por Andy Chambers y Evelyn Fredericksen. [7] Esto es particularmente notable para los personajes que aparecen más tarde en los juegos, como Valerian Mengsk.
Jim Raynor es el principal protagonista terrestre y personaje jugador de la franquicia StarCraft . Raynor es el personaje omnipresente de la serie, habiendo participado en todos los puntos críticos de la trama y conflictos militares del sector, excepto uno. También es el único personaje que ha establecido una alianza entre especies.
Raynor , ex mariscal colonial en el remanso planeta de Mar Sara, se une a los revolucionarios de Arcturus Mengsk en su lucha contra la tiránica y corrupta Confederación Terran , donde desarrolla una relación con Sarah Kerrigan , la segunda al mando de Mengsk. Sin embargo, rápidamente se da cuenta de que Mengsk está lejos de la fuerza del bien cuando abandona a Kerrigan y a toda la población de un planeta para morir a manos de los Zerg para satisfacer su propia sed de poder. Desilusionado y amargado, Raynor abandona Mengsk y se convierte en persona non grata en el nuevo Dominio Terran . La situación no mejora cuando Kerrigan, que fue capturada por los Zerg, es asimilada al enjambre y se convierte en uno de sus activos más poderosos. Después de la deserción, Raynor y sus fuerzas participan en importantes operaciones de combate en todo el sector: lucha junto al templario protoss Tassadar en la batalla que conduce a la caída del gobernante Zerg, la Mente Suprema, y divide a los Zerg en varias facciones. Cuando las fuerzas expedicionarias del Directorio de la Tierra Unida (UED) llegan al sector para subyugarlo, Raynor, Mengsk y Kerrigan combinan a sus aliados Terran, Zerg y Protoss para repeler la invasión. Tan pronto como caen, la alianza se hace añicos.
Cuatro años más tarde, el movimiento rebelde de Raynor es contratado por un grupo llamado Fundación Moebius para recuperar piezas de un artefacto Xel'Naga que finalmente es utilizado en Char por una fuerza combinada de los Raiders de Raynor y la flota expedicionaria Terran Dominion para desinfestar a la Reina de las Espadas. Restaurando la humanidad de Sarah Kerrigan. [8] Después de su desinfestación, Kerrigan es perseguida implacablemente por Arcturus Mengsk; durante una de esas incursiones, las fuerzas del Dominio de Arcturus capturan [9] y supuestamente ejecutan sumariamente al comandante rebelde. [10] Más tarde se revela que Raynor en realidad no fue ejecutado, sino mantenido prisionero como rehén para mantener a Kerrigan a raya. [11] Después de ser liberado de su prisión, Raynor ayuda a Kerrigan mientras asalta la capital del Dominio de Augustgrado en el planeta Korhal [12] [13] Después de un enfrentamiento con Arcturus Mengsk dentro de su Palacio, Kerrigan logra tomar ventaja con la ayuda de James Raynor, y mata a Arcturus sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, provocando que explote. [14] En Legacy of the Void , Raynor y sus Raiders ahora son parte del ejército del Dominio bajo el nuevo Emperador Valerian, y con la ayuda de Artanis y sus fuerzas protoss, defienden Korhal de un ataque de Amon. Uniéndose más tarde a Artanis y Kerrigan, Raynor observa cómo Kerrigan asciende para convertirse en Xel'naga y destruye a Amon de una vez por todas; Dos años más tarde, Kerrigan, en forma humana, visita a Raynor en el bar de Mar Sara donde comenzó en Wings of Liberty y se va con ella. No se le vuelve a ver ni a saber de él.
El creador de StarCraft, Chris Metzen, diseñó a Raynor como un hombre peligroso y de vida dura; Clotworthy describe a Raynor como un hombre con el que otros personajes "no se meterían". [15] Sin embargo, su descripción pretende ser la de un hombre común y corriente. [16] Los críticos simpatizaron con la difícil situación de Raynor, [17] [18] y GameSpot lo nombró uno de los mejores héroes de los videojuegos. [19]
Raynor también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Sarah Kerrigan es la principal protagonista y personaje jugador zerg de la franquicia StarCraft. Kerrigan actúa como el principal antagonista de todos los juegos excepto del primero y del último. Como "La Reina Primordial de las Espadas", Kerrigan es la líder de facto del Enjambre Zerg y mentora de la madre de cría Zagara.
Originalmente una agente fantasma Terran de Arcturus Mengsk, es traicionada y abandonada en manos de los Zerg, quienes la transforman en un híbrido Terran/Zerg con vastos poderes psiónicos bajo el control del entonces desconocido Amon. Tras la muerte de la Mente Suprema, Kerrigan afirma su independencia, atacando a quienes la traicionaron y que buscan contenerla, y finalmente tomando el control de todo el Enjambre Zerg. Cuatro años después, Kerrigan invade el Dominio en busca de varios artefactos Xel'Naga; En cambio, Raynor recupera estos artefactos a instancias de la Fundación Moebius, quien los ensambla en un dispositivo que convierte a Kerrigan en humana y libera el control de Amon sobre ella. Después de su desinfestación, Kerrigan es perseguida sin piedad por Arcturus Mengsk, sin embargo, logra escapar de las fuerzas del Dominio de Arcturus. Después de permitir voluntariamente ser reinfestada en Zerus, [20] Kerrigan renace como la Reina Primordial de las Espadas, después de lo cual reúne con éxito al Enjambre Zerg y asalta la capital del Dominio de Augustgrado en el planeta Korhal [12] con la ayuda de los Raiders de Raynor. . [13] Después de un enfrentamiento con Arcturus Mengsk dentro de su Palacio, Kerrigan logra tomar ventaja con la ayuda de James Raynor y mata a Acturus sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, haciéndolo explotar espectacularmente. Después de su victoria, Kerrigan reúne al Enjambre y parte en busca de Amon. [14]
Según Zeratul, Kerrigan influye de manera destacada en una profecía de Xel'Nagan [21] sobre los Zerg, los Protoss y los Híbridos. [22] Heart of the Swarm revela que Kerrigan es el único ser lo suficientemente poderoso como para detener al caído Xel'naga Amon, aunque no se revela exactamente cómo. [23] [24] [25] Aunque originalmente estaba pensada como un personaje desechable, Kerrigan creció con los desarrolladores, quienes le dieron un papel más importante en la serie. [26] Talken Campbell describió la transformación de Kerrigan como "pasar de chica buena a chica mala"; [27] Muchos de los aspectos del diseño del personaje infestado de Kerrigan están inspirados en la gorgona griega Medusa . [28] IGN calificó a Kerrigan como el quinto villano de videojuegos más memorable, [29] mientras que los lectores de GameSpot colocaron a Kerrigan como el villano de videojuegos más malvado. [30]
Durante los eventos de Legacy of the Void , Kerrigan se alía con Artanis mientras investiga el mundo natal de Xel'Naga, Ulnar. Algún tiempo después de que Artanis recuperara el mundo natal de los Protoss, Aiur, Kerrigan envía una llamada psiónica a Raynor y Artanis pidiéndoles ayuda para matar permanentemente a Amon en el Vacío. Durante el asalto conjunto Terran Dominion/Zerg/Protoss al Vacío, se aclara el contexto completo de la profecía de Zeratul sobre Kerrigan: sólo un compañero Xel'Naga es capaz de matar a Amon, y sólo Kerrigan es capaz de ascender. Con el resto de la armada conjunta, Kerrigan logra matar a Amon durante su reacción psíquica en el vacío. Después, Kerrigan regresa con Raynor en forma humana y desaparece.
Kerrigan también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Artanis es el principal protagonista y personaje jugador protoss en la franquicia StarCraft . Artanis es un alto templario [31] y un comandante militar presentado en Brood War . Retcons posteriores , particularmente con las apariciones del personaje en las novelas Queen of Blades y Twilight , han establecido a Artanis como la identidad del 'Ejecutor' anónimo para la campaña Protoss en el StarCraft original .
Artanis, un líder ambicioso, es el templario más joven en alcanzar el rango de pretor y ejecutor. [31] Artanis tiene en alta estima a Tassadar y, a pesar de ser un firme creyente en el sistema Khalai, también sostiene la idea de la reunificación con los Nerazim y Tal'Darim. [31] Artanis es responsable de la defensa inicial de Aiur junto con Fénix antes de ser enviado a arrestar a Tassadar por Aldaris; Artanis, sin embargo, se pone del lado de Tassadar y le ayuda a derrotar a la Mente Suprema. Más tarde, Artanis organiza la evacuación de su ahora devastado mundo natal de Aiur, y con Zeratul toma medidas para limpiar la presencia zerg en Shakuras mediante el uso de un templo Xel'Naga. [32] Cuando las acciones de Sarah Kerrigan resultan en la muerte de Aldaris, Fénix y Raszagal, Artanis comanda una flota para llevar a Kerrigan ante la justicia en Char y, a pesar de aliarse tanto con el Dominio como con los restos del UED, sus fuerzas son derrotadas por sus Zerg. . [33] Artanis regresa a Shakuras para reconstruir la civilización Protoss; Con la desaparición de Zeratul, Artanis se convierte en el jerarca del Protectorado Protoss unificado, el Daelaam, pero lucha por reintegrar las dos ramas separadas de su pueblo, y muchos de los supervivientes de Aiur desean recuperar su mundo natal. Hace una breve aparición en Wings of Liberty en la visión de la última resistencia de los Protoss contra los híbridos y su enjambre Zerg.
Artanis es el personaje central de Legacy of the Void , la tercera y última parte de StarCraft II . Lidera a los Protoss para invadir Aiur, pero a medida que avanzaba la invasión, muchos Protoss cayeron bajo el control de Amon. Amon se ha apoderado del Khala y controla a los Protoss a través de sus cordones nerviosos. Artanis inicialmente cayó bajo su control, pero Zeratul cortó su cordón nervioso y murió en el proceso. Poco después, Artanis deja a Aiur atrás en el barco Spear of Adun y comienza su búsqueda para destruir a Amon. Al repeler a Amon de Aiur, Artanis se une a Raynor y Kerrigan para destruir a Amon y sus fuerzas en el vacío. Posteriormente, Artanis mantiene una alianza pacífica con el dominio de Valerian Mengsk.
Artanis también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Zeratul es un prelado nerazim y uno de los principales protagonistas protoss. Zeratul, un reconocido guerrero y asesino psiónico, es algo reservado y calculador, pero aún así es honorable y leal a su especie. Le enseña a Tassadar cómo usar las energías templarias oscuras y facilita el ataque final a la Mente Suprema matando a varios cerebrados. Tras la muerte de la Mente Suprema, Zeratul intenta poner en marcha la reunificación de los supervivientes de Khalai con el templario oscuro descarriado y desenmascarar los secretos de los experimentos de Samir Duran . Después de que Duran revelara que había estado criando híbridos Protoss-Zerg para un maestro mayor, Zeratul se dispuso a encontrar al maestro de Duran y su plan, que abarca todas sus actividades en las tres entregas de StarCraft II . En Wings of Liberty, le da a Jim Raynor un cristal con sus recuerdos para enfatizar la importancia de la misión de este último de desinfestar a Kerrigan. En Heart of the Swarm, guía a Kerrigan hasta Zerus, el hogar original de los Zerg, y la anima a volver a infestarse para poder detener a Amon, un Xel'naga caído que se revela como el maestro de Duran y busca Destruye toda la vida en el Sector Korpulu y remodelala a su imagen. Zeratul también aparece en los eventos de Legacy of the Void (originalmente se creía que era el personaje central, el protagonista real de la historia es Artanis). Aparece desde el principio, pero muere cuando corta los cordones nerviosos de Artanis para aislarlo del control de Amon. GameSpot lo describe como un "guerrero oscuro que defiende la luz" y un "chivo expiatorio dispuesto" para su pueblo y está clasificado en su lista de los diez mejores héroes. [34]
El personaje de Zeratul fue creado por Chris Metzen de Blizzard Entertainment, con arte conceptual producido por otros artistas de Blizzard como Samwise Didier . [35] Chris Metzen mencionó que Ritschel murió en algún momento durante el desarrollo del juego y, por lo tanto, Fred Tatasciore asumió el cargo de nuevo actor de doblaje. [36] [37] Tatasciore describió a Zeratul como un personaje increíble, un " Darth Vader " que invierte mucho en la supervivencia de las cosas, y uno de los mejores personajes que jamás haya interpretado. [37] GameSpot describió a todos los personajes de StarCraft como "tridimensionales, llenos de personalidad y complejidad", y luego continuó comentando: "Sin embargo, incluso entre este elenco repleto de estrellas, es Zeratul quien se destaca como el más noble de héroes, aunque esté envuelto en un manto de misterio y distanciamiento". [36]
Zeratul también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Noviembre Annabella Terra, [38] distintivo de llamada "Nova", también conocida como "Agente X41822N", es una agente fantasma y la protagonista de la subserie StarCraft: Ghost . A pesar del aplazamiento indefinido del videojuego Ghost , aparece en Wings of Liberty y Heart of the Swarm , así como en una serie de novelas, entre ellas StarCraft Ghost: Nova y StarCraft Ghost: Specters . Nova es el tema de su propia campaña de estrategia en tiempo real, Nova Covert Ops , que se lanzó el 29 de marzo de 2016. [39]
Nova es hija de una de las antiguas familias confederadas más influyentes; A pesar de tener un potencial psiónico inusualmente alto, su padre le impide ingresar al Programa Fantasma Confederado. [40] Sin embargo, después de que su familia es asesinada por un movimiento de resistencia anti-Confederado, Nova huye a la ciudad subterránea de Tarsonis, donde se ve obligada a trabajar como agente del crimen organizado. [41] Nova es rescatada durante la invasión zerg de Tarsonis y termina en posesión del recién formado Terran Dominion, quien la entrena como un fantasma. A petición suya, sus recuerdos se borran. [42]
Nova también aparece como personaje jugable en el videojuego cruzado Heroes of the Storm . [43] En el juego, ella es una asesina a distancia que puede tender emboscadas a los enemigos sigilosamente. Su punto más fuerte es su excepcional daño explosivo de largo alcance contra un solo objetivo. Además, es capaz de utilizar " señuelos holográficos " para confundir y distraer al enemigo, como una de sus tres habilidades principales. Su habilidad básica "protocolo fantasma" se puede activar para otorgar sigilo instantáneamente a Nova. "Triple Tap" y "Precision Strike" con alcance global son sus dos habilidades heroicas. Nova es uno de los seis personajes de Blizzard que aparecen en el tráiler cinematográfico de Heroes of the Storm . [44]
En el shooter por equipos Overwatch , hay un aspecto Nova para el personaje jugable Widowmaker . [45]
Los Terran del sector Koprulu descienden de los supervivientes de una desastrosa misión de colonización de la Tierra en el siglo XXIII. En comparación con los Protoss y Zerg, los Terran son tecnológicamente inferiores, carecen de diversidad genética y están altamente divididos en facciones, pero poseen potencial psiónico. Las siete facciones gubernamentales terran dominantes son la Fundación Moebius, el Combinado Kel-Morian, la República Tarsonis, la República Mar Sara, el Dominio Terran (anteriormente la Confederación Terran), el Protectorado de Umojan y la Dirección de la Tierra Unida. Los terran están en un constante estado de conflicto: siempre que no se ven atrapados en la batalla campal de dos frentes con los conflictos interestelares de sus vecinos alienígenas, soportan frecuentes asesinatos políticos, guerras civiles y revoluciones entre ellos. Sin embargo, el ingenio y la terquedad inquebrantable de los Terran han ayudado a elevarlos como las tres especies dominantes de la galaxia.
Matt Horner es el capitán del buque insignia de los Raiders, Hyperion , y el segundo al mando de Raynor . Descrito como "joven e idealista" y guiado por fuertes principios morales, Horner es originalmente un partidario de Mengsk, pero le disgustan los ataques deliberados de Mengsk contra objetivos civiles confederados. [46] Habiendo llegado a admirar la valentía y lealtad de Raynor, Horner sigue a Raynor cuando abandona la causa de Mengsk y está ansioso por atacar al Dominio Terran moralmente en bancarrota. Horner es sólo un combatiente promedio en combate personal, pero por lo demás es un excelente piloto y táctico. [46] Introducido por primera vez en la novela Queen of Blades , Horner comanda el Hyperion cuando es atacado por Zerg en la órbita del planeta Char y se ve obligado a retirarse del sistema, dejando a Raynor y un pequeño grupo de Raiders varados en la superficie. ; Horner sólo puede regresar varios meses después para evacuar a los supervivientes. [47] Horner continúa en un papel similar en Wings of Liberty , [48] actuando como la conciencia de Raynor y tratando de mantener a su comandante concentrado. [49] Después de la captura de James Raynor por las fuerzas del Dominio de Arcturus en Heart of the Swarm , [10] Matt Horner asume el mando temporal de los Raiders de Raynor, liderando el movimiento rebelde durante gran parte del juego hasta el regreso de Raynor al Hyperion después de la incursión a bordo. el barco prisión Moros . [11] Durante los eventos de Legacy of the Void , Horner es ahora un almirante al mando de la flota del Dominio, uniéndose a la defensa conjunta Dominio/protoss contra Amon y sus fuerzas del Cuerpo Moebius. Después de la caída de Amon, Horner es el principal líder militar del Dominio, ya que él y el Emperador Valerian se comprometen a mantener la paz y la prosperidad para el Dominio.
Su actor, Brian Bloom , también expresó a un supervillano con el nombre del barco en la serie animada Avengers Assemble .
Rory Swann es el ingeniero jefe del Hyperion . Swann provenía de una familia de mineros conocedores de la tecnología que abrieron con éxito una operación minera privada en Meinhoff; sin embargo, su operación se vio aplastada por los impuestos en constante aumento. Swann presentó una queja ante los funcionarios de Kel-Morian Combine y descubrió que Tavish Kerr, cuyas operaciones mineras no estaban cargadas de impuestos, sobornó a funcionarios para que cerraran reclamos rivales mediante impuestos excesivos. Swann inició una revuelta de los mineros, reclamando independencia del Combinado Kel-Morian. Sin embargo, las fuerzas combinadas llegaron y aplastaron sin piedad la revuelta. El propio Swann perdió un brazo, junto con muchos amigos, y solo se salvó porque los Raiders de Raynor respondieron a su señal de socorro. A Swann no le quedaba nada y se unió a los Raiders.
Egon Stetmann es un ex científico del proyecto científico de Terran Dominion en Tyrador III que involucraba un programa cyborg que utilizaba a los reclusos de la prisión de New Folsom como ratas de laboratorio experimentales. Intentó protestar contra los experimentos, pero sus antiguos compañeros lo silenciaron. Utiliza un virus para escapar de las instalaciones y luego se esconde en Deadman's Port. Raynor lo rescató de los atacantes y se convirtió en el ingeniero, científico e investigador del Hyperion . Después de los eventos de Wings of Liberty , Stetmann tuvo que establecer un puesto de investigación en el planeta Bel'Shir, donde se volvió loco debido a la exposición a la terrazina, creyendo que el planeta mismo hablaba con él.
Tychus J. Findlay es un marino y ex asociado de Raynor que se afilia a los Raiders. Aparece en la novela Heaven's Devil y en Wings of Liberty como uno de los personajes principales. Findlay es conocido por su carisma y dureza, y por su amistad con James Raynor. Findlay aparece en el tráiler cinematográfico de StarCraft II , en el que se le muestra encerrado en una armadura de combate motorizada . Una vez que está completamente equipado, Mengsk se dirige a él por su nombre y le dice que está listo para la acción. "Diablos, ya era hora", responde Findlay. Findlay está rodeado de rumores sobre su reputación; por un lado, se le considera un soldado leal que arriesga su vida para salvar a sus camaradas, mientras que, por el otro, se le considera un sinvergüenza amoral. Findlay y Raynor lucharon juntos por la Confederación varios años antes de los acontecimientos de StarCraft antes de convertirse en forajidos; Findlay finalmente fue capturado y encarcelado. [50] En Wings of Liberty, Findlay escapa de la prisión, localiza a Raynor y lo recluta para trabajar para la secreta Fundación Moebius, donde, según Metzen, Findlay actúa como el demonio metafórico en el hombro de Raynor.
Después de los acontecimientos de la Campaña, se revela que Tychus sólo fue liberado de su prisión por Arcturus Mengsk con la condición de que tuviera que asesinar a Sarah Kerrigan. Si ella muere, Tychus quedará libre; de lo contrario, su armadura de combate lo mataría. Después de que Kerrigan es desinfestada por el pulso de energía del artefacto Xel'naga y liberada del control de Amon, cuando Tychus le reveló esto a Raynor, Raynor bloqueó el disparo de Tychus destinado a Kerrigan y mató a tiros a su amigo. [51]
Tychus también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Gabriel Tosh es un misterioso traficante de armas y un "espectro", un agente fantasma de élite mejorado mediante el uso de terrazina, un potente reactivo psiónico . Aunque fue creado originalmente para Ghost , Tosh se presenta en la novela Specters and Wings of Liberty . Metzen describe a Tosh como un " personaje tipo Boba Fett " [52] mientras que Andy Chambers siente que Tosh es "cuasi rastafari ". [53] Tosh posee una personalidad nihilista y cree que siempre debe cuidar de sí mismo para sobrevivir. [54] Como tal, actúa como contraste para el carácter idealista y honorable de Matt Horner. [54] Tosh representa una influencia amoral en Raynor, y la tentación de tomar atajos y actuar como un pirata, [53] aunque no es inherentemente malvado.
El jugador puede optar por ayudarlo a sacar a sus antiguos amigos de la prisión de New Folsom o aliarse con Nova para finalizar el proyecto.
La Dra. Ariel Hanson es una científica que se asocia con los Raiders de Raynor después de que los zerg invadan su colonia natal en el planeta Agria en Wings of Liberty . Una persona desinteresada y altruista, lo que más desea es que la vida vuelva a la normalidad. Se la considera el opuesto moral de Tychus Findlay, actuando como un ángel metafórico en el hombro de Raynor, [51] y representa una influencia moral positiva en Raynor. Originalmente diseñado como un personaje masculino, Hanson fue cambiado en el desarrollo a femenino para actuar como un interés amoroso para Raynor, aunque limitado por el estatus de Raynor como mercenario y fugitivo, y además por el hecho de que Raynor todavía está tratando de resolver su relación con él. Sara Kerrigan . [52] En el transcurso de la campaña, el jugador descubre que la infestación Zerg se había extendido a Agria y, como resultado, los Protoss habían enviado una flota para purificar el planeta. El jugador puede ayudar a su colonia eliminando la nave nodriza Protoss, lo que hace que ella se quede atrás y continúe investigando una cura para la infestación Zerg. Alternativamente, si el jugador elige purificar la colonia él mismo, ella terminará infestada mientras investiga desesperadamente una cura, lo que obligará a Raynor a matarla.
Arcturus Mengsk era el emperador del Dominio Terran, que presidía sobre la mayoría de los Terran en el Sector Koprulu. El principal antagonista de la serie, tiene la voz de James Harper y es el tema principal de la novela Yo, Mengsk . Mengsk es extremadamente inteligente y capaz tanto como estratega como táctico. Si bien Mengsk no empatiza bien con la gente, es muy hábil en oratoria y propaganda y posee una notable habilidad para manipular a otras personas.
Nacido en Korhal IV, descendiente de una poderosa familia fundadora de la Confederación Terran, Mengsk fue coronel del Cuerpo de Marines Confederado y veterano de las Guerras de Gremios, que se convirtió en un exitoso buscador después del final de la guerra. Aunque intentó distanciarse de las acciones de su padre, un destacado senador de Korhal y vocal disidente contra la Confederación, Mengsk se convirtió en un revolucionario cuando su padre, su madre y su hermana menor fueron asesinados por asesinos confederados. Sus actividades pronto impulsaron a la Confederación a lanzar un ataque nuclear contra Korhal, aniquilando a su población; Mengsk juró venganza y formó un grupo revolucionario al que llamó los Hijos de Korhal. Años de conflicto abierto debilitaron con éxito el control confederado sobre los mundos marginales, durante los cuales reclutó seguidores como Sarah Kerrigan, Jim Raynor y Edmund Duke. Raynor y Kerrigan se sintieron incómodos con los métodos cada vez más extremos de Mengsk, es decir, atraer a los zerg para atacar objetivos confederados, lo que llevó a Mengsk a abandonar a Kerrigan a los zerg en la capital confederada de Tarsonis (otra razón para esto último fue que Kerrigan había sido el asesino que asesinó a su padre). . Con la destrucción de Tarsonis por los zerg, Mengsk se coronó emperador y se autodenominó dictador benévolo .
En Brood War , el Dominio es invadido por la Dirección de la Tierra Unida , y Mengsk escapa por poco de la captura con la reticente ayuda de Raynor. Ante la ejecución y la destrucción del Dominio como alternativas, Mengsk se alía con Kerrigan y Raynor para derrotar al UED, pero Kerrigan finalmente traiciona su alianza y asesta un golpe devastador a las fuerzas de Mengsk. Sin embargo, Mengsk se reconstruye y el Dominio sigue siendo la potencia terrestre dominante. En Primera línea , muchas de las historias de la antología pintan a Mengsk y al Dominio en general como tiránicos y corruptos, no diferentes de la Confederación.
En Wings of Liberty , Mengsk y su hijo Valerian encuentran que el Dominio se opone a varios grupos rebeldes y paramilitares, incluidos los Raiders de Raynor. Mengsk sufre reveses compuestos durante el juego, inicialmente debido a la invasión masiva del espacio del Dominio por parte de las fuerzas Zerg, [55] que toma desprevenidos a los militares del Dominio y a Mengsk, [56] y más tarde por los Raiders de Raynor que capturan y transmiten pruebas de los crímenes de guerra de Mengsk. durante los eventos de StarCraft . [57] [58] A pesar de estos contratiempos, Arcturus logra superar estas dificultades, manteniendo su posición como Emperador del Dominio durante el resto del juego. Durante los eventos de Heart of the Swarm , Mengsk intenta matar a Kerrigan en varias ocasiones, incluida la publicación de un obituario sobre Raynor. Kerrigan, sin embargo, reúne con éxito al Enjambre Zerg y asalta la capital del Dominio de Augustgrado en el planeta Korhal [12] con la ayuda de los Raiders de Raynor. [13] Después del enfrentamiento final dentro del palacio de Mengsk, Kerrigan logra tomar ventaja con la ayuda de James Raynor y mata a Mengsk sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, lo que lo hace explotar espectacularmente. [14] A raíz de su muerte, Valerian asciende al trono.
GameSpy cita a Mengsk como un ejemplo clásico de la letra de " Won't Get Fooled Again " de The Who "conoce al nuevo jefe, igual que el antiguo jefe". [53] Mengsk fue responsable de la liberación de prisión de Tychus Findlay, con el propósito específico de seguir a Jim Raynor y matar a Kerrigan; Raynor frustra este plan matando a Tychus.
Edmund Duke es un oficial de alto rango primero en la Confederación y luego en el Dominio. Duke también aparece en varias novelas, incluidas Liberty's Crusade , Shadow of the Xel'Naga y Queen of Blades . Vástago de una de las influyentes Viejas Familias de la Confederación con una larga carrera en el ejército, [59] Duke es un táctico metódico y experimentado, [60] pero también un hombre egoísta y xenófobo. [61] Como coronel , Duke comanda el Escuadrón Alfa de las Fuerzas de Seguridad Confederadas, y es la cara de la Confederación para el jugador en las primeras partes de StarCraft . Duke inicialmente lidera la defensa de las colonias confederadas Chau Sara y Mar Sara de la flota Zerg y Protoss comandada por Tassadar, por lo que es ascendido a general . [62]
Más tarde, Duke es acusado de sofocar la rebelión en el mundo confederado de Antiga Prime, pero es derrotado por las fuerzas de Mengsk. Cuando el buque insignia de Duke, Norad II , es derribado por los Zerg durante la batalla, Raynor rescata a Duke por orden de Mengsk a cambio de la deserción del general y su escuadrón, [63] y el conocimiento de Duke es vital para el asalto de Mengsk a Tarsonis. Mengsk, todavía escéptico sobre la lealtad de Duke, [64] luego envía a Duke a expediciones para investigar a los Zerg en Char y un artefacto Xel'Naga en Bhekar Ro en Shadow of the Xel'Naga , compromisos que diezman al Escuadrón Alfa. [65] En Brood War , Duke organiza las defensas de la flota del Dominio contra el Directorio de la Tierra Unida, [66] y luego sigue a Mengsk en una alianza con Kerrigan y sus Zerg. Sin embargo, como parte de un ataque quirúrgico contra las capacidades militares del Dominio, Kerrigan destruye el buque insignia de Duke, matando al general. [67]
Valerian Mengsk es el hijo de Arcturus Mengsk y su sucesor como Emperador del Dominio Terran. Valerian se presenta por primera vez en la serie de novelas The Dark Templar Saga , mientras que su historia de fondo se desarrolla más en I, Mengsk . Valerian fue creado porque Metzen sintió que la historia de Arcturus se había contado efectivamente en StarCraft y Brood War . [68] Mientras que Blizzard estipuló la descripción física de Valerian, la autora de The Dark Templar Saga, Christie Golden, tuvo la libertad de desarrollar el personaje como quisiera. [69] Discípulo de las artes marciales japonesas y entusiasta arqueólogo , se le describe como "brillante... y probablemente un poco arrogante por saberlo". [70] Valerian está particularmente interesado en los artefactos Xel'Naga, para los cuales emplea mercenarios y arqueólogos destacados para recuperarlos y estudiarlos. Valerian creció en secreto en varios mundos del Sector Koprulu durante la campaña de su padre contra la Confederación. [71] Si bien Valerian comparte la pasión de Arcturus por los licores y las armas antiguas, su relación con su padre es conflictiva debido al desdén de Arcturus tanto por él como por su madre en su infancia.
Valerian hizo su debut en el juego en Wings of Liberty . Jim Raynor lo confronta y lo confunde con su padre Arcturus, a bordo del crucero de batalla Bucephalus del Dominio . Valerian revela que es el propietario de la Fundación Moebius, el grupo de expertos para el que Raynor había estado recolectando las piezas de un artefacto Xel'Naga, y afirmó que su misión era la misma que la de Raynor: rescatar a Kerrigan. [72] Tomando más de la mitad de la flota del Dominio, Valerian une fuerzas con los Raiders de Raynor y sitia la fortaleza Zerg de Char, como parte de un esfuerzo por demostrarle al Dominio (y a su padre) que será digno de tomar la corona del emperador después de Arcturus. [73] En última instancia, la misión logra desinfestar Kerrigan, pero después de la batalla, un desacuerdo entre Arcturus y Valerian sobre el destino de Kerrigan desencadena una guerra civil armada entre el Emperador y el Príncipe, liderando a Valerian y una facción armada del Dominio. fuerzas leales a él para buscar refugio con los Raiders de Raynor. [74]
En Heart of the Swarm , Valerian ayuda a Raynor y sus Raiders a escapar al Protectorado de Umojan, donde Kerrigan se somete a extensas pruebas en un laboratorio de investigación. [75] El laboratorio es descubierto y atacado por un grupo de trabajo del Dominio, y Valerian y Kerrigan escapan a bordo del Hyperion , el buque insignia de los Raiders. Valerian casi es estrangulada psiónicamente por Kerrigan por dejar a Raynor atrás en la base. Valerian sabía que su padre estaría dispuesto a sacrificarlo para destruir a Kerrigan, incluso a pesar de que el capitán de Hyperion , Matt Horner, advirtió a la flota del Dominio que él estaba a bordo, por lo que ayudó a Kerrigan y los Raiders a buscarlo. [76] Durante el asalto final contra Korhal, Valerian reconoció que Arcturus estaba más allá de la redención, y sólo pidió que Kerrigan minimizara las bajas civiles; Kerrigan decidió así atender su petición, reconociéndolo como un hombre diferente a su padre. [77] Kerrigan mató a Arcturus poco después. [14] Tras la muerte de su padre y la partida de los Zerg, Valerian asumió el trono y se convirtió en el nuevo Emperador del Dominio. Inmediatamente se puso a trabajar en la reconstrucción del Dominio y promulgó nuevas leyes para eliminar la corrupción y el abuso de poder que habían ocurrido durante el reinado de su padre. Estas reformas incluyeron la abolición del servicio militar obligatorio y el trabajo esclavo. También reorganizó varios de los proyectos secretos de su padre, como el Proyecto Blackstone.
En Legacy of the Void , poco después de su ascensión al trono, Korhal y el resto del Dominio son atacados por la Fundación Moebius bajo el control del caído Xel'Naga, Amon. Junto a Raynor, hace todo lo que está a su alcance para salvar a su pueblo. Cuando llega Artanis, ayuda a Raynor y Valerian a repeler la Fundación Moebius en Korhal. Después de que Amon ha sido desterrado al Vacío, Valerian le permite a Raynor llevar la Flota del Dominio a Ulnar para ayudar a Kerrigan y Artanis a derrotar a Amon de una vez por todas. Después de la derrota de Amon, Valerian convirtió el Dominio Terran en un gobierno de paz y prosperidad.
En Nova Covert Ops , Valerian ha estado bajo presión de los Defensores del Hombre, que se oponen a su gobierno. Valerian cuestiona a Nova cuando regresó al Dominio después de estar desaparecida por algún tiempo. Valerian cree en su afirmación de que ella no traicionó al Dominio y le otorga su propio equipo de operaciones encubiertas para descubrir qué están haciendo los Defensores del Hombre. Después de que Nova se entera de que los Defensores están usando emisores psi para atraer a los zerg a Dominion Worlds para desacreditarlo, y conoce la identidad de su líder, el General Davis, Valerian la contacta y le anuncia su deseo de dimitir como Emperador del Dominio.
El general Horace Warfield recibe el mando de las fuerzas del Dominio para luchar contra la segunda invasión zerg, en Wings of Liberty. Sirvió en el ejército confederado bajo Arcturus Mengsk y ocupó un lugar más alto entre los asesores de Mengsk que Edmund Duke, quien también abandonó la confederación. Toda su familia murió durante el asalto Zerg a Tarsonis debido al uso de emisores psi, sobre los cuales se rumorea que Warfield proporcionó información de inteligencia extremadamente valiosa. [78] En Heart of the Swarm , Warfield es derrotado por Kerrigan y le dice que deje que los transportes llenos de tropas heridas abandonen el planeta con vida, llamándola traidora a la humanidad y afirmando que Raynor se avergonzaría de ella. Kerrigan, furiosa por los comentarios del general, lo ejecuta pero permite que los transportes escapen. [79]
Gerard DuGalle es el almirante al mando de la fuerza expedicionaria de la Dirección de la Tierra Unida al Sector Koprulu. DuGalle solo aparece en Brood War y tiene la voz de Jack Ritschel. Considerado el líder militar más capaz de la UED, DuGalle, un francés , cree firmemente en la misión de la UED de pacificar el sector y lleva a cabo sus órdenes con precisión. [80] En Brood War , DuGalle lidera el UED mientras conquista el Dominio Terran; sin embargo, a pesar de su experiencia, DuGalle cree que el ex soldado confederado Samir Duran plantó información errónea sobre un disruptor psi, un dispositivo que interrumpe las comunicaciones zerg, en Tarsonis. [81] Cuando el amigo de toda la vida de DuGalle, Alexei Stukov, abandona la flota, DuGalle permite que Duran asesine a Stukov como un traidor, pero se da cuenta de su error demasiado tarde. Sin embargo, DuGalle actúa para evitar que Duran destruya el disruptor psi y lo usa para capturar la Mente Suprema Zerg en Char. Sin embargo, como resultado de la desmoralización, la mano de obra limitada y una alianza de enemigos liderada por Kerrigan, la flota finalmente es rechazada, y cuando falla un último intento de recuperar Char, DuGalle ordena la retirada. [82] Poco antes de que la flota UED sea alcanzada por los Zerg y destruida, DuGalle redacta una carta a su esposa en la que admite la responsabilidad por la muerte de su amigo más cercano y se suicida con un disparo en la cabeza. [83]
Alexei Stukov es el vicealmirante y segundo al mando de la fuerza expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida. Más tarde reaparece como uno de los lugartenientes de Kerrigan en el Enjambre Zerg en Heart of the Swarm y Legacy of the Void , con la voz de Victor Brandt . Hombre de ascendencia rusa , su carrera militar gira principalmente en torno a la investigación secreta, aunque también se destaca como un excelente táctico. [80] Stukov, amigo cercano de DuGalle, debatirá situaciones con el almirante, pero se subordinará al rango superior de su amigo. [80] Stukov comienza a sospechar de los motivos de Samir Duran después de que este último convence a DuGalle de destruir el disruptor psi. [81] Creyendo que el dispositivo es la mejor esperanza del UED para conquistar a los Zerg, Stukov lleva el disruptor psi a Braxis, pero Duran lo localiza y lo mata a tiros. Con su último aliento, Stukov convence a DuGalle de que Duran es un traidor y de mantener el disruptor psi en funcionamiento para el asalto del UED al mundo natal de los Zerg, Char. [84] El cuerpo de Stukov recibe un funeral completo, y la propaganda de la UED retrata a Stukov como un héroe, afirmando que murió en combate en Char. [85]
Más tarde, Stukov es revivido misteriosamente por un cerebrado Zerg para utilizarlo para sus propios actos. [86] Es observado por primera vez, aparentemente infestado, por piratas que asaltan una instalación científica secreta en la misión adicional "Engaño", una instalación que Stukov posteriormente destruye. Stukov aparece más tarde en otro mapa extra, "Mercenaries II", en el que contrata a varios grupos de mercenarios para destruir a algunos de sus adversarios. En la misión secreta "Resurrección" de StarCraft 64 , Artanis envía un grupo de trabajo encabezado por Raynor para inyectar a Stukov un suero experimental; el suero revierte los efectos de la infestación y deja a Stukov sano, aunque amargado. [87] Sin embargo, la cura Protoss resultaría sólo temporal, y una vez que Stukov fue entregado a la Fundación Moebious para fines de investigación, los científicos lo volvieron a infestar en un intento de replicar la cura, sin éxito. El director creativo Andy Chambers considera la resurrección como un experimento de los Zerg, [68] mientras que Metzen señala que la resurrección de Stukov tenía "ganchos realmente interesantes". [88] El ex productor de Blizzard, Bill Roper, esperaba que la historia de Stukov se desarrollara más, [89] señalando que el personaje sólo sería reintroducido si Blizzard puede "descubrir la manera correcta de hacerlo". [88]
Una encarnación infestada de Alexei Stukov hace una aparición canónica en StarCraft II: Heart of the Swarm . Tras la transformación de Sarah Kerrigan en Zerus, Stukov la contacta y le cuenta sobre los experimentos de infestación que se están realizando en la plataforma Skygeirr. Según Stukov, escapó de sus captores Moebius después de ser reinfestado y se enteró de que la fundación está criando en secreto híbridos Protoss-Zerg a petición de Arcturus Mengsk. Aunque no es un híbrido, Stukov extrañamente parece poseer una amalgama de habilidades y características de Protoss y Zerg, aunque esto probablemente fue el resultado de su exposición a la cura anti-infestación de los Protoss. Una vez que se destruye el laboratorio que cría el híbrido, se da cuenta de que no tiene ningún propósito y que no puede regresar a la Tierra ni a ninguna facción terrestre como un humano infestado. Kerrigan le ofrece un puesto en el Enjambre como líder y Stukov finalmente decide permanecer en el Enjambre.
En el epílogo de Legacy of the Void , Stukov se une a la batalla contra un Duran resucitado, que se revela como un Xel'Naga. Stukov le da con éxito el golpe mortal a Duran.
Stukov también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Michael Daniel Liberty es un reportero terrestre cuyas afiliaciones han variado con el tiempo. Odia que personas como su ex editor en jefe, Handy Anderson, lo llamen "Mickey". Se describe a Liberty como "de altura y proporciones normales, aunque un poco desgarbada". Tiene el cabello rubio sucio salpicado de vetas grises más claras, que está recogido hacia atrás en una cola de caballo para cubrir una zona calva. Le gustan los cigarrillos, pero sigue intentando dejar de fumar. Unos años después de trabajar por cuenta propia, Liberty seguía siendo la misma en apariencia física, aparte de la abundancia de vello facial.
Los Daelaam son la organización unificada del protectorado Protoss que representa a todos los linajes, razas, castas y facciones protoss conocidas. Antes de las Guerras de Brood, la sociedad Protoss estaba dividida: los Khalai del Imperio Protoss, los Nerazim exiliados, los herejes Tal'Darim y los Purificadores en hibernación. Debido a la Gran Guerra y la posterior Guerra de Brood, el antiguo cuerpo colapsó y todas las ramas de los Protoss se vieron obligadas a unirse para compartir conocimientos, integrar tecnología y sobrevivir mutuamente.
El Khala, o "El Camino de la Ascensión", era la ley religiosa de los Protoss, establecida después de una era conocida como el "Eón de la Lucha" que siguió a la partida de los Xel'Naga. Hay cuatro castas distintas: los Khalai, o "Los Iluminados", estaban formados por una casta de artistas, ingenieros y científicos que constituían la mayoría de la sociedad Protoss; los Templarios, consistían en una casta de militarismo, industrialismo y aplicación de la ley encargada de la exploración y la defensa de los intereses de los Protoss; los Conservadores, consistían en una casta de historiadores, educadores y archiveros encargados de mantener la red telepática que unificaba a la sociedad Protoss en los Khalai; y los Jueces, consistían en una casta de teólogos, políticos y jueces que formaban la clase gobernante del Cónclave sobre la sociedad Protoss.
Tassadar es un alto templario que tiene el rango de ejecutor en el ejército de Khalai. Aparece en StarCraft y en varias novelas, entre las que destaca Queen of Blades . Tassadar tiene la voz de Michael Gough en StarCraft , con Michael Dorn desempeñando el papel en apariciones posteriores. Descrito como fascinado, aunque algo cauteloso, con el templario oscuro , [91] Tassadar es el comandante de la flota que hizo el primer contacto con los terran al destruir su colonia de Chau Sara para contener la infestación zerg. Sin embargo, Tassadar finalmente ignora sus órdenes de continuar destruyendo mundos sin preocuparse por los terran y, en cambio, se enfrenta a los zerg por medios convencionales. Después de rastrear a los Zerg hasta su mundo natal de Char, se encuentra con el templario oscuro Zeratul y Jim Raynor , forjando una amistad con los dos y aprendiendo a usar sus poderes psiónicos junto con los poderes del templario oscuro.
El gobierno de Khalai ve la asociación de Tassadar con los templarios oscuros como herética y como una amenaza mayor para su sociedad que la invasión zerg del mundo natal de los protoss, Aiur, y envió a Aldaris y Artanis a arrestarlo. Sin embargo, Artanis, junto con Fenix , se pone del lado de Tassadar, provocando una guerra civil entre los seguidores de Tassadar y el gobierno. [92] El conflicto sólo termina cuando Tassadar demuestra la eficacia del templario oscuro contra los Zerg. Con Raynor, Zeratul y Fenix, Tassadar rompe las defensas Zerg en Aiur hacia la Mente Suprema Zerg ; Tassadar canaliza tanto sus propias energías psiónicas como las del templario oscuro a través del casco de su nave insignia y la estrella contra la Mente Suprema. [93] La descarga de energía resultante destruye la Mente Suprema y trasciende Tassadar a un nuevo nivel de existencia espiritual; Metzen se refiere a esta transformación como convertirse en un "mesías crepuscular". [68]
Según los acontecimientos de StarCraft II: Wings of Liberty , los Protoss creen que Tassadar está muerto, aunque se ha convertido en una figura legendaria entre ellos. Sin embargo, cuando Zeratul visita los restos de la Mente Suprema en sus investigaciones sobre el futuro del Sector Koprulu, Tassadar aparece en forma espiritual y le muestra una visión que la Mente Suprema le había mostrado originalmente cuando lo destruyó. Esta visión predijo la caída de la galaxia en manos del Enjambre Zerg liderado por los Xel'naga Amon y sus híbridos Protoss-Zerg. Este Tassadar resulta ser una proyección de los Xel'Naga Ouros y no el Tassadar real.
Tassadar también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Fénix, templario y viejo amigo de Tassadar, es un líder poderoso y astuto, pero sigue desconfiando de los motivos de la casta de jueces gobernante. [60] Bajo el mando de Aldaris, Fénix ayuda a defender Aiur de la invasión Zerg, pero finalmente cae en la batalla de Antioquía cuando su posición es abrumada por los Zerg y sus espadas psi pierden poder. Sin embargo, Fenix es recuperado e integrado en un dragón, una unidad mecánica de apoyo de fuego diseñada para permitir que los guerreros incapacitados continúen con el servicio militar. [94] Fénix alía sus fuerzas templarias con las de Tassadar tras el cisma entre Tassadar y el gobierno protoss, y luego lidera un grupo de trabajo contra las defensas exteriores de la Mente Suprema, facilitando el asesinato de varios cerebrados por parte de Zeratul y, en última instancia, la muerte de la Mente Suprema. [95] Durante este tiempo, Fenix desarrolla una fuerte amistad con el compañero terrestre de Tassadar, Jim Raynor.
En Brood War , Fénix y Raynor se quedan atrás como retaguardia cuando los Protoss evacuan a Aiur, ahora invadido por los zerg, a través de una puerta warp. [96] Lo mantienen hasta que son atacados por las fuerzas del Directorio Unido de la Tierra que persiguen a Arcturus Mengsk, tras lo cual escapan a través de la puerta, inutilizándola cuando salen. Con Raynor y Mengsk, Fénix se alía con Sarah Kerrigan contra el UED, incluso liderando a las fuerzas Zerg en una misión de asalto en busca de recursos en Moria. [97] Sin embargo, después de que el UED es expulsado de su posición en el mundo capital del Dominio de Korhal, Kerrigan se vuelve contra sus aliados. Aunque imperturbable por la traición de Kerrigan, Fénix muere cuando los Zerg de Kerrigan lanzan un ataque sorpresa contra su campamento base en Korhal. [98] En StarCraft II: Heart of the Swarm , Raynor muestra que todavía guarda rencor contra Kerrigan por la muerte de Fenix después de verla voluntariamente volver a infestarse después de todo su arduo trabajo para devolverla a su forma humana.
En Legacy of the Void , se revela que antes de la derrota de Fenix en Antioch en StarCraft , su personalidad fue clonada e insertada en un cuerpo mecánico experimental de antiguos Purificadores. Este cuerpo estaba encerrado dentro de una bóveda de estasis en el planeta Glacius. Artanis obtuvo a Fénix y con su ayuda pudo conseguir a los Purificadores como aliados contra Amon. Durante la campaña concluye que a pesar de tener los recuerdos de Fenix, era un ser diferente. Debido a esto, cambió su nombre a Talandar .
Fenix también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Rohana fue uno de los tres grandes preservadores que ayudaron a crear los arcas. Cuando se reactivó la Lanza de Adun, ella sirvió como consejera del Jerarca Artanis.
Antes de su estasis a bordo de la Lanza de Adun, Rohana era una protoss motivada que no tenía miedo de buscar tareas que otros consideraban imposibles. Mostró un estricto apego a la tradición, pero fue creativa al enfrentar los problemas. Después de que la despertaron, Rohana se aferró a las viejas costumbres del Imperio Protoss, hablando abiertamente en contra de su tripulación Nerazim, los aliados terrestres de Artanis y el despertar de los Purificadores. Ella sirvió como un recordatorio del pasado, aferrándose a viejas tradiciones y costumbres, y negándose a cortar su conexión con Khala incluso cuando Amon continuaba poseyéndola, afirmando que el conocimiento y la historia eran lo único que traía unidad a los Protoss. Aunque Artanis valoraba sus recuerdos y su capacidad para ver los pensamientos de Amon, comenzó a cansarse de su adherencia a las viejas costumbres y sus objeciones a sus elecciones, convirtiéndose más en un crítico que en un concejal. Finalmente, llegó a un acuerdo con los Daelaam y se separó del Khala, afirmando que tal vez no era necesario registrar la historia con perfecta claridad.
Selendis es el ejecutor del ejército protoss tras la reunificación de la raza. El personaje se presenta en la novela Crepúsculo y en la campaña Wings of Liberty . Selendis es ferozmente leal a los ideales de su raza y completamente dedicada a sus responsabilidades. Protegida de Artanis, [99] considera que los templarios oscuros son una amenaza para su herencia, pero está dispuesta a trabajar junto a ellos. Selendis está particularmente ansioso por recuperar Aiur de los Zerg. [99]
En Wings of Liberty , Selendis lidera una fuerza al planeta Haven, donde los refugiados de Meinhoff y Agria se han asentado después de la caída de sus antiguos mundos natales, para purgarlo con fuego y erradicar un virus Zerg que ha infestado a varios refugiados. Los Raiders de Raynor aparecen y Selendis los saluda formalmente como antiguos aliados. El jugador podría optar por purgar a Haven en lugar de los Protoss mientras intenta salvar a tantos refugiados no infestados como sea posible, o hacer que Raynor se ponga del lado de Ariel Hanson de Agria, quien tiene ideales de poder crear una cura para la infestación Zerg. En la visión apocalíptica de Zeratul, Selendis aparece como uno de los héroes protoss que hace su última resistencia contra las fuerzas zerg e híbridas.
En Legacy of the Void , ella sirve como Ejecutora en la invasión de Aiur pero cae bajo el control de Amon, como muchos otros Protoss. Ella lidera la armada dorada contra las fuerzas de Artanis, quien las resiste el tiempo suficiente para que la piedra angular las libere del control de Amon. Bajo la insistencia de Artanis, Selendis corta su cordón nervioso e insta a sus compañeros templarios a cortar también sus cordones, liberándolos permanentemente del alcance de Amon.
Aldaris es miembro de la casta de jueces gobernante de la sociedad Protoss; en StarCraft actúa como enlace entre el personaje del jugador y el gobierno Protoss. Aldaris es un creyente fanático del Khala y no duda en juzgar a los demás mediante una interpretación estricta de sus principios. [60] Como resultado, está indignado por la asociación de Tassadar con los templarios oscuros y, tras el estallido de la guerra entre la casta de los jueces y la casta templaria, comanda las fuerzas gubernamentales contra Tassadar. Aldaris captura a Tassadar y lo juzga por crímenes de blasfemia y traición , [100] aunque Tassadar es liberado por Fenix , Raynor y Zeratul . Más tarde, Aldaris es testigo de cómo los rebeldes penetran con éxito las defensas centrales de los Zerg y les desea suerte en su batalla final contra la Mente Suprema. [101] En Brood War , Aldaris se alía a regañadientes con los templarios oscuros cuando los Protoss huyen de Aiur hacia Shakuras. Sin embargo, cuando Sarah Kerrigan es aceptada como aliada por la matriarca templaria oscura Raszagal, Aldaris se pone furioso. Mientras Artanis y Zeratul están ausentes, descubre que Kerrigan está controlando mentalmente a Raszagal e instiga una rebelión entre los refugiados Khalai. Cuando su insurrección se ve frustrada, el juez intenta explicar sus acciones a Artanis y Zeratul, pero Kerrigan lo asesina antes de que pueda revelar su participación. [102]
Ancient Protoss, un dragón protoss, que ostenta el rango de pretor. Fue introducido en el mapa de StarCraft 64, Resurrection IV. Junto con Jim Raynor participó en la misión en Braxis para desinfectar a Alexei Stukov. Hasta la fecha, es su única aparición.
Karax es un creador de fases de Khalai. Un experto en armas, armaduras y barcos. Karax es uno de los ingenieros protoss más precisos. En el transcurso de la guerra contra Amon, pudo superar sus orígenes de trabajador y sirvió como una parte importante del esfuerzo bélico. Karax es más bajo y fornido que la mayoría de los Protoss. La armadura que porta también se diferencia en que es más funcional que ceremonial. Karax estaba entre la Armada Dorada cuando asaltó Aiur. Después de que Amon obligó a los Protoss a retirarse, guió al Jerarca Artanis a través de la Lanza de Adun, explicando sus sistemas y cómo había dado órdenes a los Templarios en estasis para que les quitaran los cordones nerviosos, según la corrupción del Khala por parte de Amon. Ya se había visto obligado a cortar sus propios cordones nerviosos, pero había adherido tentáculos cibernéticos a las puntas, dándole efectivamente medios adicionales de manipulación física.
Urun es el líder de la Tribu Auriga y miembro de la Jerarquía. Urun aparece en Wings of Liberty liderando los restos de la fuerza aérea Protoss en la batalla durante el final de la minicampaña Protoss, luchando contra los híbridos y el enjambre Zerg esclavizado.
Adun era un guerrero y estratega protoss que dirigió a los Templarios poco antes del exilio de los nerazim. Todos los Protoss lo veneraban como a un héroe. El legado de Adun alcanzó un estatus exaltado y quedó entretejido en la tradición, el idioma y la cultura protoss. ¡En Taro Adún! ("¡En honor de Adun!") se convirtió a la vez en un saludo y un grito de batalla utilizado por los Kahlai; Adun Toridas ("Que Adun os dé santuario") se convirtió en una expresión estándar de los nerazim. Tanto la Ciudadela de Adún como la Lanza de Adún recibieron su nombre. Los Zerg, habiendo adquirido conocimiento de la importancia de Adun para los Protoss, se refirieron a sus enemigos como "Los Hijos de Adun".
Lasarra era una científica Protoss estacionada en Kaldir cuando fue atacada por Sarah Kerrigan, y fue capturada durante el ataque a Kaldir a petición de Abathur, quien quería experimentar con ella a pesar de que se sabía que los Protoss no podían ser infestados. Durante su estancia a bordo del leviatán de Kerrigan, Lasarra interactuó con Kerrigan varias veces. Kerrigan intentó justificar sus acciones en Kaldir como autoconservación, pero Lasarra no está convencido y le dice que no es justificación para matar inocentes. Finalmente, cuando una de las naves Protoss pudo romper el bloqueo Zerg, Lasarra Se le implantó una larva especial y se le permitió trasladarse a esa nave. La larva la devoró a ella y luego a otras formas de vida almacenadas en el barco, evadiendo la detección. Con el tiempo se transformó en una madre de cría, Niadra, que engendró una nueva cría que infestó el barco, matando a todos los Protoss a bordo. Más tarde, Kerrigan mostró cierto arrepentimiento por la muerte de Lasarra, ya que le dijo a Izsha que no le gustaba tener que matarla.
Kaldalis es un fanático Protoss y un amigo cercano del Jerarca Artanis. Kaldalis se enorgullece de la historia de los Protoss y los Khala, aunque no expresa prejuicios hacia los Nerazim y cree que expulsarlos fue un pecado. Una cicatriz le recorre el ojo izquierdo. Kaldalis sobrevivió a la conquista zerg de Aiur durante la Gran Guerra. Posteriormente, se unió al Protectorado Protoss liderado por el Jerarca Artanis. Kaldalis quedó impresionado por la visión de Artanis de una sociedad protoss unificada, los Daelaam, que incorporan las culturas de Khalai, Nerazim, Tal'Darim y Purificadores.
El pretor Karass era un alto templario protoss. Su dominio de los poderes psiónicos se consideraba legendario. En vísperas de la Segunda Gran Guerra, Karass y sus tropas viajaron a Ulan en busca de Kerrigan. Allí conoció al Prelado Zeratul; El templario oscuro buscaba información sobre los híbridos. El pretor se puso a disposición de Zeratul, y la pareja rompió las patrullas Zerg y encontró la profecía que Zeratul y Kerrigan buscaban. Kerrigan atacó a los protoss superados en número poco después. Karass le ordenó a Zeratul que escapara con la información; el pretor y sus tropas procedieron a ganar tiempo a Zeratul con sus vidas. El templario oscuro se retiró de mala gana a bordo del Void Seeker y juró que el sacrificio de Karass no sería en vano.
Talis era un pretor protoss. Fue vista en el prólogo de Legacy of the Void, cuando Zeratul la ayudó a derrotar a las fuerzas de Amon. Ella defiende el templo de Xel'Naga de los ataques tanto de los Híbridos como de los Tal'Darim, lo que le permite a Zeratul escapar, antes de morir a causa de innumerables sombras del vacío y el ataque de los Híbridos.
Los Nerazim, o los "Templarios Oscuros", fueron exiliados de Aiur por negarse a someterse a la voluntad comunitaria del Khala. Son guerreros que atacan desde las sombras y siguen siendo dedicados defensores de su pueblo a pesar de su destierro. Después de la devastación de Aiur en StarCraft , los Nerazim acogieron a sus hermanos Khalai en su sombrío mundo natal de Shakuras, donde ambos bandos trabajan para reconstruir la sociedad Protoss.
Raszagal era la matriarca de los nerazim en Shakuras y madre de Vorazun. El personaje aparece en Brood War y en la novela Shadow Hunters . Descrita como una de las protoss vivas más antiguas e imbuida de tremendos poderes psíquicos, [31] es una de las pocas que recuerda claramente el mundo natal de los protoss antes del exilio de los nerazim. Durante su juventud, Raszagal fue importante para garantizar que los templarios oscuros sólo fueran exiliados, en lugar de exterminados. En Brood War , Raszagal ordena a Zeratul y Artanis que limpien a los Zerg de Shakuras y da la bienvenida a Sarah Kerrigan como aliada en su misión. Esto incita a Aldaris a la rebelión; En consecuencia, Raszagal ordena su muerte. [103] Kerrigan y Samir Duran luego secuestran a Raszagal de Shakuras, usándola para chantajear a Zeratul para que mate a la segunda Mente Suprema. Rápidamente se hace evidente que Kerrigan ha subvertido mentalmente a Raszagal y la ha estado usando para manipular los acontecimientos desde el principio. [104] Zeratul captura Raszagal, pero no puede contener a las fuerzas Zerg el tiempo suficiente para escapar. Al darse cuenta de que la matriarca no puede redimirse de la influencia de Kerrigan, Zeratul mata a Raszagal. La mente de Raszagal es liberada por el golpe letal y ella muere agradeciendo a Zeratul por liberarla, nombrándolo su sucesor como líder de los templarios oscuros. [105]
Vorazun es una matriarca nerazim, hija de Raszagal, segunda al mando de Artanis y líder de los nerazim supervivientes en Shakuras. Es una guerrera hábil y dedicada a su pueblo. Vorazún está profundamente comprometida con la individualidad y la cultura de su pueblo. Si bien originalmente temía el cambio cultural que Daelaam estaba trayendo a su pueblo, permaneció comprometida con sus ideales en una nación Protoss unificada.
Vorazun tuvo una relación complicada con Artanis, incluso antes de su ascensión a Matriarca. Artanis originalmente creía que ella estaba en contra de su visión de la unificación. A pesar de las muchas objeciones de Vorazun, nominó a Artanis para el papel de Jerarca de Daelaam. Al final de la guerra, Vorazun ganó un mayor respeto por Artanis. Después de la destrucción de Shakuras y de verlo sobrevivir solo contra innumerables enemigos, afirmó que Artanis había participado y completado el "Caminata de las Sombras", convirtiéndose en Templario Oscuro. También consoló a Artanis después de que él mató a Zeratul mientras estaba bajo el control de Amon.
Vorazun había acusado a Zeratul de traición contra los nerazim por su papel en la muerte de su madre. A pesar de las protestas de Artanis sobre la corrupción de Raszagal por parte de Kerrigan, ella declaró que siempre despreciaría a Zeratul. No fue hasta que siguió la profecía de Zeratul que la llevó a Ulnar, que admitió que él estaba más cerca de la verdad que nadie, y después de finalmente darse cuenta de que la dedicación de Zeratul a la profecía de Xel'naga dio esperanza a los Protoss, juró honrarlo con Artanis. .
Mohandar es un prelado dentro de los Nerazim, el anciano líder de los Nerazim y miembro de la Jerarquía. En la Saga de los Templarios Oscuros , Mohandar asiste a una reunión de la Jerarquía para hablar de Zamara, un preservador desaparecido, y de Ulrezaj, un poderoso arconte oscuro y viejo enemigo de los Khalai. Mohandar aparece en la visión apocalíptica de Zeratul al final de la minicampaña Protoss en Wings of Liberty . Mohandar aparece en el cuento de StarCraft II Children of the Void , ambientado antes de Legacy of the Void. Fue asesinado mientras sofocaba un levantamiento nerazim en la ciudad capital de Talematros con la matriarca Vorazun. [106]
Ulrezaj es un rebelde nerazim que cree que los Khalai Protoss deberían ser expulsados de Shakuras o exterminados. Se le presenta en la campaña descargable de Brood War "Enslavers: Dark Vengeance", y luego aparece como el antagonista de las novelas Shadow Hunters y Twilight . Criado como erudito en la luna de Ehlna, Ulrezaj comienza a abusar de su posición aprendiendo de fuentes de información prohibidas. Resentido por el exilio del templario oscuro de Aiur, abandona su carrera y toma las armas contra los Khalai Protoss mientras se establecen en Shakuras. [107] Más tarde utiliza el conocimiento aprendido en sus primeros días para convertirse en un arconte oscuro, un ser psiónico inmensamente poderoso creado por la fusión de varios Protoss. Aliándose con un contrabandista terran, Alan Schezar, Ulrezaj mueve una base orbital sobre Shakuras; Ulrezaj usa los recursos de Schezar para mutar a los Zerg y atacar a los Khalai Protoss, mientras que un dispositivo EMP desactiva la red eléctrica de Shakuras. Aunque derrotado por las fuerzas de Zeratul, Ulrezaj escapa. [108]
Ulrezaj reaparece varios años después, residiendo en Aiur, donde manipula a una facción de supervivientes protoss que no fueron evacuados. Ulrezaj utiliza a estos Protoss para intentar capturar a un arqueólogo terran, Jacob Ramsey, que tiene la poderosa mente de un archivero protoss , Zamara, residiendo en su propia mente; no hacerlo lleva a Ulrezaj a intentar personalmente capturar a Ramsey, pero el arqueólogo escapa a través de una puerta warp mientras que las fuerzas de Zerg y Valerian Mengsk también intentan capturarlo. Ulrezaj rastrea a Ramsey hasta Ehlna, rompiendo las defensas tanto de los Protoss como del Dominio. Sin embargo, Zamara usa lo último de su energía para encerrar la mente de Ulrezaj en un cristal de almacenamiento, sacrificándose para mantener a Ulrezaj atrapado.
Los Tal'Darim, conocidos como "los Forjados" o "los Elegidos", son una secta fanática de Protoss aislada de los Khala, que adoran activamente a los Xel'Naga como dioses. Son uno de los antagonistas de cada juego y sirven a Amon para reconstruir el universo en su nombre. Sin embargo, se convierten en aliados de Artanis después de que Alarak derrota a Ma'Lash en el rito de Rak'Shir y se convierte en líder, prometiendo derribar a Amon.
Alarak es una figura central de los Tal'Darim al servicio de Amon. Fue descrito por primera vez en el cuento Ascension , uno de los cuentos previos al lanzamiento de Legacy of the Void . En la historia, ostenta el título de Cuarto Ascendente, un líder menor en la jerarquía Tal'Darim, conocida como la "Cadena de Ascensión"; uno sólo puede avanzar de rango a través de Rak'Shir, una prueba ritual por combate de su superior inmediato. Cuando el Primer Ascendente, Nuroka, desafía al Alto Señor Ma'lash por el liderazgo de los Tal'Darim, Alarak permanece neutral, hasta que Ma'lash parecía al borde de la derrota; Luego declaró por él, ofreciendo su fuerza psiónica, permitiendo a Ma'lash derrotar a Nuroka. Con el Primer, Segundo y Tercer Ascendente reclamados en la batalla, Alarak es nombrado Primer Ascendente; sin embargo, Ma'lash se muestra cauteloso y amenaza con una muerte lenta y dolorosa si Alarak lo traiciona.
A lo largo del ritual, Alarak está lleno de dudas sobre los objetivos de Amon, lo que se convierte en una traición cuando Amon comienza a eliminar gradualmente a los Tal'Darim y otras fuerzas "mortales", confiando cada vez más en su híbrido. Alarak forma así una alianza con Artanis, quien se compromete a ayudar a derribar a Ma'lash y retirar a los Tal'Darim del servicio de Amon. Con la ayuda de las fuerzas de Artanis, Alarak desafía a Ma'lash a Rak'Shir y lo derrota, convirtiéndose en el nuevo Alto Señor de los Tal'Darim. Al declarar que Amon les había mentido, Alarak promete venganza contra Amon y une fuerzas con Artanis. Después de que Amon es destruido, Alarak decide encontrar un nuevo mundo natal para los Tal'Darim en lugar de unirse a los Protoss restantes en Aiur, aunque permite que cualquiera de su gente que lo desee tenga la oportunidad de permanecer con Artanis.
Alarak, en Legacy of the Void , posee inmensos poderes psiónicos y siempre es grosero y arrogante, exhibiendo una personalidad sádica y totalitaria. Renuncia al concepto de libertad y no tiene ningún respeto por nada que no sea la capacidad de masacrar.
Alarak aparece en Nova Covert Ops y es un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Ma'Lash era el Alto Señor de los Tal'Darim. Aparece en Legacy of the Void y en el cuento Ascension . Ma'Lash usó la fuerza bruta para convertirse en el Alto Señor. Le gusta matar lentamente a sus rivales, manteniéndolos apenas con vida mientras está a punto de extinguirse. En Legacy of the Void , Alarak invoca el rito de Rak'Shir; Ma'Lash pierde y muere.
Ji'nara es el primer ascendiente actual de los Tal'darim. Anteriormente fue la quinta ascendente y es la subordinada directa del Alto Señor Alarak.
Nyon es un ejecutor de Tal'Darim con quien los Raiders de Raynor luchan en Wings of Liberty por piezas de artefactos Xel'Naga. Muere más adelante en el juego, cuando los Raiders destruyen su nave nodriza. No se hizo referencia a él por su nombre hasta que Alarak mencionó que se había vuelto loco bajo la influencia de la terrazina.
Felanis era el líder de los Tal'darim que conocía la verdad detrás de la organización.
Los purificadores son una raza sintética concebida como una "fuerza de combate suprema" en un momento en que los científicos e ingenieros protoss estaban haciendo avances tecnológicos en robótica inteligente y sensible.
En Legacy of the Void , las fuerzas de Daelaam descubren un robot Purificador cuya personalidad y recuerdos fueron clonados de Fenix. Este Purificador cree que es Fénix en un caparazón de dragón. Artanis está encantado de encontrarse con esta manifestación de su antiguo camarada y no tiene prisa por decirle la verdad, permitiéndole descubrirla a un ritmo con el que se sienta cómodo, estudiando los registros de combate. Finalmente, al aprender más sobre Fénix, decide cambiar su nombre a "Talandar". Se convierte en el embajador entre los Daelaam y los Purificadores, convenciéndolos de unir fuerzas. Sigue a Artanis en la batalla para recuperar su mundo natal.
Clolarion fue un ejecutor protoss legendario, cuyas hazañas fueron enseñadas a los guerreros templarios mucho después de su muerte. Por su estatus, Clolarion fue elegido para participar en el programa de purificación. Su mente fue escaneada en un caparazón robótico, en un intento de recrear y preservar a los más grandes guerreros de los Templarios. El purificador Clolarion fue sellado en Cybros junto con el resto de purificadores tras su rebelión contra el Cónclave.
En 2506, durante el Fin de la Guerra, los Daelaam bajo el mando del Jerarca Artanis llegaron a Cybros para reactivar los purificadores. Clolarion actuó como su portavoz y líder durante la misión, y ordenó a los Purificadores enfrentarse a los Zerg en la estación, y luego purificó la superficie de Endion, la luna del bosque que orbitaba Cybros. Una vez terminada la batalla, Artanis pidió a los purificadores que se unieran a los Daelaam en la guerra contra Amon. Clolarion cuestionó su sinceridad y sólo aceptó una alianza con la condición de que Talandar fuera su embajador.
El Enjambre Zerg son los depredadores indiscutibles de las facciones zerg, una inteligencia de enjambre en evolución : una amalgama despiadada de especies parasitoides-artrópodas biológicamente avanzadas, dirigidas por una mentalidad instintiva de "adaptarse o morir". El mundo volcánico de Char sirve como el "grupo de colmenas principal" de The Swarm en el sector Koprulu. Dedicados a la búsqueda de la "perfección genética", los Zerg devoran y asimilan especies avanzadas en toda la galaxia, incorporando un código genético útil. Son un virus; se consumen, mutan, se adaptan y se propagan rápidamente en minutos. Prosperan en los ambientes más inhóspitos, creando cepas superiores en el proceso. Se les llama "El Enjambre" por su mentalidad colmena, sus despliegues de fuerza aparentemente interminables y los implacables asaltos que emplean para abrumar a sus enemigos: para El Enjambre, sacrificar miles para destruir o asimilar a cada uno de los soldados de su enemigo es un asunto trivial.
Las primeras crías fueron formadas por la Mente Suprema, delegándose la dirección de cada cría en un cerebrado . Una cría fue diseñada para una función específica, lo que impactó su fuerza numérica y la diversidad de sus líneas. Los terran dieron a las crías de la Gran Guerra nombres basados en bestias encontradas en la mitología de la Tierra . [111] Durante la Guerra de Brood, la Flota Expedicionaria del Directorio Terrestre Unido tomó el control de los Zerg no alineados con Sarah Kerrigan al controlar la segunda Mente Suprema. Las crías esclavizadas desempeñaron un papel fundamental para asegurar el dominio temporal del sector por parte de la UED. [112]
Feral Zerg son Zerg que no están bajo el control de ninguna entidad superior. Estos Zerg simplemente caerán en un comportamiento depredador: actuarán en el nivel intelectual más bajo, consumirán a otros animales para alimentarse y atacarán todo lo que los rodea. Sin embargo, una Madre de linaje u otras líneas de comando pueden reafirmar el control sobre los Zerg salvajes.
La Mente Suprema es el centro de la sociedad mental colmena del Enjambre Zerg , creada por los Xel'Naga como una conciencia única para sus experimentos con los Zerg. Es el antagonista de StarCraft . En algún momento durante su creación, fue esclavizado en secreto por el caído Xel'Naga Amon, quien le implantó una directiva para destruir a los Protoss y ató a los Zerg a una mente colmena. La Mente Suprema se da cuenta de Xel'Naga, ataca y asimila a sus amos. [113] A través de esto, la Mente Suprema se entera de la existencia de los Protoss y está decidida a asimilar a las especies potenciadas por Xel'Naga, creyendo que esto resultará en la perfección. [91] Para proporcionar la fuerza necesaria para vencer a los Protoss, la Mente Suprema apunta al potencial psiónico de los Terran para la asimilación. [114] También asimiló a Sarah Kerrigan para crear un arma para liberar a los Zerg del control de su Maestro Oscuro. Los Zerg y Protoss chocan en varios mundos terrestres, lo que finalmente lleva a Zeratul a asesinar al cerebrado Zasz. La muerte de Zasz une momentáneamente las mentes de la Mente Suprema y Zeratul, lo que permite a la Mente Suprema conocer la ubicación del mundo natal de los Protoss, Aiur. La Mente Suprema rápidamente lanza una invasión de Aiur y se manifiesta en la superficie del planeta. Tras una larga y costosa campaña en Aiur, Tassadar aprovecha las energías del templario oscuro para atacar directamente a la Mente Suprema y desintegrarla.
Se crea una segunda Supermente en Brood War , formada a partir de la fusión de varios cerebrados. Esta segunda Mente Suprema nunca alcanza la madurez completa y, por lo tanto, carece del poder y la inteligencia de la original y es mucho más débil; Los ataques que fueron superficiales para la primera Supermente envían a la segunda a la remisión, aunque todavía se necesitan energías templarias oscuras para matarla. La segunda Mente Suprema es capturada y drogada por el Directorio de la Tierra Unida, que usa su control del Enjambre para reforzar sus propias fuerzas en el Sector Koprulu, pero finalmente es asesinado por Zeratul.
Aunque ya no es un personaje importante en la historia, los restos de la Mente Suprema original aparecen nuevamente en StarCraft II . Siguiendo la interpretación de los fragmentos proféticos recuperados por Zeratul en Ulaan por los Preservadores de Zhakul, Zeratul deduce que el "Gran Hambre" al que hace referencia la profecía se refiere a la Mente Suprema Zerg, y viaja a Aiur para recuperar cualquier recuerdo que haya quedado dentro de los restos de la La cáscara de la Supermente. [115] En el curso de su investigación, Zeratul se encuentra con el espíritu de Tassadar, quien le transmite información vital que obtuvo de la Mente Suprema sobre la Reina de Espadas, el Híbrido y la visión de la Mente Suprema de un futuro posible provocado debido a la muerte. de Kerrigan. [116] Junto a Kerrigan, GamePro calificó a Overmind como el octavo villano de videojuegos más diabólico . [117]
La Mente Suprema es atendida por Cerebrates como agentes secundarios en el Enjambre Zerg, cada uno de los cuales comanda una prole individual de Zerg que posee un papel táctico distinto dentro de la jerarquía. [118] Junto con la Mente Suprema, los cerebrados son los únicos Zerg con plena sapiencia, cada uno con su propia personalidad y métodos, aunque son genéticamente incapaces de desobedecer a la Mente Suprema. [118] Los cerebrados pueden ser reencarnados por la Mente Suprema al morir, aunque las energías templarias oscuras son capaces de evitarlo. [119] La muerte de un cerebrado hace que la Mente Suprema pierda el control de su respectiva prole, que luego se volverá loca.
Daggoth es el cerebrado de mayor rango que está al mando de la prole Tiamat, la prole más grande y poderosa del enjambre Zerg, y el más feroz y de voluntad fuerte de los cerebrados. [91] Entrena al personaje del jugador, un joven cerebrado, en la campaña Zerg de StarCraft y dispensa fuerzas para proteger a Kerrigan después de su transformación. Daggoth fue encargado de proteger la propia Mente Suprema. [120] A raíz de la muerte de la Mente Suprema, Daggoth inmediatamente toma el mando de las crías Zerg fracturadas y ordena a varios cerebrados que se fusionen para formar una nueva Mente Suprema. [121]
El segundo cerebrado más destacado es Zasz, un líder inteligente pero algo inquisitivo [91] que comanda el primer ataque, Garm Brood. Kerrigan a menudo discute con Zasz sobre sus acciones impulsivas y aparentemente rebeldes; A pesar de la confianza de la Mente Suprema en que Kerrigan es leal, Zasz sigue sospechando. Sin embargo, mientras Tassadar distrae la atención de las fuerzas de Kerrigan, Zasz es asesinado por Zeratul. Su muerte le da a la Mente Suprema y Zeratul un vínculo mental temporal, lo que le permite a la Mente Suprema encontrar a Aiur y Zeratul para conocer los orígenes de los Zerg. [122] Las últimas palabras de Zasz a Kerrigan la proclaman "la perdición de todos nosotros"; Tras el ascenso de Kerrigan al poder en la culminación de Brood War , aparentemente se demuestra que Zasz tiene razón. [123] Irónicamente, la conexión de Zeratul con la Mente Suprema después de la muerte de Zasz revela que Kerrigan es la única esperanza de resistir la erradicación de toda la vida por parte de los Xel'naga Amon.
Varios otros cerebrados también aparecen a lo largo de la serie, aunque después de la muerte de la segunda Supermente, Metzen explicó que todos los cerebrados restantes murieron, ya que no fueron diseñados para vivir sin su creador o asesinados por la propia Kerrigan y absorbiendo a sus guerreros a su lado. . [99] El pirata Alan Schezar usó un cristal khaydarin para controlar un cerebrado y su cría. [124] Ulrezaj también utilizó cristales de khaydarin para lograr resultados similares. [125]
El Enjambre se reunió bajo Kerrigan al final de Brood War. [126] Los cerebrados fueron eliminados del Enjambre [127] pero crías como Char Brood permanecieron. [128]
Entre el final de la Guerra de Brood y la derrota de Kerrigan en Char, Kerrigan creó numerosas madres de cría, cada una de las cuales lideraría una cría. A las reinas se les ordenó evolucionar y someterse sólo a la voluntad del líder más fuerte, lo que se convirtió en un problema tras la derrota de Kerrigan. Las madres de las crías dispersaron a sus crías. Kerrigan se vio obligada a seguirlos e intentar someterlos. [129] Tras la erradicación de los últimos cerebrados en Brood War , Kerrigan crea madres de cría poderosas e inteligentes para cumplir su papel en el Enjambre. Kerrigan ordenó a las madres de cría "luchar, conquistar, ser fuertes y liderar por la fuerza de la voluntad". A través de la descentralización de la jerarquía de mando , Kerrigan aseguró que el Enjambre Zerg pudiera funcionar sin liderazgo. La más fuerte de estas prole Zerg, la Prole Zagara, estaba dirigida por Zagara. Después de la derrota de Kerrigan y la desinfestación de Char, la cría Zagara permaneció allí, buscando grandes montones de huevos en un pantano ácido. A pesar de la campaña de exterminio del general Horace Warfield contra los zerg que permanecían en el planeta, la prole prosperó mientras que todos los demás perecieron. Sin embargo, su prosperidad fue interrumpida cuando Kerrigan regresó a Char y subyugó a Zagara, poniendo así a la prole bajo el control de Kerrigan.
Zagara es una madre de cría Zerg, la segunda al mando de Kerrigan y la líder de Zagara Brood . En ausencia de la Reina de Espadas, Zagara buscó reunir al Enjambre bajo su propio liderazgo. Ella reunió a los salvajes Zerg de Char a su lado y logró resistir las fuerzas genocidas del general Horace Warfield. Sin embargo, sus tácticas brutales le impidieron lograr la victoria. Cuando Kerrigan regresó a Char, Zagara desafió su autoridad debido a su humanidad recuperada, considerándola indigna de liderar el Enjambre. Una vez derrotada por Kerrigan, la madre de la cría fue perdonada y se reincorporó a las fuerzas del Enjambre Zerg de Kerrigan. Sin embargo, su renovada lealtad no queda sin recompensa, ya que una vez que Kerrigan asciende para convertirse en Xel'naga, cede todo el mando sobre el Enjambre Zerg a Zagara, convirtiéndola en la nueva "Reina de las Espadas", pero sólo después de haber sido evolucionada por Abathur y sometida. a que Kerrigan le enseñe algunas lecciones. Se la ve en el Epílogo, estableciendo un punto de apoyo sobre docenas de sistemas para otorgar un refugio seguro al Enjambre Zerg mientras se reconstruye tras el largo conflicto contra las fuerzas Terran, Protoss y Híbridos de Amon.
Zagara también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Niadra es una madre de cría zerg. Fue creada cuando Sarah Kerrigan colocó una larva parásita dentro del colono protoss capturado Lasarra y le permitió regresar a su gente, y le encargó a través de recuerdos impresos la tarea de eliminar a todos los Protoss a bordo del barco. Después de ser teletransportada a bordo de una nave Protoss con destino a Shakuras, Lasarra intentó advertir a sus compatriotas pero murió cuando la larva parásita surgió de su cuerpo. Poco después, comenzó a infestar la fauna local mantenida a bordo por los Protoss y se escondió dentro de los conductos de ventilación donde encontró un lugar seguro para madurar y convertirse en reina. Después de dañar el motor warp de la nave, Niadra y su prole se convirtieron en los únicos ocupantes de la nave, pero habían viajado más allá del alcance de la capacidad de comunicación de Kerrigan. Con pocas opciones más, Niadra decidió continuar con las últimas directivas de la Reina de Espadas: sobrevivir, hacer crecer su prole y destruir a los Protoss.
Izsha es una asesora zerg al servicio de Sarah Kerrigan. Ella es un tipo único de Zerg. Izsha ejemplifica un punto medio para Kerrigan, situándose entre la fría racionalidad de Kerrigan y la naturaleza salvaje del Enjambre. Ella se remonta a la ideología de la Mente Suprema, pero sigue siendo un individuo racional. En épocas anteriores, Kerrigan la usaba para almacenar sus pensamientos y planes. Al menos en una ocasión, le confió a Izsha un plan para infestar un planeta utilizando el virus hiperevolutivo a través de su suministro de agua. Izsha se reunió con Kerrigan luego de la desinfestación de esta última y su posterior regreso al Enjambre. Se desempeñó como consejera, recordando recuerdos de la época de Kerrigan como Reina de Espadas y ayudándola a recuperar el Enjambre mientras permanecía unida al leviatán de su reina.
Si bien Abathur fue diseñado para ser "malvado", el concepto de Izsha era lograr un equilibrio entre humano y monstruo. A diferencia de Abathur, Izsha debía tener una cara con la que el jugador pudiera hablar y relacionarse, una con la que Kerrigan pudiera tener una mayor conexión emocional. [130]
Abathur es una criatura bióloga Zerg súper inteligente y única, creada a partir de numerosas especies Zerg. Es el maestro artesano evolutivo del enjambre Zerg y archivero de toda la biblioteca de ADN del enjambre. Arrogante e impaciente, Abathur ama la biodiversidad, desprecia la extinción e instintivamente quiere "consumir" cualquier cosa extraña o diferente para poder absorberla, catalogarla y comprenderla, especialmente el código genético. Abathur tiene buenos modales y se mantiene fiel a sus ideales de eficiencia al omitir a menudo pronombres y conectar palabras en su discurso. Abathur conecta constantemente ADN, experimenta con cepas y estudia a los enemigos del Enjambre. Abathur percibe a otros seres en términos de su material genético en bruto, no como seres sintientes.
Abathur acepta que si bien el deseo instintivo de la Mente Suprema por la "verdadera perfección" es imposible de lograr para el Enjambre Zerg, considera que es un objetivo que vale la pena perseguir para mantener al Enjambre por delante de la competencia. En cambio, Abathur creía que es el "propósito" lo que hace fuertes a los Zerg. Abathur afirma que sin una voluntad primordial, los "Zerg salvajes" son menos que bestias, como lo fue él después de la muerte de la Mente Suprema. Abathur es personalmente responsable de la continuación de la especie Zerg. Realiza cada experimento como si la supervivencia de la especie dependiera únicamente de él y no tolera ninguna regresión genética ni retroceso evolutivo. Se revela en Heart of the Swarm que él fue quien diseñó la Reina de Espadas.
En la novela Starcraft: Evolution , ambientada años después de los eventos de Legacy of the Void , a Abathur se le ordenó crear una nueva raza de zerg llamada adostra, que contenía esencia xel'naga. La Reina Suprema Zagara tenía la intención de utilizar los vastos poderes de la adostra para sembrar vida en mundos devastados y promover la paz con los terran y los protoss. Abathur rechazó en secreto tales ideas, ya que creía que la guerra era necesaria para continuar la evolución del Enjambre. Para alterar los planes de Zagara, creó criaturas zerg llamadas "chitha" para provocar conflictos entre las razas y provocar un nuevo conflicto. Sin embargo, fue derrotado, pero Zagara lo mantuvo con vida y bajo una estrecha vigilancia debido a su importancia dentro del Enjambre.
Abathur también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm .
Los Zerg primordiales son una subespecie Zerg del mundo natal de los Zerg, Zerus. Conservan los rasgos físicos y psicológicos de los Zerg antes de la creación de la Mente Suprema. A menudo parecidos más a reptiles o mamíferos que a sus homólogos insectoides de Enjambre, los zerg primigenios son seres individualistas que luchan y matan para absorber la esencia genética de sus presas y avanzar en su propia evolución. Muchos zerg primitivos forman manadas y siguen una filosofía darwiniana de "supervivencia del más fuerte". En consecuencia, la mayoría de los zerg primitivos desprecian al Enjambre, considerándolos corruptos por su sumisión a la mente colmena.
Dehaka es un líder de manada Zerg primitivo de Zerus que está obsesionado con la adaptación y la recolección de material genético en bruto, al que se refiere como "esencia"; para Dehaka, la "esencia" es la supervivencia contra la extinción. Dehaka perdió su gran brazo derecho antes del regreso del Enjambre a Zerus; Más tarde se encontró en la misma zona donde Sarah Kerrigan derrotó a los otros líderes primarios de la manada. Cuando el Enjambre Zerg regresó a Zerus, Dehaka inicialmente optó por simplemente observar al Enjambre y a Kerrigan. Fue testigo de cómo los recién llegados despertaron a Zurvan y la infestación primaria de Kerrigan. Dehaka percibió a Kerrigan como el más fuerte de los líderes de la manada Zerg, y se pone del lado de ella contra sus hermanos Primal Zerg, creyendo que Kerrigan los llevaría a una nueva "esencia". Dehaka predijo correctamente que los otros líderes de la manada Zerg se negarían a someterse y "adaptarse"; Los otros líderes de la manada fueron destruidos por Kerrigan, incluido Zurvan. Kerrigan confrontó a Dehaka después, confirmando que Dehaka sabía que Zurvan se volvería contra ella. Dehaka no lo negó y respondió con " un Zerg se fortalecería, el otro caería ". Dehaka fue visto por última vez permaneciendo con el Enjambre Zerg.
Dehaka también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm.
Zurvan, el Ancestral, es un Zerg primigenio de Zerus que había vivido durante millones de años. Zurvan encarnaba los ideales de "supervivencia del más fuerte" según los cuales operaban los principales líderes de la manada Zerg. Zurvan desconfiaba de la Mente Suprema y del enjambre Zerg con mentalidad colmena, creyendo que perder la individualidad por una única voluntad indomable es un destino evolutivo terrible para un Zerg fuerte. Nació antes de la Mente Suprema y vivió para ver el regreso del Enjambre Zerg a Zerus durante la Segunda Gran Guerra. Guió el renacimiento de una Sarah Kerrigan desinfestada en el Enjambre, antes de desafiarla y posteriormente ser asesinada y su esencia absorbida por ella. Zurvan era más joven que el poder encontrado en el primer grupo de desove, pero mayor que la primera Supermente. Escapó de ser incorporado a la mente colmena del Enjambre por Amon y permaneció en Zerus cuando el Enjambre abandonó el planeta. Con el tiempo, se convirtió en líder de manada y se volvió inmenso tanto en poder como en físico. Cuando el Enjambre y una Sarah Kerrigan desinfestada regresaron a Zerus, habían pasado milenios desde la última evolución de Zurvan.
Amon es el principal antagonista de la expansión StarCraft II: Legacy of the Void y, en última instancia, el villano principal de la franquicia en su conjunto. Se le describe como un Xel'naga malévolo y es el cerebro detrás de los híbridos Protoss-Zerg. Su objetivo final es rehacer la creación a su imagen (los híbridos).
Se alude por primera vez a Amon en una discusión entre Duran y Zeratul en la misión Brood War Dark Origin, en la que se lo describe como "... un poder mucho mayor, un poder que ha dormido durante incontables edades y se refleja en la criatura interior". esa celda." [131] En Wings of Liberty, la investigación de Zeratul sobre los híbridos revela que la venida de Amon ha sido predicha; Inicialmente, se le describe como "alguien que romperá el ciclo de los dioses". En Zhakul, se detalla más el papel de Amon en la profecía de Ulan, y es aquí donde se hace referencia a él por primera vez como el "caído". [21] Después de llegar a Aiur para recuperar los recuerdos supervivientes de los restos de la Mente Suprema, Zeratul se encuentra con el espíritu de Tassadar; [22] de ambos seres, Zeratul vislumbra un posible futuro en el que la Mente Suprema previó que Amon emplearía con éxito a sus híbridos y a los Zerg para aniquilar a los Protoss antes de encenderse y eliminar a los Zerg. [132] En este futuro, Amon se burló de los Protoss al revelar que Kerrigan era la única en posición de oponerse a él. [23] [133]
En Heart of the Swarm se revelan la identidad y los antecedentes iniciales de Amon. Amon llegó a Zerus después de que los otros Xel'naga moldearan a los Zerg. Deseando el poder de los Zerg para absorber la esencia de sus presas para sus propios objetivos, conectó a muchos Zerg a una mente colmena y luego impuso una directiva primordial a la Mente Suprema: la destrucción de los Protoss. [22] Milenios antes del inicio de la serie, Amon murió después de una guerra con los otros Xel'Naga que habían descubierto su trabajo con los Zerg, [131] pero el trabajo en los híbridos continuó bajo la dirección del cambiaformas Emil Narud. Sarah Kerrigan se enteró de Amon cuando viajó a Zerus, [25] y se dio cuenta de que su persistente influencia sobre el enjambre Zerg era una de las principales razones detrás de sus crímenes como Reina de las Espadas. Más tarde, Kerrigan se enteró de los intentos de Narud de devolverle la vida a Amon, [134] y atacó el laboratorio del cambiaformas para detenerlo. [135] Aunque Kerrigan derrotó a Narud, el cambiaformas usó sus últimas palabras para revelar que ya había logrado su objetivo: Amon había regresado. [136] Al reflexionar sobre su pelea con Narud, Stukov especuló que el dispositivo Xel'naga utilizado para desinfestar a Kerrigan podría haber contribuido a revivir de alguna manera a Amon. Señaló que la Reina de Espadas original tenía un poder tremendo y que el dispositivo no podía simplemente borrarlo, suponiendo que tenía que "ir a alguna parte". [137] [138] Después de vengarse de Arcturus Mengsk, Kerrigan tomó el enjambre Zerg para cazar a Amon y tratar de evitar que esclavizara a los Zerg nuevamente.
En la campaña Whispers of Oblivion lanzada por Blizzard antes del próximo Legacy of the Void , se revela que Amon ha resucitado en el Sistema Atrias del Cuadrante Sigma. Desde su resurrección ha estado bajo la protección de los Tal'Darim, una rama fanática de los Protoss dedicada a Amon. [139] [140]
Además de los nombres mencionados anteriormente, Zeratul también hace referencia a Amon como "una presencia malévola dentro del vacío" en Wings of Liberty , [24] la "Voz Oscura" en los títulos del juego, [ cita necesaria ] y "el oscuro dios" en la precuela de la campaña Whispers of Oblivion . [139] Durante sus burlas auditivas en la misión Wings of Liberty In Utter Darkness , se pueden ver un par de ojos rojos brillantes, pero hay poco más distinguible visualmente sobre el personaje en la misión a pesar de que existen datos sin procesar para Amon en el editor de mapas. [141]
Amon fue el villano principal en Legacy of the Void , aunque no apareció en su verdadera forma hasta el epílogo de la campaña "Into the Void". Toma el control del Khala, controlando a la mayoría de los Protoss mientras intentaban retomar Aiur. Zeratul y otros protoss a quienes les cortaron los cordones nerviosos eran inmunes a ese control. En su último acto antes de ser asesinado por el poseído Artanis, Zeratul cortó los cordones nerviosos del Jerarca, aislándolo del Khala. Artanis reúne a los que pocos lograron evitar la corrupción y huye de Aiur en la Lanza de Adun , reuniendo un ejército para luchar contra las fuerzas de Amon y destruir su base de poder, antes de regresar a Aiur con la piedra angular (el artefacto Xel'Naga usado para purgar a Kerrigan de su propia corrupción). Convenciendo al Khalai poseído de cortar sus cuerdas y separarse del Khala, su acción envía la esencia de Amon al artefacto, que luego implosiona, desterrando su esencia al Vacío.
Sin embargo, mientras los protoss celebran su victoria, Kerrigan convoca a Artanis y Jim Raynor a Ulnar, el antiguo mundo natal de los Xel'Naga, que contiene una puerta de entrada al Vacío; Kerrigan busca su ayuda para atravesar y acabar con Amon de una vez por todas. Luchando contra los secuaces de Amon, liderados por un Duran/Narud reencarnado, el trío libera a un Xel'Naga encarcelado llamado Ouros, que se había aparecido tanto a Zeratul como a Artanis en la forma de su amigo fallecido Tassadar para guiarlos hacia su objetivo previsto: Kerrigan. ascender para convertirse en Xel'Naga y usar sus poderes para matar a Amon, ya que solo un Xel'Naga podría derrotarlo para siempre. Con la ayuda de los ejércitos de Artanis y Raynor, Kerrigan realiza la ascensión y destruye a Amon para siempre con una explosión final de energía.
Los xel'naga realizaban periódicamente experimentos con otras especies como parte de su "ciclo de vida natural". Dos especies, una con la "pureza de forma" y otra con la "pureza de esencia", se fusionarían naturalmente para crear una nueva iteración de Xel'naga. Este proceso había ocurrido numerosas veces. Con este propósito, la última encarnación de los xel'naga elevó a los protoss y zerg, con la intención de que condujeran a la culminación de otra iteración del ciclo. Contrariamente a la intención de los xel'naga, los híbridos fueron el resultado de una perversión del proceso. Los sirvientes de Amón crearon híbridos para ayudar en su plan de dominar la creación. El conocimiento abierto de los híbridos comenzó a extenderse entre los terran, protoss y zerg, después de la Guerra de Brood, y la mayoría de los que lo sabían entendieron la terrible amenaza que los híbridos representaban para el status quo.
El cambiaformas es un personaje enigmático y misterioso del Universo StarCraft. Se sabe muy poco sobre esta criatura, más allá del hecho de que el cambiaformas era en realidad un Xel'Naga y, según admitió él mismo, había adoptado muchos alias a lo largo de sus varios milenios de existencia. En cada caso en que el cambiaformas apareció en un papel significativo, la criatura asumió la forma de un macho terran. La lealtad del Cambiaformas era hacia el caído Xel'Naga Amon y, en consecuencia, sus acciones fueron para promover los propios objetivos de Amon.
Después de que Blizzard confirmó el regreso de Duran en Heart of the Swarm , [142] e insinuó tácitamente que pudo haber aparecido en Wings of Liberty , [143] muchos asumieron que el personaje se reencarnó como Emil Narud. Para respaldar esta posición, los fanáticos señalan el hecho de que Narud fue revelado en Heart of the Swarm como un antiguo cambiaformas al servicio de Amon (que encaja con su descripción de sí mismo en Brood War como "un sirviente de un poder mucho mayor") y, además, "Narud" es "Duran" escrito al revés. Aunque esto fue observado y comentado/discutido por los fanáticos de la serie, Blizzard no hizo ningún esfuerzo definitivo por fusionar los dos personajes hasta el lanzamiento de Whispers of Oblivion , una campaña precuela de tres partes de Legacy of the Void . En Whispers of Oblivion , Zeratul confirmó que Samir Duran y Emil Narud eran de hecho el mismo individuo. [139] [144]
El cambiaformas hace su aparición inicial como Samir Duran , un enigmático ex-operativo Fantasma Confederado presentado en Brood War . Duran era muy inteligente y manipulador, además de conocer tanto a los protoss como a los zerg. Duran , ex teniente del Escuadrón Alfa, formó una pequeña unidad de comando después de la caída de la Confederación para luchar contra el Dominio de Mengsk. [146]
Duran se alió rápidamente con la fuerza expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida, [147] y utilizó recursos de la UED para montar un intento de asesinato en Mengsk y proporcionó inteligencia vital y asesoramiento estratégico sobre el Dominio a DuGalle. Duran convenció a DuGalle para que destruyera el disruptor psi, para disgusto de Stukov, y cuando el UED se acercó a Mengsk y sus aliados, Duran saboteó una operación clave, permitiendo que el emperador escapara. Cuando Stukov reconstruyó el disruptor psi, Duran lo mató y reveló que su lealtad era en realidad hacia Sarah Kerrigan. [148]
Con Duran como su asesor, Kerrigan estableció con éxito el mando sobre la totalidad del Enjambre Zerg. Sin embargo, Durán desapareció poco después. En una misión secreta, Zeratul lo descubrió diseñando un híbrido Protoss/Zerg. Duran explicó siniestramente que "tuvo muchos nombres a lo largo de los milenios", que su trabajo tiene poco que ver con Kerrigan y que sirvió a "un poder mucho mayor". [131]
Cuatro años después de los acontecimientos de Brood War , el cambiaformas resurgió en el Sector Korpulu, ahora conocido como el Dr. Emil Narud , un científico enigmático presentado por primera vez en Wings of Liberty y que luego apareció en Heart of the Swarm . Narud era el director de la Fundación Moebius y era visto como un genio en biología Zerg y un experto en tecnología Protoss y Xel'Naga.
En Wings of Liberty , Narud y la Fundación Moebius respaldaron el contacto de Tychus Findlay con James Raynor como una forma de eludir un decreto imperial de Arcturus Mengsk que hacía ilegal el tráfico de mercancías extranjeras. [149] [150] Narud aparecería más tarde por poder como representante de la Fundación Moebius durante una sesión informativa de la misión en Tyrador, en la que Narud le prestó a James Raynor sus barcos de transporte médico para ayudar a Raynor a destruir los núcleos de datos de la fundación para evitar que la Reina de Espadas logrando acceder a ellos. [151] En vísperas de la invasión de Char, Raynor se enteró por Valerian de que Narud había estado trabajando con el Príncipe Heredero del Dominio durante todo el juego. [152] A raíz de la exitosa desinfestación de la Reina de Espadas, estalla una guerra civil entre Arcturus y Valerian; En un intento por encontrar un refugio seguro, Valerian y Raynor buscan refugio en la Fundación Moebius. Inicialmente, Narud saludó y protegió temporalmente al grupo, pero después de examinar el artefacto Xel'Naga e interrogar minuciosamente a Raynor sobre Kerrigan, Narud reveló su lealtad a Arcturus y vendió al grupo a una flota entrante del Dominio, pero el intento de la flota de matar a Kerrigan falla. . [74]
Narud reapareció más tarde en Heart of the Swarm después de que el ex vicealmirante de la UED, Alexei Stukov, contactara a Kerrigan con un mensaje para buscar las instalaciones de investigación de la Estación Skygeirr que orbitaban Ketill IV. A su llegada a las instalaciones, Stukov le explicó a Kerrigan que Skygeirr albergaba el principal laboratorio de investigación y desarrollo híbrido del Dominio, y que "Emil Narud" era en realidad un antiguo cambiaformas al servicio de un Xel'Naga caído llamado Amon. Después de que el enjambre Zerg irrumpió en el interior de las instalaciones y comenzó a atacar a los híbridos que estaban dentro, Narud hizo su aparición inicial, transmitiendo un mensaje por todas las instalaciones para informar a Kerrigan que no era bienvenida en la estación. [135] Después de que el Enjambre rompió el nivel más bajo, Narud personalmente se movió para matar a Kerrigan conduciendo una zona nula hacia la Reina de Espadas. [153] Cuando el ataque de la zona nula falló, Narud se retiró dentro de un templo Xel'Naga dedicado a Amon. En un enfrentamiento con Kerrigan, Narud se burló de la Reina de Espadas usando sus habilidades de cambio de forma, primero transformándose en Jim Raynor y luego en la propia forma humana de Kerrigan, en la que hirió a Kerrigan con una espada psi similar a la empuñada por los Protoss. Kerrigan tomó ventaja al final, empalando a Narud con sus púas de alas. Con su último aliento, Narud proclamó que Amon había resucitado y que lo vería pronto. [136]
Durante la campaña del epílogo, las fuerzas combinadas de Kerrigan, Raynor y Artanis se aventuraron en el vacío para rescatar a "Tassadar" (realmente Ouros) y se encontraron con Narud, que era el carcelero de Ouros. Después de una difícil batalla, las fuerzas de Narud fueron dominadas y Narud fue acorralado no sólo por Artanis Kerrigan y Raynor, sino también por Alexei Stukov, quien lo llamó "Duran". Le preguntó a Durán si recordaba lo que le había hecho y Narud asumió que Stukov simplemente estaba allí para regodearse. Stukov dijo: "No, estoy aquí para darte las buenas noches, hijo de puta". (un eco de las palabras que Durán había dicho justo antes de dispararle). Luego le disparó a Narud con una explosión psíquica, acabándolo para siempre.
Ouros fue uno de los Xel'Naga que ayudó a construir el universo material y sembrarlo de vida para perpetuar el Ciclo Infinito. En algún momento, Amon lo capturó mientras el resto de su raza se extinguía. Estaba encadenado en el Vacío, que estaba retorcido a la voluntad de Amón. Sin embargo, aún podría influir sutilmente en el universo material, dejando pistas que ayuden a guiar sus creaciones para rescatarlo utilizando la forma y las voces (Kerrigan) de Tassadar (Zeratul y Artanis).
Los personajes de StarCraft han sido lo suficientemente populares como para inspirar la creación de varias estatuas y juguetes coleccionables. ToyCom lanzó la primera serie de estatuas en 2003 y consistía en un murciélago de fuego [154] con marcas similares a algunas ilustraciones conceptuales originales de StarCraft para el murciélago de fuego, [155] un hidralisco, [156] y uno de Tassadar [157] con un espada ceremonial, que también se ve en el arte conceptual del juego original. [158] También estuvo disponible una serie de juguetes en 1998, [159] con dos variaciones del marino, otro hidralisco y un fanático protoss. Además, en 1999 Academy Hobby Model Kits lanzó kits de modelos a escala 1/30 para el marino [160] y el hidralisco [161] .
Una segunda serie de estatuas coleccionables, que incluía a Kerrigan infestada, [162] Zeratul, [163] y un fantasma terrestre, [164] estaba en desarrollo pero parece haber sido cancelada. Sin embargo, tras el anuncio de StarCraft II en 2007, Blizzard lanzó una nueva estatua coleccionable que representaba al personaje de la mascota de Wings of Liberty, Tychus Findlay . [165]
Los personajes y la historia de la serie StarCraft han sido recibidos con elogios y críticas mínimas por parte de muchos críticos de juegos. La revisión de GameSpot de StarCraft describió la actuación de voz como "genial", afirmando que da vida a los personajes. [166] GameSpot va más allá en la reseña de Brood War , comentando que la historia y el diálogo están, con sólo unas pocas excepciones, "brillantemente escritos" y "una de las mejores historias del año en cualquier género de juegos". [167] El crítico de StarCraft para IGN elogia la fusión de la historia con la jugabilidad e implica que el desarrollo de los personajes durante el curso de la historia, particularmente el de Kerrigan , es inolvidable. [168] Además, la reseña de Brood War sitúa la trama como "sólida". [169]
Gaming Revolution se hizo eco de este elogio y dijo que la trama es "fantástica", pero el crítico agregó que sentía que "terminó demasiado rápido". [170] En GamePro.com , el crítico citó que sentía que "los personajes me estaban hablando" e incluso expresó el desarrollo de un vínculo emocional con el personaje de Raynor . [171] Electric Playground describió la historia como la mejor parte del juego, aunque un poco derivada, pero describió la actuación de voz como "realmente excelente". [172]