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Pantalla dividida (informática)

Varios métodos para mostrar múltiples señales en una pantalla 4:3 (el diagrama es 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 en 12 (4:3).

La pantalla dividida es una técnica de visualización [1] en gráficos por computadora que consiste en dividir gráficos y/o texto en partes adyacentes (y posiblemente superpuestas), generalmente como dos o cuatro áreas rectangulares . Esto se hace para permitir la presentación simultánea de información gráfica y textual (generalmente) relacionada en una pantalla de computadora . Los deportes televisivos utilizaron esta metodología de presentación en la década de 1960 para la repetición instantánea. [2]

Las pantallas divididas no dinámicas originales se diferenciaban de los sistemas de ventanas en que estos últimos siempre permitían partes de la pantalla superpuestas y libremente movibles (las " ventanas ") para presentar al usuario datos de aplicaciones relacionados y no relacionados, mientras que las primeras estaban estrictamente limitadas. a posiciones fijas que no se superpongan.

La técnica de pantalla dividida también se puede utilizar para ejecutar dos instancias de una aplicación, posiblemente con otro usuario interactuando con la otra instancia.

en videojuegos

La función de pantalla dividida se utiliza comúnmente en videojuegos no conectados a red , también conocidos como cooperativos desde sofá, con opciones multijugador .

En su forma más fácil de entender, una pantalla dividida para un videojuego multijugador es un dispositivo de salida audiovisual (generalmente un televisor estándar para consolas de videojuegos ) donde la pantalla se ha dividido en 2 a 4 áreas del mismo tamaño (dependiendo del número de jugadores). para que los jugadores puedan explorar diferentes áreas simultáneamente sin estar cerca unos de otros. Históricamente, esto ha sido notablemente popular en las consolas, que hasta la década de 2000 no tenían acceso a Internet ni a ninguna otra red y es menos común hoy en día con el soporte moderno para el modo multijugador en línea de consola a consola. [3] [4]

Historia

Los juegos de pantalla dividida se remontan al menos a la década de 1970, y juegos como Drag Race (1977) de Kee Games en las salas de juegos se presentan en este formato. Siempre ha sido una característica común de las consolas domésticas de dos o más jugadores y también de los juegos de computadora, siendo títulos notables Kikstart II para sistemas de 8 bits, varios juegos de carreras de 16 bits (como Lotus Esprit Turbo Challenge y Road Rash II ) y juegos de acción/estrategia (como Toejam & Earl y Lemmings ), todos emplean una división de pantalla vertical u horizontal para juegos de dos jugadores.

Xenophobe destaca como un título arcade de pantalla dividida en tres, aunque en las plataformas domésticas se redujo a una o dos pantallas. La adición de cuatro puertos de controlador en las consolas domésticas también marcó el comienzo de más juegos con pantalla dividida en cuatro direcciones, siendo Mario Kart 64 y Goldeneye 007 en la Nintendo 64 dos ejemplos bien conocidos. En las salas de juegos, las máquinas tendían a tener una pantalla completa para cada jugador, o varias máquinas conectadas, para el modo multijugador. En las máquinas domésticas, especialmente en los géneros de disparos en primera y tercera persona, el modo multijugador ahora es más común a través de una red o Internet que localmente con pantalla dividida.

Ver también

Referencias

  1. ^ David Pogue (13 de octubre de 2005). "Magia de pantalla dividida a las dos de la mañana". Los New York Times .
  2. ^ Peter Morris (2006). Un juego de pulgadas: las historias detrás de las innovaciones que dieron forma al béisbol . Iván R. Dee. pag. 554.ISBN _ 9781566636773. Un artículo del New York Times de 1967 informó que las pantallas divididas...
  3. ^ Simon Eriksson (19 de octubre de 2018). "Juegos en pantalla dividida: ¿Qué pasó?". La ventaja de los juegos . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .
  4. ^ "Por qué los juegos en pantalla dividida están muriendo (y por qué deberíamos lamentarlo)". Altanobieza . 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de noviembre de 2019 .