StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows . La primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre se lanzó en 1998. En 1999 se lanzó una versión clásica de Mac OS y en 2000 se lanzó un puerto para Nintendo 64 desarrollado conjuntamente con Mass Media y publicado por Nintendo .
Blizzard comenzó a trabajar en el juego poco después del lanzamiento de Warcraft II , otro juego de estrategia en tiempo real, en 1995. La primera encarnación debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , donde fue comparado desfavorablemente con Warcraft II . Como resultado, el proyecto fue completamente renovado antes de ser presentado al público a principios de 1997, momento en el que recibió una respuesta mucho más positiva. El modo multijugador del juego es particularmente popular en Corea del Sur , donde los jugadores y equipos participan en competencias profesionales , obtienen patrocinios y compiten en torneos televisados .
Ambientado en una línea de tiempo futura ficticia durante el siglo 25 d.C. en una parte distante de la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies inteligentes que luchan por el dominio: los Terran son humanos exiliados de la Tierra que ahora son expertos en adaptarse. a cualquier situación; los Zerg son una raza de extraterrestres insectoides en busca de la perfección genética y obsesionados con asimilar otras razas; Los Protoss son una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas que intentan preservar su civilización y su estricta filosofía sobre su forma de vida de los Zerg.
Muchos periodistas de la industria de los videojuegos han elogiado a StarCraft como uno de los videojuegos más importantes [4] y uno de los mejores de todos los tiempos . [5] También se dice que el juego ha elevado el listón para el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) . Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo en febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos para computadora personal más vendidos . Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en juegos de estrategia en tiempo real y por tener una historia convincente.
StarCraft ha adaptado y ampliado su historia a través de una serie de novelas publicadas entre 2000 y 2016, el paquete de expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados oficialmente , Insurrection y Retribution . En julio de 2010 se lanzó una secuela, StarCraft II: Wings of Liberty , junto con dos paquetes de expansión y un paquete de campaña entre 2013 y 2016, mientras que en agosto de 2017 se lanzó una edición remasterizada del original y su paquete de expansión. , junto con la expansión, se lanzó de forma gratuita en abril de 2017.
Al uso de tres razas distintas por parte de Blizzard Entertainment en StarCraft se le atribuye ampliamente la revolución del género de estrategia en tiempo real . [6] Todas las unidades son únicas para sus respectivas razas, y si bien se pueden hacer comparaciones aproximadas entre ciertos tipos de unidades en el árbol de tecnología , cada unidad se desempeña de manera diferente y requiere diferentes tácticas para que un jugador tenga éxito.
Los protoss psiónicos y tecnológicamente expertos tienen acceso a poderosas unidades y maquinaria y tecnologías avanzadas como escudos de energía y capacidades warp localizadas , impulsadas por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricación largos y costosos, lo que anima a los jugadores a seguir una estrategia de calidad de sus unidades por encima de la cantidad. [7] Los insectoides Zerg poseen unidades y estructuras completamente orgánicas, que pueden producirse rápidamente y con un costo de recursos mucho más económico, pero, en consecuencia, son más débiles y dependen de los números y la velocidad para abrumar a los enemigos. [8] Los humanoides terran proporcionan un punto medio entre las otras dos razas, proporcionando unidades que son versátiles y flexibles. Tienen acceso a una variedad de tecnologías y maquinaria militares más balísticas, como tanques y armas nucleares. [9]
Aunque cada raza es única en su composición, ninguna tiene una ventaja innata sobre la otra. Cada especie está equilibrada de modo que, si bien tienen diferentes fortalezas, poderes y habilidades, su fuerza general es la misma.
StarCraft presenta inteligencia artificial que aumenta en dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un jugador. Cada campaña comienza con facciones enemigas ejecutando modos de IA fáciles, escalando a lo largo de la campaña hasta los modos de IA más difíciles. En el editor de niveles proporcionado con el juego, un diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultades de IA: "fácil", "medio", "difícil" y "loco", cada configuración difiere en las unidades y tecnologías permitidas a una facción de IA. y el alcance de la planificación táctica y estratégica de la IA. [10] La campaña para un jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada carrera.
Cada raza depende de dos recursos para sostener sus economías de juego y desarrollar sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen utilizando una unidad de trabajadores para recolectar el recurso directamente de los nodos minerales esparcidos por el campo de batalla. Los jugadores necesitan gas vespeno para construir unidades y edificios avanzados, y lo adquieren construyendo un edificio de extracción de gas encima de un géiser y utilizando unidades de trabajadores para extraer el gas de él. [11] Además, los jugadores deben regular los suministros para sus fuerzas para asegurarse de que puedan construir la cantidad de unidades que necesitan. Aunque la naturaleza del suministro difiere entre las razas: los terran usan suministros físicos guardados en depósitos, [12] los protoss usan energía psiónica canalizada desde su mundo natal a través de torres de alta tensión, [13] y los zerg están regulados por el número de unidades dominantes presentes [14 ] —la mecánica de suministro esencialmente funciona exactamente de la misma manera para cada raza (solo que con diferentes impactos en el juego), lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay suficientes recursos para sostenerlas.
La construcción de edificios Protoss y Zerg se limita a ubicaciones específicas: los edificios Protoss deben estar conectados a una red eléctrica, [13] mientras que casi todas las estructuras Zerg deben colocarse sobre una alfombra de biomasa, llamada "fluencia", que es producida por ciertas estructuras. . [14] Los edificios terrestres son mucho menos limitados, con ciertas estructuras de base primarias que poseen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicación. [12] Los edificios terrestres, sin embargo, requieren que la unidad de trabajadores continúe la construcción del edificio hasta que esté terminado. Además, una vez que un edificio Terran ha sufrido una cierta cantidad de daño, se incendiará y eventualmente puede quemarse hasta los cimientos sin más acción enemiga si las reparaciones no las realiza una unidad de trabajadores. Los Protoss, por el contrario, sólo necesitan una unidad de trabajadores para comenzar el proceso de transporte de un edificio al teatro de operaciones mediante warp, y los escudos de sus edificios (pero no su estructura) son regenerativos. La unidad de trabajadores Zerg se transforma físicamente en la estructura creada, que es capaz de curarse a sí misma lentamente.
El modo multijugador de StarCraft funciona a través del servicio de Internet Battle.net de Blizzard Entertainment . A través de esto, un máximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, incluyendo simplemente destruir a todos los demás jugadores (que pueden ser competitivos, como en el juego de escalera, o no clasificados, como en el juego cuerpo a cuerpo), hasta convertirse en el rey de la colina. y capturar la bandera juegos basados en objetivos. Además, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juego, como simular un partido de fútbol , usar la unidad Terran hoverbike para realizar una carrera de bicicletas o organizar una competencia de caza Zerg. [10] StarCraft es también uno de los pocos juegos que incluye una instalación de generación , que permite un modo multijugador limitado. Debe instalarse desde un disco y requiere una clave de producto para funcionar tal como lo hace la versión completa. Sin embargo, una clave de producto puede admitir hasta ocho instalaciones generadas con acceso a Battle.net. Las limitaciones de una instalación generada incluyen la imposibilidad de jugar misiones para un jugador, crear juegos multijugador o usar el editor de campañas. [15] Las versiones más recientes del juego disponibles a través de Battle.net o discos que incluyen la etiqueta de Windows Vista no admiten la instalación de generación. [dieciséis]
StarCraft se desarrolla en un universo de ciencia ficción creado por Chris Metzen y James Phinney para Blizzard Entertainment. Según la historia presentada en el manual del juego, la superpoblación de la Tierra a principios del siglo 24 ha provocado que el organismo rector internacional, conocido como United Powers League (que luego fue sucedido por United Earth Directorate), exiliara a ciertos miembros de la raza humana . , como criminales, mejorados cibernéticamente y mutantes genéticos , para colonizar los confines de la galaxia. [17] Un intento de colonizar un sistema solar cercano sale mal, lo que resulta en la llegada de la humanidad al Sector Koprulu. En el lejano sector Koprulu de la galaxia, los exiliados forman varios gobiernos, pero rápidamente entran en conflicto entre sí. Un gobierno, la Confederación del Hombre, finalmente emerge como la facción más fuerte, pero su naturaleza opresiva y sus brutales métodos para reprimir a los disidentes provocan una importante oposición rebelde en la forma de un grupo terrorista llamado los Hijos de Korhal. Justo antes del comienzo del juego, en diciembre de 2499, una raza alienígena que posee tecnología avanzada y poder psiónico, los Protoss, hace el primer contacto con la humanidad al destruir un mundo colonia confederado sin previo aviso. Poco después de esto, los Terran descubren que una segunda raza alienígena, los insectoides Zerg , ha estado infestando sigilosamente la superficie de varias de las colonias Terran, y que los Protoss están destruyendo los planetas para evitar que los Zerg se propaguen. Con la Confederación amenazada por dos razas alienígenas y una rebelión interna, comienza a desmoronarse. [18]
El jugador asume el papel de tres personajes sin nombre a lo largo del juego. En el primer acto, el jugador actúa como magistrado confederado de un mundo colonial periférico de Mar Sara, amenazado tanto por los Zerg como por los Protoss, y se ve obligado por los acontecimientos a unirse a los rebeldes Hijos de Korhal bajo su líder Arcturus Mengsk . La campaña de Mengsk está acompañada por Jim Raynor , un agente de la ley moralmente consciente de Mar Sara, y Sarah Kerrigan , una asesina psíquica y segunda al mando de Mengsk. El segundo episodio del juego ve al jugador como un cerebrado , un comandante dentro del Enjambre Zerg. El jugador está gobernado por la Mente Suprema Zerg , la manifestación de la conciencia colectiva del Enjambre y el principal antagonista del juego, y recibe consejos de otros cerebrados de mayor rango y estatus mientras logra los objetivos del Enjambre. En la parte final de StarCraft , el jugador es un Ejecutor recién nombrado dentro del ejército Protoss que reporta a Aldaris, un representante del gobierno Protoss . Aldaris está en desacuerdo con Tassadar , el antiguo ocupante del puesto de jugador, por su asociación con Zeratul , un miembro de un grupo herético conocido como templario oscuro. [19]
La historia de StarCraft se presenta a través de su manual de instrucciones, las instrucciones de cada misión y las conversaciones dentro de las misiones mismas, junto con el uso de escenas cinematográficas en puntos clave. El juego en sí se divide en tres episodios, uno para que el jugador comanda cada carrera. En el primer segmento del juego, el jugador y Jim Raynor intentan controlar la colonia de Mar Sara tras los ataques zerg a otros mundos terrestres. Después de que la Confederación arresta a Raynor por destruir propiedad confederada, a pesar de que había sido infestada por los Zerg, el jugador se une a Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal. [20] Raynor, quien es liberado por las tropas de Mengsk, también se une y frecuentemente acompaña al jugador en las misiones. Luego, Mengsk comienza a utilizar la tecnología confederada capturada en Mar Sara para atraer a los zerg a las instalaciones confederadas y promover sus propios objetivos. [21] Después de obligar al general confederado Edmund Duke a unirse a él, Mengsk sacrifica a su propia segunda al mando, Sarah Kerrigan , para asegurar la destrucción de la Confederación atrayendo a los Zerg a la capital confederada, Tarsonis. [22] Raynor está indignado por los verdaderos objetivos de Mengsk de obtener poder a cualquier precio y deserta, seguido por el jugador, llevándose consigo un pequeño ejército de la antigua milicia colonial de Mar Sara. Mengsk reorganiza lo que queda de la población terrestre en el Dominio Terran , coronándose emperador. [23]
La segunda campaña revela que Kerrigan no fue asesinada por los Zerg, sino que es capturada e infestada en un esfuerzo por incorporar sus rasgos psiónicos al acervo genético Zerg . Ella emerge con muchos más poderes psiónicos y fuerza física, su ADN completamente alterado. [24] Mientras tanto, el comandante Protoss Tassadar descubre que los cerebrados de los Zerg no pueden ser asesinados por medios convencionales, pero que pueden ser dañados por los poderes ejercidos por los heréticos templarios oscuros . Tassadar se alía con el prelado templario oscuro Zeratul , quien asesina a Zasz , uno de los cerebrados zerg en sus colmenas en Char. [25] La muerte del cerebrado hace que sus fuerzas se vuelvan locas a través de las colmenas Zerg, pero vincula brevemente las mentes de Zeratul y la Mente Suprema Zerg , lo que permite a la Mente Suprema conocer finalmente la ubicación del mundo natal de los Protoss, Aiur, que la Mente Suprema ha estado buscando. milenios. El enjambre principal Zerg invade rápidamente Aiur, mientras que Kerrigan es enviada a lidiar con Tassadar y, a pesar de enfrentar una fuerte resistencia Protoss, la Mente Suprema es capaz de incrustarse en la corteza del planeta. [26]
En el episodio final del juego, Aldaris y el gobierno protoss tildan a Tassadar de traidor y hereje por conspirar con los templarios oscuros. El jugador (más tarde reconfigurado como Artanis ) inicialmente sirve a Aldaris para defender Aiur de la invasión Zerg, pero mientras tiene la misión de arrestar a Tassadar, el jugador se une a él. [27] Estalla una guerra civil Protoss, que enfrenta a Tassadar, Zeratul y sus aliados contra el establecimiento Protoss (conocido como El Cónclave). Los templarios oscuros demuestran su valía cuando usan sus energías para matar a dos cerebrados Zerg más en Aiur. y el Cónclave se reconcilia con ellos. [28] Ayudados por las fuerzas de Raynor, que se aliaron con Tassadar en Char, los Protoss rompen las debilitadas defensas de la Supermente y destruyen la capa exterior de la Supermente, pero sufren muchas bajas en el proceso. Tassadar canaliza sus propias energías psiónicas en combinación con las del templario oscuro a través del casco de su nave de mando y la estrella contra la Mente Suprema, sacrificándose para destruirla. [29]
Blizzard Entertainment comenzó el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del lanzamiento del exitoso Warcraft II: Tides of Darkness . [30] Utilizando el motor del juego Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996 . [31] La versión del juego mostrada, ensamblada por el programador principal del equipo, Bob Fitch, recibió una respuesta bastante débil de la convención y fue criticada por muchos por ser " Warcraft en el espacio". [32] Según el programador Patrick Wyatt , a la versión de StarCraft del E3 de 1996 le fue especialmente mal en comparación con Dominion: Storm Over Gift 3 , otro juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción que se estaba demostrando en el E3, a pesar de que la demostración tenía sido falsificado por empleados de Ion Storm ; en realidad, la demostración de Dominion era en realidad un vídeo prerenderizado que los empleados simplemente pretendían reproducir. [33] Como consecuencia, todo el proyecto fue revisado, centrándose en la creación de tres especies distintas. Bill Roper , uno de los productores del juego, afirmó que esto sería una desviación importante del enfoque de Warcraft , comparando sus dos lados iguales con los del ajedrez y afirmando que StarCraft permitiría a los jugadores "desarrollar estrategias únicas basadas en qué especie se juega". , y requerirá que los jugadores piensen en diferentes estrategias para combatir las otras dos especies". [34] Los gráficos dibujados a mano que se ven en la versión E3 también fueron reemplazados por gráficos renderizados. [35] A principios de 1997, se dio a conocer la nueva versión de StarCraft , que recibió una respuesta mucho más positiva.
Sin embargo, el juego todavía estaba plagado de dificultades técnicas, por lo que Bob Fitch rediseñó completamente el motor de Warcraft II en dos meses para garantizar que muchas de las características deseadas por los diseñadores, como las capacidades de las unidades para excavar y ocultarse , pudieran implementarse. [36] Las mejoras posteriores al juego incluyeron sprites y fondos pre-renderizados, construidos con 3D Studio Max . También se adoptó una vista isométrica del juego, en contraste con la perspectiva auxiliar a vista de pájaro de Warcraft II . Además, el juego utilizó música de alta calidad, compuesta por compositores residentes de Blizzard, y se contrataron actores de doblaje profesionales. [37]
A pesar del progreso, StarCraft tardó en emerger. Los continuos retrasos inspiraron a un grupo de fans de StarCraft en los foros oficiales que se autodenominaron "Operación: No puedo esperar más" a escribir una serie de historias ficticias en las que los miembros de Operación CWAL intentaron recuperar la versión beta de StarCraft de Blizzard. Sede en Irvine, California . [38] Para rendir homenaje a su presencia en los foros y entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporó más tarde el nombre del grupo en StarCraft como un código de trucos para acelerar la producción de unidades [39] y le dio las gracias al grupo en los créditos del juego. . [40] El juego se lanzó para Windows el 31 de marzo de 1998, [1] y la versión clásica para Mac OS siguió un año después, en 1999. [41] El desarrollo de una versión de Nintendo 64 , StarCraft 64 , comenzó en 1999, convertida de PC de Mass Media Interactive Entertainment, una subsidiaria de THQ [42] , y publicado por Nintendo . [43] [3] StarCraft 64 se lanzó el 13 de junio de 2000 en Estados Unidos y Europa. [3] También fue lanzado en Australia el 25 de mayo de 2001.
La partitura musical de StarCraft fue compuesta por compositores de Blizzard Entertainment. Glenn Stafford compuso los temas del juego Terran y Protoss, mientras que Derek Duke, que era un compositor contratado en ese momento, escribió toda la música del juego para los Zerg. Las partituras cinematográficas fueron compuestas por Stafford y Hayes. Hayes también colaboró con Stafford en una de las pistas de Protoss del juego. Tracy W. Bush brindó apoyo adicional en la composición. [44] La partitura musical del juego fue bien recibida por los críticos, quienes la describieron como "apropiadamente melódica y oscura" [45] e "impresionante", [46] y un crítico señaló que parte de la música debía gran parte de su inspiración para la música de Jerry Goldsmith para la película Alien . [47] La primera banda sonora oficial del juego, StarCraft: Game Music Vol. 1 , fue lanzado en 2000 e incluye pistas de StarCraft y Brood War , así como una parte considerable de pistas de remezclas y música inspirada en StarCraft , creada por varios disc jockeys de Corea del Sur. La banda sonora fue distribuida por Net Vision Entertainment. [48] En septiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunció que se había lanzado en iTunes una segunda banda sonora, StarCraft Original Soundtrack . Esta banda sonora constaba enteramente de la música original de StarCraft y Brood War , desde temas del juego hasta música utilizada en las escenas cinematográficas . [49]
Antes del lanzamiento de StarCraft , Blizzard Entertainment lanzó una demostración del juego de descarga gratuita titulada Loomings , que comprende tres misiones y un tutorial. [50] La precuela estuvo disponible para el juego completo en octubre de 1999 como una campaña de mapa personalizada, agregando dos misiones adicionales y alojándola en Battle.net . [51] Además, el lanzamiento completo de StarCraft incluyó una campaña secundaria titulada Enslavers . Enslavers , que consta de cinco misiones jugadas tanto para los Terran como para los Protoss , se desarrolla en la segunda campaña de StarCraft y sigue la historia de un contrabandista Terran que logra tomar el control de un cerebrado Zerg y es perseguido tanto por los Protoss como por el Dominio Terran . Enslavers actúa como una campaña ejemplar para un jugador para el editor de niveles del juego , destacando cómo utilizar las funciones del programa. [52]
La primera expansión de StarCraft , Insurrection , fue lanzada para Windows el 31 de julio de 1998. [53] La expansión fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment. [54] Su historia se centró en una colonia confederada separada a la que se alude en el manual de StarCraft , siguiendo a un grupo de colonos Terran y una flota Protoss en su lucha contra los Zerg y una creciente insurgencia local. Insurrection no fue bien recibido y los críticos lo criticaron por carecer de la calidad del juego original. [55] A Insurrección le siguió a los pocos meses una segunda expansión, Retribución . Desarrollado por Stardock , publicado por WizardWorks y autorizado por Blizzard Entertainment, [54] Retribution sigue a las tres razas que intentan tomar el control de un poderoso cristal en una colonia Terran Dominion. La ampliación no fue recibida con un apoyo crítico, sino que se consideró normal, pero al menos desafiante. [56] Después del lanzamiento de Retribution , Blizzard Entertainment anunció un nuevo paquete de expansión oficial que continuaría la historia de StarCraft . En consecuencia, se creó StarCraft: Brood War , desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Saffire . Brood War continúa la historia de StarCraft desde días después de su conclusión, y fue lanzado tanto para Windows como para Mac con elogios de la crítica [57] [58] el 18 de diciembre de 1998 en los EE. UU. y en marzo de 1999 en Europa. [59]
Antes de Insurrection , Micro Star publicó un paquete de expansión no autorizado, llamado Stellar Forces , pero fue retirado del mercado semanas después cuando Micro Star resolvió una demanda presentada por Blizzard en su contra. Constaba de 22 mapas para un jugador y 32 mapas para varios jugadores que se consideran bastante sencillos. [60] [61]
En 2000, StarCraft 64 se lanzó en Norteamérica para Nintendo 64 , desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Mass Media Inc. y publicado por Nintendo . [3] El juego presentaba todas las misiones tanto de StarCraft como de la expansión Brood War , así como algunas misiones exclusivas, como dos tutoriales diferentes y una nueva misión secreta, Resurrection IV . [62] Blizzard Entertainment había considerado previamente una versión del juego para PlayStation , pero se decidió que el juego se lanzaría en Nintendo 64. [63] Resurrection IV se desarrolla después de la conclusión de Brood War y sigue a Jim Raynor embarcándose . en una misión para rescatar al personaje de Brood War , Alexei Stukov , un vicealmirante de la Tierra que ha sido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood War requirieron el uso de un paquete de expansión de memoria de Nintendo 64 para ejecutarse. [64] Además, StarCraft 64 presenta un modo cooperativo de pantalla dividida , que también requiere el paquete de expansión, lo que permite a dos jugadores controlar una fuerza en el juego. [65] StarCraft 64 carecía de capacidades multijugador en línea y de discurso en las sesiones informativas de la misión. Además, se acortaron las escenas cinemáticas. [62] StarCraft 64 quedó en segundo lugar en los premios anuales "Mejor historia de juego" y "Mejor juego de estrategia" de GameSpot entre juegos de consola, que fueron respectivamente para Summoner y Ogre Battle 64 . [66]
Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered , lanzada el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original al tiempo que agrega soporte para gráficos de ultra alta definición , las modernas funciones en línea de Blizzard y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido). . [67] [68]
El 8 de junio de 2019, como parte de la gran final de la tercera temporada de KSL, Blizzard anunció un paquete de revisión de gráficos para el juego por parte de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida su primera y más antigua. uno, la serie StarCrafts . Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús de StarCraft: Remastered . [69] Fue lanzado el 10 de julio de 2019 como StarCraft: Cartooned junto con un paquete de locutores con el YouTuber surcoreano y el presentador de televisión infantil Hyejin "Hey Jini" Kang. [70]
StarCraft se lanzó internacionalmente el 31 de marzo de 1998 y se convirtió en el juego de PC más vendido ese año, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [83] En los Estados Unidos, fue el juego de ordenador más vendido de 1998, con 746.365 unidades vendidas. [84] Fue el decimocuarto lanzamiento más vendido del país en el período comprendido entre 1993 y 1999, vendiendo 916.000 copias. [85] En abril de 1999, los jugadores surcoreanos habían comprado casi 300.000 unidades del juego, [86] aumentando a 1 millón de unidades vendidas en Corea en noviembre de 1999. [87] Las ventas mundiales de StarCraft alcanzaron los 4 millones de unidades en julio de 2001; Corea del Sur representó el 50% de estas copias. [88] En mayo de 2007, StarCraft había vendido más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 4,5 millones se vendieron en Corea del Sur. [89] Desde el lanzamiento inicial de StarCraft , Blizzard Entertainment informó que su servicio multijugador en línea Battle.net creció un 800 por ciento. [90]
En general, StarCraft fue recibido positivamente por los críticos, y muchos críticos contemporáneos señalaron que, si bien el juego puede no haberse desviado significativamente del status quo de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, fue uno de los mejores en haber aplicado la fórmula. [45] [47] Además, el uso pionero de StarCraft de tres razas distintas, únicas y equilibradas en dos lados iguales fue elogiado por los críticos, [78] y GameSpot comentó que esto ayudó al juego a "evitar el problema que tiene plagado a todos los demás juegos del género". [45] Muchos críticos también elogiaron la fuerza de la historia que acompaña al juego, y algunos críticos quedaron impresionados por lo bien que se incorporó la historia al juego. [78] La actuación de voz del juego en particular fue elogiada; Más tarde, GameSpot elogió el trabajo de voz en el juego como uno de los diez mejores de la industria en ese momento. [91] Igualmente, los aspectos multijugador del juego fueron recibidos positivamente. StarCraft ha recibido múltiples premios, incluido el de ser nombrado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por GameSpot, IGN y Game Informer . [6] [92] [93] [94] Según Blizzard Entertainment, StarCraft ha ganado 37 premios y ha recibido una estrella en el suelo del Metreon como parte del Walk of Game en San Francisco a principios de 2006. [82]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "la calidad del equilibrio del juego y la elegancia del diseño significan que StarCraft establece un nuevo récord para todos los juegos de estrategia en tiempo real. " [80]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid declaró que " Starcraft , de Blizzard Entertainment, uno de los juegos de computadora más esperados de los últimos dos años, ha tenido una tremenda expectación que cumplir. El hecho de que esté a la altura de los Las altas expectativas puestas en él pueden ser la única recomendación que necesita". [95]
Aunque en ese momento los gráficos y el audio de StarCraft fueron elogiados por los críticos, [75] revisiones posteriores han señalado que los gráficos no se comparan con los juegos más modernos. [78] La capacidad de la inteligencia artificial del juego para guiar unidades hasta puntos de referencia también enfrentó fuertes críticas, y PC Zone afirmó que la incapacidad de los desarrolladores para crear un sistema de búsqueda de caminos eficaz era "el elemento más exasperante del género de estrategia en tiempo real". ". [81] Además, varios críticos expresaron preocupación por algunas familiaridades entre las estructuras de unidades de cada raza, así como por el posible desequilibrio de los jugadores que utilizan tácticas de carrera al principio de los juegos multijugador. [77] Blizzard Entertainment se ha esforzado por equilibrar las tácticas urgentes en actualizaciones posteriores. La versión del juego para Nintendo 64 no fue recibida tan positivamente por los críticos y fue criticada por sus gráficos deficientes en comparación con la versión para PC. Sin embargo, los críticos elogiaron el juego y los medios de comunicación por utilizar controles efectivos en el gamepad y mantener la alta calidad del audio. [46] [62] [79]
En la edición inaugural de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), StarCraft ganó el "Título de entretenimiento informático del año" y empató con Age of Empires como " Juego de estrategia para PC del año ". [96] [97] Starcraft también ganó el premio Origins al mejor juego de computadora de estrategia de 1998. [98]
En 1998, PC Gamer lo declaró el quinto mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un juego de estrategia que continúa evolucionando y sorprendiendo muchos meses después de su lanzamiento, y que actualmente representa el estado del arte del género". [99]
Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo en febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos para computadora personal más vendidos . [100] Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en el juego RTS, [78] y por tener una historia convincente. [45]
GameSpot describió StarCraft como "El juego que define su género. Es el estándar por el cual se juzgan todos los juegos de estrategia en tiempo real". [6] IGN declaró que StarCraft "es sin duda uno de los mejores, si no el mejor, juego de estrategia en tiempo real jamás creado". [92] StarCraft se incluye con frecuencia en las clasificaciones de los mejores juegos de la industria; por ejemplo, ocupó el puesto 37 en los 100 mejores juegos de Edge de todos los tiempos . [5] StarCraft incluso ha sido llevado al espacio, ya que el astronauta Daniel T. Barry se llevó una copia del juego en la misión del transbordador espacial STS-96 en 1999. [101] La popularidad de StarCraft resultó en que Guinness World Records otorgara el juego cuatro récords mundiales, incluido "Juego de estrategia para PC más vendido", "Mayor ingreso en juegos profesionales" y "Mayor audiencia para una competencia de juegos", cuando 120.000 fanáticos asistieron a ver la final de la temporada 2005 de la proleague SKY en Busan, Sur. Corea . [102] Los investigadores han demostrado que la audiencia que ve los juegos de StarCraft es diversa y que StarCraft utiliza casos de asimetría de información para hacer que el juego sea más entretenido para los espectadores. [103] Además, StarCraft ha sido objeto de un curso académico; La Universidad de California, Berkeley, ofreció un curso introductorio sobre teoría y estrategia dirigido por estudiantes en la primavera de 2009. [104] [105]
Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur , hasta llegar a convertirse en el deporte electrónico nacional del país después de establecer una exitosa escena de juegos profesionales. [106] Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades de los medios y los juegos de StarCraft se transmiten a través de tres canales de televisión dedicados a la escena de los juegos profesionales. [107] Los jugadores profesionales en Corea del Sur han obtenido contratos televisivos, patrocinios y premios en torneos, lo que permitió a uno de los jugadores más famosos, Lim "BoxeR" Yo-hwan , [108] ganar un club de fans de más de medio millón de personas. [109] Un jugador, Lee Yun-yeol , informó ganancias en 2005 de 200.000 dólares estadounidenses (equivalentes a 299.676 dólares en 2022). [110]
StarCraft fue parte del Curso Básico Aéreo y Espacial de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , utilizado para enseñar a los oficiales recién activos sobre la planificación de crisis bajo estrés y el trabajo en equipo de servicio conjunto. [111] Otros esfuerzos para hacer que el software de batalla actual sea más "realista" generó distracciones cuando el hardware simulado no se alineaba con el hardware real que los oficiales en servicio activo conocían. El entorno de ciencia ficción permitió a los estudiantes centrarse en las tácticas de batalla.
La Conferencia anual sobre Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo organiza una competencia para que las IA jueguen. A partir de 2015, los humanos todavía ganan. [112]
En 2014, estuvo disponible una versión no oficial para la computadora de mano Pandora y la arquitectura ARM mediante recompilación estática e ingeniería inversa de la versión x86 original . [113] [114]
El juego original, junto con la expansión, se lanzó de forma gratuita en abril de 2017. [115]
En 2021, The Strong National Museum of Play incluyó a StarCraft en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [116] Durante la invasión rusa de Ucrania en 2022, el portavoz presidencial ucraniano y jefe de gabinete, Oleksiy Arestovych, describió los informes de una posible ofensiva rusa como una "fiebre zerg" de 10.000 voluntarios (en referencia a las tácticas de especies de enjambres zerg del juego), y procedió para explicar el significado del término. [117]
La historia de StarCraft se ha adaptado a varias novelas. La primera novela, Uprising , escrita por Micky Neilson, empleado de Blizzard, y publicada en diciembre de 2000, actúa como una precuela de los acontecimientos de StarCraft . [118] Otras novelas, Liberty's Crusade de Jeff Grubb [119] y Queen of Blades de Aaron Rosenberg [120] , cuentan la historia del juego desde diferentes perspectivas. En la BlizzCon 2007, el creador de StarCraft, Chris Metzen, declaró que esperaba novelar la totalidad de StarCraft y su expansión Brood War en una historia definitiva basada en texto. Novelas posteriores, como Shadow of the Xel'Naga [121] de Gabriel Mesta y The Dark Templar Saga de Christie Golden , [122] amplían aún más la trama, creando el escenario para StarCraft II .
ToyCom ha producido varias figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft . [123] También se produjeron varios kits de modelos, fabricados por Academy Hobby Model Kits , que muestran versiones a escala 1/30 del marino [124] y el hidralisco. [125] Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa con esculturas detalladas de los personajes del juego. [126] Blizzard Entertainment también obtuvo la licencia de Wizards of the Coast para producir un juego basado en Alternity titulado StarCraft Adventures .