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StarCraft II: El legado del vacío

StarCraft II: Legacy of the Void es un paquete de expansión independiente para eljuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft II: Wings of Liberty , y la tercera y última parte de la trilogía de StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment . [2] El juego se lanzó el 10 de noviembre de 2015. [1]

La expansión incluye unidades adicionales y cambios multijugador de StarCraft II: Heart of the Swarm , así como una campaña continua centrada en la raza Protoss . La campaña, que se centra en Artanis como protagonista, es una secuela de Wings of Liberty y Heart of the Swarm , y concluye la trilogía de StarCraft II . [3] Blizzard lanzó su prueba beta del juego solo por invitación el 31 de marzo de 2015. [4] La prueba finalizó el 2 de noviembre de 2015, [5] una semana antes de la fecha de lanzamiento del 10 de noviembre.

La reserva del juego se anunció y estuvo disponible para su compra en Battle.net y en las principales tiendas minoristas de juegos el 15 de julio de 2015. [6] La reserva del juego otorga acceso inmediato a la versión beta multijugador y a un conjunto de tres misiones de prólogo. titulado Whispers of Oblivion , que posteriormente estuvieron disponibles para todos los jugadores luego de la actualización Heart of the Swarm 3.0 el 6 de octubre de 2015. [6] [7]

El 23 de enero de 2023 a las 24:00, el servidor chino de StarCraft II se suspendió cuando Blizzard declaró que pondría fin a su asociación de 14 años con NetEase, su editor chino. [8]

Como se Juega

La campaña para un jugador presenta un número par de misiones similares a Wings of Liberty y Heart of the Swarm y se centra en el personaje protoss Artanis , jerarca de los Khalai Protoss y los Nerazim (Templarios Oscuros). [9] La campaña de Legacy of the Void se centra en los Protoss y concluye los eventos de la trilogía de Starcraft II . [10]

Al igual que los dos juegos anteriores, la sala de instrucciones permite la exploración interactiva, pero esta vez a bordo de un arca protoss conocida como la Lanza de Adun . Se accede a las misiones a través de una versión Protoss del "Mapa Estelar" de Hyperion conocido como Celestial Array. El objetivo de Artanis es unificar a los Protoss y enfrentarse a Amon , un Xel'Naga caído que desea remodelar el universo a su imagen. Otros personajes, incluidos Jim Raynor y Sarah Kerrigan , también desempeñan papeles más pequeños en la historia. El escritor del juego Chris Metzen ha comparado la historia con la de la película 300 , con una pequeña fuerza enfrentándose a otra mucho más poderosa en una última batalla desesperada . [ cita necesaria ]

Multijugador

Se modificaron varias mecánicas de juego multijugador en Legacy of the Void . En particular, se cambió el sistema de recursos para fomentar la agresión y el control territorial, y minimizar la falta de acción al comienzo de los juegos multijugador. [11] Los cambios incluyen disminuir la cantidad de recursos y aumentar la cantidad de trabajadores generados al comienzo del juego. [12] También se realizaron cambios específicos en las habilidades y mecánicas de cada raza jugable. El juego todavía se está modificando y equilibrando hasta el día de hoy, lo que hace que algunos de los cambios descritos queden obsoletos.

protoss

Los Protoss ya no tienen la habilidad de sobrecarga de fotones. Chrono Boost se puede aplicar a múltiples estructuras y da un buen impulso a la producción durante un pequeño período de tiempo. Si se utiliza durante toda la duración, ahorra 10 segundos en producción. El Oráculo de Heart of the Swarm ahora tiene sus habilidades Revelación y Envisión combinadas en una. Ahora también puede lanzar un Stasis Ward, una estructura invisible similar a una mina que, cuando se detona, atrapa unidades en un radio pequeño en estasis, muy similar a la habilidad Stasis Field del Arbiter de StarCraft: Brood War . El Warp Prism, el transporte aéreo característico de los Protoss, ahora tiene la capacidad de recoger unidades a una distancia más larga y segura, pero aún debe llegar al punto para descargar cualquier carga o desplegar su campo psiónico utilizado para transportar unidades Protoss. El portaaviones ahora tiene la capacidad de lanzar interceptores a mayor alcance y a una distancia más segura. El Inmortal pierde sus característicos Escudos endurecidos de HotS y WoL y, en su lugar, recibe la nueva habilidad "Barrera", que mitiga el daño temporalmente. En cuanto a las nuevas unidades, los Protoss reciben el Adepto, una unidad Gateway/Warp Gate que sobresale contra unidades de clase ligera como Terran Marine o Zerg Hydralisk y puede usar "Psionic Transfer", creando una copia psiónica de la unidad a la que el Adept se teletransporta después de unos segundos, favoreciendo las tácticas de atropello y fuga. Otra unidad nueva es el Disruptor, construido a partir de la Instalación de Robótica y que requiere la Bahía de Robótica. Ataca descargando una bola de energía que puede ser controlada por el jugador y dirigida al oponente, causando un daño masivo. El Disruptor recuerda al Protoss Reaver de Brood War en el sentido de que se requiere una microgestión precisa para causar un daño mayor.

Terrano

Los Terran permanecen prácticamente inalterados en sus macromecánicas heredadas de Wings of Liberty , lo que significa que aún pueden desplegar MULE y suministros adicionales. Banshee recibe una mejora de velocidad que se puede investigar en un laboratorio tecnológico. El Battlecruiser ahora puede trasladarse instantáneamente a cualquier ubicación, independientemente de la visibilidad. El Reaper de Heart of the Swarm obtiene una habilidad similar a una granada que causa un daño mínimo, pero derriba y aturde temporalmente a las unidades enemigas. La mina Widow permanece inalterada, excepto que ahora tiene un rayo objetivo cuando se dispara, lo que avisa más a los oponentes. Para las nuevas unidades, los Terran reciben el Cyclone, una unidad construida en fábrica que puede fijarse y moverse mientras dispara solo a objetivos aéreos (puede atacar automáticamente a unidades terrestres), similar al Protoss Phoenix. Otra nueva unidad Terran es el Liberator, que puede atacar aviones con su ataque normal de área de efecto, pero también puede transformarse para desplegar un poderoso cañón para atacar objetivos terrestres. El modo de ataque terrestre tiene una mejora de alcance que se puede investigar a través del Fusion Core.

zerg

La principal alteración de la macromecánica Zerg es la reducción de larvas adicionales producidas por las reinas por criadero, de 4 en HotS / WoL a 3 en Legacy of the Void , y además, la habilidad Generar larvas ahora se puede usar varias veces en los criaderos para hacer cola. Producción de larvas. Para las unidades, el Swarm Host, para adaptarse al Brood War Lurker que regresa, ya no excava y su función se modifica a una unidad de "asalto de asedio", capaz de generar su Locust mientras se mueve y no está excavado. Al Corruptor se le elimina su habilidad de Corrupción y se reemplaza con "Caustic Spray", con el que puede apuntar a edificios terrestres sin cesar hasta que sean destruidos. El Gusano Nydus se modifica para que permanezca invulnerable mientras se construye, eliminando la capacidad del oponente de destruirlo antes de completarlo con los trabajadores. Para las nuevas unidades, los Zerg reciben el Devastador, una evolución de las Cucarachas (similar a los Lurkers de los Hydralisks y los Banelings de los Zerglings) y pueden usar una habilidad especial "Corrosive Bile" que actúa como "artillería enfocada", enfocándose en una ubicación específica y atacando. daño a cualquier cosa que golpee, incluidas las unidades aéreas.

Trama

Prólogo: Susurros del olvido

Algún tiempo después de los eventos de Heart of the Swarm , Zeratul busca desentrañar la pieza final de la profecía Xel'Naga, [13] que requiere que encuentre el lugar de la resurrección de Amon . Para descubrir esto, Zeratul viaja a una instalación terrestre donde es contactado por el Praetor Talis, uno de los comandantes de Artanis . Talis explica que los terran capturan y experimentan con los protoss y solicita la ayuda de Zeratul. Al llegar a la estación controlada por los Terran, Zeratul se encuentra con Kerrigan y su Enjambre, quienes buscan destruir la instalación. Zeratul debe competir con Kerrigan para liberar a los Protoss capturados y adquirir el lugar de la resurrección de Amon.

Después de completar su tarea, Zeratul y Talis partieron hacia el planeta Atrias, donde se encuentra un templo Xel'Naga. Antes de que Zeratul pueda entrar al templo, debe abrirse camino a través de una fuerza de Tal'Darim Protoss, fanáticamente leales a Amon. Están dirigidos por el Alto Señor Ma'lash, quien se comunica con Amon para recibir instrucciones. Zeratul logra derrotar a los Tal'Darim y entra al templo. En el interior, nuevamente debe abrirse camino a través de las fuerzas Tal'Darim y destruir una estructura conocida como el "Catalizador del Vacío". Esta estructura parece permitir a los Tal'Darim contactar a Amon y usar sus energías para empoderarlos. Después de que el Catalizador del Vacío es destruido, Zeratul es contactado por lo que parece ser Tassadar en forma espiritual, quien le indica a Zeratul que encuentre la piedra angular. Poco después de esto, el propio Amon intenta matar a Zeratul derrumbando el templo. Talis se sacrifica a sí misma y a sus fuerzas para darle a Zeratul tiempo suficiente para escapar de la ira de Amon. Con el último fragmento de la profecía cumplido, Zeratul se propone advertir a Artanis sobre sus hallazgos.

Legado del vacío

Artanis lidera la Armada Dorada en una invasión de su mundo natal de Aiur, infestado de zerg, abandonado desde la Guerra de Brood seis años antes; Zeratul llega para advertir a Artanis sobre el regreso de Amon, pero la invasión continúa de todos modos. Amon despierta en Aiur y toma el control de la mayoría de la raza Protoss a través del Khala, el vínculo telepático que une todas las emociones de las facciones Khalai y Templarios de los Protoss. Sólo Zeratul y los Nerazim, los Templarios Oscuros, no se ven afectados como resultado del corte ritual de sus cordones nerviosos, que ha cortado su conexión con el Khala. Zeratul y los Nerazim luchan por salvar a tantos Aiur Protoss como puedan cortando sus cordones nerviosos, mientras defienden a las crías Zerg de Amon y a los Protoss poseídos. Artanis sucumbe al control de Amon y ataca a Zeratul, quien intenta cortar los cordones nerviosos de Artanis sin dañarlo. En su golpe final, Zeratul corta los cordones nerviosos de Artanis, liberándolo del control mental de Amon, pero sufre una herida mortal. Cuando Zeratul muere por el ataque de Artanis, insta al Jerarca a combatir a Amon yendo al planeta Korhal para recuperar la piedra angular Xel'Naga, el artefacto utilizado anteriormente para desinfectar a Sarah Kerrigan y liberarla del control de Amon. Con la Armada Dorada ahora bajo el control de Amon, Artanis activa el último Arca Protoss restante, la Lanza de Adun , para que sirva como su nave de mando mientras evacua a los Protoss que han escapado del control de Amon.

Mientras tanto, las fuerzas de Amon dentro de las tres razas, junto con híbridos y seres del Vacío, comienzan a librar una guerra para extinguir toda la vida en el Sector Koprulu. En Korhal, Artanis llega en medio de una batalla terran entre las fuerzas del Dominio y la rebelde Fundación Moebius, ahora bajo el control de Amon. Los Protoss intervienen ayudando a Jim Raynor y al emperador Valerian Mengsk a defender el planeta de la Fundación Moebius y sus híbridos antes de recuperar el artefacto.

Una vez asegurada la piedra angular, Artanis emprende numerosas misiones para reconstruir las fuerzas protoss. En Shakuras, el mundo natal de los Templarios Oscuros, la puerta de disformidad que conecta el planeta con Aiur ha sido reactivada y las fuerzas de Amon abruman el planeta. A su llegada, Artanis ayuda a la matriarca Vorazun, la hija de Raszagal, a evacuar al resto de los Templarios Oscuros antes de destruir el planeta para negarle a Amon el control del mismo. Artanis también viaja al planeta Glacius, un centro de investigación involucrado en el desarrollo de armamento avanzado Protoss. Los Protoss descubren y despiertan un Purificador experimental en estasis, solo para que Artanis descubra la conciencia de Fenix ​​en el cuerpo de la máquina del Purificador.

Utilizando datos de Keystone, Artanis es dirigido al mundo natal de los Xel'Naga, Ulnar, una estructura parecida a un templo del tamaño de un planeta escondida dentro de una grieta que los Protoss habían creído que no podía sustentar la vida. Al llegar a los terrenos interiores del templo, Artanis se encuentra con Kerrigan luchando contra el híbrido de Amon. Artanis entra en una alianza renuente con Kerrigan después de enterarse de que ella también lucha contra Amon. Durante su investigación, Artanis y Kerrigan descubren los orígenes de los Xel'Naga. Buscando su ayuda en la guerra, Artanis y Kerrigan encuentran a los Xel'Naga muertos, asesinados por Amon y sus fuerzas. Amon abre una puerta al Vacío, y Kerrigan y Artanis son emboscados por fuerzas híbridas y espectrales del Vacío. Mientras tanto, la Lanza de Adun es infiltrada por Alarak, Primer Ascendente de los Tal'Darim. Vorazun choca brevemente con Alarak, quien afirma que tienen un enemigo común y que el Jerarca Protoss está en grave peligro. De mala gana, Vorazun envía fuerzas Protoss a las coordenadas proporcionadas por Alarak. Artanis y Kerrigan son rescatados por la llegada oportuna de sus fuerzas.

Alarak revela a Amon como un falso profeta; Los Tal'Darim creen que su fe en Amon será recompensada mediante su transformación en híbridos, una creencia que Alarak reveló como una mentira. Buscando venganza por la traición de Amon, Alarak le propone un trato a Artanis: Artanis ayudaría a Alarak a derrocar al Alto Señor Ma'lash como líder de los Tal'Darim, y Alarak eliminaría a los Tal'Darim del conflicto, agotando las filas de Amon. Artanis acepta a regañadientes y ayuda a Alarak a completar la tradición Tal'Darim del combate Rak'Shir para derrocar a Ma'lash. Alarak declara a los Tal'Darim libres del control de Amon y declara venganza contra su antiguo dios.

A instancias de Fénix, Artanis busca la ayuda de los antiguos Purificadores a pesar de los recelos de sus asesores. En Cybros, una instalación que orbita el mundo forestal de Endion, Artanis lucha a través de oleadas de Zerg de Amon para despertar a los antiguos Purificadores, soldados mecánicos programados con las mentes preservadas de los legendarios guerreros Protoss. Creados por el ahora desaparecido Cónclave Protoss, los Purificadores fueron tratados como armas en lugar de compañeros templarios. Este resentimiento llegó a un punto crítico cuando los Purificadores se rebelaron y el programa Purificador fue cerrado. Con la ayuda de Fénix, Artanis puede aplacar su amargura y convencerlos de unir sus fuerzas mientras se mantienen unidos como iguales.

Con las fuerzas Protoss recién unidas, Artanis organiza otra invasión de Aiur mientras la Armada Dorada causa destrucción en otras partes del sector. Después de destruir el cuerpo anfitrión de Amon, Artanis logra atrapar temporalmente la conciencia de Amon en la piedra angular. Con los Daelaam Protoss con el cerebro lavado y liberados temporalmente del control mental de Amon, Artanis los insta a cortar sus cordones nerviosos para desconectarse del Khala y negarle a la conciencia de Amon un ancla en el espacio real. Los Aiur Protoss cortan sus cordones nerviosos y Amon es desterrado al Vacío. Con Aiur recuperada y los Protoss unificados bajo el Daelaam, los Protoss comienzan a reconstruir, marcando el comienzo de una nueva era de prosperidad y paz en su planeta de origen.

Epílogo: Hacia el vacío

Algún tiempo después de la derrota de Amon en Aiur, Kerrigan envía una llamada psiónica a Raynor y Artanis, dirigiéndolos de regreso a Ulnar como escenario para una invasión del Vacío con el fin de poner fin permanentemente a la amenaza de Amon. La armada combinada Terran/Zerg/Protoss rompe con éxito la primera línea de defensa de Amon, y Alexei Stukov , el ex vicealmirante del Directorio de la Tierra Unida infestado de Zerg, mata a un Duran/Narud resucitado , que se revela como un Xel'Naga, en represalia por el asesinato de Durán de Stukov en Braxis durante la Guerra de Broods. En el proceso, Artanis, Kerrigan y Raynor liberan a un Xel'Naga encarcelado llamado Ouros. Tras la liberación de Ouros, los tres héroes descubren que él era quien estaba usando el rostro de Tassadar para guiarlos y que para mantener el Ciclo Infinito, un compañero Xel'Naga tiene que matar a Amon. Sólo Kerrigan en ese momento es capaz de sobrevivir a tal ascensión. Después de fusionarse con la esencia de Ouros, Kerrigan se convierte en Xel'Naga. Con la ayuda de la armada conjunta, Kerrigan mata a Amon y ordena a los ejércitos restantes que huyan mientras su ataque final crea una reacción psíquica en el Vacío.

Dos años después de la victoria de Kerrigan sobre Amon, el emperador Valerian Mengsk y el almirante Matthew Horner han llevado al Dominio Terran a una era de paz y prosperidad. Las negociaciones con los protoss unificados están avanzando y las dos razas están en paz. Raynor se reúne con Kerrigan, quien aparece en su forma humana, y deja a Mar Sara. Deja atrás su placa, dejando a un lado la última pieza de su turbulento pasado, y nunca más se le vuelve a ver. Mientras tanto, Alarak se ha negado a aceptar una alianza permanente con los Daelaam, pero permite a cualquier Tal'Darim una única oportunidad de unirse a ellos antes de partir para encontrar un nuevo mundo natal. Los Zerg, ahora bajo el mando de su nueva reina Zagara, han reclamado agresivamente a Char y los sistemas circundantes como su nuevo mundo natal. A medida que la paz se instala gradualmente, la vida florece inesperadamente en mundos del sector que antes eran áridos y devastados.

Desarrollo

El desarrollo de StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007 en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [14] [15] En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, dijo que StarCraft II iba a ser lanzado como una trilogía de juegos, comenzando con Wings of Liberty , centrado en los Terran, seguido por Heart of the Swarm , que gira en torno a los Zerg, y finalmente Legacy of the Void , dedicado a los Protoss. [2] El equipo de guión gráfico de Blizzard ya estaba trabajando en Heart of the Swarm a principios de 2010, mientras se perfeccionaba el juego de Wings of Liberty . [dieciséis]

A partir de 2008, había poco o ningún desarrollo en Legacy of the Void . [17] El trabajo en la historia, los guiones y las misiones de Legacy of the Void había comenzado en marzo de 2013, cuando Heart of the Swarm se acercaba al lanzamiento. Dustin Browder , director de juego de StarCraft II , afirmó que "sin duda haremos todo lo posible para reducir el tiempo entre expansiones", aunque señaló que "el desarrollo de juegos rápido y eficiente no es algo en lo que tradicionalmente hayamos sido buenos". [18] En febrero de 2013, James Waugh se desempeña como escritor principal de Legacy of the Void . [19]

En agosto de 2013, se escribió la historia de Legacy of the Void , se completaron muchas de las cinemáticas y los actores de doblaje estaban en el estudio grabando los diálogos del juego. [20] Dustin Browder anunció en noviembre de 2013 que estaba satisfecho con la historia del juego, pero sintió que las misiones y la mecánica de la campaña necesitaban más trabajo para hacerlas "sentir" como misiones Protoss. [21]

En noviembre de 2014, Blizzard publicó información adicional sobre el juego. A diferencia de la información anterior, la expansión no requerirá el juego original y se lanzará como una expansión independiente. [22] Blizzard también anunció los nuevos modos de juego cooperativo Archon Mode y Allied Commander. Además, se mostraron nuevas unidades y rediseños de unidades para la parte multijugador del juego. [23] La prueba beta comenzó el 31 de marzo de 2015 [4] y finalizó el 2 de noviembre de 2015. [5] El 13 de septiembre de 2015, en la final de la temporada 3 de la WCS en Cracovia, Blizzard anunció que la fecha de lanzamiento sería noviembre. 10, 2015.

El 16 de junio de 2015, en el E3 , Blizzard anunció su intención de lanzar un prólogo de Legacy of the Void , titulado Whispers of Oblivion y que consta de 3 misiones. El prólogo estuvo disponible para cualquiera que haya comprado previamente el juego. Después de la actualización del 6 de octubre de 2015 de Heart of the Swarm , estuvo disponible para todos los jugadores. La miniserie pretende unir la historia entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void . [7] [24]

El 13 de octubre de 2015, Blizzard anunció una precuela de cómic digital gratuita con Artanis como protagonista principal. Titulado Artanis: Sacrifice , el cómic fue escrito por Matt Burns y James Waugh e ilustrado por Edouard Guiton y Emanuele Tenderini. Fue lanzado el 20 de octubre de 2015. [25]

Liberación y recepción

Según Blizzard Entertainment, StarCraft II: Legacy of the Void vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo dentro de sus primeras 24 horas de estar a la venta. [31]

Legacy of the Void ha recibido críticas favorables. En Metacritic , actualmente tiene una calificación de 88/100 basada en 59 reseñas. [26] Softpedia concluyó que "Starcraft II merece su lugar como uno de los lanzamientos más influyentes de los últimos cinco años, y este capítulo centrado en los Protoss logra ofrecer un final apropiado a su narrativa central al tiempo que abre el modo multijugador de algunas maneras interesantes. ". [32]

Reconocimientos

Posteriores a la liberación

En la BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzaría más contenido posterior al lanzamiento para los modos de juego para un jugador y multijugador. Se ampliaron nuevos modos como las misiones cooperativas, donde los jugadores pueden elegir un comandante del universo StarCraft y jugar en misiones estilo campaña con un compañero. El desarrollador principal, David Kim, mencionó que se estaba trabajando en una renovación de la escalera y una clasificación de emparejamiento de carreras separada para el modo multijugador y que características como los torneos automatizados continuarían recibiendo soporte y cambios. También se anunció nuevo micro contenido como máscaras y paquetes de voz, solicitados por los fanáticos, para su lanzamiento a mediados o finales de 2016.

Para mantener a los jugadores interesados ​​en la historia de StarCraft II después de los eventos de Legacy of the Void , se anunciaron paquetes de misiones adicionales. El primer paquete, llamado Nova Covert Ops , presenta una serie de nueve misiones entregadas en tres entregas episódicas. [37] [38] Se centra en el personaje Nova . La primera entrega episódica se lanzó en marzo de 2016, [39] y todas las misiones se lanzaron en noviembre de 2016.

Competición profesional

La competición profesional de StarCraft II estaba en declive antes del lanzamiento de Legacy of the Void . [40] No mucho después de su lanzamiento, la principal competencia de StarCraft II autorizada por Blizzard Entertainment , la Serie de Campeonatos Mundiales de StarCraft II , se cambió a medida que el formato pasó de un formato de liga, con competencia constante durante semanas o meses, a un formato de circuito. , centrándose en algunos eventos de fin de semana durante todo el año. El formato para la región de Corea, el país más exitoso en StarCraft II profesional , siguió centrado en la liga. Estos cambios hicieron poco para detener esto ya que la audiencia continuó disminuyendo durante sus primeros dos años de lanzamiento. Sin embargo, con la introducción del War Chest en 2017 como herramienta de financiación colectiva para la escena competitiva del juego y la transición del modo multijugador a un modelo de negocio gratuito a finales de 2017, el juego ha experimentado un aumento en la base de jugadores y audiencia y un resurgimiento general del interés. [40] [41]

El 7 de enero de 2020, Blizzard anunció que retirarían el formato Starcraft II World Championship Series y, en su lugar, harían la transición de la competencia profesional al ESL Pro Tour . Este formato permitiría a ESL (empresa) gestionar la competición profesional durante los próximos tres años, con el respaldo financiero de Blizzard. [42]

Referencias

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