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StarCraft II: Corazón del Enjambre

StarCraft II: Heart of the Swarm es un paquete de expansión para eljuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft II: Wings of Liberty , y la segunda parte de la trilogía de StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment , siendo la parte final Legacy of the Vacío . [3] El juego fue lanzado el 12 de marzo de 2013.

La expansión incluye unidades adicionales y cambios multijugador de Wings of Liberty , así como una campaña continua centrada en la raza Zerg y siguiendo a Sarah Kerrigan en su esfuerzo por recuperar el control del enjambre y vengarse del emperador del Dominio Terran, Arcturus Mengsk .

Durante la BlizzCon 2017 , Blizzard anunció que StarCraft II cambiaría su nombre a un juego gratuito, abriendo así el modo multijugador a todos y trayendo algunos cambios a las funciones previamente pagadas del juego. [4] La campaña Wings of Liberty se hizo completamente gratuita, mientras que las campañas de Heart of the Swarm y Legacy of the Void aún requerían pago. Sin embargo, aquellos que ya habían comprado Wings of Liberty antes del anuncio del juego gratuito obtuvieron acceso a la campaña Heart of the Swarm de forma gratuita. Este nuevo modelo de juego gratuito y los cambios en la disponibilidad de las campañas estaban en línea con la visión de Blizzard de respaldar el juego de manera diferente en el futuro. Las microtransacciones como máscaras, comandantes cooperativos, paquetes de voz y cofres de guerra demostraron ser lo suficientemente exitosas como para sostener StarCraft II como un título de deportes electrónicos basado en una historia.

Como se Juega

Heart of the Swarm presenta una campaña para un jugador con 20 misiones (más siete misiones de evolución que permiten al jugador mejorar unidades) y continúa la historia de Wings of Liberty . [5] El jugador juega desde la perspectiva de Sarah Kerrigan , recientemente devuelta a su forma humana por Jim Raynor . [6] Al igual que en Wings of Liberty , la sala de información permite la exploración interactiva, esta vez en el Leviatán, una enorme raza Zerg que funciona como una bionave . Kerrigan y sus aliados están ubicados en el centro neurálgico. Tiene una cámara personal para alterar sus habilidades y hay un pozo de evolución donde puede mejorar sus unidades y realizar misiones de evolución con el maestro de evolución Abathur.

En la BlizzCon 2011, se reveló que Heart of the Swarm contaría con siete nuevas unidades multijugador, mientras que eliminaría tres unidades [7] y cambiaría las habilidades de las unidades y edificios existentes. Las modificaciones exactas han cambiado desde entonces. En una publicación de blog, el director del juego, Dustin Browder, explicó el estado actual de las unidades. [8] [9]

Terranos

Originalmente se esperaba que los Terran presentaran dos nuevas unidades: Shredder y Warhound. El Shredder era una torreta móvil y excavadora basada en el diseño del Zerg Spine Crawler, que atacaba a través de nubes de gas tóxico que eran devastadoras para las unidades biológicas. Las pruebas internas revelaron que Shredder era demasiado flexible y poderoso y, por lo tanto, fue reemplazado por Widow Mine, una unidad móvil de excavación que dispara misiles y causa daños por salpicadura. El Warhound era un caminante de combate bípedo con un cañón de alto calibre montado en el brazo; también poseía un misil para usar contra unidades mecánicas. [10] Durante la fase de prueba beta cerrada , los jugadores profesionales criticaron al Warhound por no funcionar como estaba previsto; Finalmente se eliminó del juego multijugador, aunque se puede luchar en la campaña para un jugador. [10] [11]

Varias unidades Terran fueron modificadas en Heart of the Swarm . El Hellion, un cochecito de cuatro ruedas con un lanzallamas giratorio, adquiere la capacidad de transformarse en el Hellbat, un caminante bípedo, cuyo lanzallamas golpea en forma de abanico en lugar de en línea. El Hellbat cuenta como biológico y mecánico y, por lo tanto, puede ser reparado por SCV o curado por Medivacs y Medics. El Medivac obtiene una mejora "Ignite Afterburners" que actúa como un aumento de velocidad basado en el tiempo de reutilización. El Reaper ha sufrido grandes cambios. Ya no causa daño adicional a las unidades ligeras y su granada, que se usa solo en edificios, se ha eliminado por completo. Ahora tiene una habilidad pasiva de regeneración de salud que se activa varios segundos después de que Reaper recibió daño por última vez. Además, ya no es necesario producir un complemento Tech Lab, lo que permite a los jugadores de Heart of the Swarm entrenar a dos de ellos a la vez usando el complemento Reactor.

protoss

Originalmente se esperaba que los Protoss presentaran al Replicante, una unidad que podría transformarse en un clon de cualquier otra unidad en juego, incluidas aquellas controladas por el enemigo. Esta unidad finalmente fue eliminada del juego debido a su tendencia a reprimir la diversidad de unidades. Tres nuevas unidades llegaron al juego: Oracle, Tempest y Mothership Core.

El Oráculo es una unidad voladora rápida que lanza hechizos; no tiene habilidades que no requieran el consumo de Energía. Su versión original se centraba en desacelerar la economía bloqueando el acceso a los minerales durante un corto período de tiempo. Se decidió que la habilidad era demasiado poderosa y que debería hacer que la minería se ralentizara, en lugar de detenerse, y por eso fue reemplazada por el poderoso Pulsar Beam. Un solo Oráculo puede matar unidades de trabajadores muy rápidamente con Pulsar Beam, pero con la misma rapidez agotará sus reservas de energía. El Oráculo también tiene otras dos habilidades: Revelación, que revela unidades y edificios enemigos dentro de un área, y Envision, que otorga al Oráculo la capacidad de detectar unidades invisibles o enterradas.

El Tempest es una unidad grande y de vuelo lento que se desarrolló originalmente en la versión beta de Wings of Liberty como reemplazo de los portaaviones. (Blizzard intentó eliminar los Portadores del juego antes de los dos lanzamientos de StarCraft II , solo para volver a colocarlos debido a la abrumadora demanda de los fanáticos. [ cita necesaria ] ) Después de Wings of Liberty , en el que funcionaba básicamente como un Portador, fue revisado en Heart of the Swarm para proporcionar grandes cantidades de daño por salpicadura aérea y luego nuevamente para causar daño adicional a unidades masivas. Es lento y no dispara con frecuencia, pero tiene un alcance muy largo, por lo que requiere un observador para aprovechar al máximo su alcance.

El Mothership Core es una unidad voladora de movimiento lento que tiene tres habilidades: Photon Overcharge (anteriormente conocido como Purify) permite que un Nexus objetivo obtenga un ataque de energía de largo alcance contra un solo objetivo, similar al Photon Cannon; Mass Recall transporta las unidades Protoss alrededor del Mothership Core, y el propio Core, a cualquier Nexus objetivo; Finalmente, Time Warp ralentiza el movimiento de las unidades terrestres enemigas y la velocidad de disparo en un área. Una vez que se construye un edificio Protoss llamado Fleet Beacon, el núcleo de la nave nodriza puede transformarse en la nave nodriza de Wings , intercambiando su sobrecarga de fotones por el campo de camuflaje masivo. Sin embargo, la icónica habilidad Vortex se eliminó por completo para dejar espacio para Time Warp, ya que Blizzard sintió que la habilidad era demasiado poderosa.

Además de las nuevas unidades, el Rayo Prismático del Rayo del Vacío se ha convertido en una habilidad activa que aumenta temporalmente el daño solo contra unidades blindadas, mientras que se ha eliminado el efecto original de aumentar gradualmente el daño con el tiempo.

zerg

Los Zerg ganaron dos nuevas unidades, el Viper y el Swarm Host. Al igual que el Oráculo, la Víbora es un lanzador de hechizos volador sin armas integrales. Tiene varias habilidades: "Nube cegadora" reduce el alcance de las unidades enemigas a 1; "Abduct" lleva una unidad a la ubicación del Viper; "Consumir" le permite a Viper robar salud de una estructura amiga para aumentar su energía. El Viper está destinado a apoyar a grandes ejércitos Zerg, mientras que el Oracle está diseñado para el acoso al principio del juego.

El Swarm Host también carece de cualquier tipo de ataque básico. Su fuerza se revela cuando se esconde bajo tierra: luego comienza a engendrar periódicamente langostas, criaturas insectiles con poca salud, gran daño y movimiento lento. Esta habilidad permite a los Swarm Hosts atacar desde larga distancia (y bajo tierra) y no cuesta recursos ni energía. Los anfitriones de enjambre no son muy efectivos en cantidades pequeñas, pero más allá de una cierta masa crítica, sus oleadas continuas de langostas pueden volverse abrumadoras y ganar guerras de desgaste con unidades desechables y gratuitas. Sin embargo, los Locusts no pueden atacar unidades aéreas, lo que requiere que otras unidades o Spore Crawlers defiendan a los Swarm Hosts.

El Hydralisk ha recuperado su mejora de velocidad de Brood War . Además, tanto "Madriguera" como el aumento de velocidad de movimiento del Señor Supremo se pueden investigar en el Criadero, por lo que ya no es necesario construir una Guarida.

En el modo de campaña para un jugador, cada unidad de combate Zerg puede evolucionar a cualquiera de dos posibles versiones alternativas, cada una con un rasgo característico poderoso (por ejemplo, la cepa Torrasque del Ultralisk tiene la capacidad de revivir al morir). Además, hay versiones "primarias" que son elementos de la trama y lucen una apariencia radicalmente diferente (las diferencias son similares a las que existen entre las unidades regulares y mercenarias en Wings of Liberty ). Es posible que no se produzcan zerg primarios. No hay unidades móviles de detección de camuflaje Zerg ni unidades de transporte de tropas en el modo campaña; como resultado, cualquier unidad camuflada, como los Protoss Dark Templar y Terran Banshee, están completamente ausentes (en el caso del primero) o no hacen uso de sus habilidades de camuflaje (en el caso del segundo y el Fantasma). .

Trama

Tras los acontecimientos de Wings of Liberty , las fuerzas Terran Dominion atacan a Sarah Kerrigan y sus aliados en un centro de investigación en el territorio del Protectorado de Umojan. Kerrigan y otros residentes escapan al buque insignia de los Raiders de Raynor, el Hyperion , pero el Dominio corta el paso al comandante Jim Raynor . El Hyperion escapa, pero Kerrigan se queda atrás para localizar a Raynor, solo para escuchar un noticiero de Dominion que anuncia que ha sido capturado y ejecutado. Enfurecida, Kerrigan regresa al territorio Zerg para retomar el control del enjambre y derrocar al tiránico Dominio.

En el planeta volcánico Char, Kerrigan somete a una prole renegada liderada por la madre de la progenie Zagara, quien se niega a unirse al Enjambre de Kerrigan hasta que demuestre que es verdaderamente la Reina de las Espadas. Kerrigan, impresionada por la fuerza de Zagara y su deseo de liderar un Zerg fuerte e independiente, la deja vivir y Zagara comienza a aprender de Kerrigan. En Char, Kerrigan y sus Zerg atacan a las fuerzas ocupantes del Dominio. Enfurecida, Kerrigan destruye una fortaleza de mando del Dominio y mata a su comandante, el general Horace Warfield . Después de un cambio de opinión, permite que los heridos y los desarmados sean evacuados. En el planeta helado Kaldir, aniquila a las fuerzas protoss locales, recupera la cría local y hace evolucionar el enjambre para sobrevivir en el duro clima.

Zeratul visita a Kerrigan y le aconseja que recupere sus poderes viajando a Zerus, el mundo natal original de los Zerg. En Zerus, Kerrigan descubre que un Xel'Naga caído llamado Amon fue responsable de hacer de los Zerg lo que son: un enjambre en guerra, ligado a una única voluntad primordial. Algunos Zerg primitivos, sin embargo, eludieron a Amon y siguieron siendo criaturas que evolucionaron de forma independiente. Uno de esos Zerg, llamado Zurvan, conocido como el "Anciano", yace dormido en hibernación y Kerrigan debe despertarlo por su conocimiento sobre los orígenes de los Zerg. Al despertar, Zurvan aconseja a Kerrigan que busque el estanque de desove primordial, del que surgieron los primeros Zerg hace eones, para recuperar sus antiguos poderes. Kerrigan ingresa al antiguo estanque de desove y se transforma en una Reina de Espadas primigenia. Ella mata y absorbe las esencias genéticas de cuatro poderosos líderes primarios hostiles y más tarde de Zurvan después de que intenta recolectar su esencia para sí mismo. Un líder primordial llamado Dehaka y su manada se unen a ella, siempre que ella les dé esencia para recolectar.

Kerrigan es contactada por Alexei Stukov , un ex vicealmirante del Directorio de la Tierra Unida infestado de zerg que aparentemente fue asesinado por Duran en Braxis. Con la ayuda de Stukov, Kerrigan asalta una estación de investigación donde Emil Narud , un sirviente de Amon, está criando híbridos Protoss-Zerg. Después de eliminar a las fuerzas de seguridad de las instalaciones de Dominion y a Tal'Darim leales a Narud, Kerrigan se enfrenta a Narud en un enfrentamiento de poder. Narud se transforma primero en Raynor y luego en la forma humana de Kerrigan y empala a Kerrigan antes de ser herido de muerte. Al revelar que Amon revive, muere.

Mientras tanto, el emperador Arcturus Mengsk se pone en contacto con Kerrigan y afirma que Raynor se mantiene vivo y encarcelado, como moneda de cambio contra Kerrigan que ataca el mundo trono del Dominio de Korhal IV. Kerrigan transmite la noticia al Hyperion . Planean piratear la red Dominion para localizar a Raynor, pero el único con tanta experiencia es el coronel Orlan, que está cautivo de Mira Han, un mercenario que se niega a liberarlo. Así, Hyperion ataca las operaciones mineras de Mira, obligándola a cumplir. Orlan localiza a Raynor en un barco prisión que cambia constantemente de ubicación. Kerrigan asalta el barco y rescata a Raynor, quien está indignado por la reversión de forma de Kerrigan. Aunque no se atreve a dispararle a Kerrigan, le dice que han terminado a pesar de su confesión de que lo ama.

Habiendo unido a todos los Zerg bajo el enjambre, Kerrigan lanza una invasión de Korhal, concentrándose en la ciudad capital de Augustgrado. Con la ayuda de Dehaka y su manada, ella destruye el Psi Destroyer de Mengsk, un dispositivo que daña al enjambre desde lejos pero que es ineficaz contra los primitivos Zerg. Mientras Kerrigan envía el enjambre a asaltar el palacio de Mengsk, el príncipe heredero Valerian la insta a frenar su invasión para minimizar las pérdidas civiles; ella acepta, entendiendo que Valerian no es como su padre. Esta conversación también es presenciada por Raynor, quien ve su intento de salvar vidas de civiles como prueba de su carácter. A mitad de la batalla final, Raynor llega para ayudar a Kerrigan, para su sorpresa. Juntos logran irrumpir en el palacio imperial. En el enfrentamiento que sigue, Mengsk revela que tiene el artefacto Xel'Naga en su poder y tiene la intención de usarlo para matar a Kerrigan. Antes de que Mengsk pueda hacerlo, Raynor interfiere y le permite a Kerrigan empalar a Mengsk. Kerrigan mata a Mengsk inyectándole energía psiónica, lo que hace que explote.

Mientras el polvo se asienta, Kerrigan agradece a Raynor antes de unirse a su enjambre. Raynor simplemente responde: "Es un placer, cariño. Siempre lo fue". Con su búsqueda de venganza completada, Kerrigan renuncia a todo lo que alguna vez fue o tuvo y se prepara para enfrentar a Amon, el enemigo de todos los seres vivos, en un conflicto que no solo decidirá el destino del Sector Koprulu sino de toda la galaxia.

Desarrollo

El desarrollo de StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007 en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [12] [13] En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, dijo que StarCraft II iba a ser lanzado como una trilogía de juegos, comenzando con Wings of Liberty , centrado en los Terran, seguido por Heart of the Swarm , que gira en torno a los Zerg, y finalmente Legacy of the Void , dedicado a los Protoss. [3] El equipo de guión gráfico de Blizzard ya estaba trabajando en Heart of the Swarm a principios de 2010, mientras se perfeccionaba la jugabilidad de Wings of Liberty . [14] Wings of Liberty fue lanzado el 27 de julio de 2010 con gran éxito de crítica. [15] [16]

Se realizarán algunas actualizaciones en el motor gráfico del juego, incluidas mejoras en la apariencia y el comportamiento de Zerg Creep , así como algunas mejoras en la representación de los entornos del juego. Sin embargo, la expansión tendrá los mismos requisitos de hardware que Wings of Liberty . [17]

El 30 de abril de 2012, Blizzard anunció que la última versión multijugador de Heart of the Swarm se podría jugar en el MLG Spring Championship (del 8 al 10 de junio) antes del lanzamiento beta planificado. No se especificaron fechas de lanzamiento reales. [18] Al 15 de junio de 2012, el juego estaba prácticamente completo; sólo quedaba "afinar y pulir". [19]

El 15 de agosto de 2012, Blizzard anunció que la beta multijugador comenzaría pronto. [20] A partir del 4 de septiembre de 2012, Blizzard comenzó las pruebas beta cerradas de la versión beta multijugador, lanzándola a jugadores profesionales seleccionados, miembros de la prensa, ganadores de concursos Arcade y comentaristas. Los probadores beta no estaban bajo un acuerdo de confidencialidad , por lo que eran libres de transmitir sus juegos, publicar imágenes, etc. [21] La versión beta de Heart of the Swarm cerró el 1 de marzo de 2013. [22]

Blizzard lanzó oficialmente Heart of the Swarm para sistemas PC y Mac en varios países el 12 de marzo de 2013. [23] [24]

Liberación y recepción

StarCraft II: Heart of the Swarm vendió aproximadamente 1,1 millones de copias en todo el mundo en sus primeros dos días a la venta, [35] y fue el juego de PC más vendido durante el primer trimestre de 2013. [36]

StarCraft II: Heart of the Swarm recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [26] PC Gamer le dio al juego una puntuación del 91%, calificándolo de "Un RTS tradicional esencial para cualquier persona interesada en los juegos de estrategia competitivos y muy recomendado para cualquiera que no lo esté". [37] Daniel Shannon, que escribe para GameSpot , calificó el juego con un 8/10, elogiando la "campaña fantásticamente diversa y el entretenido juego en línea" del juego, mientras criticaba la escritura como "mediocre". Criticó la caracterización de la protagonista Kerrigan como "aburrida y sus acciones son a menudo incomprensibles". [38]

Premios

Las cinemáticas de Heart of the Swarm recibieron el premio Golden Reel 2013 a la mejor edición de sonido y música: entretenimiento interactivo por computadora de la sociedad Motion Picture Sound Editors . [39] Durante la 17ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Heart of the Swarm como " Juego de estrategia/simulación del año ". [40]

Ediciones especiales

Además del juego estándar, Heart of the Swarm se ofrece en dos variantes especiales para su compra: Digital Deluxe y Collector's Edition. Estas versiones proporcionan elementos además del juego en sí. Las versiones en DVD de Heart of the Swarm requieren una descarga de contenido adicional de aproximadamente 8 gigabytes de datos antes de poder jugar el juego por primera vez. [ cita necesaria ]

Digital Deluxe ofrece lo siguiente: [41]

  1. Un aspecto especial en el juego para la unidad Ultralisk.
  2. Tres retratos y tres calcomanías para usar en Heart of the Swarm
  3. Una mascota Baneling para usar en World of Warcraft
  4. Una prenda y un estandarte con el tema de Heart of the Swarm para usar en Diablo III

La Edición de Coleccionista proporciona todos los elementos de Digital Deluxe, así como lo siguiente: [42]

  1. Un libro de arte de 144 páginas.
  2. Una alfombrilla de ratón con una imagen de una batalla entre Zerg y Terran.
  3. Detrás de escena del set Blu-ray / DVD
  4. un CD con 11 pistas de audio del juego

Banda sonora

La banda sonora de Heart of the Swarm se lanzó en dos volúmenes. La primera banda sonora se lanzó como parte de la Edición de coleccionista y como un lanzamiento separado de iTunes; La segunda banda sonora se lanzó inicialmente en la BlizzCon 2013 como un CD promocional exclusivo y actualmente está disponible en la tienda oficial de Blizzard. [43]

Competición profesional

El lanzamiento de la expansión supuso una renovación a corto plazo del interés en la escena multijugador competitiva de StarCraft II y provocó la estandarización de la competición por parte de Blizzard Entertainment a través del rediseñado StarCraft II World Championship Series , pero vio una disminución del interés a largo plazo. patrocinio y audiencia. [44] Tras la transición del título al juego gratuito dos años después del lanzamiento de Legacy of the Void , la segunda y última expansión de StarCraft II , el juego ha experimentado un resurgimiento del interés. [45]

Referencias

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enlaces externos