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StarCraft: Fantasma

StarCraft: Ghost fue un videojuego de acción y sigilo de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Entertainment . Estaba destinado a ser parte de la serie StarCraft de Blizzard y se anunció el 20 de septiembre de 2002. Iba a ser desarrollado por Nihilistic Software para las consolas de videojuegos GameCube , Xbox y PlayStation 2 . Varios retrasos en el desarrollo hicieron que Blizzard retrasara la fecha de lanzamiento y el juego no se ha materializado. Nihilistic Software cedió el desarrollo a Swingin' Ape Studios en 2004 antes de que Blizzard comprara la empresa y los planes para la versión de GameCube se cancelaran en 2005.

Blizzard anunció en marzo de 2006 que el juego quedó en "suspensión indefinida" mientras la compañía investigaba las posibilidades de las consolas de videojuegos de séptima generación . Las declaraciones públicas posteriores del personal de la empresa habían sido contradictorias sobre si la producción debía renovarse o si los elementos de la historia planificados se incorporarían a otros productos. El continuo retraso de Ghost hizo que fuera etiquetado como vaporware y ocupó el quinto lugar en los premios anuales Vaporware Awards de Wired News en 2005. En 2014, el presidente de Blizzard, Mike Morhaime, confirmó que Ghost había sido cancelado.

A diferencia de su predecesor de estrategia en tiempo real , StarCraft , Ghost iba a ser un juego de disparos en tercera persona y pretendía brindar a los jugadores una visión más cercana y personal del universo de StarCraft . Siguiendo a Nova , un agente de espionaje psíquico Terran llamado " fantasma ", el juego se habría ambientado cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War y cubriría una conspiración sobre un proyecto militar secreto llevado a cabo por los superiores de Nova en el Dominio Terran imperial . Se ha publicado muy poca historia del juego; sin embargo, en noviembre de 2006, después del aplazamiento del juego, se publicó una novela llamada StarCraft Ghost: Nova , que cubre la historia de fondo del personaje central.

Como se Juega

Campaña

Una joven rubia con un traje blindado y una pistola corre a esconderse detrás de las cajas mientras un grupo de guardias apunta, utilizando un dispositivo sensor para barrer el área.
Una captura de pantalla del juego en 2005, justo antes de su aplazamiento. Se muestra a Nova enfrentándose a un grupo de guardias terrestres en un tiroteo.

Durante el juego de StarCraft: Ghost , el personaje del jugador, Nova , usó el sigilo y la oscuridad para alcanzar objetivos y pasar desapercibido. Nova tenía un dispositivo de camuflaje que permitía la ocultación temporal, pero ciertos personajes hostiles que no eran jugadores podían superarlo con dispositivos y habilidades especiales. [1] Nova también estaba equipada con gafas termográficas y un dispositivo EMP especial para desactivar dispositivos electrónicos y vehículos. Además de centrarse en elementos de sigilo, StarCraft: Ghost incluía un complejo sistema de combate. Blizzard planeó incluir un pequeño arsenal de armamento con rifles de asalto y de francotirador , granadas , escopetas y lanzallamas . [2] Nova podía participar en combates cuerpo a cuerpo y usaba estas habilidades para eliminar las amenazas enemigas silenciosamente. Si se les alerta, los personajes enemigos cazarían al jugador, colocarían trampas y dispararían a ciegas para anular el dispositivo de camuflaje de Nova. [1]

Nova era ágil, acrobática y capaz de realizar maniobras como trepar por repisas, colgarse de tuberías y deslizarse por tirolesas. [1] El jugador tuvo acceso a los poderes psiónicos de Nova perfeccionados a través del entrenamiento como agente fantasma, como la capacidad de mejorar drásticamente su velocidad y reflejos. [3] StarCraft: Ghost incluía muchas de las unidades de vehículos que aparecen en StarCraft y StarCraft: Brood War . Algunos vehículos, como los cruceros de batalla espaciales y los cazas estelares, solo desempeñaban funciones de apoyo, mientras que otros, como las motos flotantes, los coches de exploración y los tanques de asedio futuristas, podían pilotarse. [4]

Multijugador

El modo multijugador en StarCraft: Ghost difería de la mecánica basada en el sigilo de la parte para un jugador. Su objetivo era dar a los jugadores una visión personal de las batallas de los juegos de estrategia en tiempo real de la serie. En consecuencia, el modo multijugador de Ghost se estructuró en torno al juego en equipo basado en clases y la lucha en una variedad de modos de juego. Ghost incorporó modos de juego tradicionales de videojuegos multijugador como deathmatch , capturar la bandera y rey ​​de la colina , pero también introdujo dos modos de juego diseñados específicamente para el universo StarCraft . El primero fue "Conflicto Móvil", que requería que dos equipos lucharan por el control de una única fábrica militar terrestre con capacidad de vuelo atmosférico. Utilizando vehículos y tácticas de equipo, ambos equipos debían abordar primero la estructura y luego capturar su sala de control para volarla hasta el punto de partida del equipo. Luego se aterrizó la estructura y el equipo contrario tuvo que defenderla para que no fuera capturada durante un período de tiempo determinado. [5]

El segundo modo fue "Invasión", en el que dos equipos lucharon por el control de los nodos de recursos minerales. Cada vez que los equipos capturaban un nodo, ganaban puntos que podían usarse para comprar clases y vehículos. [6] En todos los modos de juego por equipos, los equipos tenían acceso a cuatro clases de unidades Terran: infantería ligera, marines , murciélagos de fuego y fantasmas . La clase de infantería ligera tenía un blindaje mínimo pero una gama más amplia de armas, [7] mientras que el marine era un soldado fuertemente armado con un rifle de asalto y granadas. [8] El murciélago de fuego era un marine pesado armado con un lanzallamas y cohetes de napalm . [9] Finalmente, el fantasma era una variación del personaje de Nova en el modo para un jugador, equipado con un dispositivo de camuflaje , visión térmica, dispositivo EMP y rifle de francotirador, pero carecía de la capacidad de velocidad. [10] Debido al tamaño de la armadura usada por los marines y los murciélagos de fuego, sólo los fantasmas y la infantería ligera podían pilotar vehículos. [11]

Trama

Ghost tuvo lugar en el universo ficticio de la serie StarCraft . La serie está ambientada en una parte distante de la galaxia llamada Sector Koprulu y comienza en el año 2499. Los terran exiliados de la Tierra están gobernados por un imperio totalitario, el Terran Dominion , al que se oponen varios grupos rebeldes más pequeños. Dos razas alienígenas descubren a la humanidad: los insectoides Zerg , que comienzan a invadir planetas controlados por los Terran; y los Protoss , una enigmática raza con un fuerte poder psiónico que intenta erradicar a los Zerg. [12] Ghost tuvo lugar cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War , en el que los Zerg se convierten en el poder dominante en el sector y dejan tanto a los Protoss como al Dominio en ruinas. [13] El juego seguía la historia de Nova , un joven agente fantasma , un agente de espionaje humano con habilidades psíquicas, al servicio del Dominio.

Una joven rubia con un traje blindado carga un rifle de francotirador en una habitación iluminada en rojo.
Nova, la protagonista del juego, aparece en una cinemática de Ghost . Las cinemáticas fueron diseñadas para ser de mayor calidad que las de títulos anteriores de StarCraft .

Aunque el juego fue cancelado, la historia de fondo de Nova se reveló en la novela StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido . Estaba destinado a acompañar el lanzamiento del juego, pero se publicó en 2006 después de que se detuviera el desarrollo. [14] En la novela, Nova es una chica de quince años e hija de una de las familias gobernantes de la Confederación del Hombre , un gobierno opresivo que aparece en StarCraft . La Confederación es derrocada por los rebeldes, que pasan a formar el Dominio. Nova tiene un potencial psiónico significativo, pero ha sido mantenida fuera del programa de entrenamiento de operativos fantasmas confederados debido a la influencia de su padre. Después de que los rebeldes asesinan a su familia, Nova pierde el control de sus capacidades mentales y mata accidentalmente a 300 personas en los alrededores de su casa. Ella huye de su casa antes de que la atrapen y luego se ve obligada a trabajar para un jefe del crimen organizado como ejecutora y verdugo. Ella es rescatada por un agente confederado que está investigando su desaparición durante un ataque rebelde a la capital confederada que conduce a la destrucción de la Confederación. En consecuencia, Nova es adquirida por el recién formado Terran Dominion, quien borra su memoria y la entrena como agente fantasma. [15]

Se han revelado pocos detalles sobre la trama de Ghost más allá de la historia de fondo de Nova. Bajo el emperador Arcturus Mengsk , el Dominio Terran ha reconstruido gran parte de su antigua fuerza y ​​controla un nuevo ejército formado para contrarrestar a los Zerg. Para reforzar aún más la eficacia de su ejército, Mengsk inicia una operación de investigación secreta con nombre en código Proyecto: Shadow Blade y la coloca bajo el mando de su mano derecha, el general Horace Warfield. En el programa, se utiliza un gas experimental y potencialmente letal llamado terrazina para mejorar la estructura genética de los agentes fantasmas psíquicos del Dominio. El proceso se describe como convertir a los agentes en "seres sobrehumanos sombríos empeñados en ejecutar la voluntad de su verdadero maestro". En medio de esto, Nova termina su entrenamiento y es enviada a operaciones contra el Frente de Liberación de Koprulu, un grupo rebelde que desafía el imperio de Mengsk. Sin embargo, la misión de Nova la lleva a descubrir una conspiración que involucra a Shadow Blade. Esta revelación la hace cuestionar su lealtad al Dominio y podría alterar el equilibrio de poder dentro de la galaxia. [dieciséis]

Desarrollo y cancelación

El 20 de septiembre de 2002, Blizzard Entertainment anunció el desarrollo de StarCraft: Ghost en conjunto con la compañía de videojuegos Nihilistic Software . [17] Nihilistic pretendía lanzar el juego para las consolas de videojuegos Xbox , PlayStation 2 y GameCube a finales de 2003, lo que provocó reacciones positivas de la prensa. [18] El juego se retrasó constantemente y durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic interrumpió su trabajo en el proyecto. [19] Blizzard declaró que Nihilistic había completado las tareas para las que había sido contratado y que el juego se entregaría a tiempo. [20]

Starcraft Ghost en la Electronic Entertainment Expo en 2005.

En julio de 2004, Blizzard Entertainment comenzó a colaborar con Swingin' Ape Studios para trabajar en el juego, [21] y compró la compañía en mayo de 2005. [22] A pesar de la anticipación por el juego por parte de los periodistas de la industria, [23] [24] Ghost fue se retrasó nuevamente y su fecha de lanzamiento se retrasó hasta septiembre de 2005. En Electronic Entertainment Expo 2005 , Ghost se volvió a anunciar oficialmente, [25] pero Swingin' Ape Studios canceló la versión de GameCube debido a la falta de soporte en línea de la plataforma. [26] El lanzamiento del juego en las dos plataformas restantes se retrasó nuevamente hasta 2006. A pesar de los esfuerzos de Swingin' Ape, Ghost no se materializó según lo previsto, y en marzo de 2006 Blizzard Entertainment anunció un aplazamiento indefinido del desarrollo de Ghost mientras la compañía exploraba Nuevas opciones con la emergente séptima generación de consolas de videojuegos . [27] A pesar de su larga historia de desarrollo, IGN señaló que el concepto de Ghost todavía era prometedor. [28] Aunque el desarrollo del juego se suspendió, la novela StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido se publicó varios meses después, en noviembre de 2006. [29]

Complementando el trabajo de Nihilistic y Swingin' Ape Studio en el juego, el equipo de cinemáticas de Blizzard , formado originalmente para desarrollar las escenas de StarCraft [30] , creó las escenas de la campaña para un jugador de Ghost , que son parte integral de la historia del juego. El equipo, que originalmente estaba formado por seis personas, creció a 25 y utilizó hardware, software y técnicas cinematográficas más nuevas para crear escenas de mayor calidad que las que aparecen en StarCraft y Brood War . [31] El avance del juego, compuesto por el trabajo del equipo de cinemáticas, se lanzó en agosto de 2005. [32]

Desde que se detuvo la producción de Ghost , Blizzard Entertainment ha publicado esporádicamente información sobre el título. La protagonista del juego, Nova, aparece en una misión de campaña de StarCraft II: Wings of Liberty , en la que los jugadores tienen la opción de ponerse del lado de ella o luchar contra sus fuerzas. También aparece en StarCraft II: Heart of the Swarm , así como en su propia campaña en StarCraft II: Nova Covert Ops . Metzen afirmó además que creía que Ghost tenía una excelente historia que podría contarse en futuras novelas posteriores a Nova de DeCandido . [33] En junio de 2007, Rob Pardo , uno de los principales desarrolladores de Blizzard Entertainment, indicó que todavía había interés en terminar Ghost . [34] Más adelante en una entrevista, Pardo declaró que Blizzard había sido "terco" al perseverar con Ghost , pero "no fueron capaces de ejecutar [el juego] al nivel que queríamos". [35] El presidente de Blizzard, Mike Morhaime , y Pardo dieron una presentación sobre la historia de la compañía en la Cumbre DICE en febrero de 2008. Durante la presentación, enumeraron los juegos cancelados por Blizzard, que no incluían Ghost . Cuando se le preguntó sobre esto, el cofundador de Blizzard, Frank Pearce, explicó que el título nunca fue "técnicamente cancelado" y que no estaba en el enfoque de la compañía en ese momento debido a una cantidad finita de recursos de desarrollo. [36] Morhaime explicó más tarde que fue el éxito repentino de World of Warcraft y el desarrollo simultáneo de StarCraft II lo que consumió los recursos de Blizzard, lo que llevó a que Ghost quedara en suspenso. [37] A pesar de los anuncios de Blizzard, muchos de los periodistas de la industria de los videojuegos ahora incluyen a Ghost como cancelado y lo consideran vaporware ; El juego ocupó el quinto lugar en la edición de 2005 de los premios anuales Vaporware de Wired News . [38] [39] [40]

El 23 de septiembre de 2014, en una entrevista con Polygon sobre la cancelación del MMO Titan de próxima generación de Blizzard , Mike Morhaime confirmó que StarCraft: Ghost también fue cancelado. Morhaime dijo: "Fue difícil cuando cancelamos Warcraft Adventures . Fue difícil cuando cancelamos StarCraft: Ghost , pero siempre ha resultado en un trabajo de mejor calidad". [41] En un artículo de Polygon de julio de 2016 , se sugirió que cuando se detuvo la producción del juego, las principales razones por las que se archivó fueron porque el juego funcionaba en PlayStation 2 y Xbox, pero su lanzamiento estaba programado para 2005 cuando se lanzó Xbox 360. estaba a punto de ser lanzado, y se necesitarían muchos recursos para pasar de la generación anterior de consolas a la generación actual, además de que Blizzard tuvo mucho éxito con su entonces recientemente lanzado juego exclusivo para PC, World of Warcraft . [42]

Filtración

En enero de 2020, comenzaron a aparecer en línea videos que parecían ser de la versión Xbox del juego cancelado. [43] El 16 de febrero de 2020, se subieron a la web numerosos videos que mostraban diferentes misiones, áreas y jugabilidad. [44] Comenzaron a surgir informes sobre la filtración al público de los archivos del juego de la versión de desarrollo de Xbox. Periodistas de publicaciones de juegos como Kotaku verificaron la legitimidad del código que comenzó a difundirse online. [45] [46] [47] A lo largo del día, se emitieron avisos de infracción a los canales que albergaban imágenes del juego en YouTube, lo que provocó la eliminación de muchos vídeos. [48] ​​[49] Con el tiempo, los archivos se difundieron ampliamente en línea a través de métodos de intercambio de archivos, como los rastreadores públicos de torrents. Esta fue la segunda vez que se filtró en línea una versión jugable, aunque inacabada y tosca, de un juego cancelado de Blizzard, y Warcraft Adventures: Lord of the Clans se filtró en línea en septiembre de 2016.

Referencias

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Ver también